LOL虚空先知皮肤-英雄联盟虚空先知皮肤

6300

暗裔剑魔-亚托克斯 沙漠皇帝-阿兹尔 弗雷尔卓德之心-布隆 皎月女神-戴安娜

诺克萨斯之手-德莱厄斯 荣耀行刑官-德莱文 蜘蛛女皇-伊莉丝无双剑姬-菲奥娜

迷失之牙-纳尔 战争之影-赫卡里姆 未来守护者-杰斯 暴走萝莉-金克丝

复仇之矛-卡莉斯塔 虚空掠夺者-卡兹克 冰霜女巫-丽桑卓 圣枪游侠-卢锡安

仙灵女巫-露露 唤潮鲛姬-娜美 深海泰坦-诺提勒斯

4800

九尾妖狐-阿狸 复仇焰魂-布兰德 皮城女警-凯特琳 魔蛇之拥-卡西奥佩娅

探险家-伊泽瑞尔 潮汐海灵-菲兹 哨兵之殇-加里奥 法外狂徒-格雷福斯

刀锋意志-艾瑞利娅 德玛西亚皇子-嘉文四世 狂暴之心-凯南 深渊巨口-克格莫

盲僧-李青 曙光女神-蕾欧娜 虚空先知-玛尔扎哈 扭曲树精-茂凯

永恒梦魇-魔腾

3150

暗影之拳-阿卡丽 冰晶凤凰-艾尼维亚 蒸汽机器人-布里茨 英勇投弹手-库奇

海洋之灾-普兰克 酒桶-古拉加斯 大发明家-黑默丁格 天启者-卡尔玛

亡颂唱者-卡尔萨斯 虚空行者-卡萨丁 不祥之人-卡特琳娜 诡术妖姬-乐芙兰

广辉女郎-拉克丝 赏金猎人-厄运** 金属大师-莫德凯撒 狂野女猎手-奈德丽

1350

牛头酋长-阿利斯塔 深渊恐惧-科加斯 祖安狂人-蒙多 寡妇制造者-伊芙琳

末日使者-费德提克 风暴之怒-迦娜 武器大师-贾克斯 熔岩巨兽-莫菲特

堕落天使-莫甘娜 沙漠神-内瑟斯

450

殇之木乃伊-阿木木 黑暗之女-安妮 寒冰射手-埃希 德玛西亚之力-盖伦

审判天使-凯尔 无极剑圣-易

IP:与国服相同

RP:260 585 790 880 975

分别对应450ip 1350ip 3150ip 4800ip 6300ip

10美元能买1300RP 1美元约等于6rmb

lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了

豹女奶得力因为会变身,所以她的皮肤都可以算作有特效,龙女可能也一样。万圣节皮肤:q技能丢的是扫把。 小法师绿野仙踪(四叶草)皮肤:w技能带彩虹,e技能边上有草。不贵 酒桶品酒大师皮肤:q技能r技能扔的是酒瓶,声效是玻璃炸碎声。圣诞老人皮肤:扔的是麻袋 螃蟹厄加特两个皮肤:q技能一个发射电锯,一个发射螃蟹钳子 安妮皮肤里除了活动送的那个其他都有特效,主要是r技能熊的样子发生变化,具体变化看英雄原画(小红帽的皮肤可能没特效,不太清楚) 狂战士奥拉夫铁哥们儿皮肤:史诗级皮肤,改声效,q技能扔画里的那个斧子 飞机海狮骑手皮肤:走路海狮有动作,r技能好像扔的是小海狮。飞机二战(也可能是一战)史诗皮肤我在体验服买了,没啥特效,w技能用完地上没有任何路径,不知道是bug,还是特效- -。官方说飞机雪撬那个也是史诗级皮肤,我不太清楚,不知道有木有特效。 石头人三叶草皮肤:q技能可能是绿色的,可能……黑曜石皮肤:主要被动技能花岗岩护肤打碎前后的样子很不一样,具体我也说不上来。珊瑚礁皮肤:e技能是蓝色的圈圈。 龙龟有一个皮肤放q技能滚动的时候后面会着火,应该是熔岩那个皮肤,要不然就是国王那个。 宝石骑士塔里克血精石诅咒皮肤:放r技能是红色的圈圈 蒙多医生政律大亨皮肤:q技能扔的貌似是电话,也可能是皮包,有点不清楚;走路时电话拿得比较靠近耳朵;声效未知 大虫子科’加斯绅士皮肤:声效很绅士,很搞笑,具体可以上lol.plu.cn看《plu速成宝典》大虫子那一期 寒冰射手艾希女皇皮肤:如果我没有看错的话,她这个皮肤走路的样子会有变化 大嘴克’格莫醒狮(舞狮)皮肤:普攻,q技能,w技能,r技能各种烟花炮弹。蝴蝶皮肤:走路改变,是飞的,后发动被动技能来自神马东东的惊喜的时候飞得特欢。 虚空先知马尔扎哈魔灵皮肤:发动被动技能时,小虚灵是褐色的。美服最近出了个板甲皮肤,小虚灵穿了个板甲。 迅捷斥候提莫宝宝史诗皮肤约德尔人的一大步皮肤:走路走的是太空漫步,普攻和q技能是射激光,r技能是放雷达。兔宝宝皮肤:走路学兔子一跳一跳的,r技能放彩蛋。超人皮肤:r技能放的是个圆盘,其余未知。 阿卡利鬼舞姬(中国风的那个- -)皮肤:q技能扔的不是十字镰,扔的是上的那个y字镰 电猫凯南医学博士皮肤:q技能扔的不是菊花镖,是类似手术刀(手术剪刀)的神马玩意 蛮族之王泰达米尔史诗皮肤:配音不一样,q技能身上的冒的气是紫色的 轮子妈希维尔:皮肤画里的武器长什么样,她普攻和q技能就扔什么的武器 金属大师莫德凯撒有一款菊红色的皮肤:w技能金属风暴的颜色是菊红的,不明显,比较坑 五杀摇滚系列皮肤:有谣言说此系列皮肤声效不一样,不知谣言是否坑爹 波比巧克力工坊皮肤:w技能开启前后人物所拿武器样子不一样,貌似是盾牌由黑巧克力变成白巧克力。玩偶皮肤(好像叫圣诞玩偶):w技能开启前后人物样子不一样,貌似是由人变成了一个布偶 雪人骑士努努有一个皮肤开大时召唤一堆星辰,貌似是合金装备皮肤 梦魇蓝冰皮肤:q技能蓝色的,e技能蓝色的。万圣节皮肤:不太清楚,反正有特效,貌似q技能轨道上有幽魂。 火男布兰德冰焰皮肤:同安妮史诗皮肤和梦魇蓝冰皮肤,整个人都蓝了 机器人布里茨大奔皮肤(好吧,那不是大奔):走路时是四轮驱动,你懂的。拳击教练皮肤:q技能抓过去的是拳击手套。 发条魔灵奥利安娜所有皮肤:由于英雄设计原因,她的皮肤想不出特效都有点难 稻草人费德提克美服万圣节皮肤惊悚派对(不是国服那个):应该是史诗皮肤,q技能恐惧时会有吹喇叭的声效,而且被恐惧那人头上的图标比平常的要多一个喇叭;w技能吸血的绿带改成了彩带;e技能扔一个不知道神马东西的东西;r技能开后各种派对用品乱飞,还多了个声效。 麦林炮手崔斯塔娜烈火雄心(消防员)皮肤:各种喷水,普攻喷水,w技能往地上喷水,大招喷一坨水。 堕落天使莫甘娜杀戮天使修普斯皮肤:普攻由紫色变成红色,这个皮肤我买了 瘟疫之源耗子图奇皮肤里拿枪的那种攻击时会有声音特效,就是机关枪的声音 卡牌大师崔斯特和寡妇制造者的灵魂探戈皮肤:如果我没有看错的话,走路的动作有改变,寡妇比卡牌明显点。 炼金术士辛吉德防暴士兵皮肤(不是机器人那个,就是举着盾那个,盾上好像还有羊刀的广告):q技能剧毒路径放的是红色的毒雾。 据说狗头人内瑟斯和鳄鱼雷克顿都有一个皮肤开大变大后会不太一样,有种星河的感觉,不知道是不是真的。 大发明家黑莫丁格创意工坊皮肤和第三类接触皮肤:q技能炮台不一样,前者是飞鸽牌的,后者是镭射牌的。 野兽之灵乌迪尔四神之力皮肤:ud爱护野生动物了,不穿皮毛了,改直接变了 机械宅男兰博热带雨林皮肤:r技能砸下后会在每个圈圈中心有半个白色的水果壳,据目测为椰子壳,不排除甜瓜和香蕉的可能。 潘森有一个皮肤被动的位置不大一样,在脚的位置,不过看的是很久以前的视频了,不知道现在有没有。 有谣言说好运姐牛仔的皮肤放q技能会带金边,不知道是否属实。

希望采纳

LOL大嘴的帝王斑蝶皮肤有特效吗?

BUG修复

修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。

英雄

[-]蒸汽机器人 布里茨

Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已

经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

消耗:150法力→100法力

[-]虚空恐惧 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的R盛宴的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:0.5秒→0.25秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与E跃击一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小

的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。

E进化虫翼

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致E进化虫翼的冷却时间反倒比E跃击长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产

生抑制作用。不过,对R冥府之握的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召

唤。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-]战争之王 潘森

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的R堕天一击造成伤害的实际时间点,会比他落地

时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加

清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们

会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

BUG修复:R堕天一击的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。

[-]众星之子 索拉卡

Q群星坠落的伤害降低,并且E法力灌注用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭Q群星坠落就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的E法力灌注来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠Q群星坠落来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果Q群星坠落命中一名敌方英雄,那么会使W星之祝福的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被Q碧波之牢打断(例如:嘉文四世的R天崩地裂,墨菲特的R势不可挡)

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q极寒突袭会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层盛宴效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

被动:现在会侦测陷阱

扭曲丛林

防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说

是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”

防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有

120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和

责任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

温馨提示:第三方应用插件可能会造成游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。

LOL虚空先知怎么玩?

帝王斑蝶皮肤没有特效

深渊巨口克格莫普通皮肤 帝王斑蝶

英雄:克格莫

类型:普通

特效:否

价格:6900点券

国服售价:6300金币 / 3500点卷

英雄标签:远程,输出,潜行

生命值:440 (+84/每级)

生命回复:5(+0.55/每级)

魔法值:295(+40/每级)

魔法回复:7.5(+0.7/每级)

移动速度:330

攻击范围:500

攻击力:46(+3/每级)

攻击速度:0.66(+2.56%/每级)

护甲:13(+3.5/每级)

魔法抗性:30(+0/每级)

暴击加成:200

魔法减免:23%

深渊巨口的背景故事:

当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。

符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。

lol2013年七月改版都改了什么?

LZ,很高兴为你解答!蚂蚱也是我比较喜欢玩的一个英雄,所以在这里可以跟你分享一下!

出装,顺风就大圣杯 面具 中亚 帽子 冰杖

逆风,就双多兰 面具 冰杖 深渊 中亚 帽子(深渊可看情况改成大圣杯)

其实玩过蚂蚱的朋友都知道,这个英雄的技能蓝耗太大,其实圣杯的回蓝和减CD 还是比较设和他的,面具能增加E 和我W的 伤害也非常适合。

说到技能,常规的就是主e副Q,这样加点的方式是线上推线能力,和消耗能力都比较强。Q的爆发伤害也比较高,加上E杀小兵不单由传染效果还能回蓝,可以E小兵之后再Q小兵的方式快速推线。

蚂蚱的法伤加成还是很高的,是LOL里面屈指可数的单体伤害较高的英雄之一。但是这个英雄的短板就是E和大招的释放距离,要远远低于W和E。

平时我们可以常用Q和E消耗对手。线上想击杀对手,只能EQ消耗对方至少分之一后机会才会比较大,因为连招的时候通常是EWR之后Q,当然最理想的是EWQR,只要对方不是白痴,你手速再快对面基本也能走出你W的范围。其实W在前期的伤害非常有限,我们依赖的是蚂蚱被动的虫子的伤害,这个真心很客观。所以在决心秒杀对手时 要注意自己的技能要释放几个的时候才会有虫子,换言之就是当你丢W和大招的时候,最好也有虫子在一边咬对方。

团战的蚂蚱可以占在后排,尽量用Q沉默更多的对手。你千万别R先手,除非对面一个打断技能都没有。最常规的就是等对面突进来打你 或者ADC时。你可以交所有技能与ADC仪器解决她,然后就在一边等E 的CD好了就丢,队友制造伤害高的话,E的伤伤害再对面传染也是很客观的。而且W的伤害再后期,能比较有效的分割对方,谁敢一直站里面呢?每秒10%的生命值伤害不是假的。

总之这个英雄还是挺耐玩的。缺点就是没有任何逃跑技能,Q技能的命中南都大,塔下反杀能力超强。

希望可以帮助到你,望采纳!

LOL里面哪个皮肤最牛?最贵?还带特效的?谁知道?

改版:开黑语音上线、军统上线、三级以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q亡判决后,文本提示会显示亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

增加全新道具:凛冬之魄

合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

+70魔法抗性

+20生命回复/5秒

唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

开放皮城警备大区。

冰霜烈焰安妮,除了R技能都是蓝色的。安妮的其他皮肤小熊长得都不一样。永恒梦魇 魔腾:蓝焰梦魇暂时不可购买皮肤:q技能蓝色的,e技能蓝色的。鬼影重重暂时不可购买皮肤q技能轨道上有幽魂迅捷斥候 提莫:约德尔人的一大步7900皮肤走路走的是太空漫步,普攻和q技能是射激光,r技能是放雷达。兔宝宝暂时不可购买皮肤走路是兔子似一跳一跳的,r技能放彩蛋。超人皮肤:r技能放的是个圆盘。飞机的海豹皮肤,走路海狮有动作,子弹变成小海豹。邪恶小法师维嘉绿野仙踪皮肤,w技能带彩虹,e技能边上有草,其他皮肤都有特效,基本为q技能颜色变化酒桶古拉加斯的品酒大师皮肤q技能r技能扔的是酒瓶,声效是玻璃炸碎声。圣诞老人皮肤,扔的是麻袋首领之傲厄加特的电锯狂人q是扔电锯,深渊巨蟹皮肤扔的是钳子。狂战士奥拉夫的铁哥们儿皮肤改声效,q技能扔的是原画里面的斧子。熔岩巨兽 墨菲特:三叶草2300皮肤q技能是绿色的。黑曜石暂时不可购买皮肤,主要被动技能花岗岩护肤打碎前后的样子很不一样。珊瑚礁3900皮肤,e技能是蓝色的圈圈。石破天惊2300皮肤在被动技能不生效期间手上有红线,比较隐蔽披甲龙龟 拉莫斯:熔火之心暂时不可购买皮肤放q技能滚动的时候后面会着火。极度深寒2300皮肤q技能滚动会变成蓝色。宝石骑士 塔里克:血精石诅咒6900皮肤:r技能会散发红色的光芒,其他皮肤有待验证祖安狂人 蒙多:政律大亨暂时不可购买皮肤q技能扔的是电话或者是皮包,走路时电话拿得比较靠近耳朵虚空恐惧 科加斯:绅士暂时不可购买皮肤,声效有变化深渊巨口 克格莫:醒狮暂时不可购买皮肤普攻、q技能、w技能、r技能各种烟花炮弹。帝王斑蝶暂时不可购买皮肤走路改变,是飞的。深海怪鱼5900皮肤开w技能时头顶白灯会变绿灯虚空先知 马尔扎哈:魔灵4500皮肤,小虚灵是褐色的。至高君王暂时不可购买皮肤,小虚灵穿了个板甲。暗影之拳 阿卡丽:鬼舞姬9900皮肤q技能扔的不是十字镰,扔的是上的那个y字镰。银色之牙暂时不可购买实习护士暂时不可购买皮肤q技能扔的大概是针狂暴之心 凯南:医学博士4500皮肤q技能扔的不是飞镖,是类似手术刀蛮族之王 泰达米尔:不知道是诸神的黄昏还是恶魔之刃7900皮肤:配音不一样,q技能身上的冒的气是紫色的战争女神 希维尔:皮肤画里的武器长什么样,她普攻和q技能就扔什么的武器钢铁大使 波比:巧克力工坊暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物所拿武器样子不一样,盾牌由黑巧克力变成白巧克力(此条有待验证)。圣诞玩偶暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物样子不一样,由人变成了一个布偶雪人骑士 努努:合金装备暂时不可购买皮肤开大时召唤一堆星辰放逐之刃 瑞文:兔女郎皮肤,武器变成红萝卜剑末日使者 费德提克:惊悚派对暂时不可购买q技能恐惧时会有吹喇叭的声效,而且被恐惧那人头上的图标比平常的要多一个喇叭;w技能吸血的绿带改成了彩带;e技能扔一个不知道神马东西的东西;r技能开后各种派对用品乱飞,还多了个声效麦林炮手 崔斯塔娜:烈火雄心暂时不可购买皮肤,各种喷水,普攻喷水,w技能往地上喷水,大招喷一坨水。火箭达人暂时不可购买皮肤的普攻射出导弹而不是炮弹堕落天使 莫甘那:杀戮天使昔拉4500皮肤,普攻由紫色变成红色,脚下的光环也变成了红色炼金术士 辛吉德:防暴士兵暂时不可购买皮肤,q技能剧毒路径放的是红色的毒雾大发明家 黑默丁格:创意工坊2300皮肤和第三类接触暂时不可购买皮肤q技能炮台不一样,前者是飞鸽牌的,后者是镭射牌的。雪默丁格暂时不可购买皮肤是原画中的炮台机械公敌 兰博:热带丛林4500皮肤r技能砸下后会在每个圈圈中心有半个白色的水果壳,据目测为椰子壳,不排除甜瓜和香蕉的可能。独眼海盗2300皮肤声效有改变战争之王 潘森:钢铁意志暂时不可购买及英仙座帕尔修斯4500皮肤q技能丢的都是原画中的武器德玛西亚皇子 嘉文四世:新出的吕布皮肤探险家 伊泽瑞尔:未来战士暂时不可购买技能特效非常的华丽,并且声效及舞蹈动作有变化,亡时身体会爆出能量而没有尸体留下齐天大圣 孙悟空:定海神珍暂时不可购买皮肤大招会有青色的光辉,三昧真火5900皮肤模型身上会冒火嗜血猎手 约里克:荒野豺狼5900皮肤开e时会变成4只脚奔跑龙血武姬 希瓦娜:骸骨之爪6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型,钢之逆鳞6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型扭曲树精 茂凯:烈焰古树4500皮肤扔出去的小树苗为原画中的外型,圣诞节皮肤,穿了圣诞装。无极剑圣 易:星战4500皮肤手拿拉风的蓝色激光剑,开E后剑变成红色。天人合一暂时不可购买皮肤开启e后剑冒金光刀锋意志 艾瑞丽雅:自由之翼4500皮肤开大招有特效暗夜猎手 维恩:觅心射手10900(情人节限定),模型全身会被爱心包围,普攻会射出爱心,貌似e技能会射出爱心大箭

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