英雄联盟星辰冒险旅途怎么玩-星辰lol
提莫、崔丝塔娜、兰博、库奇、吉格斯、璐璐、凯南、维迦、波比、纳尔、克烈等。
1、崔丝塔娜
崔丝塔娜的巨枪可以让它远距离攻击目标。利用这个可以防止你的敌人靠近你。使用火箭跳跃跳到敌人背后,然后使用毁灭射击将他们冲飞到你的友军中,但在大型团战中要小心使用这个战略。在游戏早期使用爆炸射击可以有效防止对方治疗或使用生命药剂。
2、提莫
提莫的蘑菇用来打钱是很有效的。将你的蘑菇放在地图上的关键位置,比如靠近龙或纳什男爵的地方,以便在敌人试图杀他们的时候能侦查到。
提莫的毒性射击技能对被击中再退后的玩家同样有效,在你准备好反击之前要和提莫保持距离。你可以用神谕透镜与真视守卫来安全地摧毁关键地区的蘑菇。
3、兰博
尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。
4、库奇
磷光炸弹可以用来暴露躲在附近草丛里的敌人。瓦尔基里俯冲也可用来防身,试着用它来快速逃脱。库奇在使用格林机枪时也能进行普通攻击。将格林机枪的伤害最大化是掌握库奇的关键。
5、吉格斯
炸弹越大越好,引线越短越好,带着这种喜好的约德尔人吉格斯就是天生的爆炸狂人。他曾是皮尔特沃夫一位发明家的助手,不过因为自己千篇一律的生活而感到无聊,后来和一个名为金克斯的蓝头发小疯子交上了朋友。
疯狂的城中一夜过后,吉格斯接受了她的建议,搬到了祖安,在那里更加自由地探索自己着迷的东西。在他对于爆炸的无尽追寻过程中,一直恐吓着炼金男爵和普通市民之流。
百度百科-约德尔人
苹果手机的一个新款游戏:漫漫旅途。怎么玩啊?
德玛西亚之翼——奎因与华洛背景故事介绍:
奎因与华洛是一对精英游击兵拍档。凭着弩弓和鹰爪,他们前往敌国领土执行各种最危险的任务,小至快速侦查,大至无情刺杀。奎因与华洛之间那无法分割的羁绊在战场上是一种致命的作战武器,失去视野的敌人被弓箭射得千疮百孔,良久以后他们才意识到:他们面对的,不是一位,而是两位德玛西亚传奇人物。
还是个小女孩的时候,奎因就像她的孪生兄弟一样热衷冒险。两人的梦想是成为骑士,但在德玛西亚的偏远边境内有的只是安静而平凡的日子。他们会幻想在遥远的战场上展开令人激动的战斗,为国王取得胜利,以德玛西亚正义之名消灭敌人。在白日梦已经无法满足体内的战魂后,他们便大胆地踏上了寻找真正危险的野外冒险之旅。直到在一次旅途中一场可怕的意外夺去了她孪生兄弟的性命。伤心至极的奎恩从此放弃了她的骑士梦想。
在她挚爱的忌日那天,奎因鼓起勇气回到悲剧发生的地点。令她感到惊奇的是,事故现场有一只受了伤的德玛西亚小鹰——这是一种长久以来被认为已经灭绝了的珍稀鸟类。奎因悉心照料这只幼鹰,他们在共同成长的路上建立起了紧密的羁绊。她在这位新朋友的身上看到了她兄弟的影子,于是她给他取名为“华洛”(勇气)。这对拍档从彼此之间获得力量,并共同重新追逐那逝去的梦想。
德玛西亚军队从未见过像奎因和华洛那样的英雄。凭着致命的本领他们的军衔很快便超越了同龄的普通士兵,但许多人还是心存疑惑。一个普通的小女孩,就算有只强大的生物在她身边,怎么能免去多年的军事训练呢?奎因和华洛在一次重要的任务中证明了自己,他们追踪到了一位躲过了整支德玛西亚部队的诺克萨斯刺客。在将刺客绳之于法后,他们终于赢得了国家的尊敬与拥护。如今他们成为了德玛西亚力量与毅力的化身。奎因与华洛将共同抵抗任何企图破坏他们心爱家园的威胁。
大多数士兵会依赖他们的武器。只有少数人才会真正地相互依赖。——奎因
侵略(被动):
华洛周期性的将敌人标记为易伤状态。奎因对易伤目标的首次攻击会造成额外的物理伤害。
致盲打击(Q):
华洛朝一条直线前冲并攻击首个碰到的敌人。之后对所有附近的敌人造成70/110/150/190/230物理伤害并致盲他们1.5秒。
华洛:在当前位置施放同样的攻击。
耗蓝:60/65/70/75/80
射程:1025
冷却:11/10/9/8/7
敏锐感知(W):
被动:攻击易伤敌人时,奎因会增加自身的攻击速度20/25/30/35/40% ,持续3秒。
华洛被动:获得 40/50/60/70/80%攻击速度。
主动:华洛暴露一大片区域的视野,持续2秒。
射程:2100
冷却: 50/45/40/35/30
跃击(E):
奎因冲向敌人,造成40/70/100/130/160物理伤害并减速目标70%(这个效果会在2秒内衰退)。到达敌人后,她会跳落并获得最大攻击范围。华洛会立即将这名敌人标记为易伤状态。
华洛:施放同样的攻击,但不再标记或是跳落。
耗蓝:50
射程:750
冷却:12/11/10/9/8
双打(R):
首次施放:华洛会在战场上代替奎因,并化身为一名可移动的近战英雄20秒。华洛获得+80%移动速度,在战斗状态中会逐渐递减20%。
第二次施放:奎因使用天击(即从天而降发出数枚箭矢并取代华洛),对一大片区域的所有敌人造120/170/220 (+0.5*AD)
物理伤害,这个伤害还将基于敌人损失的生命增加。
如果天击在技能结束前未主动使用,它将自动使用。
耗蓝:100
射程:700
冷却:140/120/100
黑暗时刻DARKMINUTE评测浅谈:Rouguelike类型的美少女冒险旅途
这款解谜游戏的背景来源于瑞典传统的民间传说,一个关于神秘生物和超自然的故事。玩家将在这个2D的世界里与游戏中多种神秘生物产生互动,根据你寻找到的线索来揭开谜题,找出真相。
过去,人们为了一瞥未来的景象,用尽稀奇古怪的办法。
通过与众不同的第一人称冒险方式,混合了二维与三维、现实与超自然世界,一起体验瑞典古老的Year Walking现象吧!
在19世纪的瑞典,黑暗的树林里发出奇怪的生物的咆哮声,去那儿进行一场冒险吧!解决谜题、在搜寻的过程中接触和聆听,预见未来,并发现你的爱人最终是否会回到你身边。
冒险岛玩后感?
前言
美少女+冒险+求生+Rouguelike+像素画风这些题材,单一的拿出其中几项元素,相信对于各位老司机而言并不陌生,但如果说有一款游戏能包含以上列举的全部要素,那可能对于阅pian无数的老司机也会感觉眼前一亮,下面要评测的「黑暗时刻」便是其中一颗耀眼的新星。
介绍
「DARKMINUTE:Kira’sAdventure」(黑暗时刻:基拉历险记)是由两位桌游作者设计的一款像素风横版冒险类型Rouguelike游戏,在游戏中玩家需要扮演美少女基拉,在黑暗的地牢中迎接前方数百个挑战,最终解开谜题发现英雄过去的秘密和真相。
设定
游戏玩法相对硬核玩家来说非常简单,只需控制基拉在地牢内收集相应的灯光去解锁门口即可进入下一关卡,但说来容易做来难,想要精通还是需要投入一定的时间。
跟其他同类型游戏不同的是制作组在游戏中加入了时间设定,如果在60s内未能通过关卡,周围的场景就会变得昏暗,只剩下头上的手电筒可以提供一定的照明,更加烘托了游戏的氛围,笔者认为可谓是画龙点睛之笔。
画面
画面风格采用像素风格,整体表现十分可爱,女主的动作相对来说也比较流畅,不会显得比较生硬,后期解锁冲刺二段跳功能后,动作体验更上一层楼,但游戏的剧情如果能在现有的基础上更加完善分支路线的话那在和玩法的双重衬托下将会更能突出主角本身的特点。
在关卡设定上,采用了Rouguelike类型的设定,包含了将近一百多个不同的关卡,每个关卡基本采用了非线性的设定,游玩途中常常需要玩家多次往返不同的点来取得相应的道具。并且在此基础上,制作组还加入了不少隐藏的区域,大大增加了探索地图的复杂性,解谜难度为了照顾初次游玩者设计的相对比较简单,大部分的谜题只需要依靠跳跃和冲刺等操作即可完成。
制作组在这方面使用巧妙的关卡设计将解谜要素和操作相结合带来了与其他同类游戏不一样的游玩体验,值得称赞。
玩法
在Rouguelike的基础玩法上,制作组额外添加了根据时间来使背景变黑的机制,笔者认为者是个颇具特色的设定,即能烘托出主角在黑暗地牢中的紧张感,又能带给玩家一定的竞速感,可谓是双赢之策。
美中不足的是如果能在此基础上添加惩罚机制和通关排行榜系统把这个玩法带动起来的话,相信一定会更加优异的突显出游戏核心。
兼容性
但令笔者感到奇怪的是制作组为了游戏的兼容性甚至额外编译了M1版MAC的封装包,这在独立游戏中是非常少见的现象,但令笔者诧异的是作为一个横板冒险类型闯关游戏居然不支持手柄,不知道是不是因为繁重的开发量导致遗漏的原因,但这对于像笔者这样习惯用手柄游玩的玩家来说是一个非常大的遗憾,希望后续的版本能及时弥补上。
总结
总的来说,作为一款Rouguelike游戏,「黑暗时刻」笔者认为是完全达标的,整体的设计方向不仅不局限于那几个基础的设定,还增添了新的玩法,颇具特色。
目前除了一些适配方面的问题和少量的BUG外,基本没有啥特别严重的缺陷,当然游戏目前也还出于EA阶段,相信制作组在后续的更新中会逐步将游戏打磨的更加完善,目前的话仅推荐给有魂类精神的Rouguelike玩家去体验,游玩后相信你不会对此感到失望的。
探索中,我开始了我的冒险,开始了我的旅程.
而现在,已经过了这么久了,我的冒险之路,在时间的流逝中得到了点缀.
过了这么久,我也可以开始回忆我的冒险之路了.因为,这也是我生命之路的一部分.
我以手为枕,躺在如茵的绿草间...
宁静的蓝天,浮云飘然而去,留下它悄声讲述过去的故事...
冒险岛刚出那年,我与哥哥一起开始了冒险之旅.他选择了冰雷,而我选择了龙骑.
哥哥一开始似乎就被冒险给迷住了,每天都玩,自己慢慢探索,终于成为了一个高手.
而我还太小,似乎没什么探索精神,只喜欢用漂亮而普通的攻击,让我的角色舞动着.
不知过了多久,我手动的龙骑完成了,不过只有86极.
这时的我,甚至单纯到了一个任务都没做,连转职都是哥哥帮我转的的程度了.
可是我不觉得腻,反而觉得很快乐.也许我当时只有这点追求吧.
那时,我结束了初2,知道了很多同学也会玩冒险岛.
他们知道了我的冒险之路后,都说我太有耐性了.
而后,哥哥又说想和我换号,用120的主教跟我换.
我在徘徊中,经过同学的劝说,我答应了.
得到哥哥的主教之后,我才更进一步的了解到了冒险的快乐,知道了冒险并不只是单纯的攻击.
这样,使我对冒险更加着迷了.
之后,我又爱上了刀飞,便缠烂打的要跟我弟弟换号,最后,他终于答应了.
我高兴的,从玩具城前往金银岛,在船上,我欺负了一下蝙蝠魔.
可是,我太激动了,不记得当时经验已经满的差不多了,杀完蝙蝠魔,不小心从120升到了121.
3点技能点浪费了.我恨我自己,为何如此粗心大意.
之后的一段时间里,我都没玩冒险岛了.
但不久后,我想通了,想继续下去.可是,我无法再继续了,因为,那时,密码,已经不再属于我了.
这时,我只能独自在心里哭泣,独自在角落里伤心.
同学知道了我的事后,邀请我去和他们玩,我爽快的答应了,因为我很高兴,能够继续冒险.
但不久后,我又放弃了.因为同学们很少跟我在一起玩,我受不了这份孤独.
在即将沉如大海的夕阳前,我深深地感受到---
我的心胸应该更宽广,如浩瀚的大海,如一望无际的蓝天...
后来,临进中考,我答应同学,中考后,继续和他们一起玩.
然而,中考结束后,新区与新职开放了,很多同学都离开了.
最后,又只剩下我一个人,就像是盘里剩下的冷菜.
可是,我不再害怕寂寞.因为,我在冒险岛里交到了很多虚拟世界的朋友.
就这样,我继续着我的冒险之旅.
晚霞辉映的海边,波涛拍岸.从远方带来往昔的回忆---
一万年前,也曾有人和我一样,坐在这洁白如雪的沙滩,回忆着过去.
一千年前,大雨的日子里,也有人浑身湿透,如同我,奔走在骤然而至的大雨之中.
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