恶灵附身2评分ign-恶灵附身2评分
打完2之后我一直在想,驴脸附身1吸引我的点是什么
无头导演的招牌自不用说,游戏自身的素质可以说是非常对味。优秀的关卡设计,出色的Boss形象,实用的武器和能力升级系统,以及各种cult的元素,再配上能让恐怖**游戏爱好者会心一笑的彩蛋,都很让人玩味。
2代呢,三上新小弟和20年前的那个小弟相比真是差远了
两块沙盘没有什么关卡设计可言,做做支线四处跑着拾荒,没什么陷阱。不是看着敌人多意思一下给地上放油桶泼点水就叫关卡设计的,朋友。不是一个车库开个电闸往地下室一钻,再从隔壁建筑公司爬出来就叫关卡设计的,朋友。
恐怖游戏,别尿裤子?走在沙盘的大马路上有个鸡儿好恐怖的,唯一让人恐怖的冰鬼还是把你拉回1代的灯塔医院,好好地一个2代要用1代场景来营造恐怖气氛可以说是非常丢人。
Boss形象一塌糊涂,缝合电锯傻笑还没冰鬼唱歌一半难受,围着喷泉转才发现附近还有各种机关道具能用。照相姬看预告特牛逼进游戏一打发现落智的和个肌肉萎缩的螃蟹一样。艺术家史蒂芬诺之前玩Za Warudo那么牛逼等到Boss战竟然完全不会这招,你的替身是输给猜拳小子被抢走了吗?喷火欧尼尔终于达到及格水平了,但也只是及格。到后面神父Boss战竟然好意思让1代的头哥贞子来救场,这不对比不要紧一对比更是非常丢人+1丢到姥姥家了。
武器倒是继承的很还原,但是草药有毛用啊都能喝咖啡解决问题感觉一周目我攒下来的草药都能去隔壁生化开公司了。2代能力系统里暗杀又强的要,沙盘本身就好近身,敌人追出一定范围就会二五仔般的返回,还屁股对着你,我不来个冲钅暗杀都对不起我手上这把刀。
本来2代有一些点还是值得打磨的,像画中世界你就可以搞个幽灵船主题加个Boss战什么的,而不是杀几个怪躲个照相姬就去拉电网了,请问拉电网有个毛意思啊。
结局不谈了,最后两章真是在欢声笑语中打出GG,能把恐怖游戏结局部分做的这么合家欢也是个人才。
我现在还能记得1代头哥被铁门锁在外面,直接抹脖子自杀,再通过房间里面的保险箱复活。被巨兽Boss堵在地下停车场的控制室,看着它手伸进来摸一轮什么都没摸到,自以为非常安全的时候突然它的手再度伸进来一把抓住。更不谈狭窄的楼道,头哥背对着砍尸体,明明只是一段潜行的剧情,但地上就是有各种空易拉罐踢得乒乓作响。
2代呢,估计三年后我是记不住什么了。
恶灵附身2优缺点分析
《恶灵附身》1和2相比,1更好玩。
《恶灵附身》1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有**般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。
《恶灵附身》2代变成了开放世界游戏,变成了跑图、捡垃圾、闲逛,偶尔出现两个僵尸对打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏无法紧张起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。不同于前作,2代中有了更多实用体术,这些技能大多都需要花费“绿色凝胶”进行学习。
特色系统
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。
《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛,还是**级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。
《恶灵附身2》各武器实用性评析
由Bethesda发行,生化危机之父三上真司打造的《恶灵附身2》发售后备受玩家的好评,但本作由于更换了制作人,让本作与一代发生了很大的改变,这让游戏有了更多新优点,也有了许多新缺点,具体有哪些,下面来看由网友分享的优缺点分析吧。
1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了开放世界游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有**般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被**姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。
2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。
3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。
4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。
5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。
6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。
说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!
恶灵附身2
恶灵附身2与1代的对比
手枪系
初始手枪/红点手枪
这两把的性能一样只差在准星的习惯与否性能平均好上手在登场前都是手枪中最泛用的主力武器
实用性:☆☆☆
消音手枪
威力较初始手枪弱一些 但因为可以无声诱敌/杀敌所以在某些需要的场合实用度也很高
但是在需要硬碰硬拼枪的时候反而最不需要此手枪上场
实用性:☆☆☆
连发手枪
这看似很帅外型的武器在本作中一样是很奇妙的存在因为其实只要够准通常用其它手枪一两枪就能爆头解决一只小怪而高难度物资比较缺乏时连发手枪又会造成子弹过度的消耗而本身的最大备弹量不如突击这类的多可以尽情洒弹所以也是很残念
再加上子弹不会三发都打在同一点上造成有时候必须射两次(6发)才会撂倒怪
所以本枪在此只能算是个多周目后不缺资源时的耍帅性质武器
实用性:☆☆
多周目:☆☆☆☆
手枪
游戏中后期解完心魔支线的奖励武器
拥有手枪中最高的伤害(大约高20~30%威力)以及持枪姿势下帅气的换弹动作而准星体感也比较好描在取得此枪以后就会变成手枪主力不管什么难度都可以战到最后的最实用武器
实用性:☆☆☆☆☆
霰弹枪系
截短型霰弹
第三章就可入手的武器 射程极短子弹扩散性高移动中射击几乎没有什么准头有时候可能三发都打不小怪
实用性:☆
加长型霰弹
在中期可入手的武器有效射程比起第一把截短型霰弹稍微提升所以变成了霰弹中的主力
综合来看第二把加长型霰弹在游戏中霰弹使用率上的存在感最高
实用性:☆☆☆
双管霰弹
解完13章的黑人情报员支线任务的奖励有着能一瞬间连射两发散弹的特性
但是最大的缺点在不受改造的影响能提升弹夹装弹量也就是就算你霰弹项目的装弹量改到满
这把枪依然只有两发你打完就要换弹射程也跟第一把差不多
老实说也是属于较为鸡肋的武器但极近距离的伤害的确是不错
实用性:☆☆
系
本作只有一把初期子弹数太少威力也称不上顶级
但可以在很远的距离之下一一放倒小怪在绝大多数情形下可以拉远距离使用此战法把一整群人形怪(3~5只)给全数暴头
但因为开镜射击会挡到视野放大倍率不适合近身作战所以要是被爬行类的怪物复数缠上就不适用这把武器
而这把武器也是打一些boss级或血量多的怪物的最佳选择改满以后更能体验到这把枪的价值
(基本上本作最佳通关武器就是+狙击)
实用性:☆☆☆☆☆
突击系
本作也一样只有一把突击
在中后期可入手子弹只能使用制造或开护士**的柜子入手
基本上这把枪虽然是使用弹但是游戏中的威力表现却比手枪还弱这应该是制作小组怕要是威力太强那手枪就完全失去存在意义下的折中决定
改满的手枪跟威力大约是2:1 也就是说生存或梦魇难度要靠爆头来解决小怪大约要4~6发而准头与手感却不是太好操作
的子弹消耗量也大制作费用相对也高虽然子弹数很多
除非搭配技能"子弹狂澜"还有"子弹时间"来运用不然也是属于较不好用的武器
在一周目的环境下应该很少人会使用这把武器就算是资源多的简单难度应该也不会有什么人想用吧
实用性:☆☆
多周目技能全满下:☆☆☆☆
痛苦之弩系
这里只用箭种来做分析虽然二代也不是叫痛苦之弩了
这武器通用的问题在于二代有了一个新的"拉弓时间"设定没拉满再射真的有点鸡肋
因此让这把武器的实用性能降低不少因为射击要时间准备射完一发还要装弹过程过于繁琐拖台钱
个人感觉本作中的实用性已经偏向辅助而非一代那样的火焰鱼叉大杀器了
鱼叉
本作最悲情角色在一代有着最强武器之名的鱼叉
在二代中伤害与实用性皆大不如前升满一样有附带火焰伤害但后期的小怪血量明显增多
本作的小怪又都是舞王不好爆头没爆头的话后期连人形小怪都没办法一击杀通常都要两三发才杀的实用性大降
还有另一种用法在后期血多的小怪的身上就是打脚来触发终结技(阿..... 膝盖中了一箭)
再加上不知道是游戏判定问题或是bug 让鱼叉的命中判定有超级诡异的误差有时候明明_物线有对到却射不到敌人或穿过敌人射在敌人身后的墙壁上这有待游戏改善.....(这个有时候真的很坑爹)
实用性:☆☆☆
烟雾
本作中功能性十足的新武器不升满的话烟雾箭是用来暗杀跟隐匿的最佳手段
可让主角摸入烟雾中刺杀小怪
用以避战跟闪掉有些不需交战的场景而升满的烟雾带有伤害而主角本身却不会受伤害影响
初期就有不错的效果后期跟多周目亦可以有效运用
实用性:☆☆☆☆
电击
本作初期就可入手的箭种可利用地上的水滩一次电击多名敌人而一般情形下就是看改造多寡而提升麻痹的数量改满后影响的目标会提升并带有伤害可电倒一群敌人
敌人被电倒后可发动终结技秒杀小怪无法秒杀的怪物则会有一段时间无法行动可以任人宰割
实用性:☆☆☆☆
冰冻
本作中最晚登场的一种箭矢其实用途跟电击箭矢有些类似
一样就是射出后会有冰冻效果让范围内敌人动弹不得小怪可直接用任何攻击打成碎冰来秒杀
无法秒杀的敌人一样会有一段时间无法行动算是较为被动的武器
此类箭矢(冰冻/电击)对于后期的血厚小怪都有非常好的效果在高难度之下可以有效运用
实用性:☆☆☆☆
爆炸
一样是初期就能入手的箭种可直射在敌人身上引发爆炸伤及多数敌人也可以射在门口变成诡雷让敌人走过来触发爆炸
升满以后再爆炸完四散的钢钉还会再引发第二次小型的爆炸可惜高难度下威力不高所以不算好用
实用性:☆☆☆
麦格农
通关后的奖励物品之一
本作中最强的武器一但能改满就让所有武器都可以退场了
连boss级怪物都能轻松几发撂倒的最强神兵
不需多说因为是二周目才能使用的武器通常这时候粉跟资源也都不会缺了
所以就是让玩家用来把怪物当菜切的一种虐心(?)武器 (怪物:妈呀不要)
实用性:☆☆☆☆☆
手指虎
梦魇难度通关后给予的奖励物品
本作中手指虎也算是被nerf的武器
还记得一代的一拳超人吗?
二代虽然前期的小怪也是可以用指虎一拳撂倒
但是在高难度下以及稍强的小怪(菜刀疯婆中后期的血量较多小兵)身上就无法发重现一拳超人了
而且二代的近战判定变小范围也缩减
所以整体实用性上面大大不如一代了
但是仍然在一般场合下有着不可否认的影响力
实用性:☆☆☆☆☆
小结
+真的可以从一开始打到破关
其它武器的影响力就没那么重要了因为的实用性降低加上粉可以自由分配运用
所以改满的打小怪boss用狙击打应该十拿九稳都轻松打了
除非是喜欢玩各种花式玩法的玩家(潜行暗杀流避战不见血流我大十字弓教派等等) 不然喜欢用通关的不仿可以参考看看
恶灵附身2结局有几个
由生化危机之父三上真司打造的恶灵附身2即将在10月13日发售,而很多玩家疑惑一代和二代有什么区别呢,下面一起来看一下吧。
1. The evil within2将更专注角色的塑造,剧情相比一代更容易理解。
2. 更大的地图,有支线任务,但存在线性地点和不可回头的点。
3.游戏定制化更高,游戏方式更加多样,任务完成更加自由。
4. 游戏细节更加丰富。
5. 游戏操控更加灵活,友好,可以快速转身,耐力条用完不会再出硬直了。
5个。
1、主角塞叔的妻子麦拉了,莫比乌斯组织被消灭。
2、莫比乌斯组织的每个员工脑子实际上都接入了STEM2,受机器主体控制影响,而麦拉成为了STEMM2主体,杀了组织所有人。
3、塞叔、麦拉和kidman成功救出了塞叔的女儿莉莉,几人离开梦境,可最后却出现了暗示的转折。
4、女儿莉莉其实一直没有去,而是被偷偷加入公司的麦拉保护着,最后麦拉依靠芯片直接击溃了莫比乌斯组织。
5、实际上在一代中,塞叔并没有逃离STEM的梦境,在二代中塞叔所经历的一切事物都是塞叔再次被附身莱斯利的鲁威特所操控的梦境。
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