英雄联盟赛事数据哪个软件看-英雄联盟赛事数据score

个人战力并没有什么实际用,只不过是衡量玩的怎么样的一个不准确的标准,之所以说不准确是因为个人战力的计算公式存在缺陷。如有人打了1000多场匹配但没打排位个人的战力也会很高。

个人战力的计算方法如下:

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

3、胜率加成分

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

英雄联盟2015全明星赛的参赛信息

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

韩国lol亚运会最终名单官宣

除外卡赛区IWC需要经过比赛选出全明星阵容外,其他赛区全明星成员由世界玩家投票决定,名单确定后,职业选手将会被分到“绝对零度队”或“无限烈焰队”中。之后在整个《英雄联盟》2015全明星赛期间,这两支队伍将会相互竞争对抗。“绝对零度队”和“无限烈焰队”均由三支不同赛区的队伍组成。

无限烈焰队:韩国LCK、港澳台LMS、北美LCS  绝对零度队:中国LPL、欧洲LCS、外卡IWC

*IWC参赛队将由11月26-29日的IWC全明星赛事决出最终代表队

“无限烈焰队”和“绝对零度队”的队伍组成是根据2015全球总决赛和2015季中邀请赛里各赛区的成绩来确定,从而能为你带来最公平和最具娱乐性的比赛。

投票规则: 每队不多于两名选手出线; 玩家可就每个位置(上路/中路/下路/辅助/打野)投票,每个地区每个位置限投一人。玩家可以跨地区投票,但跨地区投票只能占该地区投票最多20%,以UZI为例,算式为:[UZI在国内的票数 / 国内下路ADC的总票数 * 0.80 +UZI在国外的票数 / 其他国家玩家投票给国内下路ADC的总票数 * 0.20]; 总票数第六名的选手会成为替补; 队伍赛区信息上单打野中单AD辅助无限烈焰队  韩国LCK  名称MaRinScore[1]FakerPraYMadLife队伍SKTKTSKTKOOCJE票率(%)4539783859港澳台LMS名称ZivKarsaWestdoor[5]BeBeOlleh队伍ahqFWahqASHKE票率(%)5539334335北美LCS名称DyrusMeteos[6]BjergsenDoublelift[2]aphromoo队伍TSMC9TSMCLGCLG票率(%)4234745339绝对零度队中国LPL名称Koro1ClearloveRooKieUzipyl队伍EDGEDGIGOMGLGD票率(%)4463345044欧洲LCS名称HuniAmazingFroggen[4]RekkleskaSing[3]队伍FNCOGELFNCH2K票率(%)5736183732外卡IWC名称SmurfDimajkeKiraLexDemonko队伍HRRoXHRCDHR

备注: Bengi因为SKT名额限制问题被Score取代 Doublelift以CLG身份被票选,因此不会因TSM名额受到限制; 由于FNC已有Huni和Rekkles两名选手入围,将由KaSing代替Yellowstar参赛; xPeke由于个人原因退出全明星赛,而根据投票率接棒的Febiven由于FNC战队名额已满,故由EL战队的Froggen代替出场; 占票40%的HKE Toyz由于私人原因退出全明星,由顺位的Westdoor上场; Hai与第二顺位Rush为准备IEM放弃了全明星,由第三顺位Meteos上场

英雄联盟战斗力

韩国lol亚运会最终名单是:Kiin、Khan、Clid、Canyon、Beryl、Score、Faker、Ruler和Teddy。

韩国英雄联盟(LoL)的发展历程:

韩国英雄联盟的发展可以追溯到2012年,当时这款游戏在韩国开始风靡。从那时起,韩国在各项赛事中取得了显著的成功和成就,并培养出了世界级的电竞选手。

在2018年雅加达亚运会上,韩国队在英雄联盟电竞比赛中获得了金牌,显示了他们在该领域的实力。

韩国英雄联盟在亚运会的参赛情况:

在2018年雅加达亚运会上,韩国队以3比1战胜了中国队,获得了金牌。在2019年的东南亚运动会电竞表演项目中,韩国队再次获得了金牌。这些成就显示了韩国在英雄联盟领域的统治地位。

对局策略:

韩国英雄联盟队伍在对局中通常表现出色,这主要归功于他们的战术策略和团队协作。他们通常以中路和下路作为突破口,利用优秀的地图控制能力和对手的失误扩大优势。他们的战术灵活多变,能够根据对手的风格和实力进行调整。

优劣势分析:

韩国英雄联盟队伍的优势在于他们的团队协作、战术策略和选手的个人实力。他们的劣势可能在于某些选手的英雄池和对新版本的的理解能力有限。

然而,总体来说,韩国队是英雄联盟电竞领域的一支重要力量。

韩国英雄联盟在亚洲乃至全球范围内都有很高的知名度,他们不仅在各项赛事中取得了辉煌的成就,而且对电竞文化和电竞生态产生了深远的影响。

韩国队想要获得亚运会的金牌,选手必须要在赛场上发挥出自己的实力。

战斗力(只是匹配)方面我觉得有俩个主要因素。

一:胜率较高。原因很简单,胜利就加分,失败就减分。

二:他的运气比你好。原因大概是:他的意识、走位等方面可能没你好,但是他的队友给力(匹配到的),而你就相对差了点,不是有句话这么说么,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,你懂的。说到底,还是胜率。

以上仅个人观点。