炼金术士艾莉工作室-炼金术士艾莉结局
感谢楼上的提醒,我也看了一下楼主的资料啊,楼主是女生啊,不过为了保险起见,男性向的和女性向的一起说一下吧。
女性向(女追男):
遥远的时空2 (画风系统都不错啊,上面也都介绍的比较多了,我也就不多说了,是光荣三大招牌女性向游戏之一,女性向中不可多得的作品,建议玩一下啊)
《遥远时空》系列是日本光荣(KOEI)公司著名的女性向恋爱冒险游戏。它的特色与亮点即是结合日本古风、幻想、优美的画面和音乐为一体,并且有多位著名配音演员为角色赋予生动鲜活的声音,给游戏更添魅力。
◆故事内容◆
这是于前作结束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放学回家时,突然被一团光包围着,然后就带到称为「京」的异世界去了。
那时候的京,正分为帝和院(前任的帝)两股势力,就连贵族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨虽是被龙神挑选出来的龙神之神子,负上拯救京的责任,但为了守护神子而被选出来的八叶,却并不认同花梨是神子,而且八人之间亦因为分裂成两个政治党派而彼此不和。
花梨一边要令八叶成为自己的伙伴,一边则为拯救京而努力
◆新加要素◆
一、烦恼的恋爱
跟前作一样,游戏流程会分为主流故事与及跟八叶之间的恋爱故事两部分。不过于遥2中,因加入院帝两股势力的政治元素,令神子在偏向其中一方时,另一方的八叶便会视神子为反对派,虽然还未至于变成敌人,但其好感度则肯定极之低落。在这样持相反意见的情况下,要跟另一方的八叶提升好感度,实在颇具难度。这就是所谓的「烦恼恋爱模式」了。
二、新战斗应援系统
于京的周围散策遇上怨灵时便会进入战斗画面,战斗形式基本上没什么改变,但在替八叶应援时,可因应八叶的性格,向同一八叶连续说两句不同的应援合词,组合得宜的话便可达成「应援COMBO」,使该八叶的集中力得到大量提升。
炼金术士艾莉 (养成性游戏,西方的设定,人设还不错,不过是养成类系统)
在一个乡间的小村落~罗布森村,突如其来的遭受莫名传染病肆虐,这对原本就十分贫瘠的罗布森村而言,无异雪上加霜。病患在生边缘痛苦挣扎,家属泣不成声。15岁的少女艾莉,也受到这场传染病的感染,性命危在旦夕。就在濒之际,为探究鍊金术而外出旅行的玛莉偶然经过罗布森村,并救了艾莉一命。捡回一条小命的艾莉病好之后,立下要像玛莉一样当个鍊金术士的宏愿,只身来到玛莉当初就读的鍊金学院,展开四年的学生生活。
鍊金学院是个全体住宿制的学校。刚好在及格边缘的学生们,在学院的少许金钱资助及一个人生活的前提之下,是被允许入学的。然而由於学生的人数增加,为了确保一般学生的生活需求,所以没有宿舍可住。必须生活在自己的工房之中的艾莉,能够顺利度过这四年的学院生活,成为一位杰出的鍊金术士,并达成她的愿望--找到她的救命恩人玛莉吗?
从学院一年级生开始做起
前作鍊金术士玛莉中,玛莉是个迷糊的问题女学生,在创下学院有史以来最差成绩之后,被英格丽老师强迫接受五年的特别测验。而在续作中,艾莉的设定是年仅15岁的学院一年级生,要展开四年多采多姿的鍊金术学习过程。四年一到,要是艾莉无法顺利毕业的话,英格丽老师会要她留级一年,若是留级一年后还无法达到英格丽老师的要求呢?就要走上玛莉当初的那条路~为期五年的特别测验了。所以,说不定艾莉前后加起来要花上十年的时间才能毕业!?
花帰葬(BL) (Sorry,新出的,没玩过,具体不太清楚)
现在世间该是百花绽放的时节,但这场雪却被认为会持续到永远。
传说,雪会唤来终结。
终结所有的一切,被人们视为不祥之物。
事实上,雪正在侵蚀着世界,虽然缓慢但确实已经开始威胁到人们的生活了。
但是,一分为七的国家却烽火连绵,就连下个不停的大雪也无法阻止。
栖身于某国,拥有白色翅膀的预言师,称这场雪为“叹息”。
意为主为人类的互相残杀叹息着。
但相信这说法的人却很少。
雪,开始侵蚀人们的心灵。
人们向预言师请教停止叹息的方法。
预言师说,方法只有一个。
只要消灭一样东西,世界就能延绵下去
真实之泪 (恋爱AVG,有一个比较有意思的眼泪系统,有兴趣可以玩一下)
她所流下的,真实之泪
任何人都拥有希望与憧憬……并持续编织着属于自己的梦想。
为了实现心中的愿望,少女们来到了这里。
但是,她们内心深处,也抱持着各自不同的阴影。
——由于回忆中的创伤,自己一直以来所怀抱的梦想也逐渐模糊。
——也有人面临现实的严苛考验,而不得不放弃梦想。
——甚至有人早已遗忘了属于自己的梦想。
埋藏于心中,迷惘、烦恼、以及痛苦……
心中的阴影,悄悄关上了通往未来的那扇门。
真心埋藏在灿烂的笑容之下。
当她们敞开心房,能够朝向梦想一步步迈进之时,
真实的眼泪,必将随之滑落。
一段真正的恋情,也即将由此展开——
☆ 纯爱学园风恋爱游戏
光谱资讯最新代理的《真实之泪》是由日本三家美少女游戏制作公司Broccoli、CIRCUS和Game Crab联手合作,打造而出的动人恋爱游戏。游戏最重要的灵魂剧情则是由以《True Love Story 真爱物语》赚了不少玩家眼泪的Game Crab负责,玩家在玩之前,绝对要抱著流光眼泪的觉悟。
☆每周一次,为了会见心爱的女主角安排行程
《真实之泪》是一款纯爱学园风格的恋爱游戏,故事的男主角是一位即将毕业的高三学生,正值面对毕业后人生规划的多愁善感时期。在他的眼前,有五位看似普通寻常,内心却埋藏著迷惘、烦恼、以及痛苦的少女。在剩下半年的学园生活中,玩家每个礼拜可以安排三天自由活动时间,安排的时候,可以看到在该次自由活动时将可以接触到哪一位女主角,同时还会显示该女主角的泪滴指数,代表了她的心情变化。如果角色的图示看起来相当悲伤,就表示她遇到烦恼的事,不要迟疑,快对她及时伸出援手吧!只有走进女主角的内心世界,了解她内心的不愿为人知的秘密,才有机会让她为你开启心灵之窗,发展永恒不渝的恋情。
男性向(男追女):
CLANNAD:
第一个位置当然是key社催泪弹大作:CLANNAD,我心目中的神作啊!它同时也是很多玩过AVG的同胞们心目中的神一般的存在,这句话绝对一点也不夸张。真的是一部感动人心,温暖人心的作品,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,说这部作品是“人生”也不过分,被人评论为处处闪烁着人性光辉的作品。强烈推荐!!!!!同时也有根据游戏改编的同名动画。
介绍:
我们一起迈开了脚步
在这长长的,长长的坡道上
家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。
AIR
(KEY社另一大作,同样催泪弹效果全开,也有神作之称,在本人心中也有不可替代之地位,作为AVG界中影响一代人的作品,它将AVG被誉为AVG游戏的里程碑式的作品,可见其分量)
介绍:
我的孩子,仔细听好
接下来我说的,是一件非常重要的事
已经忘了从何时开始
由上代讲给下代,代代传下来的故事
一个关于长久的旅程的故事……
夏天,在靠近海边小小的街道上
一位青年从公共汽车站下车了
青年一直在旅行中
这样的小镇他无心久留
在赚足了路费后,他会去那些更繁华的地方
他的旅伴,是母亲留给他的小小的人偶
他不用手接触,人偶就能动起来
从母亲那里继承了这种魔法
靠着表演人偶维生,他的旅途才一直能继续着
青年给孩子们表演着人偶戏
然而,简陋的人偶无法吸引孩子们
没有得到报酬的他
无力地站在夏天的烈日下
迷迷糊糊地睡着了……
就在这条海边的街上,青年和命运中的少女相遇了……
EVER17(KID的巅峰之作,剧情非常赞,无与伦比的推理剧情,超级震撼的最终结局,强烈推荐):
公元2017年5月1日 12点51分
漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU
有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。
食物,水,氧气在不断慢慢地减少。
生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间中
7个人坚持寻找着出路。
他们在一起相互帮助,相互鼓励
在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。
其中既有友情,也有爱情。
然而,在感情不断加深的同时,的倒计时也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对的恐惧。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?
在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?
在睁开的双眼中,
最后,到底看到的是什么……?
秋之回忆:这个我就不用我介绍了吧,中国有很多人都是由它接触到AVG游戏的,很经典啊。主要推荐秋之回忆2,系列作之巅峰,被誉为神作啊,强烈推荐。
秋天里不仅仅只有回忆,这次的女主角或许就是……
热到头昏的暑气,洪亮嘈杂的蝉鸣,盛夏季节终于悄悄来到。在Memories Off 1代"澄空町"相邻的"樱峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三学生,由于父亲自去年五月份后,便一直忙于出差,后来与母亲一同搬去了更远的地方,所以留下他一个人住在名为"朝风庄"的公寓里。
虽然如此,健并不会寂寞。因为……他有一个漂亮又可爱的女朋友--同班同学“白河萤”,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间。两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福……让他一直深信两人刻骨铭心的情谊,永远也不会改变。
爱情的旅程上并不是一帆风顺的,有欢笑,有忧伤
然而……暑假些许的误解,却完全改变了这一切。一个个看似不起眼的选择或改变,一场场莫名的猜忌与误会,让他深信坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是,当梦寐以求的少女、痴心相伴的男孩,吐露爱慕的心意时,他是否还能实时挽回那一段情,抑或是选择身边其它的女孩谱出秋天的回忆呢?
仲夏夜的故事,就此展开……那段感伤的"秋之回忆"是否能变得甜美,就靠玩家来实现。
我很喜欢AVG游戏啊,如果有兴趣可以一起探讨,就用百度Hi就可以
此答案请勿转载,谢谢
炼金术士艾莉的游戏介绍
你好!! 强烈推荐以下,绝对让你上影
RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG.
我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
颇受好评的《鍊金术士玛莉》,因为实在是非常有趣好玩,因此台湾TGL再次推出鍊金术士系列第二弹~《鍊金术士艾莉》。
故事的由来
在一个乡间的小村落——罗布森村,突如其来的遭受莫名传染病肆虐,这对原本就十分贫瘠的罗布森村而言,无异雪上加霜。病患在生边缘痛苦挣扎,家属泣不成声。15岁的少女艾莉,也受到这场传染病的感染,性命危在旦夕。就在濒之际,为探究鍊金术而外出旅行的玛莉偶然经过罗布森村,并救了艾莉一命。捡回一条小命的艾莉病好之后,立下当像玛莉一样鍊金术士的宏愿,只身来到玛莉当初就读的鍊金学院,展开了四年的学生生活。
鍊金学院是个全体住宿制的学校。刚好在及格边缘的学生们,在学院的少许金钱资助及一个人生活的前提之下,是被允许入学的。然而由于学生的人数增加,为了确保一般学生的生活需求,所以没有宿舍可住。必须生活在自己的工房之中的艾莉,能够顺利度过这四年的学院生活,成为一位杰出的鍊金术士,并达成她的愿望--找到她的救命恩人玛莉吗?
从学院一年级生开始做起
前作鍊金术士玛莉中,玛莉是个迷糊的问题女学生,在创下学院有史以来最差成绩之后,被英格丽老师强迫接受五年的特别测验。而在续作中,艾莉的设定是年仅15岁的学院一年级生,要展开四年多彩多姿的鍊金术学习过程。四年一到,要是艾莉无法顺利毕业的话,英格丽老师会要她留级一年,若是留级一年后还无法达到英格丽老师的要求呢?就要走上玛莉当初的那条路~为期五年的特别测验了。所以,说不定艾莉前后加起来要花上十年的时间才能毕业!?
山形伊佐卫门笔下的艾莉
在原画方面,原作公司为了让玩家有耳目一新的感觉,并与前作有明显的区隔,特地找了鼎鼎大名的山形伊佐卫门老师来担任艾莉的人物设定,而不是前作中大家耳熟能详的樱濑琥姬老师。山形老师洒落脱俗的画风,宏大的气势,着实为本作营造出清新且不落俗套的感觉。鍊金术士系列的一大卖点就是坚定的友情与感人的情节,这两点藉着山形老师出色的设定风格,在艾莉中更是烘托得十分成功。
调合的基本工程
调合可以说是在这个游戏中最重要的一环。所谓调合即是藉由组合多种道具,制作出不同的道具。艾莉一开始只能做出简单的道具,但随着经验及知识的累积,渐渐能做出珍贵的药品、强力的攻击武器、甚至终极的道具「贤者之石」。
关于细节
同前代《玛莉》一样,艾莉结局多达14种之多,是到达肯多尼斯、成功寻到救命恩人玛莉,并成为一名同玛莉一样悬壶济世的炼金术士,还是四年下来碌碌无为、什么也没有做成,还是与飞翔亭的罗曼茱成为好朋友、云游四海寻找玛莉下落……数个精彩结局,一切都由玩家自己决定。
本作故事情节细腻清新,每一个事件都给人以活泼与亲切之感,无论是由玩家决定的女主角与几位男性角色的恋情,老师对主角的鞭策,还是上限为7个的可爱小妖精,抑或被大大扩展了的世界观,没有一处不透露着可爱清新的风格,原画山形伊佐卫门老师的功力让我们对游戏的每一个细节都感到见之不俗。
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