红色派系2中文版-红色派对

以下内容来自什么值得买生活家@加达里之星

酷日炎炎下的六月,大家都在玩哪些 游戏 ,是恶魔城系的《血污:夜之仪式》,还是被虐的去活来还乐此不疲的《马造2》,还是跳个不停的香蕉君《我的朋友佩德罗》,在我们汗流浃背的玩的不亦乐乎的时候,才发现阔别主机平台12年之久的系列新作《火焰纹章:风花雪月》踏着春天的脚步缓缓走来......

7月还有哪些 游戏 将登陆Switch平台,就让我们来关注下吧

1、7月2日《红色派系:游击战 重置版》-全区中文

《红色派系:游击战重制版》为玩家描绘了2125年的火星殖民地。作为火星上最普遍,也是最没有话语权的矿工,面对地球防卫军的高压统治,主角加入了著名的红色派系来反抗暴政, 游戏 中加入了大量可破坏的建筑场景,玩家可以尽情的挥舞手中的大锤,破坏目光所至的所有一切,也可以在不断拆迁后通过捡垃圾来换取新武器,继而在整个 游戏 世界中称王称霸。

作为重置版 游戏 画面、材质以及光影都得到了大量的提升,虽然并不是一款完全重置的 游戏 新作,但是能够在手中体验一锤砸爆一切的快感,嘴里喊着“八十、八十、一锤八十”,做一个快乐的黄大锤,何乐不为呢

2、7月4日《2:最终之战》-实体中文

随着《》动画版第三季的落幕,由光荣特库摩开发的《2 最终之战》也正式发售。本次在原作的基础上,加入了动画版第三季的剧情,并加入了诸如“雷枪”、“对人用机动装置”这些新要素,在玩法上也有了更多的拓展。 游戏 在细节和操作上进行了加强,内容上进行了丰富。但 游戏 的核心没有发生变化,所以问题也和前作一样,在后期时会感到重复劳动与同质化的 游戏 内容

不过作为粉丝向 游戏 的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话。加入了第三季之后, 游戏 内容更加丰富,还加入了对人与雷枪等新要素,还原度也非常的高。如果喜欢原作、又想体验立体机动式战斗的话,本作是一款值得尝试的作品。已经购买了原作的玩家,可以通过购买DLC的方式进行更新本作

3、7月11日《噬神者3》-日区中文

《噬神者3》是由万代南宫梦发行的一款科幻题材的类怪猎风格共斗动作型 游戏 。作品讲述了在未来末世中人类凭借超能武器“神机”与强大敌人“荒神”作战的故事。在《噬神者3》中,新荒神肆虐世界,玩家作为新噬神者需要击败他们维持平衡

Switch版《噬神者3》除了会完整移植PS4与PC版的内容外,Switch版更特别加入全新的区域连线多人模式,让玩家可以即时与身边的朋友组成四人队伍,合力讨伐荒神,一同享受本作爽快动作战斗乐趣

4、7月19日《漫威终极联盟3:黑暗教团》-全区中文

钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、黑寡妇、银河护卫队,还有灭霸及给他的反派手下“黑暗教团”The Black Order等一众粉丝熟悉的超级英雄、超级恶霸纷纷登场,你不要搞错,这不是《复仇者联盟4》,而是Switch独占 游戏 《漫威英雄:终极联盟3》,而先于迪士尼整合福克斯影业,X战警和他们的敌人哨兵也将在本作现身

本作是一款无双RPG类 游戏 ,在 游戏 中,最多四人的多人连线同乐,让玩家们可以与朋友们一起并肩作战,组建自己的复仇者联盟,共同为守护地球和平而战!刚刚看完《复仇者联盟4》,《蜘蛛侠:英雄远征》还在热映,紧接着在《漫威英雄:终极联盟3》中打灭霸,漫威迷们简直不要太爽

5、7月25日《哆啦A梦:大雄的牧场物语》-中文版发售

上月已经发售《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中文版即将在本月25日发售,本作中的 游戏 舞台是有一颗神秘大树耸立着的街道, 游戏 中玩家将成为大雄,作为一名牧场主体验每天的生活

虽然 游戏 的基础系统沿袭了《牧场物语》,但是在本作中还将加入哆啦A梦各种各样的神秘道具,能够更高效地推进农活进度,为 游戏 增添了更多乐趣。本作有试玩版,可以先试后买哦

6、7月26日《德军总部:新血脉》-字幕中文

《德军总部:新血脉》的故事发生在的20世纪80年代,在这个架空的 历史 中纳粹依旧统治着世界。前作主角BJ布莱克维奇杳无踪迹,两位女儿成为主角前往巴黎寻找父亲的下落,在预告中,我们看到了许多两位女主人公使用各种的武器“割草式”地击杀纳粹士兵的镜头,这意味着新作走的依然是爽快路线,让玩家在无尽的快感中畅快地屠杀

《德军总部》系列作为世界上最早的潜入玩法、真人语音、支持MOD的 游戏 ,同时继承了当时所有古典FPS 游戏 那种端着机枪“割草”打僵尸的快感。但他在这些基础上还加入了开放世界的元素,让玩家可以自由决定通关 游戏 的节奏。有消息称本作实体版只有盒子加下载码,并没有卡带

7、7月26日《火焰纹章:风花雪月》-全区中文

让我们意识到目前仍处于2019年春季的《火焰纹章:风花雪月》终于在7月26日到来了,本作是火焰之纹章系列第16部主要作品,也是自《晓之女神》以来久别12年的家用机平台作品

故事发生的Fodlan大陆是一片被女神庇护的土地,上面共有三个强大的王国。而三个国家目前正处于和平相处的状态

玩家将扮演一名佣兵,在未知力量的影响下来到了大陆中心三国交界处Garry Mach修道院的士官学校里,并成为了其中的老师

玩家需要从三位分别来自三大王国选中选择出一位学生。通过磨练学生们,让他们远赴各地不断进行战斗练习

据悉,此次《火焰纹章:风花雪月》将为玩家提供两种模式和两种难度,其中包括普通模式和经典模式、普通难度和困难难度。在普通模式下,玩家的盟友即便倒在战场中也能继续复活,而经典模式下盟友一单去就再也无法复生,此外玩家还将在困难难度下遭遇更加强大的敌人

据制作人介绍 游戏 中的三条故事线,每一条路线的剧情发展完全不同,平均每条路线通关时长为80小时,单机 游戏 时长将达200小时以上,绝对是良心之作了,喜欢纹章系列的小伙伴一起期待7月26日的到来吧

红色派系游戏分别有哪几代?据我目前所知有红色派系1,红色派系2,红色派系末日审判和红色派系世界末日!

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

主技能:诱饵。

使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%伤害和+250%暴击伤害.

3系的辅助技能:

Sniping系

HeadShot

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%CriticalHitDamage.

点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

optics

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

Killer

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能.每一级杀敌人后+10%暴击伤害和+15%换速度,持续一段时间.

点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换速度放在了一起,还变成了onkill技能。

Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

oneShotoneKill

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

Bore

所在层数:3

可以进行升级次数:1

使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

Velocity

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%伤害.

点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+伤害。

KillConfirmed

所在层数:4

可以进行升级次数:5

每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

点评:鼓励远距离狙击的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

AtonewiththeGun

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一级的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

点评:没啥说的,专精于的技能。

CriticalAscensi0n

所在层数:6

可以进行升级次数:1

已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

2.Cunning系

FastHands

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

CounterStrike

所在层数:1

可以进行升级次数:5

受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

Fearless

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和伤害会提高3%。

点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

Ambush

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

RisingShot

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

DeathMark

所在层数:3

可以进行升级次数:1

对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

Unforseen

所在层数:3可以进行升级次数:5

当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

Innervate

所在层数:4

可以进行升级次数:5

当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

TwoFang

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

DeathBlossom

所在层数:6

可以进行升级次数:1

强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

3.Bloodshed系

KillingBlow

所在层数:1

可以进行升级次数:5

低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

IronHand

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

Grim

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

BeLikeWater

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每一级,射击(不必杀)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀)一个敌人可以使你的伤害+6%。

点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

Followthrough

所在层数:3

可以进行升级次数:5

杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

Execute

所在层数:3

可以进行升级次数:1

近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

Backstab

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

Resurgence

所在层数:4

可以进行升级次数:5

用肉搏技能杀敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀且低血状态,建议使用时候最好是现有伤血差不多了,再肉搏解决。

LikeTheWind

所在层数:5

可以进行升级次数:5

移动状态下每一级+3%伤害和肉搏伤害.

点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

ManyMustFall

所在层数:6

可以进行升级次数:1

在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

红色派系系列是THQ良心公司出品,因一些原因THQ倒闭,此系列游戏全为TPS射击游戏,红色派系1是很老的品牌,没什么特点,红色2是重大革新的一部作品,加入了喘气回血等重大元素,红色3:游击队乘胜追击,以更好的画面和体验让人眼球一亮,红色派系:末日审判也同命名为世界末日,像COD一样线性化。但THQ倒闭之后则被其他公司收买