阴阳师攻略2020新手攻略下载-阴阳师攻略up主有哪些
fanbox只有插画吗
“FANBOX”是pixiv的新服务,创造出了只属于粉丝和创作者的限定空间。pixivision将连续4天为大家送上FANBOX的大特辑!为大家详尽介绍其魅力所在。
pixivFANBOX是什么?
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pixivFANBOX是插画交流服务“pixiv”的新功能。创作者们可以在pixiv上开设各自的“FANBOX”,在FANBOX里向粉丝提供收费的内容。
创作者可以充分利用FANBOX发布关于自己各种创作活动的资讯,在里面报告自己日常的创作活动、发表粉丝限定的作品等。粉丝可以通过订阅创作者的FANBOX来支持创作者在各个领域的创作活动,在享受定期送上的限定内容的同时,还能更加深入地了解创作者。
本期文章为大家介绍的作家们发表了“FANBOX限定插画”。除了只有在FANBOX才能看到的新作插画,部分作者还会不吝分享罕见的过去的同人志资料、未在官方发表过的充满个人喜好和兴趣的插画作品!这种超稀有的感觉也太棒了吧?接下来就立刻为大家送上体验报告!
可以看到创作者意想不到的一面。去看了看FANBOX限定作品!
据说一些作者因个人爱好画的图与工作上画的图的风格大相径庭。一个创作者的个人风格非常重要,因此不太方便发表与个人风格不符的作品。那么创作者们在正式的插画之外还会画些什么样作品呢?只要看了FANBOX就能发现创作者们意想不到的一面吗?下面就去看看这些大家关心的内容吧!
居然有这么多内容!?和遥KINA的FANBOX“和遥KINAFANCLUB”
我们先来看看自由插画师和遥KINA的FANBOX“和遥KINAFANCLUB”。
免费公开的第一篇文章,发表了从开始画画的高中时代到现在为止的插画以及当时的一些轶事。
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「初恋」
by_和遥キナ
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▲去年发售的作品集《初恋》。
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▲高中时代的插画。风格完全不同!
刚开始画画时、刚开始以成为专业人士为目标时,再到成为了专业人士后的现在通过插画的变迁,可以真实了解和遥逐渐成为人气创作者的过程。插画质量逐渐提高的情况一目了然,上面还详细记录了自己作画时心情的变化。“原来创作者作画时是这样感受自己的画啊”,第一次像这样体验了从创作者的角度鉴赏作品的感觉,这也成为了以一种全新的心情欣赏插画的契机。
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▲成为专业人士后绘制的封面插画《境界的皇女》
还向粉丝们限定公开了大学时代制作的原创漫画,还有现在很难获取的同人志资料。感觉成为专业人士后画的插画里的女孩子看起来更加可爱。
今后还会公开当初的“黑历史”之类的作品。另外还准备连载和遥经理人视角的“观察日记”。感觉可以听到很多背后的故事。
总共6位!为大家介绍FANBOX以限定插画为主的作者
除此之外还有很多作者的FANBOX是以限定插画为主,并且在12/1上线后就能立刻欣赏到!里面充满了新作和未发表过的插画,特别推荐给喜爱插画的人
Yappen的FANBOX“Yappencil_实验室”
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Yappen
作品以女孩子的插画为主的热门插画是。游戏实况UP主。FANBOX里发表了在画FANBOX限定的未发表过的插画、游戏实况视频用的预览图插画等作品时的重点。
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pixivFANBOXYappencil_实验室
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ロリコ2
by_ヤッペン
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会尽可能满足粉丝对插画的希望。在FANBOX之外的地方很难直接提出请求,大家千万不要错过这个机会!
咖啡贵族的FANBOX“咖啡贵族之馆别馆”
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咖啡贵族
插画师,作品主要以原创角色“青山澄香(通称青山)”、“白峰莉花(通称白峰)”为主。FANBOX的主要内容是限定公开的插画和画图过程。
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pixivFANBOX咖啡贵族之馆
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デオドラント青山さん
by_珈i贵族
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可以欣赏到描绘了不同季节穿着不同制服的少女的插画。今后还准备发表学校统一的泳衣、体操服等戳大家萌点的插画作品。新作插画在解说草稿、线画等画图过程的同时,还会随时解答大家的问题,一起跟着作画似乎也很有趣。
山本Arihred的FANBOX“Ari的戏言·改二”
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山本Arihred
在日本国内最大型的漫画网站上连载的漫画家。将在FANBOX里发表热门漫画《理科生坠入情网了于是试着证明了一下》、正在pixiv上连载的《觉悟高的抖M提督》等作品的衍生作品。
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pixivFANBOXAri的戏言·改二
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ポッキ`ゲ`ムと意识の高いドМ提督
by_山本アリフレッド
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此外还有和粉丝交流、发布作画过程等丰富的内容。还会回应“高难度的要求”,大家可以大胆地提出自己的要求哦!真好奇这些搞笑的插画是如何创作出来的。
Sayori的FANBOX“SAYORIFANCLUB”
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Sayori
担任同人社团“NEKOWORKs”企划原画上色工作的插画师。FANBOX的主要内容是“猫咪天堂(ネコぱら)”未发表过的插画和原创四格插画。
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pixivFANBOXSAYORIFANCLUB
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ネコぱら色纸
by_さより@ネコぱらゲ`ム制作中
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有机会欣赏到平时看不到的热门角色们的插画。同时还会回应粉丝对内容的要求,“猫咪天堂”的粉丝必看!
konomi的FANBOX“konomiFANBOX-Konominomi-”
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konomi
<spanstyle="font-size:14px;line-height:1.42857;">以同人社团“Kinokonomi”的身份活动的插画师。FANBOX中限定公开了平时创作的略H的插画的制作过程。此外还能看到未曾发表过的插画。
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pixivFANBOXkonomiFANBOX-Konominomi-
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ヴェ`ルヌイ
by_konomi★きのこのみ
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会以文章的形式统一回答关于插画的提问,遇到困难或是有比较在意的问题可以随时提问!
和遥KINA的FANBOX“和遥KINAFANCLUB”
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和遥KINA
从事绘制轻小说和游戏插画工作的自由插画师。FANBOX中有插画的画图过程、对原稿进行修改以及大量限定作品等内容。
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pixivFANBOX和遥KINAFANCLUB
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RICOHAUTOHALF
by_和遥キナ
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只有在FANBOX才能获取到过去制作的同人志资料。快来在倾听制作背后的故事的同时,欣赏令人激动不已的限定插画吧!
FANBOX于12/1开始启动!深层次的粉丝限定空间抢先看
FANBOX于12/1开始启动。今后将会有更多愿意将原创内容分享出来的人气创作者们加入,真是令人倍加期待啊!让我们先去一览为快吧!
由此前往pixivFANBOX
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连载目录
1能看到那个创作者意想不到的一面!率先体验新功能FANBOX的限定插画#pixivFANBOX
2人气作家的原创限定周边抽奖!率先体验新功能FANBOX的限定讲座#pixivFANBOX
3作者本人授课最有效!率先体验新功能FANBOX的限定讲座#pixivFANBOX
4透过画图过程了解“作者的想法”!率先体验新功能FANBOX的限定插画#pixivFANBOX
和平精英插图那个女人穿着红白色是什么衣服礼服。和平精英穿红白色衣服的那是一种礼服,可以通过开道具以及抽奖的活动可以获得红白色的衣服。也可以由活动获得。
阴阳师妖怪之里成就任务怎么做《阴阳师》游戏中的妖怪之里是近期新上线的一种玩法,相信还有很多小伙伴不是很清楚妖怪之里成就任务怎么做。下面小编给大家带来了《阴阳师》妖怪之里成就任务攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
妖怪之里成就任务攻略
阴阳师“妖怪之里”成就任务tips☆
邀请码:5/10/15/20次。这个比较简单,就是互点邀请码就行,注意每天只有前3次有奖励,但是可以帮别人助力最多50次,所以不是只能互点3次哦;
答题:1/3/5/10次。9.25-9.29每天19:00的直播中,右侧会有答题界面,答对还有奖励(第二天发放),大家不要错过哦;
抽奖:1/3/5/10次。9.25-9.29每天19:00的直播中,在弹幕输入指定口令即可参加,同一口令只可参加一次抽奖。
应援:1/5/15/30次。9.25-9.29每天19:00的直播中,右下角有“应援”标记,多放几次动作就ok,这个一个时间段就可以完成30次的任务,比较简单。重复应援动作有延时,提示频繁的时候大家可以稍等一下;
观众:10/20/30/60分钟。9.25-9.29每天19:00的直播中,累计挂机一小时即可完成全部成就;
装扮:10/15/20/32个角色配件。用勾玉买装扮即可完成任务。不考虑外观党的话,这个成就推荐大家不急着做,最后再用来查漏补缺。
完成相应成就会得限定插画碎片,那个碎片后续会上架活动商店,可以用勾玉购买。此外,成就也会给活动代币,可以用来兑换山童皮肤以及资源物品,大家千万不要错过哦。
王者荣耀碾压阴阳师,为什么呢?
阴阳师里每出一个新的式神,现在都会容易让人有一种准人权卡的既视感,毕竟之前已经出了比较强势的人权卡,因此后续如果再没有新的人权卡去压制的话,很容易出现难以抵制的一家独大场面,而sp山风的机制是比较有特点的,但是相对来说sp山风还是拥有一定斗技价值的。
从输出的强度来说,目前常用的仍然是速度+攻击+爆伤的御魂,针女+歌姬的选择会相对来说比较多,虽然鸟是可以加一定爆伤的,但是仍然不太够用,而且击飞并不是真正意义上的控制,想要针对于白日队里的肉,相对来说还是要依靠大招的单体输出,指望击飞是不太现实的了。
从B站UP主举头三尺有天晴的斗技实测分享中可以看得出来,在高段位里sp山风还是有一定用武之地的,尤其是在一速队当中很有发挥空间。隔着小白也能够秒到对方核心,强度几乎于没被削弱的sp姑姑,但比起来能够连对方核心和小白一起秒掉的麓丸还是有一定差距的,因此对于一速队威胁比较大的肉队又双叒叕增加了一个针对性的单体秒人式神,只不过由于要有出世螺的式神要加入,导致式神每次受到的伤害最大只有50%,可能想要秒肉也不会那么容易。
而问题在于山风的被动如果被芋圆封掉之后,鸟就失去了作用,但是好在被动技能还有3个自选的效果,如果也不是被封就变成大白蛋的,只不过如果遇见彼岸花有类似于鬼切砍全家的感觉,因此可以尝试搭配千姬、鬼吞和铃鹿御前,还是有比较好的输出空间的,在这样的阵容里可以选择带轮入道,把永动的效果进一步提升。
总体来说,自拉条的设计还是有很强的机动性的,对于肉盾也有一定的抵御能力,虽然应该是很难像麓丸一样稳妥拿下人权卡的位置,但仍然不能说他在斗技里是没有就业机会的,还需要后续进一步的去开发研究了。
为啥最近哔哩哔哩这么多广告
我个人也是两款手游的玩家,就以一个划水的非人民币的角度来解答一下吧
首先,我觉得对于任何游戏来说,像我这样的非人民币玩家应该是游戏中的大多数。对于近半年的游戏体验,我个人还是偏向于王者荣耀的。入阴阳师这个游戏是朋友圈刷屏的ssr抽卡,玩起来也是有同样的感觉——这是个看脸伤肝的游戏。想要喜欢的式神,就要不停抽卡,拼人品。想得到好御魂,就要不停刷副本,而掉落也是看脸。所以打破了那种只要充钱就能变强的模式,很多氪金大佬是很强,但是也是在无数次赌魂中才出一套极品御魂,有的时候充好几千也抽不出好卡。应该很伤人民币玩家的心。但这也并不能让平民玩家因为平衡感留在游戏中(我现在就属于退游边缘了)。很大的原因就是这个游戏的互动性很小。选区就决定了今后你的游戏好友圈子。而真实世界的好友并不能凑巧在一个区中,这样就不能进行很好的互动了。对游戏的讨论也就止步在抽卡的欧非了。
在互动这个方面,王者就做得很好。玩家可以和微信,qq好友一起开黑,让自己的朋友在网络世界中也能进行很好的互动,平时讨论也多了许多话题。男生带妹子开黑也能提升好感度,多好。在游戏感受方面,非人民币玩家也没有感觉吃力。简单的说就是:不花钱也照样可以玩得好,花钱就能玩得更好。所以,让两种人群中都能得到很好的体验。而且游戏内容也很丰富,老玩家也不会觉得后期无力什么的。总之,感觉应该能长青的游戏吧。
1.王者荣耀的玩家群体更加广泛,下至小学生,上至中年人,规模庞大,容易上手,不太占用时间,有英雄联盟基础的可以轻松上手,王者荣耀能火的原因也是因为英雄联盟的带动,如果之前没有英雄联盟凭空出来一个王者荣耀,也不会有今天这个成绩。2.阴阳师的玩家群体过于局限,小学生跟中年人基本上对这个题材不太感冒,这个游戏更多的是一些青年人,喜欢二次元的人,喜欢日漫的人,而且这个游戏真的太费时间了,大多数人都没有耐性坚持下来,还有就是阴阳师是一个玩法比较新颖的游戏,它不像王者荣耀有LOL的推动,它是一个比较独特的存在,许多玩法都是在开发中的,从机制上讲就是还不够成熟,不过这个游戏一般不会,不火是正常的,这个游戏相对于市面上手游来说生命力还是比较旺盛的,尽管它已经不火了。
阴阳师太肝了,十六个ssr我也卸载了,玩了快一年啥活动皮肤都有就是感觉越来越没意思!
玩久你会发现,在王者公屏里面经常出现的都是“求大神带排”,“求开黑”“求钻石不坑双排”,还有“妈的又是小学生坑逼”。“求开黑”“求钻石不坑双排”,还有“妈的又是小学生坑逼”。在阴阳师里,世界上频道的发言都是“求草爸爸”“网易还我血汗勾”“非洲酋长”“爸爸心痛,但是爸爸不说”“哈哈哈觉醒了我家大”“我觉醒了我家三尾狐,没啥……刷了一百二十次觉醒。”“脱非入欧”。相比之下,阴阳师的氛围更好,我纯正的非洲血统抽不到ssr/手动债见。
但是王者荣耀为什么这么火,那就是因为,与人斗,其乐无穷。我单纯以玩家的身份来分析我的体验,仁者见仁吧!玩阴阳师的,大部分是二次元群体,被喜欢的声优吸引,被精美的人设吸引,抽卡刷副本打boss,最重要的是,阴阳师有个特别好玩的地方,你会发现阴阳寮里的小伙伴都在同一城市,而且显示地点,最重要的是,阴阳师有个特别好玩的地方,你会发现阴阳寮里的小伙伴都在同一城市,而且显示地点,都是两三百的,买了也发现并没有什么卵用。
王者荣耀,选好英雄,遇到遇到大神遇到坑逼都是随机抽取,王者荣耀里的人设都是采用历史人物,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺丰有可能被翻盘,逆风有可能被翻盘,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺丰有可能被翻盘,逆风有可能被翻盘,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺丰有可能被翻盘,逆风有可能被翻盘。
王者荣耀靠的是技术和好队友,阴阳师靠的是狗屎运和好宠,你可以骂别人技术差,辣鸡,坑比,毕竟人为且不在你。可是你不会骂自己手沾屎吧?而且这怪不了别人啊!所以就不一样啦,阴阳师更多像是养成类游戏,王者竞技,与人斗其乐无穷,装装大神骂骂菜鸡。考虑到上线时间和模式,阴阳师应该没有王者荣耀火爆~具体没查过数据。只能说广告好,王者荣耀有LOL的受众群,所以广告不需要很强大,毕竟腾讯自带的用户群只需要一条免费推送就能带来极强的效应。
讲真,阴阳师最重要的是御魂,还有阵容的搭配,所谓的套路什么的……总之,是一个策略性很强的游戏。很多人不了解,觉得谁抽到SSR谁就能成大佬谁就能斗技场场赢,一切都是随缘,这真是大错特错!没有好御魂,没有好的阵容搭配,没有精确的操作和一个机智的大脑,你就算手握全部SSR也只有被吊打的份!所以我想告知所有对阴阳师有误解的人,我们阴阳师,真的是讲套路的好吗!所谓的SSR在战斗中没有任何明显优势好吗!你们不要再执着于能不能抽到SSR了好吗!如果只在乎SSR,那么你的阴阳师生涯将会失去最大的乐趣。
王者荣耀我也大致玩过几天,我承认自己是手游废,因为非回合制的游戏我不能很快上手,会觉得很崩溃不知道自己要干什么……然而阴阳师,画风精美界面大气,经典的回合制让人一目了然,像我这种之前不玩任何游戏的人来说,都能很快明白规则并且乐在其中。这也是阴阳师最大的好处之一。
好了,说了这么多似乎也没说在点子上,w只是想吐槽一下关于阴阳师的言论过于集中在SSR身上而忽略游戏本身这一问题。推荐大家在B站上看看某些up主的斗技视频,其中不少人用纯R卡打上3000分的,相信各位能对我说的话有更深了解。
阴阳师一款小众产品冲顶App
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大家也都知道,b站在开启新番承包计划的时候曾经说过永远不会在正版新番前加广告。 [] 而现在 [] 请问这个应该作何解释? 补充: 图一的那个新番承包的B站话题,地址:b…显示全部
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陈睿
bilibili(哔哩哔哩) 董事长
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抱歉现在才来说明情况。因为过去两天我们一直在和版权方沟通,在得到版权方许可之后我们才能公布事情的经过。
几个月前,bilibili在日本动画版权上取得了重大突破,我们与一家核心版权方达成了合作。该版权方同意将旗下新番打包授权给b站。
同时获得授权的,还有其他三家国内同行。但是,其中某家同行并不希望bilibili加入这个“朋友圈”,遂以“商业公平”为由,向版权方提出:获得授权的各家必须统一使用贴片广告作为商业模式。出于对“和谐”的考量,版权方同意了这个要求。
我们在过程中多次提出,以其他形式(如新番承包计划、周边贩售等),替代贴片广告,但未得到版权方的认可。
为了争取来之不易的版权合作,无奈之下,我们只好采取了一种“伪广告”的方案。2016年1月,伴随该合作版权新番的上线,我们在新番前加上了一段15秒(可以拖动进度条跳过)的“伪广告”,内容是2233娘的微信表情包。
然而麻烦并没有结束。
过去几个月,不断有热心群众向版权方反映,指出这则“广告”并不是真正的商业广告。于是版权方向b站提出要求,立刻更换上真正的贴片广告,最后时限为2016年5月23日。
面对压力,我们不得不赶工拍摄了一则商业贴片广告,并于5月23日紧急上线,加在以下五部新番之前:《Re:从零开始的世界》、《火影忍者》、《双星之阴阳师》、《百武装战记》、《Pripara 3rd 美妙天堂 3》。而且,今后与该版权方合作的新番,也只能同样处理。
事情的经过就是这样。
因为我们的能力不够,不能完全贯彻我们在2014年作出的“bilibii的正版新番永远不加贴片广告”的承诺,在此,我代表bilibili,向所有用户道歉。
我们对不起大家。
同时,我们作出以下说明:
1. 只要在b站承包过任何一部番剧(并不限于以上五部番剧)的用户,都不会看到此贴片广告。
2. 对于已经承包过以上五部番剧的用户,我们将全额返还承包金额。同时我们会关闭以上五部番剧的承包功能。
3. 对于没有承包过番剧的用户,该贴片广告可以选择手动跳过。
4. 除该版权方之外的所有正版番剧,我们将继续推行“新番承包计划”,永远不加贴片广告。
5. 如果未来再次出现类似不可控的情况,我们将提前一周发出公告。如果大家不愿接受这种可跳过的广告,b站会尊重大家的意见,宁可不上线番剧。
过去的一天里,我们注意到在知乎、贴吧、微博,有很多用户在关心着b站,有部分用户在担心b站会不会变成他们不喜欢的样子。
我们感谢大家的关心,你们对b站的支持是我们坚持做b站的动力。
在此,我可以肯定的告诉大家:b站未来有可能会倒闭,但绝不会变质。
bilibili 陈睿,bishi
2016年5月24日
编辑于 2016-05-24
App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
阴阳师一款小众产品冲顶App Store榜首原因, 阴阳师火了。还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游。
并且,这股肝阴阳师的风潮还在不断往三次元朋友圈蔓延。
从百度指数和App Store的数据上来看,阴阳师这款游戏可以说在最近一个月中出尽了风头。
从App Store的量来看,阴阳师自9月2日正式上线就一鸣惊人,最近这段时间更是稳定在游戏大类排名第3,所有应用排名第10的成绩。
在App Store的畅销排行榜上也是一路攀升到第一的位置。(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品。)
百度指数更是一路走高。从9月2日正式上线以来,每个周末掀起一波小高潮,国庆假期更是让趋势曲线拔高了整整一个台阶。
阴阳师这款手游,最近很火。
无论是来自我周围身边的观察还是客观的数据展示都在说明一个事实:
阴阳师为什么忽然就火起来了?它的上升势头能一直保持下去吗?这其中有哪些我们可以借鉴和学习的地方?
那么现在问题来了:
在三节课,我们时刻关注产品和运营的最新动向。阴阳师这款产品的热度自然而然地吸引了我们的注意。作为三节课的运营实习生一枚,在接下来的文章中,我将试图从运营的角度讨论阴阳师手游的亮点与值得推敲之处。下文中讨论的运营亮点,不仅仅适用于游戏运营,对其他产品的运营,也同样适用。
简单来讲,我认为,阴阳师之所以能刷动一大波流量,带领一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮点有二:
其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;
其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。
以上两点帮助阴阳师赢得了一大波?自来水?,优秀的自传播效果使得阴阳师能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但阴阳师作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。
挑战最后再说,我们先来看看它的两大卖点。
1. 风格鲜明且完成度高的内容型产品
阴阳师的游戏内核非常简单也并不新颖?这是一款卡牌游戏。在此之前,类似的卡牌游戏在市场上已经有了很多,包括与阴阳师玩法非常相近的《魔灵召唤》,本身也并不避讳两者在玩法上的相似之处。
可以说卡牌游戏本身已经是一个套路非常成熟的类型化产品?抽卡、养成、战斗、充钱,无非就这么几件事。想在产品的玩法本身上做文章,进一步优化产品效率(例如优化数值设置),提升空间非常有限。
阴阳师也没有在数值或者玩法上过多的去做文章,而是为自己设定了一个产品主题?阴阳师,并围绕这个主题填充进大量丰富的内容。
并不只是把旧酒装进新瓶,为已经套路化严重的类型游戏马马虎虎套上一个新壳子,正相反,阴阳师把?讲好一个阴阳师故事?提到了产品最高优先级,在内容填充这件事情上可以说是不惜成本。
阴阳师这个主题通过大量的内容渗透进了产品的每一个细节?
在视觉方面,小到UI设计大到原画都画风精致统一,在产品内部不会存在忽然?出戏?的感觉。
在听觉方面,游戏原声由**音乐大师梅林茂操持,CV更是日本声优全明星阵容,富有表现力的声音帮助用户更有代入感地沉浸入剧情之中。
在剧情方面,产品为每个人物/妖怪都设置了自己的故(qinggan)事(jiuge),无论是座敷童子和母亲的牵绊还是茨木对酒吞的关(an)心(lian),剧情不得不说还是很抓人的。而根据制作人金韬的说法,目前,阴阳师的动画剧情和文字传记加起来已经长达几十万字,并且还在不断扩写当中。
从传统游戏的角度来看,这些内容既不涉及数值也不更新玩法,没有那么?硬核?,但正是这些大量的?软包装?丰富了产品的厚度,让产品充满值得关注和品味的细节,可以一再把玩;建立起游戏人物与玩家之间的情感连接,让用户与产品之间不再是赤裸裸的金钱关系(误),而是更有感性的羁绊;赋予了阴阳师鲜明而独特的个性,提起阴阳师,无论是用户还是非用户群体都能对它有一个特定的印象。
并且我们可以看到,这些产品内部内容的填充,是产品团队有计划性的、目的性明确的操作,用制作人金韬的话来说?
最早定位这个产品的时候,我就把故事、剧情设置为一级需求的核心开发点,按最高标准开发。当时看市场上的卡牌游戏和MMORPG,我们判断,它们对于剧情的展现其实是不强的,更多的是偏重数值和一些玩法上的东西。但是在玩家群体中,是有很强的剧情、故事诉求的,这其实就是作为一款游戏产品的机会点。基于这点,包括游戏中的舞台剧表现形式,都是实现它的一个方法。
而用户也表现出了对阴阳师在?讲好一个故事?这个方向上的努力的认同。
在产品同质化日益严重的当下,阴阳师通过给自己设定一个特定主题,并围绕这个主题填充进大量内容的方式,很好地做出了产品的差异性和产品的厚度。这些内容构成了产品本身独一无二的特质。这些特质也是我们下文将要讨论的围绕产品进行的一系列用户运营的基础。
2. 围绕精准目标人群的生态圈的建立
上文我们已经提到,阴阳师通过大量的内容填充明确了自己产品独特的调性,特性的产品调性吸引着特定的目标人群。能否精准定位这群目标人群并满足他们的特定需求就成了重中之重。
阴阳师对于二次元人群的需求定位不可谓不精准。除去产品设计上围绕二次元人群对于剧情、故事的需求而创作的大量内容以外,在游戏上线前后的各类运营推广,阴阳师的做法也可圈可点。
首先是渠道的文案风格,纵观阴阳师的几个主要对外宣传渠道,画风比较统一,对于二次元话术都可以说是使用熟练。例如下图的维他柠檬茶梗。一个日常混迹于大大小小二次元圈子的人,面对以下这种表达方式,很可能能够眼前一亮,进而产生一定的身份认同感。
在地推方面,阴阳师精确地定位了漫展这块二次元人群的线下聚集地。在各大漫展上都能够看见阴阳师的身影,例如下图,早在内测时期,阴阳师就在7月17号广州萤火虫漫展上进行了宣传预热。
此外,阴阳师也很好地把握住了二次元圈内的KOL自带的宣传效果,与各个大触,无论是B站up主还是微博coser都保持着很好的联系。(阴阳师究竟是主动邀请了这些大大来宣传阴阳师,还是在各位大大有相关产出后及时进行了跟进和互动,不做揣测。)例如下图为知名cos团队杭州304的阴阳师相关cosplay,在9月2号App Store上线日同步放出。我们可以看到,这条微博也收获了不错的传播量。
对于二次元圈内广大的二次内容生产者(即同人创作者),阴阳师也给予了积极的用户互动与维系。甚至,阴阳师一直在不断发掘话题点,鼓励UGC 内容的生产。微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,并且,这一调性在从微博设立之初就已经确立,发出的第三条微博就是转发了一幅内测用户绘制的同人图。
并且,阴阳师也通过活动运营的方式辅助激励这些粉丝二次创作。例如下图中的激励圈内画手的?大触觉醒?活动,与此类似的还有针对视频剪刀手的?映像祭?活动、针对coser的?百魅夜行?大赛。
因为二次元内容消费的特性?不仅喜欢接收单向传递出来的内容,更喜欢创作并消费大量粉丝向的二次内容?再加上阴阳师有力的运营手段,阴阳师和它的用户们形成了一个非常具有活力的内容生态圈。在这个生态圈内,只是内容生产者之一,其他玩家也在不断生产着UGC,为这个生态圈的氛围不断做出着贡献。
以微博为例,微博的这些转发、互动、活动,既给官微带来了诸多能生产内容或者有强大内容消费能力的高质量粉丝,也给知名或不知名的二次内容创作者带来了更多的关注度,从而形成一个良性循环。横向对比微博上其他手游的官微,我们也可以看到,@网易阴阳师手游 的点赞量和转发量都是一骑当先的。在同人聚集地Lofter,#阴阳师 和#阴阳师手游 标签下也累计已经有了近万条内容的产出。
3. 以上两大卖点使产品获得了可观的自传播效果
产品内部对于内容的重视以及产品外针对二次元人群的精准运营,使得阴阳师拥有了可观的自传播效果,成本低,效果好。
制作人金韬也认可自传播是阴阳师主要的拉新途径?
《阴阳师》手游的开发中,我们的野心不仅仅停留在一个游戏,而是一个文化圈。上半年我们刚刚曝光和启动《阴阳师》的测试时,来了很多感兴趣的玩家,其中基本男女各半,年轻群体居多。首先大家喜欢我们的题材,喜欢我们的画风,喜欢我们二次创新的故事。我们在测试阶段,就有大量玩家开始cosplay,画同人图,画四格漫画,甚至做输入法皮肤。?我们在营销运营上,也不会依靠传统的广告买量去做,大部分玩家都是靠互相?安利?而来的,我们期望把游戏品质本身做好,依靠口碑去传播,这样才会具备更强的生命力。
这段引用的重点有二。其一,产品本身的不错品质,丰富的原生内容是自传播的前提和土壤。其二,?文化圈?,也就是社群的形成,社群成员产出的大量的UGC是产品自传播的利器。这两点,缺一不可。运营在其中起到了决定性的作用:从一开始的产品内部对于内容的重视,到后来的用户人群定位,用户运营与社群运营,阴阳师都给我们做出了一份很好的示范。
4. 长板效应,而非短板效应,决定了用户的去留
但这并不意味着阴阳师就是一款完美无缺的产品,事实上,阴阳师的很多产品体验都还显得不够良好,例如对已充值用户没有适当的抽卡几率上的奖励,游戏玩法相对单一重复而又太耗费时间,等等,这些都是阴阳师屡遭诟病的问题。
但对于一款游戏产品来说,用户的去留往往并不完全取决于产品本身的体验,强大的社群氛围和运营理念也会让用户选择继续停留。除去耗费在游戏本身上的时间,用户往往也会通过其他渠道(B站、微博、Lofter、身边小伙伴的口口相传)不断接触到产品的相关信息,这些信息不断强化着用户对于产品的认知,对可能的未来用户产生拉新效果,增加了现有用户的粘性,甚至可以召回已经流失的用户。
以上种种无不让我们联想到端游领域的另一款产品,剑网三。剑网三以游戏外的社群文化发展带动整个游戏的繁荣而著称。虽然服务器优化喊了多年也不见成效,数值策划一团浆糊,美工也是水平时高时低常常让人无力吐槽,但大量的粉丝生产的UGC始终是圈内一大盛景。甚至是已经半流失了的用户,也往往会对这些UGC保持继续关注,能够第一时间得知游戏的重大信息,一次大更新或者一个感兴趣的运营活动很可能就能把这部分用户(比如我)很快拉回游戏。
阴阳师和剑网三,在运营的很多方面上都是相似的。
5. 面向大众的?小众?产品,能否把握住未来?
总的来说,笔者对于阴阳师是否能够解决那些用户体验的大问题还是很有信心的,真正我觉得值得讨论的是:这样一款本来面向小众致力于走精品路线的游戏(网易游戏市场营销总监贾海漠的说法),在产品上线之初的探索期就陡然面向了这么大量的用户,对产品而言,究竟是好事还是坏事?阴阳师是会保持持久的生命力还是像足迹、脸萌之流火一把就?
制作人金韬本来为阴阳师规划的产品发展路线本来也是走的也是在目标人群中慢慢积累口碑的稳健路线?
我开始预期的是,它上线后,会在排行榜50到100名左右。然后我们通过积累口碑让它再上去。我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。
根据产品生命周期理论,产品在初始探索期过快的用户增长不一定是件好事。大量非目标群体用户涌入产品,这些非忠粉往往抱着更高的期望值而来,并不会因为认可你的产品理念而提高对产品早期一些不完善产品体验的容忍度,他们发现体验并不尽人意后就会迅速抛弃且很难召回。
这样的现象在阴阳师上已经有所体现。尽管我周围的小伙伴都对阴阳师赞不绝口,即使是面对某些比较坑的功能也能嬉笑吐槽应对,然而知乎上对阴阳师的态度就没有那么正面了。这些知乎用户往往是手游的资深玩家,直指阴阳师现存的不足之处,言辞犀利,有理有据。
在这种情形之下,阴阳师的运营也出过昏招?为游戏选择了一位虽然大众但是在二次元圈内并不受认同的代言人。这其实是阴阳师对产品目标人群定位的一次摇摆。随后在玩家的狂喷下,阴阳师官微删除了与陈赫工作室的互动。(截图没截到阴阳师官微的互动部分,大致就是欢迎新代言人嘛。)
事实上,早期走红是给阴阳师的团队提出了更高的要求。能否在大量用户涌入的情况下还能维持住社群的现有氛围;能否进行更快速的产品迭代解决现有问题;能否尽早消除那些探索期的不确定,为产品明确一条发展方向。这些都是阴阳师团队必须迅速考虑并解决的问题。
驾驶新手被引上了一条高速公路,稍有不慎都有翻车的可能。阴阳师究竟能走多远,且让我们拭目以待。
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