暮光星灵打什么位置-暮光星灵什么位置

截止2018年12月,有关辅助英雄的有:牛头酋长、冰晶凤凰、河流之王、星界游神、弗雷尔卓德之心、末日使者、大发明家、翠神、风暴之怒、天启者、审判天使、曙光女神、仙灵女巫、光辉女郎、堕落天使、唤潮鲛姬;

万花通灵、发条魔灵、血港鬼影、幻翎、琴瑟仙女、众星之子、暗黑元首、河流之王、岩雀、瓦洛兰之盾、魂锁典狱长、时光守护者、暮光星灵、荆棘之兴。

1、牛头酋长

牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。

2、琴瑟仙女

琴瑟仙女·娑娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。

她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是使用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护与攻击的最佳效果。

3、众星之子

众星之子·索拉卡是竞技游戏《英雄联盟》中的一名辅助型英雄。索拉卡是一名强大的辅助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是辅助位,中单和上单偶尔可见。

4、河流之王

河流之王·塔姆·肯奇是竞技游戏《英雄联盟》中第126位英雄。塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。

当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。

5、曙光女神

曙光女神·蕾欧娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的辅助,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。

参考资料:

英雄联盟-游戏资料-辅助英雄

暮光星灵佐伊在这个版本中,是不是已经不是那么强大了呢?

lol推出了新英雄暮光星灵佐伊,看起来是真的非常可爱,就是不知道实力怎么样,这才是玩家们关注的问题了,那么,lol新英雄暮光星灵佐伊怎么样?下面就由铁骨网为大家带来lol暮光星灵佐伊技能解析。

暮光星灵佐伊介绍

在今天英雄联盟首届音乐节上,最大的惊喜莫过于新英雄暮光星灵佐伊的发布,这是一个非常可爱的女孩子,是个小萝莉,从身形上来看应该是个约德尔人,然后是一个法师角色,下面是他的一些截图

目前对于她的信息知之甚少,从英雄联盟官方给出的介绍来看,她可以从巨神峰的暮光之中汲取了巨大的宇宙能量,她的庞大力量与生俱来,运用自己的能力可以在宇宙中任意穿梭和玩耍。

暮光星灵佐伊显示在敌方使用过闪现后,她可以捡起对方使用后掉落的闪现(类似捡硬币,可以复制召唤师技能以及装备主动)。一个技能是扔出一个泡泡,泡泡破碎后生成一个区域,经过该区域的敌方英雄会被沉睡。还有个技能类似雷克塞的地洞,总体来说非常灵活。

英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?

我认为不是这样的,因为佐伊这个英雄在现在版本中上场率依然非常高,所以还是一个非常厉害的英雄。玩过英雄联盟这个游戏的人都知道,佐伊是一个中单英雄,主要的作用就是来远距离消耗以及控制对面,如果在团战中能够控制到一两个人,那么对于团战来说非常容易胜利。而且跟佐伊对线的英雄非常难单杀佐伊,因为佐伊能够进行很多位移,而且还能够控制对面,所以佐伊这个英雄一般kda都非常高。整体方面这也是一个非常好玩的英雄,远距离消耗长达将近一个屏幕的距离,所以这个英雄也是很多人的选择。下面我就来谈一谈在这个版本中佐伊是不是强大。

一、首先这个英雄在中单的上场率很高。

我自己就经常观看一些直播,我发现几乎每十局可能就有两三局会有人选择用佐伊这个英雄,而且在低端局当中佐伊这个英雄更是很常见,所以我认为这个英雄的上场率很高,上场率可以表明英雄是否强大的问题,如果一个英雄不强的那么就没人会使用。

二、佐伊这个英雄对线能力非常强大。

我们都知道佐伊这个英雄非常适合远距离攻击,因为佐伊的技能到后期能够长达一个屏幕的距离,而且她有着两个长距离的技能,所以我认为这个英雄非常厉害,在对线方面很少有英雄能够单杀佐伊。

三、在打团方面佐伊是一个非常好的英雄。

打团方面大家都会进行一些技能消耗,尤其是作为这个英雄,有2个长距离的技能,在消耗方面非常厉害,而且在控制方面也是有着一两个控制技能,佐伊的控制技能能够让人沉睡不能够行动,所以打团沉睡到一两个人,那么基本可以决定团战的胜利。

整体来讲我非常喜欢暮光星灵佐伊这个英雄,在现在版本中也是经常使用。

英雄联盟佐伊在宇宙中究竟是怎样的存在?

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么, 游戏 中越到后期越没用的法师是谁呢? 其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!

妖姬。

妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。

豹女。

豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出方式的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。

岩雀。

岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出方式的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。

哪些法师越往后打越难受呢?

随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。

不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。

上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。

不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。

第一位、暮光星灵 佐伊

最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。

佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。

其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。

如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打。

但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。

第二位、铸星龙王 索尔

龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。

这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。

首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。

而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。

其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。

不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。

最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。

第三位、暗黑元首 辛德拉

辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。

辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。

实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。

不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。

其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。

如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。

最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。 英雄联盟每位英雄都有自己强势的时间段,一般法师英雄来说,到后面装备起来后都可以随便秒人,但也有几位英雄后期会显得比较无力!

妮蔻在前期技能伤害很高,加上技能施放距离又远,前期消耗后再击杀对面是很容易的!

在中期有大招的妮蔻简直就是团战杀器,输出高范围大,基本上大中2 3个人,对方血量就直接没了大半!队友跟上输出团战很轻松就能赢下!

但是到了后期对方前排魔抗起来后,妮蔻技能的伤害就有点跟饶痒痒似的了,打前排身上根本没反应,大招的话也不能像前中期只用大前排就能秒人。后期的妮蔻如果找不到机会大开到对方后排,那么就会非常无力!

阿狸自从冥火之拥移除后就被遗忘了很久!

现版本的阿狸伤害远远不够,如果没有大招基本就不要抱有击杀的想法了,除了装备碾压巨大,不然EQW一套伤害也绝对打不人的!

后期的阿狸,虽说有三段位移但对后排的威胁也不大,E不中人那绝对没有输出,最后就是要么自己留下,要么大招逃跑!

妖姬我个人对她的理解就是前中小后期的杀神!

前中期除了一身魔抗的坦克能抗的住妖姬的一套爆发,不然都是被秒杀的节奏,半肉英雄也就多加两个技能的事情!

但是真到了后期,我就觉得这是一位铁憨憨英雄(大神除外),她是绝对切不人,因为不可能在给她前期大摇大摆全技能打中的机会,她要交W强行突进那伤害要少很多。控住就直接秒了!后期抱团不给她单抓的机会,她就非常难受!

小伙伴们还有其他英雄推荐吗,如果有更好的联系欢迎指出!

在英雄联盟冠以法师定位的无不是后期称霸峡谷的强者,因为在英雄联盟设定里法师便是以恐怖的魔法伤害为输出点,前期没有法强支撑可能无法将输出拉满,而在后期法强装备都堆砌上来后,有了高额的法强作为支撑,那伤害面板看起来简直不像人,随意甩出两个小技能都将造成海量的伤害。那么问题来了,有没有后期发力软弱的法师英雄呢?

豹女

众所周知豹女是个节奏怪,前中期一旦取得优势就意味着将接管比赛, 进行全方位屠杀,Q中变换豹形态飞扑上去就啃下一人头,效率可谓极高,但就是这么强悍的法师型打野,到了后期就没法将面板伤害转化为直接输出了,因为在后期大家习惯抱团5v5来一番正面较量,有了刚猛的前排或辅助顶在一线扛伤,豹女就很难有作所作为了。

狐狸

狐狸是个法师型刺客,我们都知道刺客意味着爆发惊人,法师又是高伤定位,两者相合理应是个后期极为强大的英雄,可事实上狐狸后期非常疲软,自从冥火之拥因过分离谱而被拳头移除后阿狸的输出就一落千丈了,E不中目标伤害就少一大截,突进去反而被对面摁在地上来回摩擦,属实难顶。

前言:

牛哥带你往下看:

论后期废的ap英雄光主辅助位就数不胜数,ap辅助类英雄也应当算在其内。

第一名:众星之子-索拉卡。

奶妈严格意义上来说并不是法师,只不过她也算是一名ap英雄。她的上场作用也仅仅是辅助其他队友,给其加加血啊、卡卡视野等。

第二名:流浪法师-瑞兹。

瑞兹的操作太繁琐了,再加上其技能和平A链接要求太高 。放一个技能一定要接上一平a,不然就很难将敌人击杀。虽说后期装备成型的瑞兹伤害确实很高,但是又对走位要求和对面控制化解要求太高了,否则他就是很废的一英雄。

第三名:虚空行者-卡萨丁。

卡萨丁虽也属后期英雄,但是其后期的R技能对蓝量的需求就很高了 。4段R之后每段R释放就得花费800蓝量,如果蓝量控制不好的话,那么这名英雄就很费了。再加上其对装备的依赖性太高,如果到了后期没有装备的话就相当于一个炮兵(不能算是超级兵)。

第四名:诡术妖姬-乐芙兰。

诡术妖姬很脆,脆到任何人都能秒了她,但是她特别技能使用特别灵活。 到了后期所有人装备都成型之后,诡术妖姬是很难讲任何人秒掉的,包括脆皮ADC,所以她也算得上是越到后期越废物的英雄之一。

要论谁是越后期越废,其实还有很多方面。包括发育、装备等等...

为了保持 游戏 的平衡性,可以说拳头对每个英雄的设计都非常之完美和恰到好处。也说不上谁弱谁强,因为强弱对硬性条件要求非常之高。

英雄联盟这个 游戏 没有什么很废的英雄,应该是根据版本来看,哪个英雄版本更强势。个人感觉在当前版本,到后期可能像大发明家,爆破鬼才这种没有自保能力的ap功能性就弱一些,毕竟上单太强了。

后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:

中期法核,后期在伤害上比较疲软

这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。

但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。

代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬

技能机制后期无法发挥

这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。

代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛

翻遍了英雄联盟140多个英雄,唯一想到的到后期较差的法师只有一个:龙王。

这也是我比较喜欢玩的英雄。

法师类英雄每一个都比较独特,但各自有各自的打法,严格来说后期就没有乏力的法师英雄。

很多人感觉后期法师英雄乏力的原因大多是发育较差、等级经验落后,感觉对于对手威胁很小,所以感觉乏力。

比如妖姬。很多人都会说妖姬这个英雄后期乏力,那只能说对于妖姬的理解还是不够深。一个经济等级发育良好的妖姬在后期可以说是脆皮对手的噩梦。不论抓单还是推进到对手塔下时候的偷人,妖姬有着其他法师难以比拟的抓机会能力,对手压力会特别大。

妖姬确实很难在队友劣势的情况下翻盘,但还不至于称作乏力。

严格意义上来说只有龙王是后期比较乏力的英雄,因为英雄上限很低,虽然前期节奏能力强,但一旦节奏平庸到了后期就没有太大的作用了。虽然有qr效果爆炸,但相比其他法师的后期效果差很多了。

法师多是走在中路,推进兵线以后可以快速的支援上路下路或者说野区,不同的法师也有不同的强势期。

哪些法师越往后打越难受呢?

随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。

不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。

上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。

不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。

第一位、暮光星灵 佐伊

最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。

佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。

其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。

如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打。

但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。

第二位、铸星龙王 索尔

龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。

这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。

首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。

而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。

其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。

不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。

最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。

第三位、暗黑元首 辛德拉

辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。

辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。

实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。

不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。

其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。

如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。

最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:

中期法核,后期在伤害上比较疲软

这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。

但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。

代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬

技能机制后期无法发挥

这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。

代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

《英雄联盟手游》4.0版本更新内容 暮光星灵佐伊、峡谷宝典

这个就要看操作的人会不会玩了,会玩的跟可以左右输赢,不会玩的,分分钟钟了。

一、了解佐伊的实力

当我第一次读她的故事时,我隐约感觉到一些细节不是无缘无故地给出的,这似乎暗示了一些东西。经过几周的酝酿搁置和重新联系,我按照以下方式组织和组织它们,思考可能会有一点跳跃,解释可能不够彻底。如果您有任何建议,请告诉我。虽然幻想作品的设置往往是非常不合理的,忽略了各种物理规律,使用万能的 ?魔法? 和 ?奇迹? 来打造华丽的舞台 ,当然,英雄联盟LOL的魔法起初也是不合理的。

二、注意佐伊的背景故事

这是一种非常独特的阅读乐趣,这也是理科学生阅读英雄联盟LOL的背景故事,这个也是我最希望与你们这些小伙伴分享的内容。让我们言归正传。重力是现代物理学理论中的?四种基本力?之一。它们分别是重力、弱相互作用力、电磁力和强相互作用力。事实上,我们对这四种力的利用是非常肤浅的,这通常需要许多变换才能成为可用的能量。然而,佐伊似乎可以直接控制或使用万有引力。佐伊经常和龙王调情,但有时他会用龙王保护一些明星免受潘森的愤怒。

三、了解佐伊的优点

但是佐伊本质上是一个熊男孩。有时会发生一些灾难,这是许多人遭受很多痛苦。因此,这样的存在确实适合做一个黑人反派。早期的基本战术: 英雄联盟的电子指南Q,在E到达敌人后,你可以向相反的方向投掷Q,然后将其带回敌人。中间不能有小兵这样的障碍。在中间,可以插入眼以达到最高伤害,第一次用户,应该在敌人被监禁之前释放平a。否则,浪费E的被动也可能使Q无法击中。

提前给各位召唤师拜年啦!

欢迎来到2023年第一个盛大更新——4.0版本!我们将带着全新版本和更新公告迎接新春,当然,还少不了你们熟悉的冷幽默。如果新的一年你想要变得搞怪、不羁或是变幻莫测,即将登场的佐伊可以帮你一把!这名中路法师擅长窃取各类召唤师技能,在峡谷中来回跃迁,用烟火和飞星狙击敌人。我们可是佐伊的头号粉丝,希望她能大放异彩!

无论你是喜欢为荣誉而战,还是一路闯关、斩获惊喜,S8排位赛季和全新峡谷宝典都会让你得偿所愿。没有烟花算什么庆典?为了迎接无限乱斗模式的回归,我们把峡谷好好装饰了一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!你还可以叫上好友,拜访凯特琳,一同探寻神话与剪纸的奇妙世界!!当然了,更新公告少不了平衡性调整的内容。我们还为坦克英雄们准备了一系列改动。

想知道新版本中还有哪些其它内容,召唤师们也可以回看最新一期的4.0版本开发者日志~

接下来几周,我们还将在平衡性补丁中对防御塔和召唤水晶进行改动,敬请期待!

再次祝大家新春快乐!愿你和亲朋好友一起享受对战的乐趣,祝你度过精彩纷呈的新年!我们峡谷见!

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

新英雄

暮光星灵 佐伊

调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么的漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险。

佐伊将于北京时间1月11日上午10点随新版本上线。

新功能

峡谷宝典

如果不是身手敏捷的神枪手,千万别试图接近这位反派。否则,当心性命不保!闯关新赛季的峡谷宝典,就能把“绝命机甲 格雷福斯”收入囊中。当然,这一路上你也能收获不少好东西。如果这些都没法满足你,你还可以到宝典商城换取升级版“绝命机甲 格雷福斯”和额外奖励。

峡谷宝典将于北京时间1月11日上午10点随新版本推出。

S8赛季

是时候挥别S7赛季,转身迎接即将火热开启的S8赛季了!随着“绯金鲛灵 娜美”现身赛季征程奖励,战场上瞬间掀起了一阵不平静的风浪。你还可以从排位商城中获取她的升级皮肤以及更多奖励。为优化S8赛季体验,我们专门为排位赛模式选择引入了全新的沉浸式界面设计,让玩家展示自己的招牌英雄和最新数据。我们还对赛季征程和排位商店做出了改进,让玩家竞攀高峰的同时享受更多乐趣。祝你在新赛季好运连连!

S8排位赛季将于北京时间1月18日上午8点开启。

分路评分与分路排行榜

你是否好奇谁是好友列表里的最强中单?或者你和朋友谁的辅助水平更高一筹?从现在开始,你可以证明自己了!分路排行榜功能正式推出,让你和好友比拼各自的分路评分。你还可以看到跻身各战区分路排行榜的顶尖选手,其中最强者还会获得特殊称号!

与此同时,我们也对分路评分机制做出了调整。每个排位赛季开始时,玩家的分路评分将会重置。不过别担心,基于上一赛季的表现,你可以在新赛季获得分路评分加成,仍然拥有登顶的机会!

游戏模式

无限乱斗

为了迎接新春,我们决定开启经典模式:无限乱斗!快活动一下手指,准备好开启对局,使用完全随机的英雄,跳进大炮,展开疾速的技能对决!

没有装饰,算什么庆典?为迎接新春,我们打算把峡谷好好装饰一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!我们还加入了一款全新节日特效——只要击败敌人,天空中就会燃起烟花!

处决惩戒

我们准备为无限乱斗模式加入一项新机制:处决惩戒。它将成为打野英雄的被动技能,腾出一个召唤师技能栏。这个版本的惩戒保留了惩戒的核心被动,但无法升级为深寒惩戒,并且没有冷却缩减。我们会密切关注该功能上线后的表现,探索它的应用空间!

[新]对史诗野怪造成伤害,使其生命值降低至800或以下,或对大型野怪造成伤害,使其生命值降低至400或以下时,直接处决野怪,并为自己回复生命最大值的8%

打野专精:

○击败野怪时获得20%额外金币和20%额外经验,但从小兵身上获得的金币和经验暂时减少60%

○对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害

○对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己回复40生命值

○处于野区或河道时,每秒回复4法力值

无限乱斗模式将于北京时间1月11日早上10点随新版本开启,于2月02日23点59分关闭。

玉兔迎春至 卯年吉祥来

快来一起制作春节剪纸吧!最新一期的峡谷要闻提到新春活动会在这个版本首次登场,不过,我们还想在更新公告里再说一说这个令人期待的活动。

与凯特琳一起探索剪纸与神话构成的奇幻世界!参与活动完成对局任务就能提升玉兔瑰宝等级,获得25份精美礼品!升级高级版玉兔瑰宝更有额外25份高级奖励等你来领!

活动中,你也可以获取剪春之匙,用来开启剪春宝箱!有概率获取一系列皮肤、个性化道具!更有终极大奖等你探寻:神话皮肤:兔年限定 蝶恋春 凯特琳!

英雄调整

卡蜜尔

卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的玩家手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手玩家而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖玩家的手中继续发挥应有的实力。

Q(1)技能:精准礼仪

[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。

移速加成:15/20/25/30% →25%

移速加成持续时间:1秒 →1.5秒

W(2)技能:战术横扫

[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。

E(3)技能:钩索

[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。

再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。

[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。

库奇

为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。

Q(1)技能:磷光炸弹

施放时间:0.27秒 →0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)

艾瑞莉娅

虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题但愿吧。

Q(1)技能:利刃冲击

不再跟随闪现效果

卡兹克

卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。

Q(1)技能:品尝恐惧

若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% →30%

卡莎

对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。

基础属性

基础攻击力:58 →62

成长攻击力:2.65 →3

○15级攻击力:99 →104

Q(1)技能:艾卡西亚暴雨

攻击力系数:45% →50%

W(2)技能:虚空索敌

施放时间:0.34秒 →0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)

莉莉娅

莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着玩家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。

基础属性

成长生命值:112 →104

Q(1)技能:飞花挞

基础伤害:35/55/75/95 →35/50/65/80

对野怪伤害修正:130% →110%

厄运**

为了加强厄运**的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。

E(3)技能:枪林弹雨

法术强度系数:10% →10/12/14/16%

总法术强度系数:80% →80/96/112/128%

R(4)技能:弹幕时间

法术强度系数:25% →30%

总法术强度系数:300/350/400% →360/420/480%

雷克顿

每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。

Q(1)技能:霸主狂击

冷却时间:8秒 → 7秒

基础治疗:4/6/8/10 →5/7/9/11

莎弥拉

沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。

Q(1)技能:交火

基础伤害:5/10/15/20 →10/15/20/25

我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。

Q(1)技能:奥义!暮临

对野怪伤害修正:200% →150%

对野怪伤害上限:250 →225

希瓦娜

希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。

基础属性

成长生命值:105 →112

Q(1)技能:龙牙突刺

冷却时间:9/8/7/6秒 →8.5/7.5/6.5/5.5秒

进化版龙牙突刺减速效果:40% →50%

辛吉德

炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧毒踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。

Q(1)技能:剧毒踪迹

每秒法力值消耗:15 →12

法术强度系数:30% →35%

R(4)技能:疯狂药剂

每秒回复生命和法力值:6/11/16 →6/13/20

赛恩

上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。

被动技能:亡荣耀

每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 →20

Q(1)技能:残虐猛击

最小基础伤害:25/55/85/115 →40/65/90/115

完全蓄力造成的最高伤害保持不变

E(3)技能:杀手怒吼

移速降低:40/45/50/55% →50/55/60/65%

极地大乱斗调整

亚托克斯

造成伤害:0% →+5%

承受伤害: -10% →-15%

格温

造成伤害:+5% →+10%

凯隐

造成伤害:+5% →+10%

承受伤害:-5% →-15%

莉莉娅

承受伤害:0% →-5%

希瓦娜

造成伤害:+5% →+10%

沃里克

造成伤害:+5% →+15%

承受伤害: -10% →-15%

无限火力模式调整

亚托克斯

造成伤害:0% →+15%

承受伤害: 0% →-15%

凯隐

承受伤害:0% →-5%

莉莉娅

承受伤害:0% →-5%

奥拉夫

承受伤害:0% →-5%

派克

承受伤害: -10% →-15%

崔丝塔娜

造成伤害:0% →-5%

璐璐

承受伤害: 0% →+5%

克隆大作战调整

奥拉夫

造成伤害:0% →-5%

承受伤害:0% →3%

蒙多医生

造成伤害:0% →-5%

内瑟斯

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

金克丝

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

墨菲特

造成伤害:0% →-5%

薇恩

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

赛恩

造成伤害:-10% →-5%

承受伤害:5% →0%

伊芙琳

造成伤害:0% →+8%

承受伤害:0% →-8%

索拉卡

造成伤害:0% →+15%

承受伤害:0% →-10%

布隆

造成伤害:0% →+15%

承受伤害:0% →-10%

奥瑞利安·索尔

造成伤害:0% →+8%

承受伤害:0% →-8%

卡蜜尔

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

努努和威朗普

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

雷恩加尔

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

阿卡丽

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-5%

拉莫斯

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-3%

克隆大作战金币调整

自然获得金币:4金 →5.5金

史诗野怪生命值调整

元素亚龙

○每30秒生命值增长:150 →120

○4分钟登场生命值:5450 →5360

纳什男爵

○12分钟登场生命值:12600 →11600

远古巨龙

○16分钟登场生命值:14000 →12400

对局晚期重生调整

○旧版重生时间:

■0秒:6秒

■60秒:12秒

■180秒:18秒

■300秒:24秒

■420秒:29秒

■540秒:34秒

■660秒:38秒

■780秒:42秒

■900秒:46秒

■1200秒:56秒

○新版重生时间:

■0秒:6秒

■60秒:12秒

■180秒:18秒

■300秒:24秒

■420秒:30秒

■540秒:36秒

■660秒:41秒

■780秒:46秒

■900秒:51秒

■1200秒:56秒

玩法调整

装备

[新]炽阳法袍

使用坦克型辅助时,厌倦了总是脚步匆匆?相比于灵活转位,更喜欢在战场上大显神威?今天终于赢来你的曙光,因为有这么一款装备非常适合。炽阳法袍不仅可以提供范围伤害,还可以在你定身敌方英雄或为队伍扛下定身效果时显露附近的敌方英雄。

合成路径:

幽魂斗篷(1100金)+锁子甲(900金)+700金

○总计金币:2700金

属性:

生命值:250

护甲:50

魔法抗性:30

被动:

破晓:定身敌方英雄或自己被定身时,若400范围内有敌方英雄,显露附近所有敌方英雄3秒,并造成80+5%额外生命值的魔法伤害。

[重做]兰顿之兆

需要更高的抗暴击能力?那就来上一件可以治疗的抗暴击装备如何?新版的被动效果“决心”,数字看上去与之前相比不够显眼,但它真正的厉害之处在于折前伤害。实际对战中,只要一直处于进攻状态,坦克英雄对暴击伤害的抵抗能力就会大大提升。装备上全新的兰顿之兆,你会感觉自己充满了决心。*

合成路径:

守望者铠甲(1050金)+巨人腰带(1000金)+750金

○ 总计花费:2800金

属性:

生命值:400

护甲:55

被动:

寒铁:被敌方英雄的普攻命中时,会使敌人攻击速度降低15% ,持续1.5秒。

决心:每次遭到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的[近战12%/远程8%],持续5秒,最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

[重做]冰霜之心

我们准备提升冰霜之心的攻击速度降低效果,但同时也会增设一些触发条件。这个版本将奖励主动进攻的坦克英雄,同时也会为敌人提供一些破解的办法。*

合成路径:

守望者铠甲(1050金)+冰川护甲(1000金)+650金

○总计花费:2700金

属性:

护甲:80

法力值:200

技能急速:25

被动:

凛冬之抚:对敌方英雄造成普攻伤害或魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤。每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度减慢9%,最高可以叠加4层。最多减少36%攻击速度。 每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间。

星界驱驰

星界驱驰价格很高,提供的法术强度却并不多。因此,着重法术强度成长的英雄往往不会选择购买它。因此我们降低了这件装备的价格,同时还提升了它提供的法术强度,让它获得更高的竞争力、与其它法师装备比肩。

总计花费:2900金 →2800金

法术强度:70→75

多米尼克领主的致意

与提供的属性相比,这件物品的价格有些太过便宜,因此我们准备提升它的总体价格。

总计花费:3100金 →3200金

凡性的提醒

如今,游戏中拥有百分比护甲穿透的英雄越来越多,凡性的提醒的强度也显得有些不足。我们准备对它进行小幅加强,提升它的竞争力。

总计花费:3100金 →3000金

振奋盔甲

我们准备用较为直接的手段增强振奋盔甲:为它的被动效果增加护盾。这样一来,它就能与更多技能打出配合了。

被动:对自身治疗值提升30% →对自身治疗和护盾值提升30%

视界专注

(被动技能)亢奋射击调整为不限制技能类型。

符文

启迪:探路者

与其它启迪系列符文相比,探路者当前的表现有些不够亮眼。因此,我们准备增强它提供的河道移动力。

在河道获得的额外移动速度:20 →30

脱战后在河道获得的额外移动速度:10 →20

基石:相位猛冲

新的相位猛冲自从发布之后,表现一直十分不错。然而,我们并不想强迫大家为了最大限度利用技能急速,强行在相位猛冲期间使用终极技能。因此,我们准备对它进行一些加强,同时移除它与终极技能的互动。

提供技能急速:作用于所有技能 →仅作用于非终极技能

技能急速:10 →25

新皮肤

烈焰美人 薇恩

将于北京时间2月3日0点上线

踏春来 凯特琳

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

裂帛剪春 卡蜜尔

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

剪胜裁春 格温

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

悦鼓春生 萨勒芬妮

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

焕影迎春 佐伊

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

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英雄联盟手游运营团队

2023年1月10日