1.我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

2.梦幻西游120级LG怎样挣钱快?升级快?

3.大话西游手游1000功绩怎么刷 1000功绩刷法攻略

4.poccnn是哪个国家的钱币

5.不思议迷宫地狱边境平民速刷攻略 平民速刷怎么刷

6.星露谷物语西部牛仔游戏胜利会获得什么

7.《骑马与砍杀2》1.7版本经济系统详解

星界边境挣钱_星界边境刷钱代码

1.装备加成。上装、下装、头饰、背饰、尾饰,一般每样为10%加成,例外:上下装龙凤呈祥15%。二人套装有累加,在上下装的经验加成基础上再累加。二人赛套装是,拿第一名额外15%加成。六人赛套装是拿第一名其他选手未完成有额外35%加成。注:女生没有经验叠加。故男生穿了龙凤呈祥,然后披上套装经验最多,套装是套在外面的,其实里面那件也计入其中的。

2.宠物加成。没有极品宠物的情况下,经验大约在二三百点的样子时用蛋熊(每局40点),若超过则用招财猫(每局15%加成)。极品宠物飞虎王,最高可有经验加成50%。

3.亲友加成。包括情侣加成20%(订婚),以及一般的好友玩多了也有加成(上限5%)。亲密度:500经验加成:1%亲密度:1000-1999经验加成:2%亲密度:2000-2999经验加成:3%亲密度:3000-3999经验加成:4%亲密度:4000-4999经验加成:5%

4.伴侣加成:50%(结婚)

5.紫钻:40%加成,lv4之后有45%加成。会员20%加成。蓝钻20%加成。

6.车队。是指车队当天在线人数超过11人,次日就会有车队加成。队员在线时间越长、车队繁荣越高、繁荣度越高加成越多!(包括贡献)

7.车队加成。Lv1车队20%加成,lv2车队23%加成。。。每升一级多3%加成,上限为50%。且车队加成需队友与你同时完成才有。

8.师徒加成20%

9.网吧加成。10%~20%(此项不明确)。若不在网吧,可下载网游加速器,如迅游加速器,可免费试用七天,即可有网吧加成。

10.活力加成,活力加成最高可以有50%。

11.刷新记录。(只支持竞速,情侣,极速道具模式)。

12.双倍经验卡。经验翻倍。

13.小雪球奶糖。

14.完胜。(只支持组队竞速,组队道具,组队极速道具)

最后说明:人越多,拿第一的经验就越多。

情侣模式与末日逃亡模式经验比较多。情侣模式重点在刷记录,留一个快一点的图慢慢刷记录,要多开小号,二人操作,完成比赛的两个人需同一车队同一组完胜。其余的小号则为师徒好友等等。每局所需要的时间可能比末日稍慢。

末日模式重点在要刷级的那个号等其它号都成为吸血鬼尽获得最多的血才冲过终点。而且有一个吸血鬼必须完成,这个吸血鬼应该是自己车队的!一般来说跑完图的时候,有些小号还未变成吸血鬼。可以用变成吸血鬼的小号前进一下吸血,既节约时间也可以给小号多一点点经验。一般都是跑老街船厂,在跑第一圈终点的时候撞一下已经变鬼的小号,那样可以去吸玩家小号的血。相比来说,比情侣模式每局所需时间快一些。如果电脑只能二开,且只有一个人操作。那么小号应该是自己的情侣和自己的徒弟,车队加成是没有滴。

弄点券给另外一个号买个临时驾照,放到高级频道去。然后跑组队极速道具赛。因为极速道具赛既有竞速里面的刷记录的双倍,也有道具赛里面的额外道具点。而且组队比个人多是毫无疑问的。

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

好玩的10GB以内的 游戏 很多的,无论什么类型都有涉及,下面我给大家介绍4中不同类型的单机电脑 游戏 ,而且他们的高自由度都很高。

《上古卷轴4》(RPG)

《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情 探索 、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。

《孤岛惊魂3》(剧情射击)

这个 游戏 刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的 游戏 也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击 游戏 ,如高度自由、剧情、支线任务。

《泰坦之旅》(ARPG)

这款 游戏 是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版, 游戏 大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款 游戏 和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。

《骑马与砍杀》(策略)

如果喜欢带兵打仗这种风格的 游戏 ,那么这款特别的策略 游戏 很适合你,你可以在 游戏 中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款 游戏 非常有趣,基友策略 游戏 的 游戏 性,也有RPG 游戏 的耐玩性。另外, 游戏 中支持多种MOD,可以更换时代背景、 游戏 框架。

《无限驾驶2》(赛车)

在大多数人眼中,赛车 游戏 就是不停的比赛、竞速,但是这款 游戏 不同,在同类 游戏 中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。

更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,回复“安卓 游戏 推荐”或“ios 游戏 推荐 ”,会有对应类型的 游戏 介绍。

古墓丽影9 优化还可以要求配置也不是很高但很有意思玩法多 射击类的强烈推荐使命召唤8 优化真得很良心,如果你喜欢玩GTA系列的 游戏 但是有带不了GTA5的话可以试试热血无赖 玩法很多很耐玩 自由度也很高,探险类的话推荐一个孤岛惊魂吧,也属于射击类的 游戏 自由度也还可以 我说的这些 游戏 对配置要求都不高 但都是10g左右的希望能够帮到你吧

10G以下的单机 游戏 ,目前大麦我能想到的基本都是四五年前的 游戏 。大麦我就来给大家随便推荐几个吧~

文明5

相信我在玩一回合就睡觉,结果转眼已是天明!

文明5绝对是性价比最高,最消耗时间的 游戏 。5.9G的安装包可以让你通宵几天几夜都精神抖擞。

无数的玩家因为文明5,而导致肝脏爆炸!

因此大麦首推文明5

文明6

玩腻了文明5怎么办?

文明6顶上去呀!

7.7G的安装包比文明5并没有打多少,不过 游戏 的内容和画质更加的丰富和精细。

我就是爱文明,别叫我停下来哈哈。

不过现在文明6好像网络上的都删掉了,想玩的话只能去steam上购买100多块钱的正版哟。

泰拉瑞亚

一款不到100Mb的沙盒 游戏 ,堪称2D版的我的世界,但是大麦我却觉得这款 游戏 要比我的世界好玩的多。

游戏 允许局域网联机,和你的朋友一起造房子,打造装备,挑战肉山把。

当年还说泰拉瑞亚要出2了,结果大麦我等了四五年却依旧没有任何消息,难过。

异星工厂

这尼玛又是一款巨有毒的 游戏 ,别的 游戏 都是随着时间的推移价格越来越便宜,结果他在今年竟然还涨价了30块,还有一堆玩家抢这去买!足以证明这款 游戏 受到死忠粉的热爱。

异星工厂是一款沙盒策略 游戏 ,玩家通过制造各种流水线,来让生产自动化,是理工科宅男的挚爱,大麦当年也是和宿舍的人通宵了好几个晚上!绝对值得一玩。

这 游戏 也是不到1G的大小。

星际边界

号称太空版的泰拉瑞亚,如果你泰拉瑞亚已经玩通关了的话,可以推荐你去玩星际边界, 游戏 的大小也差不多才2到3G。

同样是一款非常耗时间的休闲 游戏 ,不过可惜,当年我的电脑配置比较差,没办法顺畅的玩这个 游戏 ,总是玩到一半卡掉线。

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机 游戏 推荐。

《星界边境(Starbound)》是由Chucklefish制作发行的一款开放世界沙盒生存类 游戏 , 游戏 中你将扮演一个刚刚从自己的母星中逃离,便在另一个星球坠毁的角色。从此你就开始了自己的冒险生涯,在这个无限的宇宙中 探索 、发现,挣扎求存。本作正是呵呵鱼工作室继《泰拉瑞亚》为大家带来的又一力作。和《泰拉瑞亚》一样,本作也是一款需要玩家不断的收集 探索 建造的 游戏 ,广阔天下超自由的玩法,玩家可以自由发挥,创意无限。

《怪物男孩和中咒王国(Monster Boy And The Cursed Kingdom)》是一款由Game Atelier制作FDG Entertainment发行的动作冒险类 游戏 。本作是一款纯粹的横版过关动作 游戏 , 游戏 的玩法非常简单纯粹,只有四个功能键,分别是跳跃、攻击、魔法、特殊攻击。玩家需要通过跳跃攻击和解谜不断前进过关,其中我们的主角在冒险的过程中会不断获得新的能力,包括各种奇怪的魔法,还有多种变身模式。而 游戏 的乐趣就在这多样的魔法和变身上了,其中魔法不仅可以用来消灭敌人,还可以灵活的用于解谜(火球远程开开关,闪电翻转平台等)。

《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略 游戏 。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类 游戏 。 游戏 的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。 游戏 中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。 游戏 画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略 游戏 。

以上就是小白这次带来的几款好玩的单机 游戏 推荐啦

我建议玩使命召唤7黑色行动

游戏 背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期, 游戏 主要描述了战争期间的一个名称为studies and observations group的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且 游戏 场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演macv-sog成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤7黑色行动》将为你带来**般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

打字不易,望大家能够纳,谢谢~

如果你喜欢射击冒险类的,推荐你玩古墓丽影崛起,还有孤岛危机系列。

古墓丽影崛起说的是劳拉去寻找他父亲没有找到的神圣之源!去古墓寻找!很刺激跟精彩,有跟军队打架,又跟古墓里面的不死军团打架, 游戏 里面有些关卡需要动一点脑筋才能过!有时候我玩着玩着想把 游戏 卸了都。哈哈哈,但是通过了就会觉得有意思!只要细心一点,而且劳拉会给你提示。

还有里面的技能系统!有打架一类、一类以及生还者一类!看自己的兴趣来确定选择加点。

武器系统!在地图里面收集材料!然后去营地升级武器!里面的语气包括弓箭,,冲锋枪,,霰弹枪以及拉栓的。每一种枪都有好几种类型,看个人选择。

制作系统!弓箭的箭头可以制作爆炸箭头!毒气箭头,以及火焰剪头,还有穿甲箭头,攀爬剪头。这些都需要收集对应的物资来制作。

差不多就这样了!等你入手之后就清楚了。

孤岛危机:这个 游戏 我是十多年前玩的左右,很好玩的一款射击 游戏 。主角穿着高 科技 战甲,能加速,能增加力量(跳的很高)。能隐身等等。

被投放到一个小岛,然后根据情报去找出敌人的秘密!然后一路杀到底。最后就要击杀外星人!里面的武器不太多,但是射击感很爽!!推荐推荐

动作类 游戏 的话,推荐鬼泣4 。

这 游戏 !挺好玩。冒险动作类,主角一把大剑走天下,收集那个灵石,然后可以学习各种技能。很刺激!!

向您推荐《英雄传说VI-空之轨迹》三部曲,是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演 游戏 ,空之轨迹系列由前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》以及外传性质的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》三作组成的一个完整的英雄传说VI。故事以塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国为舞台。

《空之轨迹FC》是空之轨迹系列的第一部(FIRST CHAPTER)。

本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大中,由此展开波澜壮阔的冒险。

作为开篇之作,FC算是一次非常成功的尝试,在保证 游戏 质量的基础上完整地交代了 游戏 的背景,使玩家对故事后续有充足的期待。同时 游戏 操作容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这些为之后的SC和3rd的制作提供了保障。

《空之轨迹SC》是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事。体验过《空之轨迹》三部曲的玩家们能够达成共识的是,SC是《空之轨迹》三部曲中最好玩的一部,SC在FC的基础上,拓展了 游戏 中的世界观,格局、视野瞬间增大,随着剧情的深入,新人物的出现,七曜石系统的升级,各种魔法搭配的提升使得 游戏 达到了一个新的层次,至此,一个波澜壮阔的冒险物语淋漓尽致的体现出来。

《空之轨迹the 3rd》是继《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》后的第三部作品。

本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,因此3rd也被玩家戏称为"空之轨迹全家福",在本作中将一一揭示他们那些不为人知的过去。

这个问题问我最清楚了我也喜欢下载10Gb-15gb 以内的 游戏 ,最近在玩2018年推出的龙珠格斗Z手感不错,连招方面,动画特效也做得非常好,还有就是推荐玩比较老的 游戏 ,最后的神迹跟Dmc5 跟鬼泣4,以及拳王13,合金装备,除了好玩要求配置也低,一张HD7850或者660i显卡就可以了,处理器Fx8320,X6翼龙2。内存需求不大4G以上单机 游戏 ,我比较喜欢的类型就是动作类跟格斗类,卡普空的 游戏 是我首选,不知道题主喜不喜欢今天介绍的 游戏 ,有兴趣不妨下载一下,小硬盘160Gb都装得下,速度还快,多,因为都是评分比较高的 游戏 ,下载路径也大。

就可以流畅运行。

《Mirror》

steam上售价11元的小黄油,大概2G左右,这是一款国产美少女消消乐 游戏 ,说实话,一开始我是冲着社保去的,但是玩开了以后不由自主的被剧情所吸引,每一个美少女都有这一段不长,但却令人感动的故事。这款 游戏 抛开社保内容,单剧情便足以获得10分,加上它那带有养成性质以及战斗系统令人极其容易沉迷的消消乐,还因此常常被玩家调侃“消消乐才是本体”,所以我吹爆这款 游戏 !至于社保内容,我觉得背景里的那个女人挡着我玩消消乐了

《古墓丽影》

steam上史低10元的 游戏 ,大概10G左右,劳拉**姐的鼎鼎大名想必各位玩家都有所耳闻,这个系列 游戏 的伟大之处便在于可以让玩家有这强烈的代入感,非恐怖 游戏 却让人觉得紧张刺激,而紧凑的剧情让玩家仿佛在看**,并且是亲身经历,亲手推动剧情的一步步发展,是非常棒的 游戏 ,值得入手!

这几年的比较好玩的 游戏 一般都超过10个g的,那我分为两个部分给你推荐一下。

10个g以内的

1:《我的世界》mc在好玩的 游戏 里必须拥有姓名。

这个是打完光影和材质的mc,我觉得已经弥补有的人说画质差。你可以在《我的世界》中成为建筑大师,修建各种各样的建筑;也可以打上各种各样的mod,去暮色,入地狱冒险;可能你觉得砍怪太枯燥无味了,你可以试着用“biubiu”或者拿起法杖来一个魔法;更可以在mc里面种田,体会农场生活;最后你想上天嘛,这 游戏 真的可以造火箭。

2《骑马与砍杀》这 游戏 也是我觉得属于很好玩的单机 游戏 ,先说说缺点:画质一般,难度有点大,mod可能存在bug。当然有点和缺点只是我个人看法。优点就是自由度高,你可以跑商赚钱,也可以烧杀抢掠;以一敌百或者指挥你的人马干掉挡路的。

3《环世界》

游戏 的画面很迷,但 游戏 的内容很多样。 游戏 是一个不小心你就没了的世界。帮助你的刁民你建造属于他们的房租,田地,防卫设施,防止敌人的袭击,尽量满足刁民的要求,不然要造反的。 游戏 丰富的随机性,多样性丰富的mod都是推荐的理由。

还有《星露谷物语》,《了不起的修仙模拟器》《杀戮尖塔》《求生之路2》《虐杀原形》《使命召唤》系列《刺客信条》系列孤《孤单灵魂》等等,这些只是我现在想到的。

大于10g

简单说几个吧《gta5》《巫师3》《孤岛危机》《上古卷轴5》《文明6》等等,优秀的 游戏 还是很多,希望你有所收获。

梦幻西游120级LG怎样挣钱快?升级快?

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

5、动物走路都有各自独特的声音

6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麦曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)

21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文译名

26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

27、其实pe在0、7及之前,支持手持和弓箭粒子效果

28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是基岩

30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

39、mcpe其实是用c++编写的,并不是ja

40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了的情况下/kill)

46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)

57、有一个成功吸引了mojang的注意,这个出生就在一个迷宫矿洞里面,代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

61、notch的生日其实是6、1日

62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

70、原本是把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是)

84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

88、ja读作jiawer(拼音)

89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

、动力矿车可以用手驱动一小段距离

98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

99、史蒂夫是世界上的负重之王

100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的,两个半小时后有人建造了第一副像素画

109、整个mc世界的大小比海王星还大

110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

113、youtube上的mc搞笑为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林

117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

119、开启和平下雨不会打雷

120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的

127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

131、notch今年已经38岁了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和历险记系列)

136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0

142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连ja这种键盘手机的使用率都比不上)

145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!

157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来

164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

卷轴(已关服大吉)

钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

170、mc推出后火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

174、mojang称永远不会推出mc2

175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的

181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)

182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会

184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

1、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Ja4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职

大话西游手游1000功绩怎么刷 1000功绩刷法攻略

很多人会认为梦幻赚钱很难,其实不难,只要你有头脑,各种方法都可以赚钱!

⒈宝图:这是梦幻里最容易的赚钱方式,由于现在新区打图人很多,所以导致出图的几率很低,一小时能出15张图已经很不错了!这样的话,基本收入就是22W左右(按一张图1.8W收购价,除去各地方旗子钱,买飞行符的钱,吃摄妖香的钱!)

⒉挖图:这也是和打图配套的赚钱方式!如果你自己打图,也可以自己挖,但是这也相当的有风险,但是如果挖到值钱的东西,就会赚发了!你也可以自己收别人打的宝图,然后挖,但是本钱比较大,所以风险更大!!

⒊开店:新区开店是很赚钱的,例如是5月5号开的新区,如果你在第2天能开1间宠物店的话,到后期玩家等级相对较高的情况下,你出售你的店,会卖到300W以上,也就是刚开始的60W开的店,能赚240W,不过这有一定的风险,因为新区嘛,钱是很紧张的!

⒋卖旗子:这是有稳定收入的赚钱方式,但是也需要你有认识的高级朋友帮你过剧情,如果你能自己插旗子,再加上能买空旗子的2级仙灵店铺,那就需要21点的剧情点,那需要把玄奘剧情过完,然后还需要过琉璃剧情,那就相当于需要55级的等级!但是也有人说,两个号一起赚钱,这样也行,但本人不推荐,那样两个人都浪费了剧情点!

⒌每星期的活动:梦幻每星期的活动都丰富多彩,例如刚刚结束的12门派活动,很多人由于参加活动,都乐在其中!基本上都得宝石、金66,由于每人的运气不通,还有的玩家得到彩果!

⒍押镖:这是地球人都知道的事情,不需要多说,相信很多人都知道押镖的好处吧!好处多多啊~!#47

⒎掏宝:如果你身上有基本的资金,可以逛逛市场,了解了解行情,可以把低价的东西收购,然后自己卖出个高价,低买高卖嘛,很多低等级的玩家,不知道市场行情,胡乱摆摊,你就可以趁机收购,出售给需要的玩家!!

⒏过环:如果你是高等级高技能的玩家,就可以帮别人过环怪,虽然赚的钱少,但是经验很多啊!既可以升级,又可以赚钱,一举两得,何乐而不为呢!

⒐摆摊:摆摊是一个永远需要的赚钱方式,每个区都需要摆滩卖药和烹饪的玩家!长安城兵器店门口永远是药和烹饪的集中地!你可以低价收购3药和烹饪,然后摆摊卖,赚钱很快的!平均一天你摆摊可以赚200W以上,很稳定的!

⒑钓鱼:网上有人说钓鱼3小时可以赚200W,本人没有去尝试,因为对其说的手法很不熟练,所以赚钱慢,但是我建议你可以去尝试尝试,如果熟练了,相信也是一门生财之道!

poccnn是哪个国家的钱币

大话手游1000功绩快速刷取攻略ΤaoShouγou

平常刷功绩是不给经验奖励的,但当玩家刷到500、1000、2000个功绩点的时候,就可以换经验了,新区升级刷功绩的玩家一天甚至可以到71级,一般来说刷190-195个成就就可以达到1000功绩点。

一.人物成长

1.等级成就

初学咋练、初出茅庐、马马虎虎、凡夫俗子、泛泛之辈、略有小成。

共6个成就!30点功绩!

2.技能成就

初具法力、初通皮毛、略知一二、初窃门径、半生不熟、略晓变化、法术学徒。

60级共7个成就 35点功绩!

3.金钱成就

银两;揭得开锅、勉强度日、小有积蓄、发家致富、腰缠万贯。

师贡;捉襟见肘、省着点花、脱贫致富

共8个成就! 40点功绩!

4.战斗成就

没有见过小白的人生不完整的、小命休矣、乐极生悲、专坑队友、

共4个成就 20点功绩!

5.伙伴成就

这里有一本武功秘籍、书到用时方恨少、共患难、你挑着担、我牵着马、迎来日出、

送走晚霞、踏平坎坷成大道、斗罢艰险又出发、一番番春秋冬夏、一番番酸甜苦辣、

敢问路在何方、露在脚下。

共13个成就 65点

人物成长共38个成就 共190点

二、召唤兽培养

1.获得和放生

玛雅妖怪啊、木葫芦、铁葫芦、铜葫芦、银葫芦、金葫芦、太上老君的紫金葫芦。

集邮、得力伙伴、高级兽、三生有性、兽人兵营、水下集结号、三界这么大、你去看看吧

我佛慈悲、玩命抓宝宝、小样来抓我啊!

共19个功绩 共100点功绩!

2.召唤兽培养

苦心栽培、金风玉露、终于开窍了、颖悟绝伦、多多益善、捷足先登、诲兽不倦

Oh多么痛的领悟、一副讨好脸、默契渐增、亲密无间、让你说啥就说啥、

名字取得好,敌人会吓跑、耗油跟。

共14个成就 共70点功绩!

3.召唤兽战斗

灵光一闪、新技能get、一息尚存、主人,剩下的交给你了。

共4个成就 20点功绩!

三、装备打造

1.装备打造

岂曰无衣、衣冠楚楚、锦衣绣袄、鲜衣怒马、神清气爽、马到成功、

重铸先驱、重铸达人

共8个成就 共40点半功绩

2.镶嵌宝石

镶嵌除开、红宝石、绿宝石、蓝宝石、紫宝石、橙宝石、

共6个成就 共30点

3.装备炼化

九彩炼化

四、人物社交

1.帮派成就

市井聚义、委以重任、德高望重、左右护法、一人之下、草头天子、如鱼得水、恋恋不舍

三界这么大、我想去看看、明天让你高攀不起、我为、为我、把力量献给了帮

把热情献给了帮、把赤城献给帮、兄弟连、感谢有你、途遇狼群、饿狼传说、今天心情不错

取之有道、天降、人生艰难、抢到手软

共24个成就 共145点功绩

2.好友

左右逢源、广结良缘、高朋满座、我们结婚吧、难舍难分、情深潭水

共6个成就 共30点功绩

3.好心

路见不平 共1个成就 共5点功绩

4.人物关系

劳燕分飞、意外惊喜、点赞有礼、我的地盘我做主、感觉自己萌萌哒、点赞成瘾、小有名气、

手游余香、百里挑一、千里挑一

共10个成就 共50点功绩

五、江湖万千

1.单人日常

初入尘世、天命之始、水路大会、取经之人、前世今生、恩怨前尘、无路可逃、师傅领进门

入门级帮众、一树梨花压海棠、强盗王中王的威力、手起刀落贼抬走、100分~、我来练练手

少侠果然是练过的、自我感觉相当良好、我能打100个、助人为乐,但要收钱、文思敏捷

跟风的

共20个成就 共100点功绩

2.组队日常

降妖除魔、抓鬼不成反被抓、火箭队、靠谱队长、魔灵之死、虚耗之死、禹疆之死、魔灵避之不及

虚耗提心吊胆、洞若观火、明察秋毫、绽放的腊梅、盛开的杏花、灼灼的挑花、华贵的牡丹、

娇柔的石榴、纯洁的荷花、娇艳的蜀葵、馥郁的桂花、地煞斗士、专业送头、地运星、地帅星

地神星、地霉星、封印妖魔、三界妖王、因小失大、强盗表示不服、屏幕被你戳痛了啦、春暖花开、

岁寒三友、五彩缤纷、花枝招展、天花乱坠、笑看命运、屏幕被你戳碎了啦、小炮灰、被强盗盯梢了

共39个成就 共195点功绩

3.限时活动

初试牛刀、新人出道、拼出一条血路 共3个成就 共15点功绩

4.玩家对决

决战皇城、皇城胜利 共2个成就 共10点功绩

5.趣闻轶事

游历四方、超大电量、八卦皇宫、八卦地府、八卦方寸山、八卦长安、八卦边境、八卦境内、

八卦普陀山、八卦龙宫、八卦天宫、八卦北俱芦州、八卦灵兽村、八卦万寿山、八卦白骨山、

八卦东海渔村、八卦兰若寺、八卦大师、小有所成、不可磨灭、江湖小虾米

共21个成就 共105点。

不思议迷宫地狱边境平民速刷攻略 平民速刷怎么刷

poccnn是俄罗斯货币单位,俄语为российский рубль。释义为卢布,辅币是戈币,1卢布=100戈比。纸币面额有10、50、100、500、1000、5000卢布,另有10卢布、5卢布、2卢布、1卢布以及50、10、5、1戈比铸币。

扩展资料:

苏联解体后,俄罗斯迄今总共发行过4套货币,分别是1992年版、1993年版、1995年版、19年版其中1992年版卢布面额为50、200、500、1000、5000、10000卢布;1993年版卢布纸币面额为100、200、500、1000、5000、10000、50000卢布。

1995年版卢布纸币面额为1000、5000、10000、50000、100000卢布;19年版卢布为现行流通卢布,纸币面额为5、10、50、100、500、1000、5000卢布,硬币面额为1、5、10、50戈比和1、2、5、10卢布。

参考资料:

百度百科-卢布

星露谷物语西部牛仔游戏胜利会获得什么

想要达成速刷,你所需要以下冈布奥:

1,二郎神,未来猫/灯神。

2,二郎神不用说了,狼人+毁灭+狗虐杀到70,

3,未来猫/灯神,万一炎魔之手不够,需要回去。

这些冈布奥是速刷的最有效率的选择,你可以参考使用

刷图目的:

堕天使满证+210,撒旦之子满证+210,炎魔之手碎片80,160,240,320,

总结:

因为速刷,对于水晶要求不高,没必要刻意去刷水晶。因为有狗,材料不够偶尔大地也是非常快的。视缺材料情况而定是否升级大地层数。

本套路也适用于刷移植植物的dp。建议使用仙人掌出战。当然,哪个植物星星高哪个上。1星的仙人掌就不要上去丢脸了。

如果没有以上冈布奥,也可以用捡垃圾组合:男巫+冒险者+海贼,虽然爬高很难,但是靠失乐园来打,爬到70层还是很轻松的。

《不思议迷宫》摆脱人类小人物战胜强敌拯救世界的故事设定,讲述了小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!和冈布奥一起加入奇幻冒险吧!

大多数的故事,都在讲述人类英雄如何战胜怪物;而我们的故事却要从一个最弱小的怪物——“冈布奥”说起!

《不思议迷宫》将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合,玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

不需要考虑怎么打BOSS,只需要送死即可。魔法系也可以换成其他冈布奥,属性够高即可。不过死亡次数越多,需要消耗的灵魂则越多,是玩家刷BOSS的利器,当冈布奥在迷宫中死亡时,而技能则有点吊,而南瓜则可以在死亡时对敌人造成巨大伤害。

冈布奥搭配

魔法师+收魂者+南瓜是个不错的搭配,收魂者可以死亡后复活,可以通过消耗灵魂复活。复活时回复一般的生命和少量魔法值。每杀死一个敌人获得4个碎片冈布奥分析

收魂者冈布奥的天赋可以让玩家在迷宫中死亡后复活降低钻石花费

不思议迷宫冒险迷宫村速刷攻略:

适用于已经把所有科技升满,所有彩蛋拿到之后速刷玩家:

1,雇满5个冒险者,树林,洞窟,买勋章,升到魔法师,睡觉

2,沼泽,树林,睡觉

3,沼泽,树林,4根魔杖,升到大魔导士,睡觉

4,鬼屋,补1根魔杖,补1个5级勋章,睡觉

5,鬼屋,沼泽,升到毁灭法师,买5件法袍,睡觉

6,BOSS(最终状态:5个25级毁灭法师,5根魔杖,5件法袍)

全程在5-6分钟

注1:第一步买勋章1-4级各买5个,5级买4个,这时就没钱了,所以剩下的一个勋章要到第四步补

注2:加快速度的技巧:进怪物巢穴时不用等灯亮起来就能敲钟了

注3:加快速度的技巧:清完怪物巢穴不用手捡道具,直接离开,系统就自动捡道具,开箱子

注4:转职时,可以直接选择当前能转到的最高职业,不用先升到低级职业再升到高级职业

《骑马与砍杀2》1.7版本经济系统详解

除了贴在布告板上的求助任务以外,还有一些剧情任务随着游戏的进行解锁。玩家收受一个剧情任务包括物品交易的后,玩家可以在日志里取消任务使任务没有完成是没有惩罚的。这些任务不限时间。

注意任务说“1心友谊”是游戏增加255点友谊值,而不是250点。

任务名称

任务内容

触发条件

需求

奖励

介绍

跟镇子上的人自我介绍是很重要的。有些人会很好奇想认识新来的农夫

介绍任务

与28个人打招呼

交友指南

送礼物是增进友谊的好办法。了解每个人的个人喜好,你快就会人见人爱了

完成“介绍”

给某个人一份礼物

100金

开始

想要成为农夫,就要从基本开始学习。使用你的铲子铲松泥土,然后在泥土上使用袋以播种。每天浇水直到农作物成熟为止

打开房间里的包裹

播种并收获一株防风草

100金

展开全部

成就系统

成就

描述

解锁

新手

赚取15,000g

旧鸭舌帽

牛仔

赚取50,000g

蝴蝶结

农场主

赚取250,000g

冰爽帽

展开全部

配置要求

硬件

最低配置

推荐配置

系统

Windows XP Service Pack 3以上

Windows XP Service Pack 3以上

处理器

Pentium 3

Pentium 4

显卡

显存256MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡

显存512MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡

展开全部

(参考资料来源)[4]

游戏评测

《星露谷物语》游戏大小不足一个G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的。(IGN评)[5]

游戏用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中。(游侠评)[6]

评《星露谷(Stardew Valley)》:昼出耘田,夜踩星辰

奶牛关游戏社区

赞186

阅读3.9万

分享你的世界

我要说

9人次讨论?6帖子

评《星露谷(Stardew Valley)》:昼出耘田,夜踩星辰

奶牛关游戏社区

186

4年苦心制作只卖48:独立游戏定价是不是太低了?

游民星空

498

让人有机会体验绿帽的作品,好像就只有它了

阿正说动漫

246

这款像素画风牧场游戏,前三个月蝉联 Steam 销售最佳

好奇心日报

257

TA们说完了,我也要说

纠错

参考资料

[1]?Stardew Valley.游戏?[引用日期2018-06-21]

[2]?《星露谷物语》游戏介绍.游民星空?[引用日期2018-07-24]

[3]?《星露谷物语》工具装备.游民星空?[引用日期2018-07-24]

荣耀X40 GT,实力霸屏,满帧战神,官方售价2099元起!

关注游戏手机的人也在看

性能跃级标杆,荣耀X40 GT,骁88旗舰芯,13层立体散热神装,GT级调优,战神性能铁三角!144Hz高刷屏,16倍高精度触控,66W超级快充,NFC智闪卡,全面强悍体验,不负战神之名!

荣耀商城广告

濮阳逾期处理-网贷停息协商分期还款,免费给您解决!

逾期处理广告

股票一旦出现这现象,捂住别卖,庄家已吸筹完毕,有你的股票吗

金证免费诊股广告

Hot

来YY,超多颜值主播,精彩看个够!

星露谷物语EP107:建立鱼塘偶遇超市闪电上篇

08:09

超人JAX

8万

2020年值得推荐的手游

01:14

手机游戏

23.8万

星露谷物语_相关游戏

牧场物语日本模拟经营系列游戏

查看词条

女神异闻录5角色扮演类游戏

查看词条

异星工厂模拟经营冒险类游戏

查看词条

梅露可物语移动平台角色扮演游戏

查看词条

符文工房4幻想生活模拟游戏

查看词条

开拓无人岛开罗软件新作

查看词条

精灵宝可梦一代人的记忆

查看词条

星界边境动作冒险游戏

查看词条

猛男农场主和他的小娇妻们!(预定)「五歌」星露谷新版本+MOD试玩

17:40

五之歌

7.1万

星露谷物语第15集:下雨天去钓鱼赚钱,有只鱼调戏的我不要不要的

21:23

万里挑一包老板

5921

星露谷物语:新鱼竿到手爱不释手,产业咔咔大丰收

15:13

万里挑一包老板

60

星露谷物语第8集:鹈鹕镇社区,春季集包全收集

14:58

万里挑一包老板

5845

星露谷物语第11集:下水道传出诡异的声音,给我自己吓一跳

16:29

万里挑一包老板

1.2万

星露谷物语第10集:今天又是钓鱼的一天

18:18

万里挑一包老板

6309

星露谷物语第7集:下矿了下矿了,一稿头居然就出楼梯

25:24

万里挑一包老板

7099

星露谷物语:在游戏里玩游戏,这也能套娃

21:51

万里挑一包老板

7408

星露谷物语第9集:惊了,夜半三更的农田,偷偷潜入小精灵

15:17

万里挑一包老板

6017

星露谷物语第6集:矿井初体验,又是快乐的一天

23:00

万里挑一包老板

6022

星露谷物语第16集:做一个农夫该做的事情,为升级农具而努力

24:03

万里挑一包老板

6518

星露谷物语:逛逛镇子钓钓鱼,这才是向往的生活

23:07

万里挑一包老板

6691

星露谷物语17:种下一粒上古,种下一颗对未来的希望

16:40

万里挑一包老板

6249

星露谷物语第14集:复苏节来啦,找彩蛋的游戏我大失败

13:44

万里挑一包老板

5812

五、玛卡巴卡,拽姐参上!!!——玛丽苏谷物语

33:35

五之歌

1.4万

一人制作的种田游戏,耗费制作人四年时光,深受玩家喜爱大获成功

01:27

Games游戏

2.6万

天呐!那个女人竟然?!——玛丽苏谷物语p4

15:41

五之歌

7526

星露谷物语EP94:两百万的回城法杖,结果不能传送小马驹

24:36

超人JAX

1.3万

星露谷物语EP95:睡一周再起来收钱,很舒服

30:10

超人JAX

4.4万

达子游戏:星露谷二年秋季篇:5一钓鱼小先锋

38:43

达子游戏

1.1万

达子游戏:星露谷二年冬季篇:完结一冬日盛典(后面有彩蛋哦)

36:19

达子游戏

1.3万

达子游戏:星露谷二年秋季篇:2一鳗鱼窝

43:13

达子游戏

9666

达子游戏:星露谷二年秋季篇:2一矿区钓鱼

42:17

达子游戏

9479

达子游戏:星露谷三年春季篇:2一挑战沙漠100层

43:11

达子游戏

9672

达子游戏:星露谷二年秋季完结篇:黄金南瓜

39:04

达子游戏

6293

暴躁老哥爱上我?!小美人竟然脸红啦!——玛丽苏谷物语06

18:32

五之歌

1.6万

最好玩的STEAM移植游戏

00:50

LRO99

8.7万

百玩不厌的优秀单机游戏,轻轻松松玩七八年,甚至能玩一辈子

Games游戏

9480

南希《星露谷物语》:靓丽的海莉**居然没有礼貌?

03:24

go南希go

6.7万

星露谷物语:升级耕种1级,解锁稻草人的制作方式

05:15

狄克海威

1.2万

「星露谷物语」14 双人海岛种地

22:45

Sunny夏天Y

1.1万

游戏《星露谷物语》:塞巴斯蒂安说的话是什么意思

02:09

go南希go

1.3万

星露谷物语卡洛琳喜好

00:42

蓝莓兔兔酱的圈

3.5万

星露谷物语贾斯行程介绍

01:02

游游不解

7808

一分钟读懂星露谷物语

00:38

好游快爆APP

46万

一分钟了解星露谷物语

00:56

手机游戏

88.9万

星露谷物语EP103:把稻草人买齐顺便做路灯把农场点亮

17:17

超人JAX

8.4万

星露谷物语EP100:全自动1080个上古水果,自动灌溉收获

14:42

超人JAX

15.3万

词条贡献者

该词条共有18人参与编辑,查看全部

词条有帮助,感谢贡献者

意见反馈权威合作百科协议

百度百科是免费编辑平台,无收费代编服务?|?详情

Baidu?京ICP证030173号

编辑

TA说

6

目录

骑马与砍杀2经济系统是游戏中的特色玩法之一,1.7版本对经济系统进行了什么改动?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本经济系统详解

先放总结:

霸主的经济系统其实是一个容易被忽略的优秀系统,可以在里面很明显的看出借鉴了诸如大航海家、铁路王国等一系列经济发展类游戏的经验,而且其经济系统在动态平衡上,虽然没有几大著名运营模拟游戏的严谨,但是放在骑砍这么一个战争为主的游戏里,是非常亮眼的,比P社的几款游戏都要好不少(群星:侬说啥)

可惜游戏系统底子本身不错,架不住土耳其人的经济逻辑不予置评,烤肉社自夸花了大功夫做的经济系统本身还很有潜力可挖掘,结果目前被一个打铁冲击得可有可无当然,解决这个问题其实难度也不大,以前说过,把装备价格降下来,打铁的金钱收益降下来,那么运营的重要性就能体现出来。

卡拉迪亚动态经济系统:

游戏界发展到现在,动态经济的优秀游戏其实很多了,但是在骑砍这种半RPG半策略的游戏里,那就非常难得了,策略游戏诸如P社4萌,全战,甚至文明系列都是没有的,RPG就更不用说了

整套系统的底层逻辑用的是模拟经营游戏界里程碑《大航海家》系列的动态系统,即整个游戏环境要素的生产与消费完全由整个游戏的内容因素决定,中间以小任务形势凭空增加一些以弥补整个游戏经济环境失衡导致的物资不足。

一城单日商品消耗量。

供应与需求:

所有商品都在被消耗。在挂机测试里,这些消耗都是真实存在的,要知道,在整个游戏的动态平衡里,合理做到这一点不是简单敲几行代码就能搞定的,怎么也得需要个几千行。因为霸主里,消耗品不足的惩罚仅仅体现在繁荣度上,或者可以说烤肉社刻意简化集中到了繁荣度上。这也是这套系统不是那么足够优秀的最大原因——负面影响过小。

当然,这是一个砍砍砍的游戏,并不是一个模拟经营游戏

商品类别:

所有商品分为食物和非食物两大类。

非食物商品在城市运行上只影响繁荣度,而食物商品理所当然的还会影响诸如驻军、士气、忠诚、治安等各方面,而且对繁荣度的影响也是数倍于非食物。所以整个卡拉迪亚大陆,可以没有天鹅绒,可以没有陶器,但是一旦把食物全部买光,全大陆的平均繁荣度就奔着3位数去了。

全大陆繁荣度影响食物和非食物所有商品的总消耗

全大陆已征召兵数量影响食品商品的总消耗。

商品的生产与消费:

霸主的经济系统用的是城村两分,城市负责消费大头已经二次加工商品生产,村庄负责一级商品生产同时消费量明显较城镇小。

可以看到,整个大陆城镇分为撒纳拉和其他城市,根本原因就在于撒纳拉是唯一一个繁荣上限受制于繁荣增长变量的城镇,而其他城市都是因为不够吃。

生产环节上,二次加工商品的产量受制于原料和单位产出,这在游戏里表现得非常明显。而这个系统不明显的地方在于一级商品的产量除了受村庄人口户数影响外,同样会受制于商品的缺失。

村庄的生产运行机制往往被玩家忽略(毕竟打铁千千万,运营葱姜蒜)。城镇非食品供应不足只会影响繁荣度,而村庄的商品由于全靠最近的城镇提供,供应不足还会影响一级商品的产出。其中产生影响的商品:

1.谷子,村庄只要有任一食物就会正常运行,但是产粮村一旦缺谷子,食物产量就会下降,这一点在北方雪地的渔村比较明显。同时,尤其是牲畜村,长期缺谷子后就会刷出要的任务。

2.工具,所有类生产村对工具的需求都高于粮食村,一旦缺乏工具,同样会影响产量。长期缺乏后也一样会发布任务。

3.牲畜,驮马,牛,骡子。村庄长期和平人口增长后,需求量会增大,否则人口增长部分的产量并不能立即跟上,同样长期缺乏后也会发布任务。

这套村庄运行、任务系统同样是模拟经营游戏的常规套路,不同在于,惩罚较小,负面影响问题不大。同时玩家身上常备谷、工具、牲畜不仅可以刷好感,而且作为报酬里的商品量都大于村庄因商品缺失导致的产量损失,等于玩家的干预反而导致了平白增加了整体供应。

商队:

模拟经营游戏最重要的一环——商业运输。一个诸如铁路帝国的正统精英游戏,玩家铁路运输线多庞大,游戏的经济规模上限就有多高,当然霸主里的商业运输我们主要靠AI的商队,毕竟玩家的商队不打MOD最多也就30个护卫,别说开战分分钟不保,后期甚至被劫匪抢着玩。

商队承载着全大陆的商品流通,以确保整体供需的平衡。从数次的商队跟踪记录来看,物价越低或者越高确实明显更能吸引商队的来往频次,在经营游戏里中规中矩,但是在打架为主的游戏里,确实眼前一亮,T社在这上面看得出是有野心的(就是实力不配,尤其是开发进度,呸)

商队无法承担大宗商品的运输,包括:西边的橄榄核葡萄,东边的羊毛,巴旦的木材和铁矿,北方鱼南方枣。这些就是留给玩家的口子。

运输险:

由于霸主的AI商队只有时间成本,没有运营成本,因此战争期间的商队损失可以忽略不计,被敌方干掉的商队商品也会被卖到城里,而一定时间后城镇要人也会无成本刷新新的商队。同时,高繁荣度会增加要数=增加商队总数,也是动态增加商品的流通量。

唯有劫匪山贼打劫的物品不会进入流通而被存在藏身处。如果把所有带兵领主按在城里挂机一段时间,当整个大陆藏身处茫茫多之后,就能感受到商品流通的重要性,整体繁荣度会咔咔的往下掉。

大家喜闻乐见的“垄断”

物价:

首先要说明一下,很多玩家喜欢搞垄断工坊赚钱,其实并不是因为垄断,而是因为物资短缺,工坊的利润和是否垄断没有关系。

霸主的经济系统决定单个商品物价的主要有三个方面:

1.是否商品产地

2.城镇商品存量

3.全大陆商品保有量

前两项都很好理解,第三项则是让人眼前一亮,也是促使我这个懒人愿意今天有点无聊时候写个长篇的主要原因。

通常情况下,模拟经营游戏单项商品的物价上限几乎只和单独的贸易点供需相关,很少同整个游戏世界市场存在太大关系,毕竟太容易被玩家整活。这不,卡拉迪亚整活的就茫茫多了,当然还是因为打铁导致收益毛毛雨,细究的人不多

霸主的这套经济系统里,全大陆单项商品的保有量对物价的影响,在一个商品量函数( 别问,没算)内甚至大于单个城镇该商品保有量的影响。正常情况下,啤酒极度缺乏的城镇最高卖家也就是150左右,刚好为0时一般在100左右。而上图时期,作为生产城的啤酒价格也在100以上,而极度缺乏的卖家可以高达300.同时可以看到,翁城两家啤酒厂的利润并没有比其他地方高多少,这就涉及另一个影响动态物价的概念:价格惩罚。

霸主的价格惩罚曲线是属于中间平滑两头极陡的曲线。这可以确实可以保证整个动态系统和运输系统不会严重失衡。因此在交易技能加点上,减少惩罚的选项远优于对价格的直接影响,减卖价惩罚优于减买价惩罚。同样也是因为这个曲线,作为单位产量最大的啤酒,其平滑程度远优于贵重品、天鹅绒这些,在稀缺品工坊利润里才会占到第一。而当所有商品的供需都在中位值时,工坊利润最高的则是贵重品、天鹅绒这些单位利润高的产品。羊毛服装则因为伪供需,受到这个曲线影响不大,因此利润和供需及繁荣度相关性小。

城镇运营:

城镇的经济指标主要看三个:

税收:和繁荣度正相关

繁荣度:一个城市运营是否良好的简化指标

食物:城市是否能正常运转的主要参数

相较于一般模拟经营游戏,砍2的非食物物资短缺对城镇本身的繁荣度影响并不大,只会间接通过降低粮食村产量导致食物不足来影响繁荣。

一个城镇的食物是否充足是城镇运营的关键,一旦出现食物短缺,城镇本身(如忠诚、水渠)加成繁荣的因素会暂停,同时也会影响城镇驻军和民兵。由于繁荣度集合了人口概念,因此城镇发展起来后繁荣度对粮食的消耗成为最大制约因素,而制约繁荣度上限的则主要是数值等比上升的住房减值(9000繁荣度住房-2),又导致玩家往往一不小心就两项失衡而导致发展大乱。至于为什么没有主动停止繁荣增长的选项,想象北京上海是能够一个命令外地人就别来的吗

由此,高繁荣城镇必须有自己的产粮村外,还必须保证其同步运转。绝大多数时候,水利灌溉增加村庄人口都是唯一选项(甚至包括撒纳拉),但是村庄人口过多,除了村民行进速度变慢之外,又容易引发如工具类产品的不足而导致供应减少并引发脆弱的食品供应失衡。如何保持动态平衡的发展正是模拟经营的乐趣所在,目前砍2里确实已经初具雏形。

综上可以看出,除了撒纳拉这种周边全是产粮村,供需皆单一的城市外(撒纳拉也是唯一繁荣不受粮食制约而受其他商品供应制约的主要城镇),其他的城镇想要尽可能的繁荣,单独发展一个城市是不够的。

设,单纯是设,我们不通过打铁牟取暴利,那如何让自己以及王国的其他家族都能富裕起来呢。

很明显,就是打造经济圈。

如上图,目前大陆形势大致保持未有太大变动(加里俄斯:啊?)基本没有过于谁压着谁打,经济发展大致均衡,我们可以从各个国家的经济水平来大致看出各个地区的优劣。

帝国家族里,连城被打没的小家族也仅仅是贫穷(毕竟不建设不花钱了),这和我们的直观印象符合,大陆中部地区整体经济环境是最好的。

接下来是阿塞莱和巴旦。

阿塞莱可以很明显的看出,沿海家族都比较有钱,而沙漠边缘几个家族由于长期受盗贼影响,也是穷哈哈。

巴旦则是因为受战事所困,城镇虽然几乎不受战争影响,但是烧村现象非常多,导致整体经济发展受限

瓦兰迪亚非常有趣,和阿塞莱的家族结构类似,分为帕拉文德家族和其他,帕拉文德平原三城的经济环境相对较好,而其他地方则饱受山贼之苦。

斯特吉亚作为同样和阿塞莱一样战事较少的地区,结果却是所有地区经济倒数第一的国家,正是因为整个北方缺稻谷之外,产业结构也非常不理想。我也不是歧视啊,人说穷山恶水出刁民,斯特吉亚这个人又穷兵又弱的地方还有人玩咩

库赛特,共识,农民都是快递员,谁也没有麻匪富

不管是新玩家还是开了无数局的老油条们都能看出,帝国文化之所以一直处在T1,其巨大的地理优势是无法忽略的。打造一个能完善运行的商业圈,除了食物产出量大丰富之外,还需要两个关键商品:工具、牲畜。因此,在如何打造王国经济之前,如何挑选地区规划才是重点。这次先说不好的地方。

首先是北帝国。北帝国地区可以说是整个大陆最大的工业区没有之一,是工业消费品产业链最完善的地区,尤其是厄城要产品有产品要食物有食物。然鹅,除了厄城区域,整个北帝国区域和斯特吉亚一样严重缺粮。缺粮意味着什么,不言而喻。

南帝国。以猪脚出生地波罗斯以东划断,整个区域匪患不多,产业链也还算完善,食物产出至少稻谷和鱼也还不少,肉食也凑活,但仍然无法作为优质经济区的原因就在于独缺一项关键商品:工具。整个南帝国就交通要塞俄尼拉有一个木材村,杯水车薪,虽然比南边邻居阿塞莱好辣么一点,问题是人阿塞莱遍地吃的鸭,人繁荣从来不是因为不够吃啊。这就导致南帝国以额尼拉作为交易中心的大片区域长期产能不足,在没有玩家干预的情况下哪怕战事不多,繁荣上限很难达到粮食上限。

瓦兰迪亚。

帕拉文德是整个瓦兰迪亚的核心区域,整个商业区即是以帕城为中心,然鹅帕城之于瓦兰其他地区有点类似北京之于河北,虹吸了整个地区但自身产出却很难带动其他地区。瓦兰有铁有木头,村庄发展问题不大,整个地区主要问题在于,南部大片粮食产物全是橄榄,问题是橄榄本身商品差价小难以吸引商队,其作为食物的城镇加成上限和葡萄枣一样只有区区的12。导致瓦_橄榄长期滞销,除了帕城吸走了大量稻谷鱼这两样食物加成第一二位的食物外,南北两头的匪患也非常严重,甚至南方的沙拉斯坐拥两个橄榄村,常常城里没有一颗橄榄。

因此瓦兰的经济圈有且只能以帕城为中心,形成辐射商业带而无法做到共同繁荣

库赛特。

库跑跑家,大家都懂得,本身其实产业结构还是相当不错的,柴坎更是要粮有粮要鱼有鱼,除了吃不上水果外没啥毛病。架不住这个地方麻匪才是老板,请不走,哄不好。所以虽然能够以柴坎为中心搞搞经济建设,无奈打工人就是打工人,翻身把钱挣那是不可能的。人麻老板可是常年比你剿匪队还跑得快的存在。

斯特吉亚这破地方就顺嘴一提了,唯一的作用就是产品倾销地,那一水不产粮还拼命酿酒的北方佬统统被赶进铁匠铺打铁才更能养活自己

首先就是我们的大罗马北非粮仓(不是)

整个沙漠以北地区,除了一个卖银的一个卖土的一个卖盐的一个卖麻的,其他统统都是卖吃的。不愧我大罗马总后勤部。虽然这个地区因为常年缺乏工具,导致产能从来不足,架不住我生产线多啊。而且目前食物对繁荣影响的比重远高于其他因素的情况下,这点产能不足完全可以忽略不计。

因此以撒纳拉为核心的北非沿海经济建设就是无脑上项目,能点哪个点哪个,能上哪个上哪个。规划?规划个P

新手自立首选之城,繁荣发展无脑之城,不怕被打安全之城,我撒纳拉无愧卡拉迪亚第一明珠。就是离文明核心远了点(哎 船 哎我船呢)

巴旦高原。

可以看到整个巴旦地区无论是战略位置还是经济圈位置都在地区上划了个明明白白,无须赘述,要啥有啥,肥瘦搭配,挑拣随意,只要没战事。

西帝国。

帝国本土粮仓,坐拥大平原,吃喝不愁,同时也是集中酿酒最优地区没有之一,整个地区除了拉个塔和波罗斯两个边境城市需要略微进口粮食外,其他城镇都能保证自给自足甚至出口。该地区问题在于本身工业品缺乏,仅有拉革塔和洛泰地区的一木一矿,奢侈品也不多。不过一旦西进马鲁纳斯,北达厄庇克洛忒娅,立马就能工业产能起飞,带动整个地区繁荣再抬一阶。

接下来就是本篇的最后也是最重要部分

如何打造建设自己的商业圈

第一步,产业选择。

经济发展的一切目的都是为了繁荣背后的税收。当只需要考虑一城产业时候,基本是有啥造啥,但是如果考虑整个王国的经济运转,那么产业选择上就必须达到一个不光对内还要对外的整体协调。

从7800繁荣的耗粮和9000繁荣的耗粮对比可以看到,繁荣度对食物依赖的严重程度,同时也是为什么要破坏一城经济,围他城买他粮是最快速的办法。

在所有二级产品中,橄榄油、葡萄酒、啤酒都是耗粮产品,根据当前货品和食物对繁荣相关性严重不对等的情况下,这3种产品都是可以不造的。但是因为橄榄、葡萄对单城的食物贡献上限都比较低,加上瓦兰巴旦两地的橄榄葡萄产量严重富余,所以产区城镇这两产业造起来没有什么问题。重点是啤酒。由于稻谷产量大且食物加成比重大,商队的运输优先低,而啤酒的单城食物加成上限也是最低档12且常年不满,因此缩减酿酒产业往往会增加整个大陆的食物供给(这和早期啤酒不算吃的也没啥区别)。

单独城镇的产业选择,第一原则是原料供应,包括城镇自身的村庄和对应贸易点的城堡村庄(原料对应的产品不超生活常识,实在不清楚在家族工坊改变产品界面也能看到),这样不仅保证城镇产业运转,同时也会提高原料价格增加村庄收入和税收。例如上图的马村税收。当然马不需要二次加工。

如果城镇有4项以上产业则再考虑周边贸易情况。以上图马鲁纳斯为例,4项可选产业放弃了葡萄酒,一是因为周边还有其他产地,而是为了提高本城粮价,以保证本城的粮食存量和价格始终在一定水平,增加商队的关键商品进口量避免出口。

第二步,打造产业链。

众所周知,杰屈朗的橄榄常年滞销,所以直接在当地建多个油坊,出给商队自己完成即可。

什么?杰城不是我的?这油坊也不是我的呀,我只负责建,不负责管

卡拉迪亚几个重要的二级生产出口区:

瓦兰迪亚南部:橄榄油

瓦兰迪亚北部,斯特吉亚西南部:亚麻布

巴旦地区:葡萄酒,工具

西帝国:啤酒

北帝国东部:天鹅绒

北帝国东北部:工具

顺便附主要一级产品大宗贸易进出口地:

瓦兰迪亚南部:橄榄——往东了卖

巴旦地区:葡萄——往东了卖

木材、铁矿石——随便卖

阿塞来:枣——除了沙漠爱去哪去哪

稻谷——越北越好

鱼——巴旦,那有湖没鱼

马——巴旦,那有湖没马

北帝国:生丝——往西卖

库赛特:羊毛、肉、奶酪、黄油——别的地方都没我多

斯特吉亚:毛皮——越南越好

南帝国——瞅我干哈,女王要不?

第三步,安保。

产业链打造完毕后,商品的调度主要就是靠茫茫多的AI商队,因此保障商路通畅就非常重要。以俄城为例,这里是整个西部地区交通最繁忙地段,因此在周边三个城堡分别安排了3个进攻欲望不强(看技能性格)的家族,主要任务就是平时扫荡商路清剿劫匪,战时不瞎掺和继续扫荡商路清剿劫匪。

王国商业圈发展的最大好处就是可以带动整个王国所有家族共同富裕,常年被打得稀烂的拉革塔目前在周边带动下也在迅速恢复。

事实上,霸主目前这套经济系统还有不少潜力可挖,只要调整一下经济干扰(比如装备价格),调整一下参数配比(比如普通货物对繁荣度的影响比重,不同食物的比重消耗),加强一下玩家的商队生存率或者大额商品进出口任务(现在运输全靠AI),等等,是可以做出一些优秀玩法的。

只不过指望土耳其人可能难度大了点,多半最后还得靠MOD。