琴瑟仙女语音-琴瑟仙女的cp是谁

就是优化了草丛视野BUG!和几个英雄的技能和技能图标!

视野系统

对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内

此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。

修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西

综合

仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!

优化了一些图标和技能。

图标更新

以下图标已得到更新:

众星之子 索拉卡的技能图标

寒冰射手 艾希的技能图标

粒子效果更新

以下召唤师技能已得到更新:

闪现(粒子效果和音效)

洞察(粒子效果和音效)

幽灵疾步(粒子效果)

重生(粒子效果)

重做

[-]远古巫灵 泽拉斯

泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

综合

基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级

基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级

攻击距离:550变为525

视觉:攻击动画已被略微缩短

被动:法力澎湃

每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。

效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。

Q奥能脉冲

第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。

第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害

冷却时间:9/8/7/6/5秒

法力消耗:80/90/100/110/120

施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.

效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。

效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%

W毁灭之眼

范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果

区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%

冷却时间:14/13/12/11/10秒

法力消耗:70/80/90/100/110

施法距离:1000

E冲击法球

非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

法力消耗:60/65/70/75/80

施法距离:1000

R奥术仪式

大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。

冷却:130/115/100秒

法力消耗:全等级100

施法距离:3200/4400/5600

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们给了Q水晶横扫一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了E晶体破碎上,同时移除了E晶体破碎的治疗机制。W水晶蝎甲的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。R晶状毒刺会在前摇动画期间将目标束缚住。

我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让E晶体破碎变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

综合

基础攻击速度:降低1%

被动-水晶能量

效果:不变

Q水晶横扫

效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层

减速:减速效果转移给了E晶体破碎

W水晶蝎甲

冷却时间:从18秒降低至16秒

移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)

基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)

效果:不再提供攻击速度加成

E晶体破碎

冷却时间:从10秒提升至14秒

效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

弹道距离:从800提升至1000

弹道宽度:略微降低

弹道速度:略微下降

效果:移除了治疗印记

R晶状毒刺

束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果

语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

我们降低了后几级E鹰击长空的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

我们主要想让1级的E鹰击长空更有价值。

E鹰击长空

冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40

每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3

[-]祖安狂人 蒙多医生

蒙多的屠刀变得更加纤细了。

设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。

Q染病屠刀

弹道宽度:从80降低至60

[-]寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳离目标越近,她的Q憎恨之刺就会越快击中目标。

我们仍然对最近一次Q憎恨之刺改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。

Q憎恨之刺

弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)

[-]审判天使 凯尔

我们调低了Q清算的法强收益系数,同时提高了W神圣祝福的法强收益系数。我们也为W神圣祝福的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了R神圣庇护的法力消耗。

一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的W神圣祝福的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。

Q清算

法术强度收益系数:从1.0降低至0.6

W神圣祝福:

治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45

移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)

R神圣庇护

法力消耗:从100/75/50降低至0

[-]放逐之刃 锐雯

我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了E勇往直前的护盾生命值。

我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

综合

基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

E勇往直前

护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

[-]机械公敌 兰博

纵火盛宴看上去……很好。

兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

Q纵火盛宴

视觉更新:技能效果已得到更新

[-]魂锁典狱长 锤石

锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

综合

基础攻击距离:475降低至450

[-]疾风剑豪 亚索

现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而E踏前斩产生的剑意值变少。我们也降低了R狂风绝息斩的施法距离。

我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用R狂风绝息斩接上队友的先手。

被动-浪客之道

移动产生的剑意:提升15%

Q斩钢闪

视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

E踏前斩

突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

R狂风绝息斩

施法距离:从1300降低至1200

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

[-]爆破鬼才 吉格斯

E海克斯爆破雷区的后续地雷将对小兵造成较少伤害。一触即发在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。

我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但E海克斯爆破雷区在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。一触即发的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

被动-一触即发

基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

E海克斯爆破雷区

小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

微小改动和BUG修复

我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

移除了传统浮动战斗文本

为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放

[-]暗影之拳 阿卡丽

R幻樱杀缭乱

阿卡丽的R幻樱杀缭乱的层数又能在增益栏中显示了

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

R蜘蛛形态

碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值

[-]琴瑟仙女 娑娜

E迅捷奏鸣曲

说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益

加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度

减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度

[-]迅捷斥候 提莫

技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致E毒性射击能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效

[-]掘墓者 约里克

食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)

装备和物品

守望者铠甲

唯一被动—寒铁

减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

兰顿之兆

唯一被动—寒铁

减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

天赋

耐久

作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。

生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

召唤师峡谷

以下改动仅针对召唤师峡谷

防御塔

在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。

上路和中路防御塔

对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

Q品尝恐惧

孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%

进化扩张利爪

基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%

已知问题:

1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。

lol终极皮肤是什么

(首发于乐讯英雄联盟LOL)英雄联盟中有许多英雄让我们感觉到似曾相识的错觉,慢慢分析后不难发现,这些英雄或多或少和我们的神话故事中的英雄人物和历史人物有关。 ①:德邦总管 赵信 。当我第一次看到德邦总管赵信的时候,我一直在想,赵云到底和他有什么关系,同样是拿着一杆长枪,然后飘逸的长发,还有那让人联想翩翩的名字,当然,菊花信不可能比赵云威武的,所以我们可以发挥一下想象,或许他是赵云遗弃在路边的私生子,恰好被德玛西亚滴给收养了。囧 相似指数:☆ ②:这里将集中一些完全确定的英雄。 首先 美猴王 悟空,当时我激动着等着猴子跟心国服,然后攒了第一个6300买下了他,中国神话届最传奇的呃 。猴子啊。当我发现自己也能操作西游记里的牛叉人物的时候,别提有多激动了。猴子的分身技能,筋斗云,还有大闹天宫,直接就是为国服设计的么,还有设计的那么些搞笑的语音,对了,这里我要重申一下,绝对不要再翻拍西游记了,经典不容的再糟蹋了。相似指数:☆☆☆☆ 魔蛇之拥当你看到她蛇身人身结合的时候,你就知道她有多神话了,这应该是出自希腊神话中的美杜莎,虽然DOTA里也有美杜莎这个英雄,但不是神话里的原版,神话里的美杜莎只要你看她的眼睛,你就会被石化的,宾果,石化,魔蛇之拥的大就是石化,完美的集成了神话里诱人至的蛇女。相似指数:☆☆☆☆ 战争之王 潘森。 没错 ,每个人看到潘森都想到了古罗马战士, 他的霸气和暴力的攻击像极了 斯巴达,就是斯巴达。热血的战士,几百人独扛整个波斯大军的硬汉,大招就是蹦高跳,压你。啦啦啦德玛西亚给他配了个鲁智深的洒家洒家的音,挺搞笑。相似指数:☆☆☆九尾狐 - 阿狸 说是为了韩服专门设计的英雄,九尾妖狐,可是 韩国棒子一直把中国的文化当成自己的,忒不要面子了。我觉得韩国就韩剧是原创的有木有、九尾妖狐早在封神榜里就有了,苏妲己有木有,明明就是国产的么,中国文化博大精深,棒子们不会理解的。好了 吐槽结束。总体说这个英雄还是比较忠实于原版的,魅惑之类的必须的,如果把大招改成原版里的吸收阳气那样子的就好了。相似指数:☆☆☆ ③:后面是一些比较普遍的神话形象。 吸血鬼 狼人大战有木有,反正是好多好多啊,最后只有两个进入联盟了,猩红收割者和嗜血猎手,看来是他们宗族的种子选手啊,内定进去的啊。④ 按照国籍分类。这个就有意思了,先来介绍一下中国选手美猴王 猴子 。赵信、接着盲僧 。这三个是非常有中国风的英雄,至少我这么认为。接着是 埃及选手 阿木木 沙漠神 ,一个木乃伊,一个是埃及金字塔看家的狮身人头联盟版,埃及的标志啊。 然后是 日本选手 阿卡丽 和慎,这个 忍者这个东东,还真是日本很鲜明的文化,不做解释了。美国选手 有点多,基本神话里大概有那些影子,但又赋予了一些新的形象和内容,基本都认不出来了。 当然,以上都是我自己的分析,如果大家还有其他英雄的来历解释,那就一起分享下吧.最后 我还想继续发掘一下中国神话里那些个性的人物,都有入驻英雄联盟的潜力哦。。第一 。哪吒 。这孩子小的时候就武艺高强,带着那风火轮,抽龙筋 带着女娲娘娘的混天绫 乾坤圈,那 厉害的,不解释、第二 ,开天辟地的 盘古巨人,霸气 威武,不解释。第三 山海经里的 刑天战神 不解释。第三 射日的后羿更霸气,不解释、第四。。。 感觉 特别 特别的 多,真心希望中国游戏制作商好好发掘中国神话的元素,太多 ,太丰富了。

你们觉得LOL中哪个英雄最好看?

终极皮肤是指特效和细节都做的最好的皮肤,属于LOL里最高等级的皮肤(T1皮肤),这类皮肤不仅拥有全新的模型,而且包括语音以及背景都一应俱全。

T2级别

一般传说级的皮肤都属于这个级别,T2和T1基本差不多,只是在定位上有所不同,也是一款全特效的皮肤,该级别皮肤有自己独特的语音内容和语音音效,施法动作和人物模型重做。目前来看LOL里可以称作T2级别的皮肤有23款,比如钢铁之翼天使、神拳盲僧、丧尸火男、女主播风女、霸天零号塞恩、黯晶凤凰冰鸟、最终boss小法、欧米伽小队提莫等都是的,另外,刚出来的天使之刃-锐雯和恶魔之刃-亚索都属于这个级别。

T3级别

史诗级皮肤,价格集中在45,69,79元左右,部分特效,也有少部分拥有独立的几个语音,目前也是LOL里主推的一个系列,拥有上百款之多,比如魔法少女波比,造物主维克托都是属于这个级别的。

T4级别

这个类别一般都是比较老的一些皮肤,很多都是几年前制作的,虽然会随着英雄的重做进行模型上的优化,但整体的特效和语音基本维持不变,而且特效很少,但并不代表没有,比如潘森的大夏武士、灭世魔神系列,猩红之月卡利斯塔、猩红之月锤石等

T5级别

皮肤有部分特效,比如说部分技能特效,部分亡特效,部分回城特效,比如兔宝宝小鱼人、面包师潘森等。

T6级别皮肤

皮肤模型更换,大部分的冠军系列skt李青,暗杀星雪人努努,还有厨师系列皮肤,除了面包师潘森其他都为T6级别皮肤。

T7级别皮肤:变色皮肤,典型的就是扎克的那个紫色的皮肤,拳头公开表示不会再出T7级别皮肤,会出英雄的炫彩皮肤包。这个基本上就是换了个颜色而已。

参考资料:

LOL皮肤等级-百度百家号

LOL什么英雄适合我这种小女生玩

俗话说的好,情人眼中出西施,每个人都有一两个自己最擅长、最喜欢玩的英雄,如果你问我哪个英雄最好看,我会秒回答你:皎月!有啥好想的呢!肯定是皎月最好看啊!那是嫦娥好吧!广寒宫宫主!当然,这也是我玩的比较多的上分英雄,只要能选到,兑线王者三四百点也能打炸。 第一次喜欢上这个英雄是S3时候,若风用他打中单,PDD玩上单兰博,一波3打5,很经典,很强大(当然还是嫖总兰博RQ的伤害高,哈哈),之后攒了6300大洋,买下第一个价值6300的英雄。从生疏、到熟练,再到灵活运用、伤害计算,最后到战术安排对抗,每个分段都摸索学会了很多,也是靠这个英雄曾打到大师晋级赛。

现在随着年纪加大,工作繁忙,生活压力日益增加。玩 游戏 的时间与机会也少了,但还是会抽空与朋友一起偶尔玩两把,每次玩都会至少玩一把皎月吧,哈哈,或许就是信仰英雄的关系。和朋友玩还是坚持只打排位、组排的原则,毕竟电子竞技没有大乱斗,哈哈!这个就是我最喜欢的英雄,如果你也喜欢皎月,喜欢玩联盟,都可以一起交流、一起 娱乐 ,电子竞技不分年龄,不分职业,只要能玩到一起,都是好兄弟!

英雄联盟是一款欧美研发的 游戏 ,因此其很符合欧美的审美,基本风格就是男的壮硕女的健美,不同于亚洲的隽秀柔美。而且真正喜欢这款 游戏 的绝大多数玩家都不是因为其 游戏 画面如何出色,但既然题主问出了这个问题,咱们也就列举一些比较顺眼的英雄:

1、赏金猎人-厄运**

女枪应该算是野性美女了,身材自然不必说,经过几次原画改版,现在的女枪原画也绝对称得上是上乘之作,在 游戏 中其语音也是极尽诱惑,走路姿势风骚无比,所以一个首枪。

2、琴瑟仙女-娑娜

英雄联盟里的大胸器,其角色应该就是参照东方背景制作的,所以相对其他角色更多了一些古典美,美女配古琴,原本就是一个非常和谐美好的画面,所以第二席位要给琴女;

3、九尾妖狐-阿狸

狐狸精就是魅惑尤物的代名词,在英雄联盟中也不例外,阿狸绝对符合所有男性的幻想,而且阿狸的漂亮皮肤也不少,电玩、星守、偶像歌手还有现在大热的KDA女团,第三非阿狸莫属。

4、光辉女郎-拉克丝

拉克丝作为EZ的官配,盖伦的妹妹,在峡谷中的人气也是很高的。长相甜美,身段窈窕,出身名门,这就是传说中的白富美啊,皮肤也不少,终极皮肤、年限皮肤都很出色,第四归她了。

先说这几个吧,说句题外话,感觉英雄联盟陷入了怪圈,新出的英雄越来越不像人了,好不容易除了个卡莎还被虚空生物附身了,长了个翅膀,现在马上要出的尼蔻还长了个蜥蜴尾巴,哎,有点无语了。

对于一个钢铁直男来说,眼里好看的只有真正的女性角色,赏金猎人厄运**是我个人眼中的最爱。白皙的皮肤,性感的红发,无时无刻不让人联想到海盗片里欧洲中世纪的女海盗形象,再加上声优为其演绎的充满挑逗声线的台词,感觉 游戏 时你操控的根本不是一个模型,而是和一个桀骜不驯而又性感美丽的女海盗在一起并肩作战。

风女和琴女其实也不错,风格比较仙。尤其是琴女空灵般的声音,感觉你和她一样都飘了起来!

说到好看,不得不说皮肤给那些原画丑陋的英雄一次大变身。

慎,一个没有脸的“腰子”,忍者作为日本从古至今的代表,时刻不是一身夜行衣和永远只能看到的一双眼,再加上背后的一把或两把刀。未来战士慎,则让忍者这个传承了百年的神秘职业焕发了新的光芒,神秘莫测的忍者像钢铁侠一般拿着星球大战中的原力剑击打敌人,再加上 游戏 里的樱花特效,这一切都酷毙了!

最后再说一个喜欢的皮肤吧,似乎有点跑题,不过已经停不下来了!

在这里先补充一下,说到这我依然还是个钢铁直男,接下来也会说一个男性角色,主要是很多女性角色因为皮肤都太好看了,简直是美不胜收,所以不再去说那些好看的女性角色了!

泳池派对格雷福斯,最喜欢的就是他拿着那把大大的呲水枪,到处喷人!在炎炎的夏日看见他每次攻击和技能都有水花出来,心里也无比的凉爽和透彻,像那句广告词:晶晶亮,透心凉!不过我却有一个吐槽点:为什么要在身上搭一条浴巾那?

正题。要说哪个英雄最好看,一千个读者,十万个为什么。大体上分几个方面吧。

我觉着最帅的是子龙吧,一点寒芒先到,随后枪出如龙!喜欢莽的兄弟都对赵信情有独钟吧。搭配赵云的皮肤,帅帅的。

他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。

最酷的英雄应该是嘉文了吧。犹记得那句“千军万马一将在,探囊取物有何难?”作为草丛三基友中的高富帅,皇子应该当选!

下面就是白富美组合啦。

首先出场的是女警!

说到zhifu诱惑,当然少不了剑姬!

女仆诱惑——奈德丽and瑞萌萌

大波美女琴女!

提莫队长正在待命!

我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。

可爱的小狐狸

妩媚倾城的面容 我蛊惑万千众生 孰不知 心里 早有了一个人 却只能无尽的思念你送我的宝珠 我一直带着 只因为我能看见你的身影。

最后,是官方承认的唯一cp,蛮王与艾希!

愿天下有情人终成眷属!

首先是拳头的亲儿子:EZ

EZ的台词就有这么一句:像我这么帅的在其他故事里都是主角哟。无论哪个版本,EZ都能活跃在召唤师的峡谷里。

然后是拳头的亲女儿:火女

作为拥有皮肤最多的英雄,火女可以说是最受欢迎的萝莉,从发布到现在,火女已经有了十几款皮肤,而其娇美可爱的样子也深受广大玩家喜爱。

光辉。

许多女玩家都喜欢用中单光辉,不仅仅是因为光辉的技能操作简单,关键是光辉有颜值啊,特别是大元素使皮肤发布以后,光辉更是夺得了颜值一姐的美誉。

德玛西亚皇子。

要说到帅气的话,估计皇子和EZ有的一拼,特别是人家还有个皇子的名头,比EZ这个冒险家不知道高贵到哪儿去了。

卡特琳娜

卡特身上有着性感的奔放美,那是一种带刺的玫瑰,让你渴望摘下她却又害怕被她蛰到,但很多人依旧对她乐此不疲。

审核期,帮帮忙,谢谢

LOL里的皮肤有没有什么作用?

安娜,这个英雄最萌萌哒,男人看了忍不住想疼爱,她的开场白是:“那个,你看见过我的小熊嘛”,喜欢小熊娃娃的小萝莉,但是她也有怒火,算是比较容易上手的英雄哦!可以中路,也可以辅助!

琴瑟仙女,漂亮的英雄,有伤害,一技能Q,有加血,二技能W,有加速,三技能E,有团控,大技能R,这个英雄的被动,是三次施法后,普通攻击有额外的效果,因第三次施法的不同而已,很牛哦,辅助的很好人选!

雷欧娜,曙光女神,漂亮的女神,她的技能可以做一个很好的辅助,而且英雄本身偏肉,不容易挂掉!

索阿卡,众星之子,俗称奶妈,没人会拒绝她的辅助,玩的好点,更是carry全场!

纯手打,望采纳!

英雄联盟选英雄的问题

楼主你好!\x0d\这里所谓的皮肤特效就是说英雄的外观和技能看起来会不一样,比如衣服颜色有变化,技能释放出来的样子有变化!某些英雄放技能的时候会有特别的声音(比如蛮子如果你买了传说级皮肤恶魔之刃,那么放旋风斩的时候他就会“吓~~~~”的叫一声).\x0d\皮肤对技能效果不产生任何影响!\x0d\顺便说一句,如果楼主真心想买的话,不妨先开多玩的盒子插件试试效果,再考虑买不买~

皮城女警 满足 1 2 3 这3条 4的话 可以操作有点难

皮城 初始射程650 。LOL里初期射程最远的英雄

E技能是 逃生技能 能穿一些比较薄的墙和障碍

靠普通攻击输出 一般都是助攻 人头比较少