英雄联盟皇子所不为人知的秘密-英雄联盟cg皇子

《啦啦啦德玛西亚》是根据目前炙手可热的英雄对战网游《英雄联盟》为故事背景,剧本取材于玩家在游戏中各种喜闻乐见的游戏文化,以幽默、轻松、搞笑的故事风格,真实还原英雄联盟的玩家在游戏中的乐趣和对战生活。

中文名:啦啦啦德玛西亚

外文名:Lalala Demacia

导演:萨拉雷

编剧:萨拉雷

主要配音:小仓、V7、鬼叔、包子

出品时间:2011年12月9日

出品公司:虚拟印象工作室

集数:第一季10集(已完结)

第二季10集(已完结)

地区:中国

关于LOL英雄联盟的**

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

《英雄联盟》宇宙中剑魔的实力可以屠德玛西亚吗?

呵呵,你朋友真会唬人人啊!目前为止,还没有LOL的**。你玩过龙之谷吧,那部游戏有**,最终幻想也有,那些都是以前玩家们玩得很火爆的游戏,所以一些影视公司就借此制作了**。《英雄联盟》,观看过CG宣传片的玩家们都觉得这么精彩的**太短,所以你放心好了,在2012年的**发布研讨会上有一位导演就很看重LOL的一些剧情!他说过他打算在两年内制作出一部让玩家们都满意的**,所以等吧!2014年也许就有了。

英雄联盟评价怎么样?

先上结论,显然是不行。亚托克斯有三个阶段,

一个是天神时期,一个是暗裔时期,一个是器灵时期。

天神时期的亚托克斯是最强天神,飞升者里最能打的那个,具体战绩不详,但看有关虚空生物的CG和其他英雄介绍中,无疑是相当强的。

这期间恕瑞玛最主要的敌人一是虚空,二是艾卡西亚人。

艾卡西亚人就不说了,一个能打的都没有,无论是对天神还是虚空都是没有1V1能力的。

大型虚空生物应该是比天神要强,需要天神团队群殴才能打,当然虚空生物也有弱的,那个不说了。

艾卡西亚对虚空的抵抗基本是毫无还手之力,所以我们可以拿虚空生物作为标尺,同样是凡人国度的德玛西亚如果应对虚空生物目测也差不多。

虽然德玛西亚经过千年发展,但是德玛西亚禁魔,他们没法师。

所以——结论一:如果是亚托克斯带着恕瑞玛天神军团打德玛西亚,那基本是平推。

暗裔时期其实就是失去王权约束和被虚空侵蚀黑化的天神军阀内战,

就给符文之地造成的影响来看,当时的凡人只是召唤师峡谷里的小兵,甚至小兵都不如,基本是被殃及的那部分。

这时候亚托克斯仍然是最强的那个,最后暗裔被暮光星灵麦伊莎用计一锅烩了六个,这才逐渐平息了暗裔战争。

划重点,亚托克斯不是被星灵击败,而是被阴了,封印在剑里。

(这里应有一句:暮光星灵,你该了!!!杀你一千遍,都!不!够!)

到这里亚托克斯和星灵的实力比较还不够直观,不知道星灵是畏惧他还是懒得动手。

但到了器灵时期,亚托克斯有了新的战绩——弑杀潘森。

按道理变成器灵的暗裔应该是实力大减才对,但令人瞠目结舌的是,潘森在1v1中被亚托克斯宰了。

后面阿特瑞斯拿着潘森的武器直面剑魔,剑魔还嘲讽他没有星灵之力打个锤子,结果大意失荆州被阿特瑞斯斩断了持剑的手,切断了剑与肉体的联系。

由此看出,器灵时期的暗裔身躯强度是可以被星灵武器摧毁的,而且一旦被斩断和武器的联系,暗裔会再次被封印进去。

亚托克斯的实力如果认真打,应该是比大部分星灵强一线,毕竟潘森作为战争星灵应该是星灵里比较能打的存在。

所以——结论二:亚托克斯实力在星灵中也是比较强的。

我们再看德玛西亚的实力,暗裔战争发生在公元前550年,现在的时间线是公元996年,在这一千五百年里,我们看到的德玛西亚无非是武器的进步,比如锻造技术大型器械,德玛西亚对外战争应付法师只有一招就是把李哥抬上来(2333)

背景故事里比较强的天神战士似乎都有类似巨大化法身的法术,比如内瑟斯雷克顿,亚托克斯作为最强天神没道理不会,而且CG里剑魔大的时候十几米,小的时候三五米,似乎也印证了这点。

加里奥只是个魔能驱动的禁魔石像,就算它四五十米,想凭着东西锤剑魔显然不现实。新的背景故事里,天使姐妹是正义星灵化身,应该是两个人平分了一份星灵之力。

这两姐妹内战一不小心把她们爹打了(父慈子孝系列),凯尔远走巨神峰证道去了,莫甘娜收起双翼开始隐身。

这俩人应该不会坐视德玛西亚毁灭,能不能打过两说,但是凯尔的星灵武器是可以伤害到剑魔的。

德玛西亚还有个守护者星灵塔里克,虽然塔里克是因为渎职被驱逐出境,但他跑到巨神峰就是找救赎去了,好歹是个星灵,就算是半个人加上天使姐妹应该也足够抵挡剑魔一个人了。暗裔现在最大的弱点应该是身体强度不行,可能不仅是星灵武器,甚至比较厉害的常规武器,魔法都是可以破坏的。

以前剑魔都是军团战斗,让他一个人去打一个国家显然还不太行。

如果是要剑魔直接走到德玛西亚城门楼子下面,说老子要来屠城,尔等插标卖首的鼠辈速速领。

那基本是不行的。

剑魔各个阶段的实力其他回答已经解释过我不再赘述,整体来说:

飞升者时代 暗裔时代 武器宿主时代

巅峰时期强于大部分远古神、星灵和几乎所有飞升者,大概符文之地本身的英雄里,站住前十是问题不大的。

在力量体系上,我们可以粗略地认为:

上古神(奥恩、沃利贝尔)

星灵(潘森、蕾欧娜)

飞升者(内瑟斯、雷克顿)

暗裔(剑魔、拉亚斯特)

四个群体的战力中位数差别不大,基本在同一档次,巅峰剑魔无论放到哪个群体,都是超一线。

毕竟武器时代的剑魔也干崩过战争星灵潘森,巅峰实力只会更强。

而且剑魔在背景故事中是有成长性的,理论上可以无限以亡者为力量源泉增强自身。

我们假设:暗裔剑魔(更残暴,补兵成长有机会更快)在打算屠了德邦前做了一些准备工作,疯狂补刀后实力比背景故事巅峰再略有成长。

那么他要对线:菲奥娜+盖伦+赵信+皇子+加里奥+凯尔+布兰德+琴女+薇恩+拉克丝+龙女+波比+奎因+莫甘娜

我们就不计算主要目标是锤石的卢锡安了。

至于塞拉斯,我们应该担心他会不会和剑魔一伙。

凯尔、莫甘娜是星灵级的战力,随后英雄的实力其实不太有明确的排名。

但以菲奥娜和武器大师的交手来看,德玛西亚至少有5名剑姬级别的战力。

武器大师能在千年前还是凡人(考阿利军团将领)时期以团战形式拿到飞升者的人头。

即使剑魔是飞升者的超一线战力,也不太能和普通飞升者拉开档次差。

经过千年,再加上贾克斯大概率受到了一定虚空侵染(紫色皮肤),实力比当时有成长,应该处于星灵下位者战力的水准。

因此德玛西亚保守估计应该拥有6位以上准星灵级战力(虽然大概率都比较靠后),但让剑魔一己之力单挑六位准星灵级战力,我想是非常困难的。

剑魔毫无疑问比德玛西亚的任何战力都强,solo的话,他应该能打到德玛西亚一个人不剩。但1 v N 的难度大太多,所以剑魔应该做不到。

其实这有点儿类似孙悟空大闹天宫的模式:我可以一个人把天庭搅得不得安宁,诸天神佛都奈何我不得。

但真要把天庭端了,齐天大圣也没这个能力。

德玛西亚?剑魔重做那会设计师透露,飞升者最强者就是亚托克斯,要知道暗裔剑魔可是将星灵当中武力最高的战争星灵杀了的,宇宙新背景,现在的星灵和龙王同属于宇宙位面原生神灵,当然,力量还是不如龙王,剑魔既然能屠杀神明,那区区凡人构建的帝国又有何难?本来重生的剑魔就是为了灭世,屠德玛西亚也是迟早的事情。

我们先来说说,德玛西亚是符文大陆上的一片土地之一。

剑魔的故事背景里有提到:亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。如今,暗裔剑魔将盗来的身躯粗鲁地仿成自己原本的形象,他渴望着迟到许久的恐怖复仇——灭世大灾,将末日赐予所过之处的一切生灵。

如果按照故事背景里介绍的话,他的实力应该可以屠掉德玛西亚!毕竟是一个差点毁灭整个符文大陆的!

背景故事已经完全模糊 和才开始发布的根本都不一样

英雄联盟背景故事中已经去的英雄

《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。

该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。

林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。

剧情简介

三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一二八事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。

暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代传奇。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区副市长儿子、上海娱乐大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。

五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的中共员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。

扩展资料:

角色介绍

1、欧天泽 演员: 王挺

男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。

2、金蔓演员: 王珂

女,时年27岁。中共党员,特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。

百度百科-英雄联盟

《英雄联盟》的世界观里,暗影岛是个什么样的地方

不是真的,皇子和妖姬是独立的两个英雄,他俩没有剧情

LOL里已经亡的英雄不多,目前有:

塞恩,他被杀了,但是被诺克萨斯复活了

海牛勇士,真的有这个英雄!官网明确表示过(连技能动画都做好了)。这个英雄在即将发布时突然出现了错误(具体什么官网没有多说),拳头还专门举行了哀悼会,并且后来表示海牛被狼人吃了

其他掉的大多数都是打酱油的(不是英雄):

慎的爸爸,被劫杀

加里奥的制作者

卡特的爸爸(也是男刀的“大哥”)

就能想起来这么多了,想起来再补充

比赛解说经典语录

暗影岛故事分为三个阶段,暗影岛形成,暗影岛扩张,破败之战。

暗影岛的前身叫做福光岛,在瓦罗兰大陆远古时期,福光岛就伴随海洋形成。

群岛形成的同时,自然之灵茂凯也诞生了。在福光岛上,茂凯在地下深处获取到了滋润生命的魔法涌泉,生命之水,就此,播种到了福光群岛的土地上。在茂凯的背景故事中:

这时,福光岛因为生命之水原因,一片鸟语花香,生机勃勃,充斥着原始魔法的地区。来到岛上的人类,建立了一个文明的 社会 ,居民和谐避战,与世隔绝。

福光岛就这样诞生。

与此同其,在瓦罗兰大陆的东方,有一名年轻的皇子登上皇位,他的即位来源于兄长意外,既无治国意愿又无执政能力的国王,无心国事。

直到有一天他遇到了一名贫穷的裁缝女工,国王当即倾倒于她的美貌,这位年轻的国王便向她提出了婚约。二人亲密无间,形影不离。

好景不长,国王被刺客刺杀,却意外擦伤了王后。国王是如此深爱着王后,花光国家所有财富任然还是无法挽救。

国王陷入了疯狂,在赫卡里姆的故事中,国王逐渐由悲伤堕入疯狂:

赫卡里姆守在国王身边,看着国王逐渐由悲伤堕入疯狂。国王的执念开始变得偏激,有人想要劝他王后将,节哀顺变,但国王却勃然大怒,他命令铁之团肃清全国上下的忤逆声音。

同时派出卡莉丝塔在整个大陆寻找解药,在卡莉丝塔故事中,福光岛岛民听说这件事,被卡莉丝塔感动,向她透露福光岛的奥秘,就此打开了潘多拉魔盒。

可惜的是,就在回到国度之际,王后早已逝去,国王由于过度忧伤而堕入疯狂,命令卡莉斯塔说出福光岛的秘密。可是福光岛在神奇,也无法起回生。

国王率领大军前去,强行闯进那个和平的国度,杀掉了挡在自己面前的所有人,最后攻破了最中心的圣所,将亡妻浸入了福光满溢的水中。意外出现了,圣水的魔法和古剑发生碰撞,破败之咒使得福光岛变为了暗影岛

福光岛变成暗影岛之后,并非是全都成了亡灵的天堂,在暗影诅咒活下来的人在反抗暗影之咒。

最有代表性的就是约里克和茂凯,二者还在为福光岛战斗,第一阶段对抗矛盾就在于暗影岛代表的亡灵和为福光岛复兴原住民,伏笔关键是上文提到生命之水

在约里克的扩展阅读中,约里克能在暗影岛活下来,不仅仅只是自己特殊阴阳眼和亡灵的控制,更多是依靠他颈前生命之水。

茂凯在生命之水被诅咒前,吸取到生命之水能量。

在彩蛋中,也能看到。

在暗影岛的主线推进中,暗影岛的力量每一年都在逐渐变强。 暗影岛最大入侵联动,莫过于暗影岛与比尔吉沃特交集。

在比尔吉沃特扩展阅读影双至中能清晰的看到暗影岛活动轨迹:

首先,暗影岛的入侵是不间断的,有目的性的,对于离暗影岛最近的比尔吉沃特海港,年年都被侵袭。

在福影双至的几个小细节可以窥探到暗影岛的入侵的每年都在活动的

比如福影双至好运姐的手下雷文提到,手上的武器陪他度过了 六次蚀魂夜

而比尔吉沃特海港的居民更是知道蚀魂夜每年都来一次,甚至都传统一样,在就准备好度过蚀魂夜女王草,守夜烛(虽然文章有提到没什么用)。

其次,暗影岛入侵并非小打小闹,遭成威胁是巨大的。

即使蚀魂夜年年来临,但比尔吉沃特海港的居民听到蚀魂夜来临,还是吓得整个海港人民如同无头苍蝇一般。

而厄运**也自嘲说到:有十成的可能性,我们看不到早晨的太阳。

再次,暗影岛入侵规模是有组织的,不仅仅是局限于小喽啰,而是像锤石,赫卡里姆都一并加入。

赫卡里姆

锤石

同时,暗影岛的入侵也不局限比尔吉沃特海港,赛娜故事中,也直接告诉我们,有大量其他地方也被侵袭

岛外的人们遇到暗影岛的入侵也没有坐以待毙,创建了光明哨兵组织对抗暗影岛。

格温上线, 解释赛娜的黑雾能力来源于佛耶戈妻子伊苏尔德,引出 破败之战。

在格温CG中,伊苏尔德消失有大量灵体离去,其中一片进去格温体内,从此有了生命。

格温背景故事中,意识到主人就在身边,暗示着伊苏尔德。

在赛娜扩展阅读救赎中提到了三个发光的线团构成一个年轻女子的灵体,暗示伊苏尔德灵魂分裂成了三个。

其中一片到了赛娜身体中,有了让赛娜拥有黑雾能力。是赛娜背景故事中,也提到了是爱,创造了这诅咒。 诅咒来源就是伊苏尔德和佛耶戈。

而在扩展阅读救赎里, 和赛娜交流的灵体暗示着伊苏尔德,爱玩布娃娃,编歌谣。

还有CG破败之咒中佛耶戈提取赛娜体中灵体的画面。

最后还有一个应该是在约里克的迷雾室女里,原因一个是佛耶戈对约里克的彩蛋,暗示比较明显

最后,破败之战的故事就是光明哨兵对战佛耶戈,具体都在前段时间破败大事件和CG中,就不多赘述了。

英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样

在选手们享受比赛的同时,解说台上也有一群人, 他们就是解说。

他们的存在就是为我们解说游戏,说明游戏。让我们在看比赛的同时变得不那么孤燥无味,也可以加深我们队游戏的理解。

以下我就为大家整理了一些关于解说台上的经典语录,废了很多功夫但是还是有其他的一些没有收集完,我们也欢迎大家补充的。

? 01

? 王多多老师

1.一往无前釜山行,拨开云雾见光明。(S8比赛 IG VS KT)

2.剑气纵横三万里,一剑光寒十九州。(S8决赛 IG VS FNC)

3.如同天上降魔种,真是人间太岁神。(2018春季赛WE VS BLG)

4.身骑白马走三关,血染征衣回中原。(S9比赛 FPX VS FNC)

5.四海翻腾云水怒,五洲震荡风雷激。(2017春季赛YM VS LGD)

6.千军万马一将在,探囊取物有何难。(2017德杯决赛RNG VS IM)

7.破茧成蝶一线牵,秒天秒地秒神仙。(2017德杯IG VS WE)

8.Uzi玩卡莎,张飞吃豆芽。(RNG VS IG)

9.不是小虎不发威,不到时机我不推。(RNG VS FPX)

10.所到之处寸草不生,诸神又到黄昏之时。

11.一身转战三千里,一剑曾当百万师。(EDG VS LNG)

12.兵临城下,修我戈矛,岂日无衣,与子同袍。(EDG VS RNG)

13.家有阿光,团战不慌。(RW VS TOP)

14.悄悄问圣僧,女儿美不美。

15.957的克烈,一刀砍下duke的狗头。(WE VS IG)

16.香锅拿巨魔,线上怎么活。(RNG VS IG)

17.巨魔抬一手,柱子我就有。(RNG VS IG)

18.趁你不留神,刷你石头人。(RNG VS IG)

19.一口救赎,神清气爽。

20.为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天。

21.又拿塔,一波带走俩。

22.家中有阿光,生活奔小康。(RW VS TOP)

23.大嘴输出两万七,带着队友坐电梯。(WE VS BLG )

24.你不是海草,你不能随风飘摇。(RW VS TOP)

25.一只穿云箭,千军万马没能相见。

26.十一杠零杠三,犹如猛虎下天山。

27.皇子一框三,一个EQ往回穿,回忆总想哭,皇子太孤独。

28.杀你的人,抢你的蟹,回家不用交作业。(TOP VS RW)

29.兄弟别慌,我和你刚。(TOP VS RW)

30.洒家这辈子值了。

31.男儿何不带吴钩,收取关山五十州。(RNG VS RW)

32.我劝天公重抖擞,魑魅魍魉哪里走。(YM VS LGD)

33.那有什么一战成名,无非是百炼成钢。(EDG VS RNG)

34.做人留一线,日后好相见。

35.髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。(VG VS BLG)

36.你打他苍茫大地无踪影,他打你神兵天降难提防。(S10 SN VS TES)

37.银鞍照白马,飒沓如流心,这个卡萨丁…(VG VS BLG)

38.十万天兵难阻挡,三千猴府拜称臣。

39.是你Faker太流弊,还是传奇永不媳呀。(CG VS SKT)

40.古有的卢马,飞越檀溪,今有挖掘机,擒掉Faker。(SKT VS SPY)

41.老当益壮,宁移白首之心,穷且益坚,不坠青云之志。(COOL)

42.这波潜航很到位,奔驰给你留座位。(RNG VS WE)

43.尝试吸血,扎心老铁。(RW VS TOP)

44.这波操作没有酒,而我醉的像条狗。(FPX VS DBL)

45.小狗收割停不住,随便还能破个记录,这个记录两千杀,舒服。

46.五花马,千金裘,多喝两杯,不犯愁。(IG VS FNC)

47.风萧萧兮,夜王归来,这个兮夜…(2020季后赛LGD VS WE)

48.峡谷老司机,逼闪可还行(RNG VS GEN)

49.大哥打蒙多,回血不嫌多。

50.圣俊大将,他风流倜傥。(WE VS DMO)

51.金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙。(BLG VS RNG)

52.遍体疮痍犹痛饮,血痕残酒满征衣。(FPX VS EDG)

53.蜀道难难于上青天,山城重庆难上加难。(Snake VS RW)

? 02

管泽元老师

1.谁敢说LPL的比赛不好看,放他娘的狗臭屁。(S7夏季赛半决赛WE VS RNG)

2.43分钟的比赛,你一次胖将军都没杀,凭什么说EDG输了。(S6小组赛EDG VSAHQ)

3.昨天的比赛,我看了,我的解说没有任何毛病。

4.作为解说,我为我们LPL有Uzi这样的选手而感到自豪。

5.这才是我们LPL赛区的实力。

6.哇,大嘴这个伤害转化率258%,转化率这么高也情有可原。

7.Faker在第四局和第五局完全是褪去了肉体凡胎,作为一个神在座位上打比赛

8.蒙多开大,回了个盆满钵满,令对面望尘莫及。

9.你有什么资格指责我,你见过凌晨四点的上海吗?

10.阿p你秀啊,你继续秀啊。(IG VS G2)

03

王记得老师

1.兮夜如果是男人就换回去和他打!兮夜没回去,他还是个男孩!(WEVS GMB)

2.小狗倒了(RNG VS SKT)

3.香锅蹲在一个眼上,香锅快走。(RNG VS SKT)

4.翻过这坐山,他们就能听到你们的故事,不管故事的结局如何。IG加油,LPL最后的希望,亚洲的最后排面,IG加油,冲啊!(IG VS G2)

5.也许有一天,我们会对英雄联盟,电子竞技失去信心。因为韩国人的宰治直到今日都还在持续,但我觉得,不是在今天。也许有一天,这些我们所热爱的选手他们没有办法再坚持在舞台上了,但也不是今天。今天RNG浴血奋战SKT!让我们进召唤师峡谷!(RNG VS SKT)

6.天不生Theshy,LPL上单万古如长夜。(IG VS G2)

7.大丈夫当带三尺之剑,立不世之志。(IG VS FNC)

8.长冬蛰伏只为今日加冕,凤凰浴火,他们是火红的WE(2017春季赛决WE3:0RNG)

9.我的老天鹅。

? ? 04

? 米勒老师

1.一个著名上单说过四个中国人赢不了,但是五个中国人肯定能赢。(2018年MSI季中邀请赛)

2.厂长,真男人。挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,这个时候厂长站了出来。(2015年春季赛决赛EDG VS LGD)

3.打他蛋,打他蛋,蛋碎了。(2018年洲际赛RW VS KZ)

4.杀尺帝,杀尺帝啊!(EDG VS SSG)

5.我们是冠军,我们又是冠军,我们总是冠军。

6.Easyhoon Vg的救世主。

7.谁敢横刀立马,唯我虎大将军。(RNG VS WE)

8.十一比零,我上我也行。(RNG VS SSG)

9.Omg!omg!(OMG50滴血翻盘)

10.Condi他打我,condi这里有人偷东西。(WE VS SKT)

11.大舅子,上来了,大舅子帅帅帅。(WE VS SKT)

12.能往上刚就不会后退的男人。(WE VS SKT)

13.嫂子在送,秒了他,秒了他。

05

? 吴凯老师

1.顺风简自豪,逆风狂小狗,绝境Uzi。

2.全都得~~~

06

? 笑笑老师

1.赢一局我吹一个月,赢两局吹两年,赢三局吹一辈子!小伞的飞机就是在大哥的跨下疯狂的输出。

2.韩国二哥遇到中国大哥就只有乖乖的认怂的份。

3.厂长三年前种下的果,三年后亲手收回来。

07

? PDD老师

?

1.老子沐浴着黄金龙血,你在和我装什么东西?(EDG VS SSG)

? (WE VS SKT)

2.这个huni要一只军训啊,不能停的。

3.谢谢你帮我打了这么久的龙,兄弟

4.这里决定了,faker这个位置锤。

5.我觉得这个huni绝对没有想到,会打成这样,二级会被锤回家。

6.闪现一个顶,斩杀faker打蛇七寸。

7.胡不肉,看你肉不肉。

8.一下,两下,三下,拉闸。

9.啊,大嘴,闪现E,啊faker adc一起拿下。

10.WE现在这个加里奥配合皇子的阵容,就是为所欲为之为所欲为体系,你怎么和我打。

11.957现在带着黑色切锅者和一双草鞋,装备十分豪华。(WE VS C9)

英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。

首先说说优点:

1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?

英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。

各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。

3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。

4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。

其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。

1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。

2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。