cf单机版终结者模式-cf单机版终极猎手版本下载
因为你下的只有那一个模式,一般 CS单机有 6 个模式1,爆破2 亡 (就是个人竞技,无限复活)3 重甲模式(不解释)4 僵尸模式5 歼灭以后就是比较少有的6 亡虫模式(跟僵尸差不多,血只有几百,但人类有技能,有等级)7 魔兽模式(有 10种职业,职业有的技能不同,配合不同,玩法不同)8 生化联盟9 幽灵模式 注!!!(暗影奇袭中的 BOT 看不到幽灵! 其他 幽灵版本 BOT看得到!)10 赏金模式,(跟爆破差不多,就是还会掉金钱)以下是 CF单机才有的1 救世主模式2 终结者模式3 防CF生化模式都有补给包 如果 楼主 想玩这些,去 CS糖果社区 下,绝对无毒, 本人 非粘贴党,绝对手打, 楼主 有良心给个最佳!
CF寒冰之锤怎么样
去下这个,保证你说好!先介绍一下吧,免得你说我吹牛!
游戏名称:小印CSOLV7.2灾难 异型
模式简介:可以玩竞技+生化2+生化3+大灾变!(内置转换器,一键转换!)
武器介绍:有毁灭者(圣诞)+终结者(圣诞+超仿真有预热!)+追月连弩+退魔金焰+退魔金猎+火爆高焰雷+金红双蝎+高压水冲+M4A1青龙+AK47赤龙+MP5白虎+幻彩M4A1+F2000+战乐炫铃等等超多,有的我一下记不起来了,你下完慢慢欣赏吧!O(∩_∩)O~
僵尸介绍:和OL差不多,什么暗影芭比增怒屠夫的就不说了,都有!
人物介绍:OL所有女角色都有了,再加两个自画的女角色,也挺好看的哦O(∩_∩)O~
模式介绍:生化就不用我说了吧,至于大灾变,高仿真哦!人类有900滴血,被抓不变僵尸!没有普通的僵尸,只有异型和巨型狂暴!地图包括失落之城+黑暗之门!还有CF的巷战+运输船!
你爱玩什么模式就在你安装的文件内有转换器,一键转换!
下载地址:
小印7.2&dt=2004000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9
迅雷下载,无毒无木马!绝对绿色!仅仅204Mb!好了,找到的好东西分享一下,大家一起玩吧!祝您游戏愉快!
CFAK12天启多少钱
穿越火线cf新版本推出了全新近战武器寒冰之锤,那么更新的CF寒冰之锤怎么样,下面深空高玩为大家带来CF寒冰之锤属性评测,一起来看下吧!
CF寒冰之锤属性测评:
期限:7/30/90/180天
价格:500/1500/2500/3500 CF点
描述:涂装了寒冰皮肤的铁锤,因其冷酷的涂装,而深受佣兵们的喜爱。榔头还是锤子?傻傻分不清楚。
上手度:四星
热门度:四星
武器点评:小榔头,大威力,谁敢接受它致命一吻呢?
CF寒冰之锤属性测评:
期限:7/30/90/180天
价格:500/1500/2500/3500 CF点
描述:涂装了寒冰皮肤的铁锤,因其冷酷的涂装,而深受佣兵们的喜爱。榔头还是锤子?傻傻分不清楚。
以上便是CF寒冰之锤属性评测,希望对玩家有所帮助!
cf单机版终结者模式
CF六烈龙斯太尔是什么
CK12AK天启造型酷炫,威力惊人,那么CFAK12天启多少钱呢,下面深空高玩为大家带来CFAK12天启价格及属性解析,一起来看下吧!
CFAK12天启多少钱
价格:68800 CF点
期限:永久
世界顶级武器收藏家制作的英雄级“AK-12霜狼”!银色的枪身闪耀着点点寒光,如受风神加护的利刃,静待着猎物的到来!
cf天启ak12属性介绍:
弹夹容量:36/108
上手度:五星
热门度:五星
武器点评:全新英雄级武器,独特AK12族系,造型独特,充满科技感,火力强劲!
道具特效:
以眼还眼(新):亡时可以扫描击杀我的玩家所使用的武器,并在下次复活时使用的选项。一局游戏中可扫描3次,根据背包中装有多个该道具可增加使用次数。
那边可疑(新):给友军实时标记告知特定位置。拿着该道具时按数字“1”可使用该功能。该效果可在所有模式中使用。
快速换弹;
增加装备中的所有子弹数+2;
经验值增加200%;
同房间玩家经验值增加30%;
同房间玩家GP增加20%;
特殊近战攻击:按右键将立即使用枪刃对敌人进行近战攻击。
点射:单点,三连发表现出色。配以,手感略显硬朗。
扫射:操作流的王道,弹道上来说还是有点像一个头朝右的数字7,且较于原作更加稳定,所以在手法上可能相对M4系列,AN94和9A91等要求多一些,同时在压枪上要注意一点手法与弹道走向。
以上便是CFAK12天启价格及属性解析,希望对玩家有所帮助!
cf单机版终结者模式
关于CSOL和CF
穿越火线CF的玩家经常听到六烈龙斯太尔这个词,那么CF六烈龙斯太尔是什么,下面深空高玩为大家带来六烈龙斯太尔详解,一起来看下吧!
六烈龙一斯太尔,顾名思义,穿越火线目前共有七个背包,装备六把烈龙一把斯太尔冲锋枪,这样的武器配置可以在生化模式中达到令人恐怖的子弹数,鉴于斯太尔的属性,这样的装备可以堪称生化模式顶级刷分利器。
在此深空高玩科普一波简单知识,关于子弹数的增加规则:在穿越火线中,子弹的构成为上膛子弹+备用子弹,在生化模式中,恶棍(巧克力)斯太尔的初始子弹数为35/105发,VIP可以增加一个后备弹夹;冲锋枪弹夹可以增加两个后备弹夹;生化弹夹的话可以增加三个后备弹夹,这些弹夹并不会增加单个弹夹所携带的子弹数,但是在经过VIP,冲锋枪弹夹,生化弹夹的加成以后,后备弹夹可以变为9个;但是为单个弹夹加子弹的话,还要靠烈龙才行。
下面我们来做一下简单的加法运算,一把烈龙可以为斯太尔加7颗子弹,六把烈龙就可以增加子弹数为42发(6*7),现在主流的斯太尔武器为巧克力系列或者恶棍系列,这样单个弹夹的子弹数竟然可以达到77发(35+42);这样上膛子弹加备用子弹,在生化模式中,六烈龙一斯太尔子弹数达到了惊人的770发,这难道不令人恐惧么?.
以上便是CF六烈龙斯太尔详解,希望对玩家有所帮助!
cf单机版终结者模式
CF比CSOL好。
我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。
cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,自己也一直对cf很愤怒,最后在朋友的推荐下转了cs。
当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。
但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。
下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):
1、刀战
这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。
在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。
在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。
2、生化模式(终结者等模式)
cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。
cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,能把僵尸打又不能复活吗?射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀不能复活(而不是被爆头),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。
前面只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!
3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)
公平性差不多,
cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。
cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。
我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...
再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。
再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷手枪这类。
4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)
这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。
但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!
在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。
在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。
5、创新类模式
cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。
而且cs的其他创新模式都非常一般,像真假僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。
再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的娱乐模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。
平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。
还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。
我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,
又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。
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