曙光女神加点天赋-曙光女神基础属性
辅助曙光有很多种天赋加点....保守点 0 21 9 通用点眼视野和出个饼干就可以 激进点打就 0 9 21 要把防御老兵点出来 还有探金手和饼干,眼点不点出来无所谓 或者均衡的0 15 15也可以反正2个天赋树的最终技能都没太大用不一定要点出来
狗熊可以打野可以上单也可以辅助
打野9 21 0 提高速度还是0 21 9 点出加buff时间随意 清野速度不错gank能力和反野已经反反野和野区战斗都行。
上单熊也还行 9 21 0 和 21 9 0 都不错标准加点 而且熊只要出肉 还有被动可以耗得过大部分英雄 双控配合打野也好强杀对面
辅助熊 有两种天赋 0 25 5 通用点出 斥候 漫游 和感悟就可以 防御点中间两列加护卫...防御能力强
还可以点 0 12 18 防御点出老兵和无情 通用点财富 出门带2真眼 多躲草丛就不会被轻松风筝
求采纳
lol中曙光女神怎样加符文天赋
曙光女神,作为一个辅助坦克,一般配置一个有突进(或者移动快)有爆发的近战英雄,配合曙光的被动,才能打出前期优势。最好的基友是:盖伦或者蛮王。
说说符文吧:
红色是法术穿透,
**是固定护甲4个及固定回血5个,
蓝色是固定魔抗1个,成长魔抗8个
精华是2个固定回血,1个加钱。
这样的符文好处是:线上耗的起! 这个符文也可以给蝎子和啊木木打野用
天赋:治疗虚弱
出装:
出门红宝石(2级就可以拼命了,对面脆皮非既残,记住让基友打同一目标)
第一次回家:出龟壳
第二次回家:回血牌子---》贤者
出完这两个,如果你们已经把下路打爆了,就买个草鞋
然后补个腰带
这个时候你可以积极参与团战了,REQ 连晕 队友配合好 团战赢一半
这个时候 你有草鞋,贤者,腰带,龟壳
如果是顺风局,买个护甲出日炎,号召队友拆塔,你可以顶塔无压力
如果是平局或者逆风,买个护甲准备把兰盾做一下,腰带留着后期补个狂徒
鞋子等你有腰带和护甲后再出,一般超级顺风就减CD鞋子(明朗),其他就是看对面情况:
对面AP强势:水银
对面AD强势:护甲鞋子(原来的闪避鞋子)
然后开始做其他件:冰川之心、皇冠、军团圣盾,看团队缺啥就补啥。
技能:1级E,2级Q,3级之后主W副E ,有R点R,全世界都这样。
我的女神曾经打出7连胜的好成绩,此文原创!
曙光女神出装。
天赋2种选择
如果你更加注重自身肉度的话
9/21/0
如果是比较喜欢减召唤师技能CD,回蓝加经验一类的
0/9/21也行
符文的话还是比较通用的tank天赋就行
红色物穿/法穿
**防御
蓝色成长魔抗
紫色血
如果觉得缺蓝能把黄/蓝中的一项换成成长回蓝
觉得缺钱能把紫色的换成加钱
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有问题追问
s4赛季辅助天赋怎么加 新赛季辅助通用天赋加点图
我是一直用女神的,天赋推荐通用,要减技能CD的,21点通用,其余防御,防御要加到出灵动。出门带红水晶和1个血,推荐和近身物理的走一路。出装优先出狂徒,钱够先买巨人腰带,而后要出一个鞋子,狂徒出来再考虑升级鞋子,看对面了,一般如果对面技能附带效果的多就出水银鞋,如果少就出减技能时间的鞋子。这2件装备出来就考虑要求队友团战了,也可以去各线帮队友,此时千万不要去压线打钱,因为她的攻速实在是不敢恭维,她的钱主要来之于助攻,之后出复活甲,然后再出一个狂徒,这时候如果对面物理多,可以考虑出荆棘甲,但一般我不用,因为钱跟不上,此时出自然之力不错,一个魔法抗性高,一个回血速度快,此后可以考虑出个阿塔玛之戟,建议不要出AP装,尽量出加血和减技能时间的装备,因为曙光女神在团队中定位是MT和控制,团战中一般是先W,再E,然后Q,此时差不多对面的都围过来了,再开R,记得要Q对面的输出,如果血多就往敌人阵型里冲,尽量往前冲,一个是等CD回复,另一个是对方没血的回往回跑,此时你可以去WEQ解决掉。团战中是否取得优势基本取决于你,如果你控的好,让队友解决掉对面的DPS,那就基本有优势了。另外如果队友被追杀,看情况如果你能救他出来一定要救,就算用你换回来队友总比队友了你活着好,因为队友打钱都比你快。推荐的装备尽量少出,没什么用,曙光女神的攻速比较低,所以不要去带线,打钱很慢的,你有打兵的时间不如去帮队友,实话说,我觉得她把技能用来打兵就是浪费,我宁愿用技能去耗对方的血也不愿用在兵身上。另外,团战前有队友帮忙的话就叫他们帮你打个蓝BUFF。技能推荐3级的时候把QWE学全,但是重点学W,一般先开W,再E,过去一个Q基本你的W也就爆发了,再砍一刀,队友帮忙基本就一个。
总体来说,曙光还是很厉害的,尤其4级以后,一套连招过去对方就半血了,前期可以磨血,可以追杀。召唤师技能推荐带闪烁和残废;经济来源主要依靠助攻,出鞋子和狂徒以后就不要去带兵了,而是去游走或者团,切忌去野。团战中优先出手,目标一般是对方DPS或者打乱对方阵型,如果团战中队友血少就牺牲自己保护队友逃跑,如果自己血少队友血多自己就跑。但我一般都不跑,因为我先冲过去技能丢完之后对方的大招基本丢我身上了,也没多少血了,你血比较少的话对方会来追杀你,这样队友有又时间去解决他们,拿你换对方的DPS就是你们赚了。
请采纳答案,支持我一下。
英雄联盟曙光女神欧蕾娜
S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合那种坦克型辅助英雄使用:代表人物S4赛季曙光女神;
防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。
先提一句,这英雄打路人不好用
前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题
你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~
符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度
天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送
前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大
回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动
之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎
日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,
在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,
所以这也是为什么我不乐意主防御天赋
这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的
这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看
然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血
可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上
回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性
但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑
接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿
后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊
曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了
这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上
QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去
远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行
更多的作用其实还是为了双抗,
另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩
跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。
1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,
2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着
3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚
Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常,
如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友
而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到,你不是一个副坦,没有那种DPS
团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果
Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,
因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补
曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对
而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,
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