远古恐惧打野教学2024-远古恐惧怎么出装

打野:惩戒+闪现。出门打野刀+5药,1级w,三郎或者F4开(看上单要吃哪边的经验决定),之后蓝buff,2级e,再去收三郎或者F4(由前面决定,谁刷新了打谁),之后石头人(你没惩戒打红药慢,而且红对你效果不大,可以晚些再打,但是千万别让对面打野抢了)。三级看各路兵线情况,适合gank就3级学q,不适合就w。之后w?点2,3级足够了,然后主点q,负w,最后e。打野最忌讳舍不得闪现,所以gank的时候不要吝啬闪现,你交了闪现能把对面闪现逼出来你就是成功的gank。因为有蓝buff你可以无伤打野,红几乎用不了几个,这时候你有2个选择。1.回家出鞋子,带个眼,区gank。2,不回家,继续边打野边看情况gank,攒够1075回家,直接出5速鞋+眼。好了,出了5速鞋你可以尽情gank了,前期你的鞋子很有效果,能让你先手q到,而主q的你,对敌人的控制力度是相当大的,除非队友太水,不然gank不难。?为什么要带眼呢,那就是你要gank的时候防止对面打野反蹲用的。或者帮上单插眼用的。出完5速鞋和打野刀合成的那个小件,你就可以直接出中亚了,之后随意了。如果不顺,就先出凯奇手。中亚(沙漏)是稻草人的核心,不管打野中单,不管顺丰逆风,都是必出的。其次看对方阵容搭配了,对方ap多就出深渊,对方魔抗高,就出法穿杖(法穿的效果可是能和队友共享的)。后期就得配个帽子了,虽然稻草人的技能本身伤害不低,ap加成也不高,但是作为ap,帽子还是得有个,那就是后话了。

符文:ap符文足够了。

天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。

中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。稻草人打野很强,尤其是除了5速鞋之后,q?升满3点恐惧,那是相当恶心。

英雄联盟人物名称大全

熟悉英雄联盟的朋友们应该知道,英雄联盟是一个随着版本而变化的游戏。由于每个版本更新的情况不同,所以每个英雄都有强势期和弱势期,英雄联盟已经更新到10.25版本了,再那么如今这个版本中哪些中单英雄会更加强势呢?下面让我们来谈一谈这些强势的英雄以及他们的共同点。

1.法外狂徒格雷福斯

大家都知道南墙在现有的几个小版本中,还是非常强的一个中单英雄选择,不知到底是谁开发得用男枪打中单的位置,但是它的效果是很明显的,中路上基本上没有可以匹敌的对手。熟悉游戏的人都知道中单位置一般是法师的位置也有少数,比如说像劫剑豪等刺客的存在。那么男枪作为一个打野英雄是怎么在中路混得风生水起呢?其实不难想象,男枪的技能在中路更加适合对线,不管是对线的爆发能力还是清兵能力,都不比那些法师或者刺客伤害低。再加上一个位移技能,能够更好地配合打野打出优势,而且男枪的游走混线能力也是很强的这应该就是他现在版本中能够在中路混的比较好的原因吧。

2.远古恐惧费德提克

老玩家都很清楚,稻草人在改版以后发明了很多的打法,中单位置就是其中之一。稻草人在改版之后控制比原先更加稳定,也提高了不少的伤害,他的被动技能能够将自身的视频换作为稻草人雕像既可以当做视野使用,还能够在敌人脸探草丛时被恐惧效果所控制。这样的技能可以使他在中路这个特殊的位置防止被打野抓崩,可以说已经是一个很强大的存在。改版后的稻草人并不用担心生存问题,稻草人现在玩法根本不用出输出装,只用堆肉即可,开团时一个大招跳进去用E技能控制敌方英雄,然后金身,剩下的交给自己队友就可以了。

3.疾风剑豪亚索

亚索是个不论在哪个版本都非常热门的英雄,不管是被削弱还是加强,每天的出场率是非常高的。毕竟每天的快乐源泉也就是“托儿索”了,娱乐别人又娱乐自己。还有比如说,说像代练或是上分得一些玩家亚索就是首选英雄。亚索是一个近战爆发比较强的AD刺客。他的突进技能能够使在中单的位置上游刃有余,而且亚索的大招在队友的配合下,能够在团战中发挥至关重要的作用。

4.?机械先驱维克托

维克托属于对线型的法师,大神级别的玩家可以在对线中体现出比较大的压制优势。由于维克托道法非常高,是比较强力的AOE团战输出英雄,配合技能加速,有一定的操作空间,新版本更新后无需升级海克斯装备可以直接出大件装备,因此强度成型更早所以维克托的强势期更偏向于前期。

由此可以看出这些英雄的共同点都是爆发力较高,在发育稳定的前提下能够配合队友打出高爆发伤害,是更容易上分的中单英雄。

我是英雄联盟新手,为什么我不管什么英雄都发展的好搓,伤害没别人高

《英雄联盟》人物名称如下:

1、黑暗之女(安妮·哈斯塔):法师。

2、牛头酋长(阿利斯塔):坦克、辅助。

3、远古恐惧(费德提克):法师。

4、符文法师(瑞兹):法师。

5、武器大师(贾克斯):战士、刺客。

6、时光守护者(基兰):法师、辅助。

7、痛苦之拥(伊芙琳):刺客、法师。

8、恶魔小丑(萨科):刺客。

9、永恒梦魇(魔腾):刺客、战士。

10、复仇焰魂(布兰德):法师。

11、潮汐海灵(菲兹):刺客、战士。

12、唤潮鲛姬(娜美):辅助、法师。

13、暗裔剑魔(亚托克斯):战士。

14、圣枪游侠(卢锡安):射手。

15、星界游神(巴德):辅助、法师。

16、河流之王(塔姆·肯奇):辅助、坦克。

17、永猎双子(千珏):打野。

19、涤魂圣枪(赛娜):辅助、射手。

19、铸星龙王(奥瑞利安·索尔):法师。

20、无极剑圣(易):刺客、战士。

21、暮光之眼(慎):坦克、战士。

22、狂暴之心(凯南):射手、法师。

23、离群之刺(阿卡丽):法师、刺客。

24、刀锋舞者(艾瑞莉娅):战士。

25、天启者(卡尔玛):法师。

26、盲僧(李青):战士。

27、齐天大圣(孙悟空):战士、坦克。

28、九尾妖狐(阿狸):法师、刺客。

29、惩戒之箭(韦鲁斯):射手、法师。

30、暗黑元首(辛德拉):法师。

31、影流之主(劫):刺客。

32、疾风剑豪(亚索):战士、刺客。

33、戏命师(卡达·烬):射手。

34、翠神(艾翁·荆足):打野、辅助。

35、幻翎(洛):辅助。

36、逆羽(霞):射手。

37、影流之镰(悉达·凯隐):战士、刺客。

38、腕豪(瑟提):战士。

39、含羞蓓蕾(莉莉娅):打野、中单。

40、封魔剑魂(永恩):战士、刺客。

lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由

我是英雄联盟新手,为什么我不管什么英雄都发展的好搓,伤害没别人高

技术的问题 或者出装的问题

我是英雄联盟新手!

新手绝对不合适,因此EZ操作比较高,楼主可以先练练别的,先用免费的,哪个好用了再买,希望对楼主有帮助

-- 猴岛游戏论坛为您解答

英雄联盟什么英雄厉害? 伤害高? 我是新手

刚准备回答,突然看到“求教各位大神”看成“求教各位大婶”

吓我了,差点千古留名~~!

泰达米尔-蛮族之王

无极剑客-易

还有好多 呵呵

我是英雄联盟的新手,对英雄联盟不太熟怎么办?

多看看有些解说的新手教学视讯 不会出装备下载一个LOL盒子可以查询出装

常用的有ADC、AP、333、gank、solo、补兵、b等这些,下面是所有的,满意请采纳!

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将滑鼠移至技能图示上检视;当你使用技能时萤幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个亡的英雄复生而不需要等待亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

阵亡通知书:英雄亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能。

3:撤退

美服常用术语

b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

care = 小心,他们可能想搞你。

brb=be right back 马上回来。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

mia=missing in action 一般用于 mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀后转移到杀手身上。

国服常用术语

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网路延迟,伺服器卡

Lag:一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不的情况下连续杀对方多个英雄

超鬼:自己了很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

红药:加血回血**

蓝药:回复魔法值**

绿药:增加暴击攻击速度**

大蓝药:增加法伤减少CD**

:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF重新整理时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

团控:团体控制

点控:单人控制

shat down:击杀对面长时间未亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]

LOL:嘲笑

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

护塔。

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能

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1 分钟前 nixingfoyu | 四级

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:建立游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退

卡:机器卡,网路延迟,伺服器卡

Lag:一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招

push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗

超神:在自己不的情况下连续杀对方多个英雄 超鬼:自己很多很多次 BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来

弹道:远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 :上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。 ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

不是本人:你以为是他,其实并不是他

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2 分钟前 syy1998 | 三级

ADC 物理输出核心

APC 魔法输出核心

TANK 坦克 也就是肉盾

SUPPORT 辅助

JUNGLE 打野

AOE 范围伤害技能

DPS 秒伤害 高输出的意思

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4 分钟前 *** ile老狼一条 | 来自手机知道 | 一级 最快回答

满意回答

AD:物理伤害

AP:法术伤害

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

为什么我玩英雄联盟不管选什么英雄都经常?

如果是新手,我建议你玩寒冰这个英雄在新手与老手之间徘徊,我不太建议你玩dota因为里面英雄接近变态,新手只会被虐,因为你常常被人虐的下场,可能是你不会用技能,出装,移位,这都是新手的致命伤,所以我建议你最好去专攻一只英雄,探讨英雄出装路线,技能,玩联盟主要是不能冲动,该跑就跑,不要急抢人头,…最好是跟在团友身边…有时帮团友补上几刀也算立功,不过你真的笨了,那就玩电脑,练技巧,看视讯…

我是英雄联盟新手?什么是AP~AD~肉~之类的是英雄的外号么?

AP指魔法输出

AD指物理输出

打野:就是去猎杀野区里的中立生物,以此来升级经验,或获得回复生命值和法力值的Buff(增益)

上单:地图里一共三条路,上方的为上路,中间的为中路,下面的为下路。一般队伍分配是:上路2个人,中路1个人,下路2个人,上单就是上路1个人去打,而不是2个人

肉:指生命值多,护甲高,作战时冲在前面吸引和抵挡敌方火力的英雄,我们也把它叫做“坦克”。

我是英雄联盟新手,请问哪个英雄最多?

英雄联盟是个推塔游戏,不要太在意数。

那个英雄发挥好了,团队配合默契也能收到不少人头。

玩不好再OP的英雄在你手里也是坑,多加练习才是真的。

新手玩英雄联盟买什么英雄好。伤害高好用的

赵信 大发明家 探险家 无极剑圣 赏金猎人 猴子 提莫 狗熊 光辉 女警 卡特 阿卡丽 卡牌

我是英雄联盟新手,问一个问题

1.剑圣不可怕 反伤甲一个 堆攻击 带着闪现 虚弱 最好使了2.闪现 虚弱 纯攻击 跟他拼 记得走位 3.狂战士胫甲 破甲弓 堆攻击4.反伤甲 刀 颈甲 破甲弓 贪欲 破败 黑色切割 望采纳 我可是大神啊 网二的 黑暗杀手夜

英雄联盟什么英雄好玩伤害高

邪恶小法师,安妮等等这些爆发高~~~~~~伤害高的,德莱文,鸟姐~~~~暴击高的,剑圣,蛮子,船长

这两个英雄不是走一路的,虚空恐惧(大虫子)是走上单和打野路线的,而深渊巨口(大嘴)是走下路ADC或是中单APC路线的,不是一个类型的英雄没有可比性

但是我还是推荐虚空恐惧

原因很简单,在APC和ADC里比大嘴强势的英雄一抓一大把,而且大嘴没有特别过硬的控制技能,只有一个减速的软控制,而且大招极其耗蓝,如果走ADC路线很容易缺蓝,而如果走APC路线,比大嘴爆发力更强力的APC又有很多,所以大嘴现在处于一种很尴尬的境地

大虫子虽然在现在的这个版本中6级前的续航能力被砍了狠狠的一刀,但是这个英雄属于装都能对敌方任何英雄都有非常大的压力,大招是一个超级加强版的点燃,后期装备成型以后有高达800点的真实伤害,Q技能和W技能都有着高达1.0的AP加成,如果出冰杖的话甚至可以算拥有3个控制技能,不过缺点也很明显,Q技能需要大量的练习来保证命中,W的距离需要多次操作来习惯距离感,团战时依赖闪现释放大招,但是就算出纯粹的输出装在后期也能依靠大招的层数来撑血,如果想当T的话甚至不需要出加血量的装备就可以将自身血量堆到3000以上

符文推荐

打野:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华移动速度

上单,红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速

天赋

打野:0 21 9

#XUbHvgTvHgq7n

上单:9 21 0

#MaK7vwMa8kATvd

出装推荐

打野:出门打野刀5红,第一件出打野石头,然后直接出护甲鞋和远古机器的意志(韧性打野装备)然后直接日炎,冰拳,女妖,兰顿

上单出门布甲5红或是草鞋3红,然后第一件出小圣杯,然后将小圣杯合成大圣杯,草鞋合成水银鞋,顺风出时光之杖,三项,逆风出女妖,冰拳,后面可以补一个兰顿,然后最后可以出一个冰杖加强输出

技能加点

打野1级E,2级Q,3级E,4级W,然后主W副Q有大点大

上单1级Q,2级W,3级E,然后主Q副E有大点大

召唤师技能

打野:闪现+惩戒

上单:闪现+点燃

需要注意的是,如果你的大招层数没有到达6层,那么就不要刻意的留着大招,一定要多吞小兵或是野怪尽快把层数叠起来,如果已经叠上6层,那么就把大招留着,用来咬对面的Carry或是突进英雄

纯手打~望采纳~