恶魔幸存者2游戏攻略-恶魔幸存者2攻略全员存活mod

暗黑破坏神赫拉迪克方块基本合成公式- -

1.10合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

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10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

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09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

暗黑破坏神2》快速攻略

黑暗徘徊者时代刚刚落幕,新灾难又接踵而来……

在Tristram灾起萧雨墙一年之后,骚乱又降临人间,黑风笼罩着大地。五位冒险家并肩作战,争分夺秒地设法阻止第二次现形的暗黑破坏神,释放其可怕的邪恶势力,将从这场浩劫中拯救人类……。

Blizzard公司于1996年发布的冒险/角色扮演类游戏《暗黑破坏神》是该公司最热卖的力作,《暗黑破坏神II》便是此款成功游戏的后续作品。与原创作品一样,玩家需要担当击败恶魔暗黑破坏神的英雄角色。不同的是,此次暗黑破坏神将有Baal和Mephisto两员大将,以及一支短小精悍的魔鬼部队助阵。所有的邪魔势力都迫不及待地想要喝你的血,吃你的肉。

为了更好的帮助您冒险,笔者制作了这个简明指南,告诉您Diablo 2和4年前的Diablo在操作上的变化,以及基本的操作技巧。

基本操控

“自从您与我的好友分手,许多都已面目全非……”

-Tristram的客栈老板Ogden语-

从《暗黑破坏神》时代至今,许多都已沧海变桑田。更加流畅的游戏控制,更加简洁明了的游戏界面。

在进行游戏时,玩家可以使用“H”键,调用“帮助”菜单。

基本游戏命令:

C/A -调用“状态”屏幕

I/B -调用玩家“行囊”

Q -调用“任务”菜单

T -打开“技能树”菜单

S -打开“技能速度”栏

R -切换“奔跑”/“行走”

Z -显示伙伴或雇用兵肖像

Ctrl -按住Ctrl键,进行“奔跑”

Shift -按住Shift键,人物将站立不动

Alt -按住Alt键,显示物品标签

F1-F8 -技能热键

1-4 -使用腰带物品

地图选项

制表键/鼠标第三键-打开自动地图(Automap)

F9 -自动地图(Automap)居中

F10 -退出自动地图(Automap)

F11 -在自动地图(Automap)上显示游戏组

F12 -在自动地图(Automap)上显示姓名

多人游戏选项:(这些命令只适用于多人游戏模式)

回车键(Enter)-交谈界面-多人游戏

P -游戏组屏幕-多人游戏

M -消息日志-多人游戏

数字键盘

0 -“帮助”

1 -“跟紧我”

2 -“这是给你的”

3 -“谢谢”

4 -“对不起”

5 -“再见”

6 -“现在你完了!”

其它命令:

屏幕打印键(Print Screen)-从屏幕截图

空格键(Space)-关闭所有菜单

N -清除所有消息

游戏界面

状态栏和游戏界面大有改善。

使用“H”键,打开“帮助”菜单,并使用下表进行交叉说明。

健康水晶球-玩家当前的总生命值

法力水晶球-玩家当前的总法力值

左/右鼠标按钮技能-进攻方式已与鼠标按钮相对应

腰带-腰带携带物品

新增功能:

奔跑/行走切换功能-通过点击激活/关闭“奔跑”功能

经验值表-玩家总经验值的图形表述

体能值表-玩家总体能值的图形表述

状态屏幕:

除了一些细小的增添或微调之外,状态屏幕基本保持了原貌。使用C或A键打开此屏幕,查看玩家人物的具体信息。

姓名-不言自喻

等级-人物等级

级别-玩家当前经验值级别(1-99)

经验值-玩家当前综合经验值

下一级别-升级至下一个级别,所需积累的经验值量

活力统计数据:

这些统计数据决定了玩家人物的威力,并与玩家人物的生存机率紧密相关。每次升级时,玩家可获得5点活力值,分配给这些能力。明智地使用这些点力,将人物调教成玩家得心应手的爱将。

力量-影响玩家的破坏能力

灵敏-影响玩家的精确度和装甲水平

活力-影响玩家的生命值

体能-影响玩家的法力

其它信息:

破坏度#1 -玩家选用按钮#1进行攻击产生的破坏量

破坏度#2 -玩家选用按钮#2进行攻击产生的破坏量

攻击率#1 -按钮#1攻击的成功率

攻击率#2 -按钮#2攻击的成功率

产生的破坏量和攻击率取决于玩家鼠标按钮相对应的攻击和技能。玩家的破坏能力完全依赖于技能或者武器,并且受到技能级别或力量的影响。玩家使用武器的攻击率取决于玩家的基础精确度和灵敏度。

防御力-玩家的有效装甲等级

在前一款游戏中称作装甲等级的防御级别将影响玩家闪避怪物攻击的机率。玩家的防御级别越高,被怪物击中的机率就越低。

体能-玩家的身体持久力

新功能:体能值将决定玩家身体行动的频率。由于设计了“奔跑”功能,此项指数很可有已被彻底融入游戏。从而塑造了疾跑,以及相随而生的力量爆发。奔跑将消耗玩家的体能。

生命-玩家当前最大的生命值

法力-玩家当前最大的法力值

抗御力-抵抗魔法攻击和元素攻击的防御力

《暗黑破坏神II》有四种类型的元素攻击-火、寒、闪电、毒。与《暗黑破坏神》一样,玩家的抗御力能够消除一部分元素攻击对玩家造成的伤害。请注意这些新元素,比如寒即表示致冷,毒即表示一种险恶的伤害。

技能树:

《暗黑破坏神II》的又一新特色,等级特定技能取代了符咒以及符咒书的地位,每个人物等级都有三种技能树,包括攻击、防御和支援等技能。

欲调用“技能树”菜单,请按“T”键

技能树菜单中包含了三种人物的具体子菜单,分别说明了每种特殊技能的基本理论。在晋级时,玩家会获得一个技能点,并可通过点击某项技能的特定图标,将此技能点分配给该特定技能。

游戏技巧:购物提示

Blizzard公司已经摒弃了基于文本的买卖菜单,取而代之的将是一个开放式图形菜单。玩家能够将光标移至物品上方,查看相当信息,然后轻松点击鼠标,即能享受“电子商务”的便捷。

“浪人露营”中有三种商人,即Gheed、Charsi以及Akara。Gheed出售武器和装甲,就象铁匠Charsi the Smith;Akara出售卷轴,法杖和药剂。

Gheed还向玩家提供的机会。当玩家以离谱的价格,从其处购买一项未鉴定魔法物品时,玩家就要冒非常大的风险,因为永远不会知道买到的是什么。

《暗黑破坏神II》中的物价是根据物品质量,数量以及增强性能而定的。插接物品和投掷物品总是价值不菲,但是基本物品相对价廉物美。充分使用你的辨别力,购买适合玩家游戏风格的物品。

总体上,在一个城镇中,将有不止一个的商人以不同的价格出售相似的商品。在“浪人露营”中,Gheed卖的物品要比Charsi或Akara出售的物品贵10%。由于金钱在《暗黑破坏神II》中比较稀缺,但是物品却比以前贵了许多,因此在任务可能的时候都不要忘记计个好价钱。

如果玩家在荒野中,拾得物品,请在出售这些物品之前,将其修好。这样做能使物品卖人好价钱。同样的,处理掉在荒野中拾得的不必要的指环,护身符,以及各种各样的魔法物品。这些通常能带来可观的收益,使玩家在购物之时,能够手头宽裕一些。

寻找带有贪婪后缀和偶遇前缀的物品。这些前缀和后缀能够提高玩家在荒野中觅得金钱和魔法物品的机率。回报将是无比快捷,且非常有用的。

游戏技巧:维修物品

《暗黑破坏神II》中维修物品的费用大幅度地上涨了,并根据玩家装备变化。但是,如果玩家打算卖掉在荒野中找到的物品时,将其修好必定是物有所值的。

另一个方法是使用没有耐用性的武器,如标枪和飞刀等。他们能够堆叠起来,仅占很少的空间,并且可用作投掷武器,远距离攻击敌人。装备增加元素破坏性的物品和/或技能后,这些物品能够同时在近战和远距离作战中致人于地。

游戏技巧:个人储藏室

个人储藏室是《暗黑破坏神II》的另一个新功能。能够便利地用于存放多余的设备和钱财,这个藏宝盒有8×4格空间用于存放物品,可用于存放大量金钱。上一次我查看的时候,最大储存量可达100000 GP。在买卖物品时,玩家能够将物品从自己的行囊中转移至储藏室中。

游戏技巧:生存技巧

此款游戏的目标就是生存,而在《暗黑破坏神II》中,生存是如此不易。与《最终幻想》不同,《暗黑破坏神II》中的人物没有治愈符咒(如:治疗)或者法力恢复符咒(如:渗透)供玩家支配。在《暗黑破坏神II》杀机四伏的世界中,冒然涉险决对是危险的,莽撞的妄费心机。

经常在腰包中保持足够的药剂供应,以及在行囊中留出一些空间。当玩家被蜂涌而至的独物怪物以及其同伙吞蚀之时,这些物品便能手到擒来,助玩家一臂之力。千万不要吝惜药剂,因为在《暗黑破坏神II》中,奄奄一息的代价将更为惨重。

在任何可能的情况下,不要尝试直接触怪物。从怪物身后悄悄逼近,然后将其杀,要比面对面地与其决一战要省事的多。象巨兽这样种族善长近战,对于入门人物来说是致命的克星。要随机应变,根据不同的环境采取相应的策略。

如果没有在近战中击败对手的信心,那么一定要用远距离武器袭击敌人。远距离武器,如亚马孙的标枪和飞刀等,可在荒野中随手拾得。在防范对手方面,这些武器是最佳的选择。如要从远处刺杀顽固的魔法师,如堕落巫师,这些武器也能发挥神奇的效力。

游戏技巧:使用技能

技能在《暗黑破坏神II》中是必不可少的。当武士获得一套华丽的装甲和一把国王的利剑时,只有最蠢笨的玩家才会弃这些新技能不用。从简单的魔法火球到摧枯拉朽的流星雨,技能能助玩家于千军万马中取敌妖之首级。

牢记诗不离口,拳不离手。在恰当的情况下,使用技能可以力挽狂澜,反败为胜。明智地分配技能点,从而玩家能够在游戏中活得更加轻松自在。偏重被动支援技能,能够迅速增强玩家的各项能力;只有当玩家确信需要增加进攻和防御技能时,才将技能点分配给此类技能。低代价的远距离攻击是非常经济实用的。

游戏技巧:逃跑

三十六计,走为上策!应用最新嵌入游戏的奔跑功能,玩家能够从强敌身边逃走。但是千万小心,许多怪兽会紧追不放的喔!

如果玩家没有把握在一场战斗中幸免遇难,那么请拔脚开溜。如果玩家被重重包围,只有很小的回旋余地,那么可以命名城镇之门符咒遁走。玩家还会意外地发现来自亚马逊雇佣兵、骷髅奴隶以及其它NPC,比如Flavie,的援助。

游戏技巧:宝石镶嵌

《暗黑破坏神II》的另一个新增特色是插槽系统。与《最终幻想VII》的物质系统非常相似,宝石能够被镶嵌入武器、盾牌和头盔的宝石槽中。这样能够提高特定装备的效力,以及增添特殊的能量或裨益。宝石一经镶嵌就不能再移动,因此请慎重选择。

将宝石镶嵌入武器,可以获得额外的攻击力;将宝石嵌入盾牌,可以获得额外的防御力;将宝石嵌入头盔,可以获得额外的支援能力。游戏共有七种不同的宝石,分别是紫水晶、钻石、翡翠、红宝石、蓝宝石、头颅、黄玉。每种宝石都有其独特的功能和裨益属性。宝石的质地是参差不齐的,分成五个特级:碎片、瑕疵、普通、无瑕、和完美。通过触摸宝石神殿,玩家可以升级宝石的质地。

游戏技巧:人物升级

杀怪物可以增加玩家的经验点数和级别。但是,玩家的级别越高,则每次杀怪物时获得的经验就越少。当玩家的级别较高时,依靠猎杀低级别怪物所获得的经验值几乎是微不足道,甚至得不偿失的。玩家每晋升一级,生命值和法力值都可增加2点,同时,其它各项能力指数也会相应有所增加。玩家还可获得一个技能点,用来学习特殊技能。如果有可能的话,尽量保持经验值持续增涨,至少要比对手领先两个级别。

任务攻略:浪人营地

游戏的第一个情节发生在浪人营地,玩家和一群盲眼修女的幸存者们一起拉开故事的序幕。在与商队马夫Warriv交谈后,在城镇中闲逛。与其它镇民攀谈,查看每个人的货品,最后和Akara说话。她将教会你如何荡平魔窟。向其它镇民了解魔窟的情况。当你成竹在胸时,就可以离开浪人营地,直扑虎穴而去。

任务攻略:血沼泽

血沼泽位于浪人营地外,这里居住着一种酷似豪猪的野兽刺鼠,以及居无定所的僵尸。刺鼠的攻击方式是致命的飞刺。玩家将步入一个危害乡村的随机战斗地带。铲除这些怪物,拾起他们留下的任何物品。将这些物品变卖成钱,再用钱从Akara或Gheed购买一些钥匙。如果你已经有一些钥匙了,那么需要买一本名为“城镇之门”或“辩认”的书。

钥匙可用于打开荒野或地牢区域锁着的珍宝箱。要准备好一定量的钥匙。书籍是储存玩家的“城镇之门”以及辩认卷轴的最佳途径。玩家可以在一本书中堆积20个之多的卷轴,而不会将自己的行囊弄得乱糟糟。

荒野中的一些宝箱、松动的石块或砾石以及暗藏的宝龛都可以提供给玩家一些精良的装备,或者至少可以兜售给商人的鸡肋级物品。有时,玩家也能在零星分布于乡村的房间和马厩中找到宝盒。其中,一些宝盒是锁着的,因此要记住随身带几把富余的钥匙。有些宝盒被隐藏起来了,所以要能捕捉各种蛛丝马迹。

在动手解决罪恶孳生的魔窟之前,先要扫清血沼泽的怪物。

任务攻略:魔窟

在血沼泽的深处,魔窟静候着玩家的来临。这是一个遍布僵尸和堕落巫师的洞穴,也是唯我独尊的尸火怪物的老巢。

在探索这个充满怪物的洞穴时,一定要保持高度警觉,稍有大意,就立即会被堕落巫师淹没。如果可能的话,在进入此地区之前,要装备一件投射武器。

玩家可能会在洞穴中某个道路交汇处撞上被喽罗们簇拥着的尸火老妖,也可能在洞穴的空旷处遭遇它及其手下的堕落巫师等大将。在注意尸火老妖的幻影攻击的同时,要防范他的喽罗们。

最好用投射武器或者符咒攻击尸火老妖及其喽罗们。由于这些怪物行动都较缓慢,因此他们在靠近你之前就会纷纷倒地。这能够大幅度地减少与他们面对面近战的危险,翻十翻地提高玩家的生存机率。

完成此任务并返回Akara处,玩家可赢得一个技能值。

任务攻略:寒原

在完成“魔窟”战役之后,与Kashya交谈,她会告诉请求你去杀修女墓地的血鸦。在出发前,与其它镇民交谈,屯积装备和健康药剂。寒原位于血沼泽外,由孤独浪人箭手Flavie守卫。寒原上游荡着腐臭的黑暗猎手、黑暗矛女、巨兽和堕落巫师。这些敌人要比血沼泽中的敌人强大的多,因此在这个地域仍要稳扎稳打,步步为营。

在碧食博士这个超强随落巫师的统率下,一支由20余名堕落巫师组成的强大军队控制着寒原。对任何入门玩家而言,这群歹毒的怪物无疑都是严峻的挑战。在与堕落战士进行近战之前,使用投射武器或者远程技能将这些巫师摆平。杀碧食博士通常能奖励玩家一件魔法或独一物品,并且还会回报玩家一些可观的经验值。

在进入修女墓地之前,玩家可能需要拜访一下寒原上的洞穴,以便积累一些经验值,获取几件物品。

任务攻略:寒窟

寒原上的洞穴分成两个等级。随机产生的第一等级和第二等级在每个游戏中都可保持不变。这些洞穴充斥着黑暗射手、堕落巫师、巨兽、骷髅、以及饿鬼。

第一级洞穴

第一级洞穴采用平铺直叙的方式,甚至在一定程度有些过于平淡。玩家唯一需要特别注意的是两个充满堕落巫师和堕落战士的房间,以及游荡的独特黑暗射手顶级寒鸦群。在进入第二级洞穴之前,彻底探索此级洞穴。

第二级洞穴

在每个游戏中这级洞穴的地图是一样的。在这个小洞穴中居住着两个独物的怪物、三个堕落巫师及其随从、一些骷髅、饿鬼以及黑暗射手。玩家将遭遇的第一批怪物是三个堕落战士,紧接着是沿着楼梯的一群顶级怪物,或左手边的狭窄通道中的怪物。

我建议在进入洞穴右区之前,先将地图左区扫荡干净,收集散落在地上的金银财宝。当万事俱备之时,径直向楼梯右侧的第一个通道走去,然后轰击堕落巫师。然后,小心翼翼地前行,杀一切防碍你进前的怪物,直到抵到金箱和位于角落的狭窄通道处。打开宝箱,玩家可从中获得一些魔法物品,或成套物品、或独一物品。

此刻,你或许应该回城镇一趟,然后赴修女墓地大展手脚。

任务攻略:修女墓地

可以从寒原进入此墓地。正如其名称所暗示的,这里遍布着许多鬼怪。骷髅和饿鬼随处俳徊,血鸦则隐藏在这块公共墓地的中心。

在进入墓地心脏地带前,务必清除周围的妖魔鬼怪。一步一环顾地前进,记住血鸦是个非常危险的敌人,它能召唤鬼怪、施射火箭。如果有可能,将她设为主要目标,用短兵器与其周旋。如果你拥有迅雷不及掩耳的武器,就应该在她反击之前,将其击昏。将血鸦放倒能够驱散墓地里的恶魔,让所有行尸走肉安息。

现在,你或许希望回到Kashya,雇用第一个浪人士兵,或者也可以探索墓地的地窖和陵墓。我建议您在未来的征途中,带上浪人雇用兵,但是,这不是必须的,目前为止,仅是一项选项而已。

地窖

在这个小型的地牢中,玩家可以获得无以计数的物品和经验值。这个地窖中充满了妖魔鬼怪。因此,这是一个充满机遇和财宝,但却普普通通的宝库。洗劫未经骚扰的墓室,击碎圆桶,从武器堆、装甲架和宝箱中采取物品。地窖中的聚宝盒由骷髅断骨妖执守。断骨妖是有着特别强壮体格,能够抗御魔法的独特怪物。当然,将其杀能够得到非常丰厚的回报。

陵墓

和地窖一样,这个小型地牢是一个升级和拾取物品的绝佳去处。遍布着一样的骷髅和饿鬼,陵墓对于玩家来说是小菜一碟。别忘了搜查圆桶、墓室,棺材和宝箱,以便获取随机物品和供应。

物品和怪物:普通调整物品

此类不具魔力的调整物品可以影响某件装备的耐久力、弹性及力量。

粗糙/破碎/损坏/质量低劣-降力某件装备的效力。受影响的能力包括耐久力、破坏力及防御力等等。

超能-提高某件装备的效力。受影响的的能力包括耐久力、破坏力及防御力等等。

物品和怪物:魔力调整物品

此类调整物品百分之百具有魔法本质。这些能力人神魂颠导、不知所从的物品在玩家的行囊和战场上以蓝色表示。有些调整物可能会有人物级别要求,不同物品的要求各不一致。

<上古卷轴5天际>怎么过任务?

英雄无敌5 种族技能详解

在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。

圣堂势力(HAVEN)

反击(Counterstrike)

人族骑士的圣光祈祷

此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。

训练(Training)

人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。

训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。

森林势力(SYLVAN)

森林族面对天敌时拥有极大优势

天敌(Favoured Enemy)

精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。

学院势力(ACADEMY)

炼化(Artifice)

学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。

炼狱势力(INFERNO)

召唤(Gating)

地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。

墓地势力(NECROPOLIS)

招魂(Necromancy)

地狱族恐怖的召唤军团

不族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。

地牢势力(DUNGEON)

咒术(Invocation)

黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。 他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。

元素洞察(Elemental Vision)

黑暗精灵通过生命契约获得到强力魔法杀伤

同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。<魔法门之英雄无敌五> 特殊周全解 (Weeks Guide) 翻译

魔法门之英雄无敌五

特殊周全解 (v 1.0)

原作:DSC 翻译:JL0329

目录:

1. 声明

2. 简介

3. 全周列表

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声明:

原作者是一老外, 偶然看见,觉得不错。 拿来共享,并翻译了一下。 希望对大家有帮助。 对了,因为英雄无敌我一直是玩E文的,所以很多中文翻译可能不准确, 希望大家谅解~ ^^ (错别字估计也不少,大家多多包含)这个列表可能不是那么全,希望大家给予补充。英文原文我也会留在上面,方便大家察看。

关于生物周,比如骷髅周,骷髅与骷髅射手产量都会加倍。但我比较懒,所以只会写“骷髅产量加倍”。 还有,没有特效的周我都没有翻译。

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简介:

在魔法门之英雄无敌五的世界里有很多不同的特殊周/星期 (week)每一个周都有不同的特殊效果,这些效果会给游戏带来很影响。 其实在游戏里可以直接察看每个周的效果, 只要将鼠标停在沙漏上就可以。 大家可以试试。

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特殊周列表:

Week of Abjuration: Skill level of all Light Magic spells increased to maximum during battles.

光明之周:战斗中,所有光明魔法的等级变为最高级。

Week of Air: Air spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Air Elementals increases by 50%.

空气之周: 战斗中,所有空气魔法伤害增加50%。 所有空气元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。

Week of Alchemy: Double income of Mercury and Sulfur from mines.

链金之周: 所有水银矿与硫磺矿产量加倍。

Week of Alteration: Skill level of all Dark Magic spells increased to maximum during battles.

变化之周:战斗中,所有黑暗魔法等级变为最高级。

Week of Angel: Double growth for Angels and Archangels.

天使周:天使与大天使产量加倍。

Week of Antilope: No special effect. (无特效)

Week of Archer: Double growth for Archers and Marksmen.

射手周:弓箭手与弩手(人类)产量加倍。

Week of Assassin: Double growth for Scouts and Assassins.

刺客周:侦察兵与刺客产量加倍。

Week of Badger: No special effect. (无特效)

Week of Balance: Morale and luck negated during battles.

平衡之周:士气与运气在战斗中被忽略。

Week of Bear: No special effect. (无特效)

Week of Bee: No special effect. (无特效)

Week of Beetle: No special effect. (无特效)

Week of Bonedragon: Double growth for Bone Dragons and Shadow Dragons.

骨龙周:骨龙与影龙产量加倍。

Week of Butterfly: No special effect. (无特效)

Week of Calm: Initiative of all creatures from Necropolis, Inferno and

Dungeon factions reduced by 20% during battles.

平静之周: 所有灵,恶魔,与地下城生物的主动下降20%。

Week of Caterpillar: No special effect. (无特效)

Week of Cavalier: Double growth for Cavaliers and Paladins.

骑兵周:骑士与圣骑产量加倍。(人类)

Week of Chaos: Spell damage increased by 50% during battles.

混乱之周:战斗中,所有法术伤害增加50%。

Week of Colossus: Double growth for Colossuses and Titans.

巨人周:巨人与泰坦产量加倍。

Week of Conjunction: Triple growth for all creatures. Triple income of all resources from mines and towns.

连接之周:所有生物产量乘3, 所有城镇与矿产量乘3。

Week of Conjuration: Skill level of all Summoning Magic spells increased to maximum during battles.

召唤周:战斗中,所有召唤魔法等级变为最高级。

Week of Cuckoo: No special effect. (无特效)

Week of Deer: No special effect. (无特效)

Week of Demon: Double growth for Demons and Horned Demons.

恶魔族周:魔和角魔督军的产量加倍。

Week of Devil: Double growth for Devils and Archdevils.

恶魔周: 恶魔与大恶魔产量加倍。

Week of Diplomacy: All neutral creatures that usually join for money will join for free.

外交周:以前所有要付钱才会加入的中立生物本周免费加入。

Week of Disease: Two thirds of creatures in all dwellings die (minimum

remaining is one)。 Only one third of growth for all creatures.

疾病周:2/3在居所内的生物会(亻最少剩一只)。本周所有生物产量只有1/3。

Week of Djinn: Double growth for Djinns and Djinn Sultans.

神灯周:神灯产量加倍。

Week of Dragon: Double growth for Deep Dragons and Black Dragons.

黑龙周:深渊龙与黑龙产量加倍。

Week of Dragonfly: No special effect. (无特效)

Week of Druid: Double growth for Druids and Druid Elders.

德鲁伊周:德鲁伊与德鲁伊长老产量加倍。

Week of Eagle: No special effect. (无特效)

Week of Earth: Earth spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Earth Elementals increases by 50%.

大地周:战斗中,所有土地魔法伤害增加50%。 所有土地元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。

Week of Ether: Spell cost doubled.

以太周:所有法术会消耗2倍魔力。

Week of Evocation: Skill level of all Destructive Magic spells increased to maximum during battles.

毁灭周:所有毁灭魔法等级变为最高级。

Week of Falcon: No special effect. (无特效)

Week of Feebleness: Defense of all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.

虚弱之周:圣堂,精灵城,与学院的所有生物防御力下降20%。

Week of Festivals: No resource income from towns and mines.

庆祝周:没有资源收入。 (金钱除外)

Week of Fever: Half of creatures in all dwellings die (minimum remaining is one)。 Only half of growth for all creatures.

发烧周:一半的居住生物掉。所有生物产量减半。

Week of Fire: Fire spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Fire Elementals increases by 50%.

火之周:战斗中,所有火魔法伤害增加50%。 所有火元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。

Week of FirenIce: Fire and ice spells deal double damage during battles.

冰火之周: 战斗中,火魔法与冰魔法伤害加倍。

Week of Firefly: No special effect. (无特效)

Week of Flame: Movement of all heroes increased by 50%.

火焰周:所有英雄以动力加50%。

Week of Flamingo: No special effect. (无特效)

Week of Folly: Experience gained from battles halved.

愚蠢周:战斗经验减半。

Week of Footman: Double growth for Footmen and Swordsmen.

步兵周:步兵与剑士产量加倍。

Week of Forgery: Cost of creature upgrade halved.

锻造周:生物升级费用减半。

Week of Fox: No special effect. (无特效)

Week of Gargoyle: Double growth for Gargoyles and Obsidian Gargoyles.

石像鬼周:石像鬼产量加倍。

Week of Goat: No special effect. (无特效)

Week of Gold: Double Gold income from mines and towns.

黄金周:城镇与矿的黄金产量加倍。

Week of Golem: Double growth for Iron Golems and Steel Golems.

石人周:铁人战士产量加倍。

Week of Green Dragon: Double growth for Green Dragons.

绿龙周:绿龙产量加倍。

Week of Gremlin: Double growth for Gremlins and Master Gremlins.

地精周:地精产量加倍。

Week of Griffin: Double growth for Griffins and Imperial Griffin.

狮鹫周:狮鹫产量加倍。

Week of Groundhog: No special effect. (无特效)

Week of Hamster: No special effect. (无特效)

Week of Harvest: Double Wood and Ore income from mines.

丰收周:木材与石头产量加倍。

Week of Hedgehog: No special effect. (无特效)

Week of Hellhound: Double growth for Hell Hounds and Cerberi.

地域犬周:地域犬产量加倍。

Week of Honor: Experience gained from battles doubled.

荣誉周:战斗经验加倍。

Week of Hope: During battles morale and luck for all creatures increased by 1.

希望周:战斗中, 所有生物士气与运气加1。

Week of Hydra: Double growth for Hydras and Chaos Hydras.

九头蛇周:九头蛇产量加倍。

Week of Hyena: No special effect. (无特效)

Week of Idleness: Initiative for all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.

发呆周:圣堂,精灵,学院生物主动减20%。

Week of Imp: Double growth for Imps and Familiars.

小鬼周:小鬼产量加倍。

Week of Infirmity: Defense for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 20% during battles.

虚弱周:灵,恶魔,与地下城生物防御下降20%。

Week of Jewels: Double Gem and Crystal income from mines.

珠宝周:宝石与水晶产量加倍。

Week of Lich: Double growth for Liches and Archliches.

巫妖周:巫妖产量加倍。

Week of Life: Double growth for all creatures.

生命周:所有生物产量加倍。

Week of Light: Luck and morale for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 2 during battles.

光之周:所有灵,恶魔,地下城生物的士气与运气减2。

Week of Lion: No special effect. (无特效)

Week of Lynx: No special effect. (无特效)

Week of Magic: Spell cost halved during battles.

魔法周:所有魔法费魔减半。

Week of Magi: Double growth for Mages and Archmages.

法师周:法师产量加倍。

Week of Matron: Double growth for Matrons and Matriarchs.

女王周:女王产量加倍。

Week of Meditation: Mana regeneration rate doubled.

冥想周:魔力恢复加倍。

Week of Might: Non-magic damage increased by 50% during battles.

力量之周:非魔法伤害伤害加50%。

Week of MightnMagic: Non-magic damage increased by 50% and spell cost halved during battles

力量与魔法周:物理伤害增加50%, 魔法费魔减半。

Week of Minotaur: Double growth for Minotaurs and Minotaur Guards.

牛头怪之周:牛头怪产量加倍。

Week of Nightmare: Double growth for Nightmares and Frightful Nightmares.

梦魔周:梦魔产量加倍。

Week of Owl: No special effect. (无特效)

Week of Peasant: Double growth for Peasants and Conscripts.

农名周:农名产量加倍。

Week of Penguin: No special effect. (无特效)

Week of Pigeon: No special effect. (无特效)

Week of Pit Lord: Double growth for Pit Fiends and Pit Lords.

深渊领主周:深渊领主产量加倍。

Week of Pixie: Double growth for Pixies and Sprites.

小精灵周:小精灵产量加倍。

Week of Plague: Creatures in all dwellings die. No growth for all creatures.

瘟疫周:所有居住生物亡, 本周无新生物。

Week of Priest: Double growth for Priests and Inquisitors.

牧师周:牧师产量加倍。

Week of Rabbit: No special effect. (无特效)

Week of Rat: No special effect. (无特效)

Week of Raven: No special effect. (无特效)

Week of Rider: Double growth for Rider and Ravager.

地城骑兵周:地城骑兵产量加倍。

Week of Rooster: No special effect. (无特效)

Week of Salamander: No special effect. (无特效)

Week of Sheep: No special effect. (无特效)

Week of Skeleton: Double growth for Skeletons and Skeleton Archers.

骷髅周:骷髅产量加倍。

Week of Sorrow: Morale and luck for all creatures from Haven, Sylvan an Academy factions reduced by 2 during battles.

悲哀周:圣堂,精灵,学院生物士气与运气-2。

《英雄无敌5 》攻略秘籍大全

游戏剧情

剧情的详细了解需要对UBI对HoMM世界全新的解释,这里在了解的过程中参看了英雄世界有关世界背景的介绍,在此致以敬意

从人类讲起,在片头动画中,女王Isabel结婚结果被恶魔踢馆。未果,也就是没有被正式加冕。Godric在国王的命令之下带女王前往安全的地方,于是Isabel决定参加战争,从大背景上来讲,这是第六次月蚀,同时也是一次未被预言的一次,导致了人类的狮鹫帝国未作任何准备,首都被围攻。人类的故事主要围绕女王来讲述,基本是教学,主要讲未婚女王为了参加战争,帮助未婚夫,筹措兵力,拜访了牧师,得到了修道院的支持,但是中了恶魔族Agrael和Biara的陷阱,被俘,注意这里是被俘!比较关键。有点难度的是最后一战,有些关键剧情的出现,没有求得援军的Godric救出了未婚女王Isabel,并借助神器的帮助抵住了大约3波的攻击之后,Godric请求向Nicolai请求援助,于是在讲Godric送往关卡之后,Nicolai在被追杀中出现,在Isabel肉麻得掉渣的赞美词中借助老爸瞬秒一群恶魔,恩,这句话需要好好解释一下,CG中Nicolai使用的是“狮鹫之心”(Heart of the Griffin),其中所封印的是他父亲的灵魂,所以可以说成是他父亲的帮助,在CG中,围杀Nicolai的恶魔和地狱犬被华丽地XX,请允许我这里的空白XX,在之后的群情中将作详细解释。随后恶魔领主Agrael出现,神器无效。Nicolai被秒。,这里有几个值得注意的问题1.“Tieru)狮鹫之心”对身为恶魔的Agrael无效。2.Agrael得到命令是抢夺“狮鹫之心”,但在Isabel出现之后,无视命令,撤退。同时Nicolai弥留之际在得到Godric的 无条件宣誓之后,将王位传给未加冕的Isabel,并命令他保护女王。至此人类战役结束,帝国面临崩溃的边缘,但在女王痛彻心肺的复仇宣誓下,一切看来似乎还有希望。

随着Nicolai被杀,Isabel派遣Godric追杀凶手Agrael,一方面亲自安排葬礼,将Nicolai的遗体运往英雄之谷(地点名称可能有出入),连同“狮鹫之心”。于是Agrael面临被神圣狮鹫帝国大军追杀的局面。同时他并未拿到“狮鹫之心”,所以同样面临己方的追究。在庇护所的帮助之下,Agrael奇迹般地找到了一条逃脱的地下通道,在逃脱之后,又遇到了恶魔大君Sovereign派来的==Erasial.秒杀之,在交谈之中Agrael发现自己的自我意识觉醒和任务失败都已经被Sovereign发现,同时Sovereign出现Erasial.由于杀掉Agrael的任务失败和出言不恭,被处决,Sovereign却对Agrael的野心好像很有兴趣,仅仅说了一句你将是下一个(被处决的),就闪人了,注意,又一个逮住但没杀掉的情况。Agrael之后好像依然希望得到“狮鹫之心”,和Biara宣告要前往英雄之谷,就开始了和另一个恶魔领主的夺宝竞赛。在最终提前到达国王陵墓时,警告了守卫但无效之后,杀掉守卫但不敌随后赶来的恶魔领主,在随后的CG中Agrael在和恶魔领主的争夺之中无意使用了“狮鹫之心”,打退了恶魔,同时引来了德鲁伊大师的幻象,在惊讶于一名恶魔居然能使用“狮鹫之心”之后,详细听取了Agrael的身世,并要求他来自己的居住地,一座岛上。于是Agrael接下来的任务就是贯穿精灵的国度,找到船,并突破迷雾找到德鲁伊所处的岛上,这个过程中,Agrael放过了精灵国度的守卫英雄,即使是在对方失败后心灰意懒地要求裁决时,Agrael依然告诉他生活是美好的brabrabrabrabra.活下去brabrabrabrabra.在找到德鲁伊之后,Agrael要求所发生一切的解释,于是,德鲁伊告诉他世界原本是空虚,宇宙之卵,Asha诞生了,并。结果被Agrael打断,后者坚持是Urgash,令我大跌眼镜的是,德鲁伊居然说“OK,Im Kidding”(好吧,我开玩笑的),我认为其实两个人或许都知道其实孪生龙——秩序之龙阿萨(Asha)和混乱之龙鄂加斯(Urgash)是一起诞生的。然后就说到上一次的月全蚀。魔鬼军队进类世界,结果面临灰色同盟的进攻,不敌,人类国王亚历克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位,并得到“狮鹫之心”(Heart of the Griffin),这名Tieru就是眼前的德鲁伊。随后德鲁伊Tieru逼问Agrael的真正目的,注意,暴料加8卦的来了。Agrael暗恋人类小MMIsabel.并希望保护神圣狮鹫帝国。恩。情敌没了,而且是亲手干掉的。Tieru哈哈一笑,盘踞心头已久的问题的解答居然是万古不变的主题。爱情。随后和Agrael讲述了自己得到的预言。一名Dark Messiah将出现,不同其他恶魔领主,Dark Messiah一半是人,这使他能永久呆在地面的物质界,同时另一半的恶魔是他有无尽的魔法力量,将给人类世界带来无尽的灾难。Agrael听完之后希望能阻止这一切的发生,于是德鲁伊Tieru想出了一个让Agrael摆脱恶魔大君Sovereign的办法,并警告Agrael说会非常痛苦,一旦开始就无法停止。但爱情的力量是无穷的,Agrael无视它所带来的任何痛苦(我承认我很恶俗。)。在施法过程中Biara试图阻止,结果被Agrael用“狮鹫之心”。赶回地狱。对,这就是Tieru告诉Agrael的真相,“狮鹫之心”无法消灭任何恶魔,能做的仅仅是将恶魔赶回地狱,恶魔一族的力量根本从未被削弱过。

接下来就是亡灵的崛起。被迫害并被流放的亡灵巫师Markal在Nicolai被害之后意识到这使一个亡灵崛起的机会。。。亡灵巫师Markal曾经出任神圣狮鹫帝国宫廷占星师,并且是"狮鹫皇后" 菲奥娜的宠臣,Markal在"神圣王国"中建立了强大(但隐秘)的亡异教徒会的基础。当"光明教会"的宗教领袖们开始怀疑他的邪恶活动时,菲奥娜皇后驾崩,她的宠臣也被随之流放。当Markal得到"蜘蛛女神之吻"之后,他意识到自己已经不再可能自由的周游阿沙恩其他列国。在UBI的HoMM世界设定中,由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,法师族七之城邦(第一个魔法王国)的术士们对原本属于法师族的亡灵巫师发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的刑。漫长而可怕的内战随之掀起。内战之后七之城邦的幸存者在南方建立了“银色联盟”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方异端之地(Heresh)的鬼魂谷。在随后的一个世纪里亡灵巫师企图摧毁新生的银色联盟,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了异端之地。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。所以在亡灵的第一个任务中,需要躲避法师族的追捕,并见到Isabel向她展示复活Nicolai的可能,并通过揭示自己原先的身份得到女王的信任,力排了来自忠实的Godric的非议。在女王同意这个复活计划之后,Markal提到施法需要三件宝物,其实夺取宝物的过程就是战争,就是Markal通过Isabel之手向“银色联盟”的复仇,宝物我记得有三件,首先拿到的吸血鬼项链在Godric的强烈要求下由他保管,其余两件通过对“银色联盟”战争得到,在这个过程中,Markal通过得到的宝物,将整个“银色联盟”的城市诅咒,得到自己的亡灵国度,并最终集齐了宝物,但这时拒绝交出第一件宝物,于是Markal就计划通过劫持Godric的女儿诱使Godric主动前来攻击,但Godric仅仅派出大天使前来解救,于是Markal在大天使之后,残忍地剥下了大天使的翅膀,得到忽视地形行动限制的大天使之翼,得以主动攻击Godric,并集齐了宝物,最后女王不忍处决Godric,仅仅将其囚禁起来。

之后紧接着就是地下城的部分,一开始是一名新英雄Raelag的出现,通过试炼并得到权力,这部分的内容

求暗黑破坏神附文套装的合成表

任务攻略如下:

龙过来的时候按照箭头指示从楼梯上的缺口跳下去,之后跟着神棍来到城堡地牢,一路跟着出去。先会带你来到一间房间让你穿好装备并带上武器,之后打出去。

继续前进,发现一个不能通过的地方,调查旁边的开关就能打开。进去后遇到游戏第一批敌人,两个士兵。开始道路比较简单,跟着hadvor走就行了,遇到一个木桥那里需要开开关。最后两人来到一个地方,看到一头熊,按CTRL键潜行避过(注意如果跑着跑着一下子跑不动了,那是因为你拿了太多的东西,按TAB键找到物品菜单,按R键扔掉一些)。

看见上面这个房子了,这就是目的地,找到里面的Alvor对话。如何开锁:使用鼠标转动方向,并试着按A、B键看看能否转动;转动之后一般缺口在一条直线上,这时把小棍子移过去就OK了。

来到城堡里,在城市的最高处,(不好找城堡的话,进城后随便偷点东西,打打架,士兵来问你就说我坦白快送我进班房,然后老老实实在牢房睡一觉,醒来后发现你被释放了..而且就站在城堡门前)。

好玩的游戏有哪些?

暗黑破坏神赫拉迪克方块基本合成公式- -

1.10合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

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10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

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09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

暗黑破坏神2》快速攻略

黑暗徘徊者时代刚刚落幕,新灾难又接踵而来……

在Tristram灾起萧雨墙一年之后,骚乱又降临人间,黑风笼罩着大地。五位冒险家并肩作战,争分夺秒地设法阻止第二次现形的暗黑破坏神,释放其可怕的邪恶势力,将从这场浩劫中拯救人类……。

Blizzard公司于1996年发布的冒险/角色扮演类游戏《暗黑破坏神》是该公司最热卖的力作,《暗黑破坏神II》便是此款成功游戏的后续作品。与原创作品一样,玩家需要担当击败恶魔暗黑破坏神的英雄角色。不同的是,此次暗黑破坏神将有Baal和Mephisto两员大将,以及一支短小精悍的魔鬼部队助阵。所有的邪魔势力都迫不及待地想要喝你的血,吃你的肉。

为了更好的帮助您冒险,笔者制作了这个简明指南,告诉您Diablo 2和4年前的Diablo在操作上的变化,以及基本的操作技巧。

基本操控

“自从您与我的好友分手,许多都已面目全非……”

-Tristram的客栈老板Ogden语-

从《暗黑破坏神》时代至今,许多都已沧海变桑田。更加流畅的游戏控制,更加简洁明了的游戏界面。

在进行游戏时,玩家可以使用“H”键,调用“帮助”菜单。

基本游戏命令:

C/A -调用“状态”屏幕

I/B -调用玩家“行囊”

Q -调用“任务”菜单

T -打开“技能树”菜单

S -打开“技能速度”栏

R -切换“奔跑”/“行走”

Z -显示伙伴或雇用兵肖像

Ctrl -按住Ctrl键,进行“奔跑”

Shift -按住Shift键,人物将站立不动

Alt -按住Alt键,显示物品标签

F1-F8 -技能热键

1-4 -使用腰带物品

地图选项

制表键/鼠标第三键-打开自动地图(Automap)

F9 -自动地图(Automap)居中

F10 -退出自动地图(Automap)

F11 -在自动地图(Automap)上显示游戏组

F12 -在自动地图(Automap)上显示姓名

多人游戏选项:(这些命令只适用于多人游戏模式)

回车键(Enter)-交谈界面-多人游戏

P -游戏组屏幕-多人游戏

M -消息日志-多人游戏

数字键盘

0 -“帮助”

1 -“跟紧我”

2 -“这是给你的”

3 -“谢谢”

4 -“对不起”

5 -“再见”

6 -“现在你完了!”

其它命令:

屏幕打印键(Print Screen)-从屏幕截图

空格键(Space)-关闭所有菜单

N -清除所有消息

游戏界面

状态栏和游戏界面大有改善。

使用“H”键,打开“帮助”菜单,并使用下表进行交叉说明。

健康水晶球-玩家当前的总生命值

法力水晶球-玩家当前的总法力值

左/右鼠标按钮技能-进攻方式已与鼠标按钮相对应

腰带-腰带携带物品

新增功能:

奔跑/行走切换功能-通过点击激活/关闭“奔跑”功能

经验值表-玩家总经验值的图形表述

体能值表-玩家总体能值的图形表述

状态屏幕:

除了一些细小的增添或微调之外,状态屏幕基本保持了原貌。使用C或A键打开此屏幕,查看玩家人物的具体信息。

姓名-不言自喻

等级-人物等级

级别-玩家当前经验值级别(1-99)

经验值-玩家当前综合经验值

下一级别-升级至下一个级别,所需积累的经验值量

活力统计数据:

这些统计数据决定了玩家人物的威力,并与玩家人物的生存机率紧密相关。每次升级时,玩家可获得5点活力值,分配给这些能力。明智地使用这些点力,将人物调教成玩家得心应手的爱将。

力量-影响玩家的破坏能力

灵敏-影响玩家的精确度和装甲水平

活力-影响玩家的生命值

体能-影响玩家的法力

其它信息:

破坏度#1 -玩家选用按钮#1进行攻击产生的破坏量

破坏度#2 -玩家选用按钮#2进行攻击产生的破坏量

攻击率#1 -按钮#1攻击的成功率

攻击率#2 -按钮#2攻击的成功率

产生的破坏量和攻击率取决于玩家鼠标按钮相对应的攻击和技能。玩家的破坏能力完全依赖于技能或者武器,并且受到技能级别或力量的影响。玩家使用武器的攻击率取决于玩家的基础精确度和灵敏度。

防御力-玩家的有效装甲等级

在前一款游戏中称作装甲等级的防御级别将影响玩家闪避怪物攻击的机率。玩家的防御级别越高,被怪物击中的机率就越低。

体能-玩家的身体持久力

新功能:体能值将决定玩家身体行动的频率。由于设计了“奔跑”功能,此项指数很可有已被彻底融入游戏。从而塑造了疾跑,以及相随而生的力量爆发。奔跑将消耗玩家的体能。

生命-玩家当前最大的生命值

法力-玩家当前最大的法力值

抗御力-抵抗魔法攻击和元素攻击的防御力

《暗黑破坏神II》有四种类型的元素攻击-火、寒、闪电、毒。与《暗黑破坏神》一样,玩家的抗御力能够消除一部分元素攻击对玩家造成的伤害。请注意这些新元素,比如寒即表示致冷,毒即表示一种险恶的伤害。

技能树:

《暗黑破坏神II》的又一新特色,等级特定技能取代了符咒以及符咒书的地位,每个人物等级都有三种技能树,包括攻击、防御和支援等技能。

欲调用“技能树”菜单,请按“T”键

技能树菜单中包含了三种人物的具体子菜单,分别说明了每种特殊技能的基本理论。在晋级时,玩家会获得一个技能点,并可通过点击某项技能的特定图标,将此技能点分配给该特定技能。

游戏技巧:购物提示

Blizzard公司已经摒弃了基于文本的买卖菜单,取而代之的将是一个开放式图形菜单。玩家能够将光标移至物品上方,查看相当信息,然后轻松点击鼠标,即能享受“电子商务”的便捷。

“浪人露营”中有三种商人,即Gheed、Charsi以及Akara。Gheed出售武器和装甲,就象铁匠Charsi the Smith;Akara出售卷轴,法杖和药剂。

Gheed还向玩家提供的机会。当玩家以离谱的价格,从其处购买一项未鉴定魔法物品时,玩家就要冒非常大的风险,因为永远不会知道买到的是什么。

《暗黑破坏神II》中的物价是根据物品质量,数量以及增强性能而定的。插接物品和投掷物品总是价值不菲,但是基本物品相对价廉物美。充分使用你的辨别力,购买适合玩家游戏风格的物品。

总体上,在一个城镇中,将有不止一个的商人以不同的价格出售相似的商品。在“浪人露营”中,Gheed卖的物品要比Charsi或Akara出售的物品贵10%。由于金钱在《暗黑破坏神II》中比较稀缺,但是物品却比以前贵了许多,因此在任务可能的时候都不要忘记计个好价钱。

如果玩家在荒野中,拾得物品,请在出售这些物品之前,将其修好。这样做能使物品卖人好价钱。同样的,处理掉在荒野中拾得的不必要的指环,护身符,以及各种各样的魔法物品。这些通常能带来可观的收益,使玩家在购物之时,能够手头宽裕一些。

寻找带有贪婪后缀和偶遇前缀的物品。这些前缀和后缀能够提高玩家在荒野中觅得金钱和魔法物品的机率。回报将是无比快捷,且非常有用的。

游戏技巧:维修物品

《暗黑破坏神II》中维修物品的费用大幅度地上涨了,并根据玩家装备变化。但是,如果玩家打算卖掉在荒野中找到的物品时,将其修好必定是物有所值的。

另一个方法是使用没有耐用性的武器,如标枪和飞刀等。他们能够堆叠起来,仅占很少的空间,并且可用作投掷武器,远距离攻击敌人。装备增加元素破坏性的物品和/或技能后,这些物品能够同时在近战和远距离作战中致人于地。

游戏技巧:个人储藏室

个人储藏室是《暗黑破坏神II》的另一个新功能。能够便利地用于存放多余的设备和钱财,这个藏宝盒有8×4格空间用于存放物品,可用于存放大量金钱。上一次我查看的时候,最大储存量可达100000 GP。在买卖物品时,玩家能够将物品从自己的行囊中转移至储藏室中。

游戏技巧:生存技巧

此款游戏的目标就是生存,而在《暗黑破坏神II》中,生存是如此不易。与《最终幻想》不同,《暗黑破坏神II》中的人物没有治愈符咒(如:治疗)或者法力恢复符咒(如:渗透)供玩家支配。在《暗黑破坏神II》杀机四伏的世界中,冒然涉险决对是危险的,莽撞的妄费心机。

经常在腰包中保持足够的药剂供应,以及在行囊中留出一些空间。当玩家被蜂涌而至的独物怪物以及其同伙吞蚀之时,这些物品便能手到擒来,助玩家一臂之力。千万不要吝惜药剂,因为在《暗黑破坏神II》中,奄奄一息的代价将更为惨重。

在任何可能的情况下,不要尝试直接触怪物。从怪物身后悄悄逼近,然后将其杀,要比面对面地与其决一战要省事的多。象巨兽这样种族善长近战,对于入门人物来说是致命的克星。要随机应变,根据不同的环境采取相应的策略。

如果没有在近战中击败对手的信心,那么一定要用远距离武器袭击敌人。远距离武器,如亚马孙的标枪和飞刀等,可在荒野中随手拾得。在防范对手方面,这些武器是最佳的选择。如要从远处刺杀顽固的魔法师,如堕落巫师,这些武器也能发挥神奇的效力。

游戏技巧:使用技能

技能在《暗黑破坏神II》中是必不可少的。当武士获得一套华丽的装甲和一把国王的利剑时,只有最蠢笨的玩家才会弃这些新技能不用。从简单的魔法火球到摧枯拉朽的流星雨,技能能助玩家于千军万马中取敌妖之首级。

牢记诗不离口,拳不离手。在恰当的情况下,使用技能可以力挽狂澜,反败为胜。明智地分配技能点,从而玩家能够在游戏中活得更加轻松自在。偏重被动支援技能,能够迅速增强玩家的各项能力;只有当玩家确信需要增加进攻和防御技能时,才将技能点分配给此类技能。低代价的远距离攻击是非常经济实用的。

游戏技巧:逃跑

三十六计,走为上策!应用最新嵌入游戏的奔跑功能,玩家能够从强敌身边逃走。但是千万小心,许多怪兽会紧追不放的喔!

如果玩家没有把握在一场战斗中幸免遇难,那么请拔脚开溜。如果玩家被重重包围,只有很小的回旋余地,那么可以命名城镇之门符咒遁走。玩家还会意外地发现来自亚马逊雇佣兵、骷髅奴隶以及其它NPC,比如Flavie,的援助。

游戏技巧:宝石镶嵌

《暗黑破坏神II》的另一个新增特色是插槽系统。与《最终幻想VII》的物质系统非常相似,宝石能够被镶嵌入武器、盾牌和头盔的宝石槽中。这样能够提高特定装备的效力,以及增添特殊的能量或裨益。宝石一经镶嵌就不能再移动,因此请慎重选择。

将宝石镶嵌入武器,可以获得额外的攻击力;将宝石嵌入盾牌,可以获得额外的防御力;将宝石嵌入头盔,可以获得额外的支援能力。游戏共有七种不同的宝石,分别是紫水晶、钻石、翡翠、红宝石、蓝宝石、头颅、黄玉。每种宝石都有其独特的功能和裨益属性。宝石的质地是参差不齐的,分成五个特级:碎片、瑕疵、普通、无瑕、和完美。通过触摸宝石神殿,玩家可以升级宝石的质地。

游戏技巧:人物升级

杀怪物可以增加玩家的经验点数和级别。但是,玩家的级别越高,则每次杀怪物时获得的经验就越少。当玩家的级别较高时,依靠猎杀低级别怪物所获得的经验值几乎是微不足道,甚至得不偿失的。玩家每晋升一级,生命值和法力值都可增加2点,同时,其它各项能力指数也会相应有所增加。玩家还可获得一个技能点,用来学习特殊技能。如果有可能的话,尽量保持经验值持续增涨,至少要比对手领先两个级别。

任务攻略:浪人营地

游戏的第一个情节发生在浪人营地,玩家和一群盲眼修女的幸存者们一起拉开故事的序幕。在与商队马夫Warriv交谈后,在城镇中闲逛。与其它镇民攀谈,查看每个人的货品,最后和Akara说话。她将教会你如何荡平魔窟。向其它镇民了解魔窟的情况。当你成竹在胸时,就可以离开浪人营地,直扑虎穴而去。

任务攻略:血沼泽

血沼泽位于浪人营地外,这里居住着一种酷似豪猪的野兽刺鼠,以及居无定所的僵尸。刺鼠的攻击方式是致命的飞刺。玩家将步入一个危害乡村的随机战斗地带。铲除这些怪物,拾起他们留下的任何物品。将这些物品变卖成钱,再用钱从Akara或Gheed购买一些钥匙。如果你已经有一些钥匙了,那么需要买一本名为“城镇之门”或“辩认”的书。

钥匙可用于打开荒野或地牢区域锁着的珍宝箱。要准备好一定量的钥匙。书籍是储存玩家的“城镇之门”以及辩认卷轴的最佳途径。玩家可以在一本书中堆积20个之多的卷轴,而不会将自己的行囊弄得乱糟糟。

荒野中的一些宝箱、松动的石块或砾石以及暗藏的宝龛都可以提供给玩家一些精良的装备,或者至少可以兜售给商人的鸡肋级物品。有时,玩家也能在零星分布于乡村的房间和马厩中找到宝盒。其中,一些宝盒是锁着的,因此要记住随身带几把富余的钥匙。有些宝盒被隐藏起来了,所以要能捕捉各种蛛丝马迹。

在动手解决罪恶孳生的魔窟之前,先要扫清血沼泽的怪物。

任务攻略:魔窟

在血沼泽的深处,魔窟静候着玩家的来临。这是一个遍布僵尸和堕落巫师的洞穴,也是唯我独尊的尸火怪物的老巢。

在探索这个充满怪物的洞穴时,一定要保持高度警觉,稍有大意,就立即会被堕落巫师淹没。如果可能的话,在进入此地区之前,要装备一件投射武器。

玩家可能会在洞穴中某个道路交汇处撞上被喽罗们簇拥着的尸火老妖,也可能在洞穴的空旷处遭遇它及其手下的堕落巫师等大将。在注意尸火老妖的幻影攻击的同时,要防范他的喽罗们。

最好用投射武器或者符咒攻击尸火老妖及其喽罗们。由于这些怪物行动都较缓慢,因此他们在靠近你之前就会纷纷倒地。这能够大幅度地减少与他们面对面近战的危险,翻十翻地提高玩家的生存机率。

完成此任务并返回Akara处,玩家可赢得一个技能值。

任务攻略:寒原

在完成“魔窟”战役之后,与Kashya交谈,她会告诉请求你去杀修女墓地的血鸦。在出发前,与其它镇民交谈,屯积装备和健康药剂。寒原位于血沼泽外,由孤独浪人箭手Flavie守卫。寒原上游荡着腐臭的黑暗猎手、黑暗矛女、巨兽和堕落巫师。这些敌人要比血沼泽中的敌人强大的多,因此在这个地域仍要稳扎稳打,步步为营。

在碧食博士这个超强随落巫师的统率下,一支由20余名堕落巫师组成的强大军队控制着寒原。对任何入门玩家而言,这群歹毒的怪物无疑都是严峻的挑战。在与堕落战士进行近战之前,使用投射武器或者远程技能将这些巫师摆平。杀碧食博士通常能奖励玩家一件魔法或独一物品,并且还会回报玩家一些可观的经验值。

在进入修女墓地之前,玩家可能需要拜访一下寒原上的洞穴,以便积累一些经验值,获取几件物品。

任务攻略:寒窟

寒原上的洞穴分成两个等级。随机产生的第一等级和第二等级在每个游戏中都可保持不变。这些洞穴充斥着黑暗射手、堕落巫师、巨兽、骷髅、以及饿鬼。

第一级洞穴

第一级洞穴采用平铺直叙的方式,甚至在一定程度有些过于平淡。玩家唯一需要特别注意的是两个充满堕落巫师和堕落战士的房间,以及游荡的独特黑暗射手顶级寒鸦群。在进入第二级洞穴之前,彻底探索此级洞穴。

第二级洞穴

在每个游戏中这级洞穴的地图是一样的。在这个小洞穴中居住着两个独物的怪物、三个堕落巫师及其随从、一些骷髅、饿鬼以及黑暗射手。玩家将遭遇的第一批怪物是三个堕落战士,紧接着是沿着楼梯的一群顶级怪物,或左手边的狭窄通道中的怪物。

我建议在进入洞穴右区之前,先将地图左区扫荡干净,收集散落在地上的金银财宝。当万事俱备之时,径直向楼梯右侧的第一个通道走去,然后轰击堕落巫师。然后,小心翼翼地前行,杀一切防碍你进前的怪物,直到抵到金箱和位于角落的狭窄通道处。打开宝箱,玩家可从中获得一些魔法物品,或成套物品、或独一物品。

此刻,你或许应该回城镇一趟,然后赴修女墓地大展手脚。

任务攻略:修女墓地

可以从寒原进入此墓地。正如其名称所暗示的,这里遍布着许多鬼怪。骷髅和饿鬼随处俳徊,血鸦则隐藏在这块公共墓地的中心。

在进入墓地心脏地带前,务必清除周围的妖魔鬼怪。一步一环顾地前进,记住血鸦是个非常危险的敌人,它能召唤鬼怪、施射火箭。如果有可能,将她设为主要目标,用短兵器与其周旋。如果你拥有迅雷不及掩耳的武器,就应该在她反击之前,将其击昏。将血鸦放倒能够驱散墓地里的恶魔,让所有行尸走肉安息。

现在,你或许希望回到Kashya,雇用第一个浪人士兵,或者也可以探索墓地的地窖和陵墓。我建议您在未来的征途中,带上浪人雇用兵,但是,这不是必须的,目前为止,仅是一项选项而已。

地窖

在这个小型的地牢中,玩家可以获得无以计数的物品和经验值。这个地窖中充满了妖魔鬼怪。因此,这是一个充满机遇和财宝,但却普普通通的宝库。洗劫未经骚扰的墓室,击碎圆桶,从武器堆、装甲架和宝箱中采取物品。地窖中的聚宝盒由骷髅断骨妖执守。断骨妖是有着特别强壮体格,能够抗御魔法的独特怪物。当然,将其杀能够得到非常丰厚的回报。

陵墓

和地窖一样,这个小型地牢是一个升级和拾取物品的绝佳去处。遍布着一样的骷髅和饿鬼,陵墓对于玩家来说是小菜一碟。别忘了搜查圆桶、墓室,棺材和宝箱,以便获取随机物品和供应。

物品和怪物:普通调整物品

此类不具魔力的调整物品可以影响某件装备的耐久力、弹性及力量。

粗糙/破碎/损坏/质量低劣-降力某件装备的效力。受影响的能力包括耐久力、破坏力及防御力等等。

超能-提高某件装备的效力。受影响的的能力包括耐久力、破坏力及防御力等等。

物品和怪物:魔力调整物品

此类调整物品百分之百具有魔法本质。这些能力人神魂颠导、不知所从的物品在玩家的行囊和战场上以蓝色表示。有些调整物可能会有人物级别要求,不同物品的要求各不一致。

好玩的游戏有《命运歌姬》、《疯狂原始人》、《风云七剑》、《数码宝贝:相遇》。

1、《命运歌姬》

《命运歌姬》是由犀牛互动研发、盛大游戏、咸鱼游戏发行的首款3D日本动漫风音乐舞蹈手游。近千首二次元热门歌曲正版全收录;茅野爱衣、内田真礼等日本顶级声优全程配音;知名画师精心绘制,全程漫画式唯美奇幻剧情;超高精度歌姬角色,真实还原经典舞蹈动作!

2、《疯狂原始人》

旋转、飞翔、跳跃~这里是史前一万年的原始人疯狂乐园!《疯狂原始人-正版3D回合手游》是由美国同名动画**改编而成。画面视觉由梦工厂严格监制把关,忠实还原**中的冒险历程和丰富个性的原始宠物们。

3、《风云七剑》

3DMMO玄幻巨制《风云七剑》震撼来袭!最唯美的玄幻大世界,超自由的多元设定,给你最爽的玄幻游戏体验,还有海量游戏福利送不停!世界BOSS三倍爆率,上古神兵随机掉落;跨服争霸畅爽PK,装备自由定价交易,零氪也能赚元宝!

4、《数码宝贝:相遇》 

由万代南梦宫(上海)与陌陌游戏共同研发的手游《数码宝贝:相遇》,是中国大陆首款正版授权3D多人协作卡牌日本动漫养成手游。超过200只数码宝贝将悉数登场伴你数码世界之旅,与你重温假期里无忧无虑的时光。?