1.敢问英雄联盟黑暗元首如何超神?

2.lol中, 黑暗之女和英勇投弹手哪个好?怎么加符文与天赋?

3.龙之谷黑暗女王闪现标枪后连续出2个ins出6个球,是什么情况?

4.德玛西亚的英雄都是谁

5.求龙之谷黑暗女王刷图PK加点,要附图和必要的说明(解释)。

6.宿舍里很多人玩英雄联盟 开始我对着游戏不喜欢 后来为了融入团体。

lol黑暗之女多玩_英雄联盟黑暗之女怎么样

不好说 如果技能没有硬直的话连招就是QRQE(理想化的 我看过有人说可以先放上几个Q 我认为这只是在线上单杀别人用的 你去支援和Gank时哪有那么多时间给你放Q 还有的把W也加入连招中 我个人认为不靠谱 因为W的拉和放不能同步)可这样就代表你的R和Q要能被E推开 如果离很远那也只有伤害而没有QRQE连招后的眩晕效果 而在里看到她不是三个球一起到那里而是一个一个来的 Q的召唤也有1秒不到的召唤时间(也就是说不是用Q球就会瞬间出现 跟蛇女的Q一样)

我们来算算她这样的伤害(设技能全中 自身有100AP)=220+60+420+60+220+60+250+50=1340(这是用多玩的资料) 1340只是这段全中还不算对方魔抗的combo伤害 所以说辛德拉的伤害是不稳定的 因为她的操作性要求高 变不变态楼主自己想想吧

敢问英雄联盟黑暗元首如何超神?

剑皇:三连斩;月之领主:月光碎片;狂战士:践踏;毁灭者:飞行冲击;雷神:电光箭;圣徒:雷电之手;十字军:神圣十字;圣骑士:自动格挡;火舞:火球;冰灵:冰刃;黑暗女王:重力球;时空领主:激光;狙翎:聚能射击;魔羽:集中射击;影舞者:踢射;风行者:螺旋踢;重炮手:乒乓爆栗;机械大师:重磅鸭;炼金圣士:火拳;药剂师:喷射器

lol中, 黑暗之女和英勇投弹手哪个好?怎么加符文与天赋?

黑暗元首对操作要求非常高。

不过用好了也非常犀利,持续输出能力优秀,同时兼备相当可观的爆发。

需要相当一段时间练习的英雄,会玩非常犀利。

W,E技能放风筝,Q技能持续输出,R技能爆发。技能非常全面,不过除了R都是预判。操作是软肋。

龙之谷黑暗女王闪现标枪后连续出2个ins出6个球,是什么情况?

安妮攒5个技能晕人,射程较远的法师,晕住人能打一顿高爆发,但很脆,有个加防御的E,较强势的中路,腿短,库奇是ADC,目前3大主流ADC之1,第一是EZ下来就是男枪飞机,伤害都是AOE,6级的时候很强势,大招基本没CD但要打中人不是很简单,6级前手较短,伤害还行,W能飞行一段距离,轨迹留下火焰,有伤害,逃生追杀都不错,Q能反潜,E能破甲,很不错的ADC,我比较推荐飞机。不过这两个英雄都脆皮,注意走位。黄的固定护甲,蓝的成长磨抗,物理红的物理破甲,紫的攻击力。法师红的法术穿甲,紫的法伤。

德玛西亚的英雄都是谁

已经看到你在多玩的发帖。

其实里面有人回答的没问题,

INS2连触发的机制是这样的:

首先,闪现左键激活黑暗神殿INS。此时使用,

然后当标枪命中目标后 黑暗神殿INS刷新CD,此时黄框还未消失,可以再来一发INS。

求龙之谷黑暗女王刷图PK加点,要附图和必要的说明(解释)。

德玛西亚之力——盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手) 

德玛西亚总管——赵信(被加文二世从“绞肉大赛”中救出,并为加文二世挡下一支毒箭,后成为光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”) 

德玛西亚光辉——拉克丝(护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴) 

哨兵之殇——加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚) 

暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务) 

龙血武姬——希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚) 

复仇焰魂——布兰德(在北冰洋古代符文覆盖着的窑洞冰牢中附体了前来探险的基根诺和,为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地而来到瓦洛兰,被玛西亚征服后被迫为其效力)

钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女,父亲被诺克萨斯后被任命为德玛西亚的约德尔大使,誓向诺克萨斯复仇)

不过如果你经常玩狂战士的话

他开大招的时候也有时候会喊“德玛西亚”

但是背景里面没有写他是不是德玛西亚人。德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪) 

宿舍里很多人玩英雄联盟 开始我对着游戏不喜欢 后来为了融入团体。

魔导方面:重在暗属性技能的加重,召唤彗星,作为黑暗女王最高攻击力的技能,随便打都出20W数字,记得戴纹章,光雨伤害不加满真是对不起那么多sp,由于刷图点,镜子满是必须的,魔攻增加30%,使用了8S一次强力波代替震荡波,只要把身边敌人赶走就算是达到目的了!

无论pk或是刷图都是非常好用!

减速地带,+满属于pk加点法,刷图只点1的话没作用,面积小伤害小,时间干扰没必要加高,1点就足够了,驱散是本人非常喜欢的,伤害大,可以强闪中断。但是T4无法再多sp放魔导技能里了。

眼看也就可以从九尾激光里抠取sp吧,其他加点不解释,女王必须满的技能都要满哟。

黑暗女王方面,一眼看尽,重力开关伤害依旧喜人,要切记“怪物不动,我不出招;怪物放技能我看着出招”。

女王就是各种情况下也不会死的,任何时候都谨记控场为第一己任,既然输出判定低,但任何时候都少不了魔导的主角身份,虽然很多人转了输出的职业,但是还是认为,与其换来换去,玩好一个职业,做个不手残的玩家就是最重要的,对吧?

gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)?,由其他线或打野来发起。

符文:玩家可以配置的符文。可以为英雄提供额外的基础属性。

天赋:每升一级获得一个天赋点。天赋点可以再天赋界面为英雄配置合适的属性。每个人最多只能有30个天赋点。

蓝爸爸:即远古魔像。击杀后可获得蓝色buff,可为英雄提供减20%技能冷却时间和回蓝。一般中路法师需要,低端局打野都会给抢。

红爸爸:即大蜥蜴。击杀后可获得红色buff,可为英雄的普通攻击提供每秒真实伤害与减速。一般adc需要,低端局打野都抢。

ADC:ADC是指?远程物理输出。一般下路,团战核心。

:买眼,、保护adc,不抢兵。

apc:apc是指?法系输出,也就是法师。一般中。团战2号核心。

fb:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线。

AD:物理攻击

AP:魔法攻击

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

ULT:大招,R键技能。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。ms:移动速度gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。

不懂得再问啊。我也是这么走来的。玩玩就会了。这个游戏不错,不想其他的游戏什么各种rmb战士,只要技术好就ok