lol牛头酋长天赋s4-s1牛头酋长技能

老牛在团队一般都是作为一个坦克来打 路线有两种 一种是打野牛一种是辅助牛

打野牛天赋 9 21 0 出装路线是 出门布甲+5血 或者鞋子+三血 然后要迅速做出5级鞋 因为这样gank时可以很快的移动到敌人身边进行一个控制 然后就是贤者之石和黄金之心这两个工资装了 在之后就是出冰心 把贤者之石合成皇冠 黄金之心合成兰盾 团战是开着大 在开着皇冠冲进对方阵容q 然后开启兰盾

辅助牛一般都是出门仙女护符+两个假眼一个真眼 然后出装基本和上面套路一样了 团战要记着流技能保护adc

LOLS8中单牛头天赋怎么加点

牛头

作为一个肉盾类的辅助,确实很有优势

天赋 0 9 21,采用通用天赋辅助,很不错,打野采用0 21 9

符文:攻击或者法术强度+4护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华,无论打野还是辅助,都是不错的符文

自选技能:点燃或治疗+闪现,打野采用惩戒+虚弱或闪现

主Q副W,或者QW平衡。

E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。

符文内含有4个护甲(**)和4个金钱,这样非常不错,前期不会被对面一套技能打掉很多血,天赋也是点击了护甲和魔抗,比8个金钱有优势,这一点是强势的天赋和符文搭配。

连招分为2种:

一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。

第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最外围的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最外围,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。

虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最外围(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。

因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破。

打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。

同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。

辅助出装,前期可以不买眼,用回复吊坠+红出门,这个时候,强势压过线,牛头站在河道眼处,如果被压,眼还有用吗?

这样出装充分利用技能特点和天赋符文。个人表示点燃+闪现,最强势的时候,7分钟双工资装,没有鞋子。

天赋+符文,每十秒6金钱,4分钟左右可以出贤者石+真眼(可以A几个兵),闪现或者靠近,Q震飞,W踢回己方,再者有点燃,注意的是,ADC也有点燃,2级、3级的时候很大程度能击杀对方,即使杀不了人,也能让对方回城。

W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己,也要保ADC。

另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最外围敌方身上。

团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。

W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!

出装:回复吊坠+红,双工资装+CD鞋+燃甲+反甲或者狂想曲+水银饰带或兰顿+狂徒或自然

或者:双工资+CD鞋或者水银鞋+冰杖+狂想曲+兰顿+狂徒或自然,冰杖很大程度上解决WQ技能问题

冰盾也是备选装备,但是效果不是很好,CD鞋+天赋达到35%的技能缩短时间,而且冰盾是没有输出的。

第一套装备利用被动技能+燃甲被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势辅助的出装。

这2套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以采用5速鞋或3速鞋。

请问下现在的LOL牛头酋长定位到底是什么?

天赋

1

对于牛头酋长 阿利斯塔来说,中单位置的牛头可以所出装和路线都有很多种,如果我们在逆风局可以出肉,在顺风可以出输出,这样让我们牛头的作用最大化。

2

对于天赋来说,我们主要还是在凶猛上面点出12点的天赋,在法术伤害和双刃剑上面都需要点出来,我们牛头在开大招可以减伤70%的伤害,所以双刃剑是非常不错的天赋。

3

然后我们会在诡诈上面点出18点的天赋,这里我们需要点出雷霆领主的法令,这个天赋在这个版本还是蛮厉害的,现在只有20点的CD,WQ二连加上平A打出雷霆的伤害还是很高的。

4

我们在出了核心装备巫妖之祸之后,我们的伤害就很高了,而且在中路基本上不会被其他中单秒掉,主要是有大招,不过有点害怕消耗类的中单。

END

符文

对于符文我们会带3个固定法强精华,蓝色带5个固定魔抗4个成长魔抗、**带9个固定护甲、红色带9个法穿。

2

这样的天赋可以让我们在中路的抗性和输出最大化。而且在团战当中有着很高的输出。和以前的波比有点类似了。不过也是很怕控制。

LOLS6牛头辅助天赋怎么加点 S6牛头酋长天赋点法推荐

LOL牛头定位是辅助,坦克。? 牛走法伤没什么用,牛的定位和曙光女神差不多,打团的时候是个很好的控制。一般情况下,牛出的装备都是已辅助装备为主。这样不仅在团队中起到控制作用还有辅助作用,没有谁回去拿牛头人出纯粹的坦装。 装备推荐。眼石,黄冠,军团。这3个四辅助必须的。然后可以根据战场情况,和你自己喜好来出。符文推荐,红色法穿。**固定防御,蓝色固定回蓝。精华移动速度精华,或者加钱精华(移动速度精华最好)这样,不仅让你在下路对线上更好的压制对手,也让你生存和配合GANK成功率要高。天赋推荐,其实看你自己喜好了。

这个是纯粹的防御天赋。让你作为一个辅助能有更大的生存能力。

这个是纯粹的辅助天赋,能让你有更好的经济,做好视野,买好装备。

这个就半输出办辅助天赋。我个人推荐这个天赋。这个天赋能让你对线强力,加上我刚才那个符文配置。让你有移动速度,前期有小点输出。有更好的经济发育。

希望对你有帮助。求最佳答案。

S6牛头天赋加点:

坚决系天赋(防御)

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%

第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.6/1.2/1.8/2.4/3。

第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%,你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。

牛头作为一个肉辅助,首先主点的肯定是防御天赋,主要介绍一下第二层,这里建议点出移速而不是减伤,原因是牛头本身其实不是很怕小兵点2下,因为本身有回复技能,而且耗蓝也不多,相反点出探索者和诡诈天赋的漫游,加上出五速鞋的话,前期在有兵先的情况下去Gank中路是很好的选择,而且后面团战是比较好帮助团队留人的,当然如果是喜欢一直赖线的牛头,或是本身线上配上不强势的ADC,那么还是选择减伤!然后第五层选择传奇卫士也是好一些,一般牛头吃到的控制会比较少,而且大招可以解控,所以增加护甲法抗更好一些!

诡诈系天赋(通用)

第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第四层:探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。

剩下12点点到诡诈天赋中来,第三层点冥想可以让牛头在线上更好使用E技能加血,现在蓝药取消,前期有个冥想天赋帮助还是很大的!

牛头符文:

对于牛头的符文来讲,那就是一个字“肉”

印记:9个高级护甲印记

符印:9个高级生命值符印

雕纹:3个高级魔法抗性雕纹,6个高级法力值回复雕纹

大精华:2个高级护甲精华,1个高级生命值精华

这里者的注意的就是在雕纹中点一些法力值回复的雕纹,现在没有蓝药所以配合冥想天赋可以让牛头在线上有更多的续航能力。其他的点法就是肉到底就可以了。当然有玩家喜欢带法强来增加回血量,这还是看个人喜好吧!