lol战力有什么用-英雄联盟英雄战力怎么算的
匹配或者排位获得胜利。
打的越多,获得的提升就越小。
1级的玩家,一局匹配可以几十上百点战斗力,但当你30级几百局后,一局游戏胜利就只有个位数的战斗力了。
排位加的要多点,不过也一样,打的越多,加的越少,段位提升会加战斗力。
英雄联盟战斗力,多少算高啊
lol战斗力的加法并不是按照每局贡献来计算的
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分
基础分不算 你在每局加的战斗力都比较少的原因是
你的胜率太低
一个人的胜率低就会每局都比队友的战斗力提升的慢
具体胜率的作用
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
资料采纳自所以说你需要加强自己的胜率了
6000战斗力什么水平
基本上战斗力达到5000以上算高。
5000战斗力一般排位分段在黄金左右,如果只打匹配的话就更加不容易了,所以能达到5000都是一定实力的玩家。
而战斗力10000以上那就是绝对的大神了,至少有着钻石的水平,基本功优秀,有自己非常擅长的英雄。在低端局中,都可以打崩一路,carry全场。
lol的战力 基础分怎么加 怎么提战力
是不是LOL?如果是那么6000战斗力是有两把刷子的了,单从战斗力来看这个战斗力不算高,只能算是中等,但如果他不是开黑打双排,每次只是一个人玩玩排位或者匹配,那么他一定有某个拿手的英雄的(这就是我说的有两把刷子的),否则别想上这个战斗力,6000-8000这个位置基本上是个分水岭了,如果再往上冲你还是靠你一个人玩基本很难玩上去,不开双排练配合肯定是不行的,因为这个游戏是多人配合的游戏,不是靠你一个人能撑起局面的,你打的时候和人家对线单挑可能占优势,但你会发现结果还是输,这主要人家的配合意识比你们强,一个人打不过,人家就集合打团,而且打的时候也都注意出手的时机,这个时候就看你们五人是怎么配合支援的了。比如边上一个带线,你们四个在中间,这个时候对方一看很可能会立即五个过来拿你们中间四个(或者2到3个人去拿你们边线那个),如果打起来只要装备不是好很多,你们肯定打不过人家,然后你们可能会有人骂边线那个2货不能快点过来啊(或者边线被捉就骂他SB不看图),其实不然,如果你们的眼位够多,必定能知道对方动向,假设看到五个在前方那你们四个就不要主动上,保持好距离,防止人家主动上你们,以守塔为主,让边线一直带下去;如果他们去了2围你们边线那个,那速度支援,如果去3个,围你们边线,看中间兵线状况,快要到他们塔下那还不如直接你们中4个干他们余下的2个,拿塔才是最关键,就不用管你们边线那个了。当然要想完成这些还是主要靠配合,要大家都能想到一起,至少要有两个能想到一起那么也就能影响到其它几个人了,否则你要往这跑,他要往那跑,都想单人秀技术、秀操作,那就别打了,再厉害也没用。6000战斗力基本上不会有技术上的障碍了,单挑的意识肯定是不会差的,差的就是看和什么人配合,是否了解和你配合的人的套路(当然和你配合的人可能也不会差,关键两人套路不彼此不熟,没在一起打过,不是心领神会,这打起来就不一样了)。
英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?
战力并不是lol本身的,而是盒子依靠胜场数来计算的,也就是说用盒子输的战力只剩5,不开盒子,以后一直赢战力也不会提高,体现技术的是个人资料里的等级:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,最强王者的称号。如果要提升战力就赢多几场,慢慢爬,或30级排位,靠段位来升。
lol多少战斗力算大神,多少有算是坑的
你说的是盒子战斗力吗?
盒子战斗力是由基础分,胜率加成分和胜场加成分三部分构成的
定位赛后,根据你的段位,会对基础分造成影响
基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
而段位换算分,没有打定位赛的按1150算,定位到青铜5后大概是1200,白银五大概是1400,黄金五大概是1650。一般情况下排位赛10场全胜会定位到黄金5,10场全负定位到青铜5或青铜4.
也就是说你现在没打定位赛时的基础分应该是1550.
定位赛后,如果定成青铜5,基础分会变成1677,战力应该在3927左右
如果定成白银5,基础分会变成2250,战斗力应该在4500左右
如果定成黄金5,基础分会变成3106,战斗力应该在5356左右
lol战力怎么算
5000分已经算是大腿了~但是大神么,你在3000分的局里就是大神~
以下来自多玩盒子~
2600分以下的玩家:初入联盟,继续奔跑吧,骚年!
这部分的玩家不会很多,大多刚刚到30级,旅途才刚刚开始呢,各种进步空间,好好加油。
如果是30级很久了还是处于这个分段,请不要灰心,是不是可以好好想想到底哪里出了问题。从来没有看过视频和攻略?对英雄是不是还不够了解呢?队友善意的建议,是否考虑采纳呢?
2600-3500分的玩家:励志爬坑,超过一半玩家在此奋斗!
这部分的玩家是相当相当的多,我们称之为普通娱乐玩家。像很多上班族、学生党,每天开局频次为0-3局的,练习的机会不算多,场次也上不去。
这时候,性格或情绪很多时候决定了游戏的胜负。内讧的队伍是鲜见胜利的,如果大家想要突破这个关口,不妨冷静对待游戏,以做好自己本分为主。
3500-4400分的玩家:苦练出山,再加强意识和团队精神!
这部分的玩家,已经快要踏上金字塔高层。很多人说战斗力没有4500的都是渣渣,其实,也没有那么坑对么。没有整体的对比就看不清真相。
在做好自己本分的基础上,也要开始考虑各种高端局会出现的意识策略,特别是团队配合的问题,如果无法突破这些,是没办法继续往上走的。
4400-5900分的玩家:崭露头角,意识一流,已超越80%的玩家!
这部分的玩家离金字塔的尖已经很接近了,而且根据二八原则,这部分玩家也是在大区中非常优秀的。我想,你缺的只是更多的练习。
5900-7000分的玩家:游刃有余,已进入金字塔顶部,勤加苦练!
100个玩家里面只能找到2个这区间的玩家,专注排位赛,大神离你也不远。
7000-9900分的玩家:炉火纯青,任督二脉全开,大神指日可待!
99%的撸友在仰望你们,希望这部分玩家能多到英雄出装投稿,为广大撸友点亮明灯。
9900分以上的玩家:大神,这里人烟稀少,空气清新。。
这区间的玩家,大部分已晋升职业或半职业选手。
来自多玩盒子~
《英雄联盟》的战力值怎么计算?
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)? ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
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