火焰纹章风花雪月四线顺序-火焰纹章风花雪月四条线区别

风花雪月中有四条线,一般就是三个国家和修道院,一般都是继承一次存档后开始新游戏,算是一周目+。是会被记录在画廊里的。如果还不明白可以参考一下火焰纹章风花雪月EXTRA全收集攻略

会。两条路线剧情冲突,人员冲突,帝国线是教会相关人员(比如芙莲)离队,教会线是皇女和休伯特离队。游戏四条路线,红班就占了帝国线和教会线,在第二年2月会根据玩家的散步对话进度和红色的分歧选项决定玩家进入哪个分支路线。

火焰纹章无双风花雪月蓝线无继承超难通关攻略

火焰纹章风花雪月全EXTRA收集怎么做?EXTRA收集是火焰纹章风花雪月游戏中触发式解锁的收集内容,主要包括音乐鉴赏、影片鉴赏、活动鉴赏、支援对话鉴赏,合计共四项。没收集全的玩家,下面小编带来了火焰纹章风花雪月EXTRA全收集攻略,一起来看看吧。

火焰纹章风花雪月EXTRA全收集攻略

EXTRA收集

EXTRA收集项目皆为触发式解锁,可以重复读档触发。

音乐鉴赏、影片鉴赏、活动鉴赏依次通关所有故事线即可全部解锁,追求效率建议轻松+普通模式。女神之塔对话需要额外反复触发,列表见下图,左侧为贝雷特,右侧为贝雷丝。

bull;活动鉴赏、影片鉴赏有男女主角两个版本,只需要触发一次即可解锁双版本,只有女神之塔对话需要分开触发两次。

bull;女神之塔对话男女主角分开计算,需要对应角色达到B支援。在五年前十二月份跟市场前门卫对话,选择脑海中的人物,然后时间推进至舞会结束,建议在舞会前一周存档重复触发。限定角色对话必须在本周目触发,所以十二月份前要优先提升主角和限定角色的支援度,错过会导致额外周目。

支援对话鉴赏包含了全部角色间排列组合的支援关系,难点有三。

其一,周回继承功能仅限主角,其他角色间的支援等级无法继承。若本周目某条支援关系未刷满,次周目就要从零开始。多周目建议用表格记录支援进度,避免重复操作。提升其他角色间支援度的方法有:副官出击、邀请用餐、唱诗班、小组课题等等。

PS:过大,请耐心等待加载,若看不清可点击放大或下载保存后查看。

bull;目前来看,副官出击是最集中最效率的手段。提供些个人思路:普通模式无消耗出击,队伍三主力三副官重复进图清场,直到主力角色所有支援关系全部待触发,更换主力重复上述步骤。该思路优点在于简单暴力、节省时间,无需考虑多角色间的支援关系,只需把每个主力的支援表从上到下依次触发即可。不过需要三主力能够稳定清图,若等级太低则需要额外练级。普通模式下,中高级职业在35至40级即可清图,法系角色注意生存。另外,比起抱团挨打,主动清场的优势就在于能顺带提升整体队伍等级,有效缓解主力轮换后战斗力不足的情况。每次出击行动只能解锁一个等级支援对话,理论上三到四次集中出击即可解锁全部非限定角色的支援对话。若有更优思路欢迎交流。

bull;关于战场触发支援原理:两个我方角色邻接或敌人在我方角色共有射程内发生战斗,可增加支援值,三个角色同理。发生战斗时,出战队员和副官间可获得支援值,出战队员和邻接的出战队员的副官可获得支援值,副官与副官间可获得支援值。

bull;因为刷支援需要全挖角基础,一周目很容易挖角疏漏,建议二周目开始集中刷支援。

其二,每条故事线都有限定角色,限定角色必须在本周目解锁全部支援关系和女神之塔对话,否则会导致额外周目。限定角色分布如下:

青狮线:帝弥托利、杜笃、吉尔伯特

金鹿线:库罗德

黑鹫-皇女线:艾黛尔贾特、修伯特、伊艾里扎

黑鹫-教会线:蕾雅

bull;S支援为贝雷丝、贝雷特专享,男女各有限定。标准方法为通关前选择共度一生之人,每次通关只能解锁一个对应角色的S支援,可以重复读档刷最终战。男女主S支援可以相互继承,例如男主一周目解锁女皇S支援,二周目女主开局即可继承S支援。

bull;选择共度一生之人需要道具结婚戒指,五年前一月份结束前,可以在杰拉尔特房间获取。

bull;非限定角色S支援建议统一在金鹿线重复触发,最终战仅一场且难度低,反复刷效率较高。

bull;一周目如果无法实现全挖角,至少要保证限定角色对应的支援对象全部挖角,否则五年后未挖角角色无法入队,限定角色支援关系将无法全部解锁。

bull;提供一个邪道方法解锁S支援的例子:一周目女主同萨米亚A支援后,继续刷支援直到女主登上萨米亚的亲密对象榜上前三位,二周目男主开局即可解锁萨米亚S支援,无需再打一遍最终战。不过该方法不适用于限定角色以及男女双S支援的角色。只有查缺补漏等特殊情况会考虑,正常流程下不涉及。

bull;关于限定角色的路线规划:建议青狮线、金鹿线选择贝雷丝,依次解锁限定角色的女神之塔和S支援,贝雷特继承购买吉尔伯特S支援。黑鹫-皇女线选择贝雷丝,依次解锁限定角色的女神之塔和S支援。通关后贝雷特继承购买艾黛尔贾特和伊艾里扎S支援,触发艾黛尔贾特的女神之塔,然后走教会线解锁蕾雅S支援,最后贝雷丝继承购买蕾雅S支援。累计四个半周目,具体操作参考流程规划部分。

bull;黑鹫学级默认路线为黑鹫-教会线。进入黑鹫-皇女线的前置条件有:

1.艾黛尔贾特达到C+支援,次年二月份同艾黛尔贾特对话,选择陪同前往。

2.圣墓之战后选择保护艾黛尔贾特。

次年二月份不与艾黛尔贾特对话等于选择不陪同前往,.圣墓之战后不提供保护选项,强制进入黑鹫-教会线。如果次年二月份陪同前往,圣墓之战后选择杀了艾黛尔贾特同样进入黑鹫-教会线。总之想进入黑鹫-皇女线上述两条件缺一不可。

bull;进入黑鹫-皇女线后,部分教会角色将强制离队,目前已确认皇女线限定角色的支援对象均不会离队,受影响的非限定角色建议在其他故事线挖角完成支援解锁。离队原理推测为可挖角对象均不会离队,强制离队角色均为自动入队或根本无法挖角。

bull;进入黑鹫-教会线后,教会角色会自动入队,艾黛尔贾特、修伯特强制离队。蕾雅在五年后不会出现,所以必须在五年前解锁A支援,结局才可以选择蕾雅为共度一生之人。

bull;黑鹫学级前期无法挖角希尔妲,进入黑鹫-教会线后,可利用剩余时间进行挖角,黑鹫-皇女线则无法加入。

bull;部分教师挖角条件随时间解锁,每月保证散步一次不要错过。需要注意故事线对挖角角色的影响,例如黑鹫学级无法挖角卡多莉奴。

其三,部分角色之间存在支援锁。这里把我自己的结论和一篇外网帖子进行整合。1.支援锁共有两个类型:其一为ldquo;需要过一段时间提升羁绊rdquo;,这是需要推进剧情才能解锁。其二为ldquo;错失加深羁绊的机会rdquo;,这个表示前期错过解锁机会,现在已被锁定,需要下周目处理。

2.除了吉尔伯特、阿罗伊斯,其他所有角色的C支援都只能在五年前触发,错过五年后即被锁定。

3.除了主角和蕾雅的A支援,其他角色的A支援均需要在五年后触发。部分角色为B支援需要在五年后触发,影响前期挖角,挖角遇到此类情况建议提升对应的技能,多周目直接购买支援等级即可。

4.解锁S支援必备条件为解锁A支援,S支援上面已经详细叙述过,这里有个例外角色苏谛斯。苏谛斯为非限定角色,支援等级没有ABC只有S,但如果剧情全部跳过或者苏谛斯对话降低过多好感度,会导致共度一生之人无法选择苏谛斯。

bull;总之,避免支援锁最简单的办法就是五年前将全部支援对话提升至ldquo;需要过一段时间提升羁绊rdquo;,漏掉的非限定角色多周目补一下,未完成苏谛斯S支援前不要跳过和嘴贱。具体参考个人规划流程。

下面直接翻译一下外网收集的支援锁,部分内容我也没有验证,仅供参考

贝雷丝x库罗德 B支援

帝弥托利x菲力克斯 C支援

杜笃x萨米亚 C支援

库罗德x洛廉兹 C支援

亚修x玛莉安奴 C支援

雅妮特x英谷莉特 C支援

必须五年后才能触发:

贝雷丝x菲尔迪南特 B支援

贝雷丝x卡斯帕尔 B支援

贝雷丝x阿罗伊斯 B支援

贝雷丝x萨米亚 B支援

杜笃x菲力克斯 B支援

其他情况:

贝雷丝x艾黛尔贾特,C和C+支援必须要在11章之前解锁,否则后续无法陪同前往进入皇女线。

贝雷丝x蕾雅,C支援只能在5章到9章之间解锁,B支援只能在6章到9章之间解锁,A支援之能在11章和12章解锁。

贝雷丝x雷欧妮,C支援必须在9章之前解锁,B支援必须要9章之后才能解锁。

亚修x卡多莉奴,必须在五年前完成这两个角色的外传才能开始这段支援关系。

亚修x菲力克斯,B支援需要先完成亚修x卡多莉奴的外传。

杜笃,必须在五年前完成杜笃的外传,否则五年后杜笃不会入队,影响后续相关流程。

吉尔伯特,青狮线限定入队,其他线无法解锁支援对话。

卡多莉奴x吉尔伯特,青狮线必须在16章卡多莉奴返回家族请求支援之前解锁。

卡多莉奴x洛廉兹,青狮线同上,因为洛廉兹在16章之前不会入队,他的C、B支援都应该在五年前解锁。

英谷莉特x西提司,A+支援青狮线限定,其他线无法解锁A+支援,A+双人结局同样也是青狮线限定。

存在问题:

在新游戏中,如果你直接通过凉亭的Amiibo直接进入圣墓,会导致一些前期必须解锁的支援无法解锁。

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火焰纹章风花雪月怎么降低难度

火焰纹章无双风花雪月中蓝线无继承超难需要注意哪些点?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看火焰纹章无双风花雪月蓝线无继承超难通关攻略吧。

火焰纹章无双风花雪月蓝线无继承超难通关攻略

青狮是四线里面最简单的,全班都要练,可ep7快速升指挥到A+。没dlc贝老师可以考虑一级转来降低难度,一级转不练卡多莉奴。

前期资源倾给杜笃、雅尼特和亚修。杜笃前期的唯一真神,优先考虑拳王。队里没人能打骑就转重骑士玩枪复仇;雅尼特需要先练指挥到C+,再练飞行。20级转暗天马,没dlc上龙;亚修开局挂飞,路线:士兵-弓箭手-20级斧C+飞C快速上龙,亚修只需要高技巧保证狙击命中,其余多为工具人吃资源也少,后面不需要转飞龙将领。上完龙练理学到D+横转暗术师拿蛇毒,弱化射击+防御封锁+毒弓+蛇毒是最好的辅助手,要想打的更远些后面转弓骑。其他人前期修脚补刀中后期发力,希尔凡英勇骑士枪最省资源,注意躲避法师。王子正常统帅埋伏,五年后最bug的角色。男贝打拳女贝弓天马都是反击流,剑圣最好打狙击手,队里没弓箭手不好打天马跟飞龙,剑圣物理方面都厉害超难无继承别玩剑就行。瑛姑12月转舞者拿个剑回避,后面剑天马扔人堆就行。奔驰强挂斧跟重甲,五年前可以横转要塞,格莫瑞带大盾、恢复、遗产可以保证自己生存,在前排群疗。

法师挖个白毛就够了,青狮总体没难度,前中后期都有顶梁柱。求。属后期看情况给,角色30级前属性影响不大,都可以补正。30级后长歪的可以喂药喂起来

《火焰纹章 风花雪月》:一款可以填补整个暑期的佳作

降低难度的方法如下:

1、狮是四线里面最简单的,全班都要练,可ep7快速升指挥到A+。没dlc贝老师可以考虑一级转来降低难度,一级转不练卡多莉奴。

2、前期资源倾给杜笃、雅尼特和亚修。杜笃前期的唯一真神,优先考虑拳王。队里没人能打骑就转重骑士玩枪复仇。

3、雅尼特需要先练指挥到C+,再练飞行。

4、法师挖个白毛就够了,青狮总体没难度,前中后期都有顶梁柱。

5、属后期看情况给,角色30级前属性影响不大,都可以补正。30级后长歪的可以喂药喂起来。

火焰之纹章系列,是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响,和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。

正值盛夏,相信大家有很多消磨这漫长暑期的方法:比如追七月新番或者补旧番(我就在狂补JOJO),或是玩一下网游或者手游(暑期也是这种 游戏 的活动多发期),又或是搞一些诸如游泳、篮球、野游这样的户外活动(多么现充的活动)。但既然你点开了这篇文章,我确信你对主机或单机 游戏 是同样感兴趣的,然而距离下一次大作发售还有将近一个月的时间,而《火焰纹章 风花雪月》(以下简称《风花雪月》)正是这样一款可以填补这一段空白时间甚至整个暑期的佳作。

《风花雪月》到底靠什么可以担此重任呢?下文将为各位做出解答。

大家应该对本作新加入了养成元素这一点有所耳闻,起初我以为这仅仅是简单的元素堆叠,然而经过我仔细的游玩,我发现还是小看了任天堂,《风花雪月》的养成元素是完善的、纯正的并与其他元素相辅相成的。

玩家在 游戏 中扮演军官学校的一名老师,我们不但要与学生以及其他老师们打好关系,还要帮他们之间打好关系,这不仅是为了让未来的战斗更容易,也是为了挖那些优秀(各种意义上)的学生或老师加入我们的队列之中,甚至还为了最后可以与心仪的人物结婚(战争结束后就回老家结婚的FLAG无效)。

既然有了养成目标,那么就来看看我们都能干什么吧,在休息日选择散步后,我们就可以做以下这些日常琐事:钓鱼、种菜、“知心大姐姐”回复来信、共同进餐、送回失物以及“火纹宝可梦大赛”,在好感度上升后还可以单独叫出来喝茶。当然也不能天天吃喝玩乐,我们还要做好身为人师的本分:为学生们上课。在上课时我们可以为每一位学生制定自学目标,还可以选择有干劲的学生进行个别指导,更是可以通过小组课题来帮指定两位同学增进感情并学习骑术、重装、飞行这三种较为难学的“科目”。

通过这些多种多样的养成玩法,我们与NPC的好感度逐渐上升,而每个好感度等级都将解锁日常对话。不仅如此,这几十个性格各异的NPC之间的好感度上升后也会解锁2-3个日常对话,这两种日常对话相加起来是一个非常庞大的文本量(而且所有对话都有语音且可回溯)。

从上文我们可以看出《风花雪月》的养成元素是非常丰富的——该有的它几乎都有,而且它的养成玩法做的很有趣又有足够的回报,通过养成我们既提升了角色属性,也因此真正认识了 游戏 开篇一股脑抛出来的一大堆角色(名字实在太拗口了)。即便玩家会在这上面花费大量时间(起码一周目是这样),却也不会让人厌烦,养成元素的加入实在是非常高明。

《风花雪月》这丰富的养成元素的一个更为重要的服务点就在于它的核心玩法——战棋模式上。

众所周知,《风花雪月》简化了火纹那传统的战棋玩法,其中最重要的一点就是它去除了复杂的武器克制系统,广大玩家对此也是喜忧参半:虽然不用记那么多克制关系了,但判断战棋玩法好坏的一个要点还是克制系统的好坏。实际上当我们带着疑惑正式游玩后,就会发现克制系统还是存在着的,它存在于一些很容易理解或者很明显的技能、特技及武器说明上:比如重甲不怕弓箭射,但怕破甲武器或者破甲技能,弓箭克制飞行,剑术特技可以对持斧者加伤等等。由此可以看出《风花雪月》的克制系统的学习成本非常低,而且学会克制后可以事半功倍。

虽然《风花雪月》的战棋系统有所简化,但仍然是有难度的。人物的血量仅有几十点,敌人攻击通常是10多点(甚至可以直接秒你),攻击时候还会有反击,这时你会发现哪怕在最简单的难度下,稍不注意也会损兵折将,因此一套合理的策略至关重要。

说到策略就不得不提它的战棋做的特别友好的一点:按下ZR后会出现的紫色危险区域。这是一个可以显示敌人是否能攻击到你的区域,当角色想要移动到一个这片区域时还会有红色的索敌线,这可以看出哪个敌人可以攻击到这个角色,这个系统不仅让玩家不用再挨个敌人看移动及攻击距离,还让人有了一种运筹帷幄的感觉。

另一个体现其策略性的一点就是它的职业及武器技能系统。这里每种职业的特点都非常鲜明,有的职业会被一些攻击手段克制,有的地形会影响一些职业的移动距离,因此开战前通过对敌方单位以及地形的分析来调整我方单位的职业以及站位是非常关键的。与职业系统相辅相成的武器技能系统做的更为独特,在这款 游戏 里角色是没有蓝条的,而是做成了普攻以及战技消耗武器耐久、每个魔法有使用上限这样的模式,因此在正式进入战斗后玩家对资源的把控显得尤为重要。

综上所述,《风花雪月》虽然简化了战棋系统从而让新人更容易上手,但它从战前准备到战斗过程中都体现出了传统战棋 游戏 该有的策略性,在我看来这仍是一种有深度的战棋系统。

《风花雪月》的故事发生在芙朵拉大陆,在帝国、王国与联邦中间包夹着一个大修道院(兼军官学院),故事开始之初玩家就要在三大势力中选择一个,这不仅决定了初始控制的角色,还决定了剧情走向,由此可见这是一个拥有多结局的 游戏 ,根据网上的说法应该是有四条主线,因此要想体验全部剧情,多周目是不可避免的,而且它还拥有一些对剧情补完的外传,上文提到的日常对话也会涉及一些主线剧情,由此可以看出《风花雪月》拥有庞大的故事体系。

其实在 游戏 未发售时我们已经就可以猜到这会是一个同学之间“手足相残”的故事,但随着故事的发展,会出现一个又一个让人意想不到的转折,到中期剧情更是急转直下,这个大转折我就不剧透了(希望大家也能做到),剧透会非常影响 游戏 体验,只能说它的叙事结构真的很精彩。玩家对于故事线的选择也是无关善恶,每个人都有属于自己的正义,因此我觉得《风花雪月》的多主线故事的写法特别出彩。

自上文我们可以初窥《风花雪月》的“易上手”这一特性,但它的内容如此多,玩家到底学的过来吗?作为第一次接触《火焰纹章》系列的我来说,我感受到了它非常平滑的学习曲线:10个小时初见各种系统,20个小时大致明白所有玩法,40小时一周目完结正式入门。这就是一个靠时间抹平的学习曲线,而且如果在游玩期间还是不明白该干嘛,异步在线模式将为我们整理全球玩家做出各项选择的百分比。

由于《风花雪月》的故事推进是受时间影响的,因此初见时难免留下遗憾,而一周目结束后我们总算正式入门了,信心满满的我们自然会选择再来一次不留遗憾的人生,这不仅是为了体验其他故事线,也是为了打造更为理想的团队以及攻略其它心仪的对象,另外在选择结婚对象时我发现列表中有苏谛斯,但不可选择,应该是由于好感度不足,这不免让人有了多周目触发真结局的猜想,总之《风花雪月》的多周目是非常有价值且足够耐玩的。

《风花雪月》是NS的第一款《火焰纹章》正统续作,也可能是年轻人的第一款《火焰纹章》,有着这样特殊意义的它可以说是“带着全村人的希望”的。现在看来它也并没有让人失望,它虽然看起来不是很惊艳,甚至是很素,但整体做工非常扎实,虽然它的内容多到吓人,但其纯正有趣的养成玩法、精彩的叙事结构以及不失深度的战棋让它变得非常耐玩,再结合NS碎片化游玩的特点以及它的易上手性,这一切优点都让它足以成为填补我们整个暑期的佳作。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。

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