游戏中挂树是什么意思-dnf挂树是什么意思
DNF在经历了多次的副本更新后每一次的副本难度都是在增加,就在最近出的超时空版本中每一个队伍都是历经了各种炸团之后也是艰难的开荒了,第一次通过超时空之后就会发现其实就是怪物的设置机制的问题,一些职业如果续航多但是没爆发的话,在超时空里面是很难打的,下面我说一下个人觉得在超时空比较吃香的职业。
要说爆发首先推荐的就是乌鸡了,拥有完美身材的肌肉男到现在依旧很强,技能都可以柔滑而且都是瞬发,一段伤害打完后可以迅速衔接,可以在最短的时间内打出最高的爆发,即便是清全图怪也有四十技能,领主和绿名都是柔滑一套就可以解决掉而且百分比职业吃奶率也都比较高。不过乌鸡的缺点就是没有控制,在乌鸡当做主C的时候一定给配个控制,否则大脚空掉就不爽了。
驱魔师:驱魔在经过上调后也是增加了不少的输出能力,在同等增幅的装备下驱魔打出的瞬间爆发甚至比武极还要高,后续的无双击一绝二觉等都是属于超高爆发的技能,即便是技能打完之后还可以利用Z战士来打一波小爆发。不只是超时空,在安图恩或者是卢克的时候见过一些不成形的驱魔C都要比大C打的快,因为就是技能瞬发,吃奶后伤害会大幅度提升。
帕拉丁不论到什么时候作为25仔出场还是会有大把的团战要,一身牛六加突击队长,如果武器有40领主粉或者是85的梁月就更好了。进图后一个技能BUFF就可以去挂树上了,深受玩家和团长们的喜爱。
DNF宠物绿色装备的都叫什么
dnf奶妈奶爸作为幻神存在,然而很多玩家认为这两个职业太强了得削弱,奶爸奶妈除非哪天只能加血了,不然地位永远没人会撼动。下面我们来看看dnf奶爸奶妈的一些误区分析。
COLG-aks1
误区1:削弱奶可以降低奶的地位,进而解决奶荒问题
事实上,早在安图恩中后期,韩服就对奶爸进行了一次削弱,当时削弱的幅度,基本上是腰斩的程度了,不仅奶量砍了,连加防效果也砍了,当然也附带削了怪物的血量和攻击作为补偿。但是,结果大家也看到:你爸爸还是你爸爸------这句话用来形容削弱前后的奶的地位再合适不过了。可以说,除非NX下决心让所有的奶都去抡锤子,否则削弱奶对于削弱奶的地位的意义,基本没有。
那么就没有办法解决奶的地位在团本中过高的问题了吗?有,从奶妈的出现对于奶爸的冲击来看,目前版本来说,最为行之有效的方式,就是竞争。从我对我周边人的观察来看,制约部分奶数量的一个重要原因,就是奶的职业种类不够多,比如,我,我个人有一奶爸,一奶妈,虽然我愿意多玩一个奶,但是我不愿意在多开一个相同的职业。因此,多开几个奶职业,让其之间得以相互竞争,可以有效的缓解
奶荒
问题。如果NX心狠一点,大可以一个大职业弄一个
奶
出来。奶之间相互竞争形成相互制约,是我个人觉得最有效的奶荒问题的方法。
误区2:删除光兵帕拉丁的BUFF,可以解决混子光啪的问题
这个问题跟第一个很像,不过不同的是,删除了光啪的BUFF,确实可以解决混子光啪的问题。但是,新的问题就会出现了:虽然混子光啪没有了,但是人们思考的,却是寻找一个新的
风兵
帕拉甲
之类的东西去代替光啪,而不是改变组队结构。因此,删除了光啪的BUFF,虽然能解决混子光啪问题,但是实际上,这造成的结果仅仅只是新的
光啪
取代现在光啪的地位了,仅此而已。
可以说,如果想用这种方式解决混子光啪问题的话,其最终结果,只有可能是删除所有25仔BUFF,但是删完之后衍生出来一系列问题,恐怕只会出现新的问题。所以说,用这种方式解决混子光啪问题,费时费力,而且效果不好。个人观点是,解决的关键,还是竞争,现在光啪最大的优势,一是挂树,二是加速,既然如此,可以把有加速的光啪削弱为
20仔,同时把对队友BUFF持续时间无限,改为持续时间5秒,每次光啪攻击的时候刷新。以光兵为例子,具体来说,改版就是:光之兵刃对队友效果固定为20%,持续时间5秒,每次光兵攻击时(或者释放技能时),都会自动释放
光之兵刃,这样,你要速度,就会损失一点伤害,而且光兵也不能挂树了。抹平了光啪作为
25仔
最大的优势,让
25仔
之间相互竞争来相互制衡,是最好的平衡方法。
误区3:一个超级难副本的副本可以彻底消灭混子
从韩服魔兽的情况就可以看出来,一个超级难的副本非但没有消灭混子,反而,放大了现在职业平衡中存在的严重问题,实际上,如果真的论作用来谈论魔兽的话,可以这么说,在相同级别装备的情况下,除了XX、XX、XX、XX职业以外的所有职业,都是混子。这就是魔兽失败的最重要的原因,我觉得韩策当初的目标,就是计划设计一个
无混子
副本,结果却是把几乎所有的职业都变成了
混子,非常讽刺。
实际上,我一直都有这么一个观点:一个咸鱼顶级副本,可以掩盖掉大多数的职业不平衡。虽然玩家一直会抱怨什么副本太RBQ随便打之类的云云,但是,真的设计出一个超难副本的时候,如同当年的安图恩,韩策:我们计划只要5%的玩家能过,其他95%放弃。然而你放弃了95%的玩家之后,那5%也没了。乌龟初期最明显,脱坑的脱坑,剩下的,部分当挂件,部分不可描述,剩下的安安心心当咸鱼?算了我还是脱坑吧。魔兽也是如此,当你被人选择是因为你职业而不是你装备的时候,没有人会开心,就拿XXBB来说,我一身15,跟别人一身+12,甚至+10,伤害差不多,可能还不如,这是真正的投资XX如同把钱倒海里了。
虽然魔兽确实是一个失败的副本,但是就消灭混子的尝试来说,是值得肯定的,而且,魔兽本成功证明了,类似于暗黑3这种可以无限提高难度的副本,根本就不适合DNF
dnf暗帝起源版本减防测试
1、库尔克拉的星光球。宠物加属强绿色装备叫库尔克拉的星光球。装备属性:物理/魔法/独立攻击力加40。宠物指人们为了精神目的,而不是为了经济目的而豢养的生物。
2、DNF猎龙者宠物装备礼盒的作用是,获得宠物装备,增强宠物战力。DNF玩家可通过直接购节礼包的方式获取,开启后,可从炽龙剑、青龙氅、苍龙爪中选择获得1个。以上宠物装备都无法交易。
3、dnf2022夏日套宠物装备优先选绿色宠物装备(琳赛·罗森的碧玉挂饰)。因为绿色宠物装备(琳赛·罗森的碧玉挂饰)是属于强攻类的,属性为三攻40点、所有属性强化20,增加属性强化可使角色伤害收益最大化。
4、冒险家名望:69。神剑梁月的树叶(强攻类/绿色宠物装备):物理、魔法、独立攻击力+40,所有属性强化+20,宠物技能蓄气时间-20%,宠物终结技能蓄气时间-30%,宠物饱食度消耗速度增加100%,冒险家名望:69。
5、DNF100级红眼的红色宠物装备是选8%白字的宿命之战袍,蓝色宠物装备是20点四维和6%暴击的哭泣之眼耳坠或25力智的蓝色卡牌,绿色宠物装备是三攻加40、所有属强加20征服者的战意竹筒。
6、DNF100级忍者宠物装备选择选三攻属强红色宠物装备是选8%白字的宿命之战袍蓝色宠物装备选30点三攻的青玉海螺口哨或20四维、6%暴击的哭泣之眼耳坠绿色宠物装备是三攻加40,所有属强加20征服者的战意竹筒。
dnf暗帝起源版本后减防效果如何?起源版本各个辅助职业遭到削弱,其中减防型的技能几乎削了一遍,幸存的也惨不忍睹。今天我们来看看暗帝减防机制的测试情况。
对起源版本后各类辅助职业的测试,目前应该有一个比较清楚的结论:
不同职业的辅助不冲突。
而老牌辅助类型
减防,由于技能的相互加算,第二个或者第三个减防的巨额提升,导致了副本减防上限限制的诞生,大家比较了解的卢克Raid最多减少34%防御正是如此(原防御221307)。
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而起源版本后,部分职业的减防遭到了限制,基本被锁定在21.5%的减防(对应卢克提升率大致在24.8%,也就是和大多职业一样的25%提升)
另:驱魔狗25%,10%
在测试中,出现了一个变数:暗帝,减防技能
乌希尔的诅咒
(挂树失效挂树失效挂树失效),经测试结果表明,其计算方式为,和其他减防技能为乘算,所以在没有减防上限时,与其他减防职业组队,其提升率低于另外的其他职业。下面是测试的过程:
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选择对象:
100虫王,防御168887,对应减防率0.90379,生效率0.09631。
理论减防:1个21.5%时,防御132576,对应减防率0.88046,生效率0.11954。提升率24.1%;
理论减防:2个21.5%时(加算),防御96266,对应减防率0.84247,生效率0.15753。第二个减防提升率31.7%;
理论减防:2个21.5%时(乘算),防御104072,对应减防率0.85255,生效率0.14745。第二个减防提升率23.3%。
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选择职业:魔道21.5%减防,暗帝21.5%减防,修罗21.5%减防,10%减防,驱魔25%减防
魔道+暗帝
1个减防:
2个减防:
暗帝退队,自身减防消失,即0减防:
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此时,两个时减防满足乘算。74159/60110-1=23.3%,下面验证是否为魔道的原因。
1个减防时满足24.1%附近的提升率,60110/48698-1=23.4%。
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2个减防(魔道+修罗)
1个减防时平X伤害为60440。
79652/60440-1=31.8%,吻合加算的31.7%。可见问题出在暗帝身上。
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另:验证暗帝与其他减防职业的计算方式。
暗帝满魂后,平x:
暗帝+驱魔狗(25%):
受到暗帝影响,驱魔的提升率28.2%,满足乘算,与加算的40%相差甚远。而魔道+驱魔满足加算
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暗帝+(10%)
的减防提升率9.65%。与加算时的12.6%也有差距。
总结:
目前测试的职业:暗帝、阿修罗、魔道学者、、驱魔,这些职业中,只有暗帝为不利的
乘算。
但是,暗帝的乘算在卢克Raid由于有减防上限存在,不受影响(和10%减防职业组队除外)。
暗帝减防虽然设定是乘算,但是不受到怪物种类影响(领主、精英等)。
此设定可能与暗帝的技能介绍有关:
但是,目前不清楚魔兽副本是否存在减防上限,所以可能在同等条件下不如阿修罗等加算职业。
普通副本中,不存在减防限制,所以不如其他职业(不过白图也不至于关注这件事)。
经测试,挂树不存在==受到修炼场的误导,现在修炼场亡尸体不消失,相当于没有挂树==在练习模式的地下城验证,正常伤害为暗帝亡后的1.23倍左右,证实暗帝不可挂树。
另:剩余的减防职业情况不明。
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