lol莫甘娜打野出装s11-lol莫甘娜打野出装
lol辅助莫甘娜主什么
主E,或者Q也可以,看对面控和AP多不多
英雄联盟莫甘娜怎么出装?召唤师技能选什么?
莫甘娜有两种出法,一种是主出输出,一种是主辅助。主法师就21 0 9,主辅助就9 0 21。召唤师技能传送闪现,传送能保证你的在线能力。点燃真心没用。莫甘娜法师的核心中亚,辅助的核心减CD。
莫甘娜做辅助跟谁搭配比较好,比较被谁克制?
我对莫甘娜的理解是这样的:天赋带辅助天赋,主Q副E一级W,W这个技能千万别主升,这个升了就会推兵线,也会抢ADC的兵,但这个技能在前期还是有用的,出了工资装后用W技能拿钱,这个是非常爽的,在三级前还可以限制对方走位和消耗对面的作用,但后期,这个作用就没有了。建议一级学Q,有利于一级团战,二级学W。如果对面用的是曙光,就学E,如果对面曙光2级她不找机会 *** 的ADC,他就不正常,特别是三级的时候,在这里要多讲一下,打曙光很简单,他E上来你就给ADC盾,这个时候曙光是不能Q住ADC的,你用Q定住,打他就可以了,这个没难度,应为曙光E上来的时候是不可以操作的,照着你的ADC放Q就可以。特别注意的是,一般莫甘娜都是主Q副E但是打曙光在5级前学2级E,应为曙光这个时候能够打破你的盾了,特别是对游戏特别精通,开了W等他W要爆炸的时候上来干的曙光要特别注意,除了打曙光其他都可以只加1级E。
莫甘娜是个大众辅助,任何ADC都可以搭配,因为莫甘娜就靠一个定身一个盾一个团控,给谁都一样。一定要说辅助谁更好,个人觉得辅助那些腿短的ADC比较好,比如女枪、惩戒之箭、大嘴,这些英雄伤害都高,特别是站桩输出的时候,唯一的问题就是腿短,腿短就怕对面切,输出怕控制,逃跑太慢,所以莫甘娜的E技能能给他们免控。如果Q的准就更完美了,Q住人给ADC站桩输出这个非常棒。目前我玩英雄联盟只打辅助,所有辅助都有,莫甘娜没有特别怕的英雄,在线上打的好不好看Q的准确度,如果打时光老人、琴女、昭潮的话要看Q的精准程度,上述英雄都非常脆,Q到完全可以击杀,Q不到他们有回复能力,线上就要被压刀,但是被击杀有莫甘娜还是难的。个人觉得莫甘娜比较克制弗雷尔卓德,目前个人觉得这个英雄必须拿莫甘娜去打,用其他英雄特别不好打,弗雷尔卓德被动的存在意味着用曙光的话,很快就会被打满被动而晕眩。用脆皮去打,只要被大叔Q到只要ADC盯着打,晕眩后的基本就挂了。所以个人经验,选弗雷尔卓德,必选莫甘娜去打也只能拿莫甘娜去打,打这种保护控制能力强但是输出不足的辅助,等6级就见分晓
LOL莫甘娜辅助出什么装备 堕落天使辅助怎么出装
莫甘娜辅助最大最大最大的用处就是免控,在下路辅助比谁控强,比谁对拼强的S4,莫甘娜技能E的免控是她成为辅助最重要的一个原因。
Q满级有长达3s的禁锢,反突进仅次于风女的Q。
大招可开团可反手,下路2V2大招的效果也是很不错的。
我个人觉得下路如果是在双方ADC实力一样的情况下,莫甘娜辅助至少来说不会被对面打蹦。
大家玩莫甘娜的时候会带什么召唤师技能
朋友那要看什么位置啊,如果中单的话,闪现加引燃。也可以闪现传送,下路打辅助当然闪现虚弱更好,如果下路辅助,ADC能打爆发的话,也可以带引燃,但是为了后期团战,辅助带虚弱更好
莫甘娜天赋技能带什么比较好
莫甘娜可以带2种天赋,一种是冥火,但是带冥火的前提是q技能命中率高,因为q技能命中的话,配合w可以打出很高的冥火伤害,如果对于自己技能不够自信的话,可以带雷霆,而且雷霆前期爆发也比较高,只要w命中一般情况都能触发雷霆,符文的号,可以带正常的中单ap符文,打中单ad英雄,可以带9个红色法穿,9个**护甲,9个成长减cd,3个法强大精华,如果是打中单ap英雄,可以带9个红色法穿,9个**生命成长,5个大魔抗,4个成长魔抗(或者9个大魔抗也行),3个法强大精华,希望能帮到你
大家玩莫甘娜都爱带什么召唤师技能
看你打哪个位置啦?中路可以带引燃或虚弱,面对刺客时,最好是虚弱,如果打辅助,还是带虚弱吧
lol莫甘娜辅助怎么出装。
窃法之刃!这东西对他来说太好用了 一个W你可以看到好多钱在跳
眼石肯定要出 还有金身配合大招看时机开 盒子升级时光 因为你要近身开大 所以血也是必要撑点的,切法后期也可以考虑卖了!
总结 必出金身 时光 眼石头 鞋子 其他两件你可以根据阵容和局势出 顺风可以补一补输出装,逆风可以出多点针对性防装
皇冠和蓝盾也可以考虑 开大追人或者留人都有不错的效果~
莫甘娜辅助心得
楼上 说的 言简意赅啊! 总体方针确实是这样。 我就补充点个人使用的 细节: 这个英雄 我挺喜欢打 中路和辅助。
先说辅助:
1 工资装 习惯用群体移动加速, 每一个小兵 就回血回蓝 的那件装备。
2 先出眼石, 一个真眼 + 眼石+饰品 +带1~2眼 让己方野区全亮起来吧! 有能力就把对方BUFF怪也插上!
3 对线上 需要多出技能 消耗对手, 因此需要减少CD的装备 需要蓝 充足! 先出小件,解决自己蓝和CD的问题,多用技能消耗! 然后最关键的第一件大件装备 是中亚! 有了中亚就可以勇敢的上去 卖自己了!
对线期间, 第一小件 眼石 第2小件 女神之泪 有了蓝和眼 多骚扰消耗, 剩下的就是出中亚。
4 说下 对线消耗: W技能的位置很关键, 要卡住对方ADC补兵的线路,让对面ADC 很痛苦的不能补兵。 再时不时 Q+W 消耗。 及时给己方套盾。 如果对方辅助机器人,最好的办法 就是草里插眼 +躲小兵后面 机器人几乎抓不了你们! 你还有盾 备用! 盾可以免疫控制技能!
说说 莫甘娜 打中路, 首先要知己: 莫甘娜没有爆发伤害, W技能 需要时间来积累伤害。 对拼很吃亏!
优势: W 技能累加伤害很高(另W清兵线的速度超快)!! 其次 莫甘娜自带吸血,只要有蓝 就不缺血!
以上,明白自己优势和劣势 了, 就是扬长避短: 核心思路 就是不争+推线 ! 躲在安全的地方,W收兵, 任你伤害再高,我不和你打, 你也没脾气!!! 抽冷子 Q+W 消耗一下对面。 恶心对方。 莫甘娜的兵线真心推的超快! 做好2边的眼, 自己躲在安全的地方收兵,兵线送入对方塔下 就完成任务,回自己塔下跳舞。 时不时Q+W恶心对手! 千万不要贪心,压在对面塔面前, 那是找,对面打野来了 逃都逃不了。 对面会很尴尬的发现,他补不了兵,他补兵就会被你恶心到。 慢慢你的经济优势 就能压垮对手! 就不怕 1v1 单挑了。 操作好。眼做的好, 一个人恩可以恶心住 对面中路+打野 (女神之泪 提供蓝就很关键了,蓝多莫甘娜就不缺血!线霸! 线霸==钱多)
后期团战 就是给己方突进 套盾让他免疫控制, 可以顺利贴上对方 ; 自己冲进人群开大, 如果有群体加移动速度的工资装 就更好, W丢过去,自己再冲进去开大, 留Q在手上 丢对方逃跑的人 或者控制 对方突进 保护己方ADC
莫甘娜辅助小技巧
别用光蓝 如果下路辅助或者AD回家 2V1的局势的话 先假装A兵 慢慢走到对面的人的旁边然后Q .然后AD输出表示经常用这样的方法阴人。。屡试不爽 对面以为你就是来补兵的 不过只在低一点的分段有用
莫甘娜怎么打小鱼人
一、作为一个资深的LOL玩家,我很理解你现在的心情以及当时我自己的懊恼。
玩游戏无非两点,阵容,以及配合。我以前看过一个帖子,非常有用,希望对你有帮助。
二、首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。
这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。
举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。
但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。
那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。
基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。
简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打也做不到,很简单,他的反应速度太慢。
复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。
在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。
意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。
具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。
判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。
举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。
试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。
最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。
那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。
三、关于分段的划分
在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。
一个一个来说:
900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。
900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。
这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。
可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。
1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。
——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。
路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。
另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。
值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。
由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。
1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。
四、你该练什么?怎么练?
1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。
我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了就是,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。
补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。
可以说,不练补刀,一切都是空谈。
2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?
我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”什么的。
操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。
一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。
3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我活就是1700多,这就能证明作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:
一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。
那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。
另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。
最后,还有一些可以记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。
五、SOLO RANK爬坑指南(BAN&选篇)
可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。
符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:
阿卡丽:上单、中单
吸血鬼:上单、中单
凯南:上单、中单、ADC
龙女:上单、打野
盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野
ADC和辅助又有所不同:
1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……
1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?
1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。
1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。
然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。
而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。
六、SOLO RANK爬坑指南(确立优势篇)
在1200-1500之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。
啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……
啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。
那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:
第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。
第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。
第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。
第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。
理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。
你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。
现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。
说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿谁手有一定的运气成分。
能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。然后说“我,不知道,丫就差一下就了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。
高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先了呢?我就该被雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。
所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。
七、SOLO RANK爬坑指北
之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。
要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。
如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。
为什么这么说?
其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?
简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。
其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。
其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。
当然这里还可以归纳出几种例外的情况:
第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。
第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。
第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。
第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。
然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。
后记
我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:
著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”
采纳吧!
LOL 关于ADC站位 和 抗压上单的问题
问题一:lol什么英雄克制小鱼人 推荐使用堕落天使 莫甘娜
她简直可以说是天生就是为克制小鱼人而存在的
各项属性都极其有利的对抗小鱼人
最著名的黑暗之盾,抵挡魔法伤害并且免疫控制效果,是小鱼人的克星
小鱼人通常打法是3级前猥琐等升级,3级后直接上来挂引燃搞你一套干掉你
如果小鱼人Q起手,立刻套盾,他在你面前翻滚之后贴脸Q定住他放W
E起手直接套盾W放自己身边,找准机会Q住他A他3下
怎么打都是他亏
如果小鱼人线上占不到便宜他会去上下路GANK,因为作为一名刺客需要大量的人头经济建立优势,中单选手去GANK的前提是兵线推到敌方塔下,而莫甘娜对线期靠着W的AOE持续伤害推线明显快小鱼人一倍不止,因此就出现了小鱼人强上火拼打不赢,推线GANK又推不过你,只能被迫塔下补兵但作为AP肯定要漏掉不少兵所以2人经济间隔被拉的越来越大,打野来了你直接套盾就走他奈你何?,后期你团战R的团控作用比他更高,而他因为经济落后爆发乏力成了全场的废物
问题二:LOL小鱼人怎么跟莫甘娜对线? 很简单~不要乱用你的E~聪明点的莫干那看见你用E必然你拼~QW的连招就算是前期也是很伤的~而莫干那自带法术吸血~前期对耗吃亏的自然是你~~
问题三:莫甘娜给了盾,小鱼人丢大还会粘住么 堕落天使莫甘娜克制小鱼人。天生就是为克制小鱼人而存在的各项属性都极其有利的对抗小鱼人。最著名的E技能黑暗之盾,抵挡魔法伤害并且免疫控制效果,是小鱼人的克星。 莫甘娜对线小鱼人的打法:小鱼人通常是3级前猥琐等升级,3级后直接上来挂引燃搞你一套干掉你。如果小鱼人Q起手,立刻套盾,他翻滚之后贴脸Q定住放W。E起手直接套盾W放自己身边,找准机会Q住他A他3下。小鱼人线上占不到便宜会去上下路GANK,因为作为一名刺客需要大量的人头经济建立优势,中单选手去GANK的前提是兵线推到敌方塔下,而莫甘娜对线期靠着W的AOE持续伤害推线明显快小鱼人一倍不止,因此就出现了小鱼人强上火拼打不赢,推线GANK又推不过,只能被迫塔下补兵但作为AP肯定要漏掉不少兵所以2人经济间隔被拉的越来越大,打野来了直接套盾就走。
问题四:lol莫甘娜的e能当小鱼人的大吗 10分 莫甘娜的E的效果是给一个抵抗法术伤害的护盾,免疫所有控制。
这个护盾是可以抵消鱼人大招的伤害(超过护盾上限后扣血)和被小鱼标记后的减速效果的、、、
问题五:LOL小鱼人是挺麻烦的,我的莫甘娜可以消耗所有中路法师推线很快妈的就是容易被小鱼人秒掉怎么办? 莫甘娜有另一种出装方法就是饭盒,魔防斗篷,升级成时光杖,深渊权福,有这两个小鱼人还能秒你只能说明你的操作有些惨不忍睹了,说起来中单对象出时光,有些浪费时间,而且莫甘娜本身E就有魔法防御跟抵挡一次控制技能的特性,这让莫甘娜虽然难但难,所以终归到底,一定要注意跑位
问题六:哪些英雄克制鱼人?鱼人怎么打莫甘娜?怎么打安妮和豹女? 1只要你的英雄有比较远的技能都能镇住鱼人的。
2像火人,安妮爆发型的法师都行。
3鱼人跟安妮单挑必定劣势,所以前期尽量压制,不然6级后安妮一套秒鱼人。等到6级一定要扔准大招,必须一瞬间打出爆发,秒了豹女
问题七:小鱼人的跳可不可以躲莫甘娜的大的第二段? 欧服我知道是不可以的,我一直在欧服打,以前是可以的,但是现在就算你躲过了 在你落地之后还是会接着晕。 国服应该也是一样的,E好像只能躲避一些不是指向控制的技能 但是宝石的晕还是可以躲过,这里有人会说是,有的说不是,还是自己去试试吧,自己实验过了就知道了
问题八:lol什么英雄克制小鱼人 小鱼人主要是爆发高,E可以躲掉你的技能,但想克制小鱼人的话还是挺简单的。
第一种克制:消耗克制 推荐:光辉 爆破鬼才 远古巫灵等等 优点是可以在远处耗人,磨血,小鱼人虽然有突进但也不能完全防住这一类英雄。
第二种克制:爆发克制 推荐:诡术妖姬 卡萨丁(6级后) 阿卡丽(6级后) 优点是以暴制暴,你比对方暴力,小鱼人手短,也不能太消耗你,用这类英雄时只需要看小鱼人别拿蓝BUFF来QE连招耗你就行了。
第三种克制:多控克制 推荐:光辉 冰霜女巫 瑞兹 等等 优点是当小鱼人打过来时,你可以压制住对方,从而进行完美的撤退或者更有力的进攻。
我主要推荐:卡萨丁 诡术妖姬 和光辉
打这么多字手都酸了 求采纳!
问题九:lol怎么对付小鱼人 小鱼人中单并不强,相反是很劣势的,但是很神奇的是对抗大部分英雄都有奇效的AP易拿小鱼人没有太多办法,因为小鱼人的E可以灵活闪躲JS的Q。
但是小鱼人的E是很费蓝的,跟JS换蓝换不起,不可能频繁用E,所以对线JS不会吃亏才对。而且小鱼人是爆发型AP刺客,AP易是收割型,两个没有可比性,JS没有单杀能力的,本来就是靠队友打伤害自己刷技能,小鱼人是单杀能力很强的,一套秒杀JS都不是事,对付他就是6级猥琐,不要让他大到,做好中路视野,不要让他Gank轻易得手,打团让队友小心就可以了,最好上单或打野或辅助有硬控,小鱼人突过来给个虚弱秒掉。
不要看小鱼人强就买来玩,小鱼人对线很弱势,前期太缺蓝,根本打不过很多能推线的法师,面对劫和男刀这样的AD刺客也是不是很舒服,单杀是很难的,一般用R来先手控制,WQ来打伤害,用E来逃走,前期出点魔抗,比如深渊,他也不是很舒服。
劫确实是不错的AD刺客,能推线,爆发高,有位移,单杀能力强,鉴于JS要被重做,可以现在入手劫来做好准备。打团非常灵活,能量不足是软肋,一定要让队友把蓝BUFF给你。
问题十:中路什么英雄能吊打小鱼人? 鱼人Q被拦腰砍说实话伤害没有原来那么吓人了 但因为主E的原因前期伤害也不会有多低。鱼人的优点就是机动性高且伤害高,但他6级前的技能都必须突脸才能造成伤害,唯一的AOE技能E如果用来打伤害那么在E的冷却阶段是鱼人的一段乏力期,配合打野来抓的话成功率很高。
线上叼打鱼人,要么比他脏,要么比他爆发高,比如劫,技能高爆发以及能量系统带来的线上续航能力,加上AD英雄前期对拼的平A伤害。莫甘娜就是个比较脏的英雄,E技能完美克制鱼人的减速以及大招击飞,而且莫甘娜被动带来强大的续航能力,大招也可以无视鱼人的E
沙皇线上完美叼打鱼人,为什么,因为沙皇简直脏 下个版本马上砍 但应该还是很克它
诡术妖姬 因为前期是远程英雄而且高爆发 前期能克鱼人 鱼人核心装备耀光做好后就看哪个先手了 鱼人要是躲开妖姬的Q或者大招复制Q的二段爆发并且大招命中就是鱼人嬴,要是被妖姬E中就是妖姬嬴
吸血鬼前期也很脏,Q回血高伤害,主E带来的清线能力,W躲大招击飞躲E减速也很脏
还有些英雄我就不说了 要么爆发比他高 要么线上消耗强而且续航强 就是这样
lol团战的时候遇到这种组合你怎么办
1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能- -!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短- -,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。
2.第二个问题主要是- -ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。
打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。
至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了- -又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。
刀锋并不一定憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心- -有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。
乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊- -就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。
上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没?开Q补一刀,还没?斩杀带走- -但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋- -后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......- -我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。
lol英雄联盟法师推荐
如果匹配遇到这样的配置 LZ只能呵呵一笑 去娱乐一下就好 不要太把输赢放在心上,如果是排位的话 那么要好好考虑一下怎么打 木木 稻草安排一个 去打野 建议稻草 因为稻草的综合GANK能力是强于木木的,木木和VN在下路 莫甘娜上单 因为她的逃跑能力(那个盾的技能免疫眩晕 定身 击飞等效果)很强 歌中单上下路支援GANK 前期就猥琐打钱速度升6 6级的时候木木的大 莫甘娜的大 稻草的大 歌的大 卧槽 一起开可以想象是多么恐怖的存在 当然这是理想状态 不过随便其中俩个人的大招就可以形成2打3 甚至2打4的局面无压力 但需要注意的是歌莫甘娜建议出点肉装 毕竟木木一个T是远远不够的 等VN装备差不多的时候 就是你们走向胜利的时候了,但 很多时候这可能只是我的YY 但如果每个人用心去打 把心态调整好 不要相互抱怨 在队友不给力的时候 第一个想法不应是:他怎么那么菜啊 垃圾 拖后腿什么的 而应该是 我该如何做才能帮到他 怎么样才能是团队更有优势 怎么把节奏找回来 有这样的想法 才是保证胜利的关键 ,即使输了 你也可以会心一笑 淡淡的说 我不后悔! 纯手打 求采纳了
LOL 莫甘娜和伊芙琳那个好一点
既然LZ说了技术很菜,那补刀应该不怎么好,这样的话我推荐莫甘娜,蚂蚱,金属大师和哨兵之殇。
先说莫甘娜,莫甘娜在线上主W技能,3级的W就能烫远程小兵,保证你在线上的发育,对付卡萨丁和妖姬这样的塔下补刀极差的英雄很占便宜,而且因为E技能和Q技能,就算有打野的来GANK也一般能保证自己全身而退,迅速的把线推到对付塔下之后可以考虑收自己的F4或者去上下路GANK,同时莫甘娜在团战时只要大招开的好,在游戏的前中后期都非常厉害。
再说蚂蚱,蚂蚱因为E技能杀对付单位可以传导给下一个单位,所以蚂蚱推线的能力非常强悍,到6级之后把兵线推过去之后去上下路GANK只要大招大到人,对付必,除非队友SB,而且蚂蚱号称坦克杀手,到游戏后期,你的一套技能全砸给坦克,坦克也是被秒的事,但是蚂蚱逃生能力差,把线推过去之后尽量不要在对付塔下浪,不然对付打野的来了很容易就被击杀,而且蚂蚱是个前中期强势的英雄,越到后期越乏力,玩蚂蚱有了大招就去上下路多GANK一下,带动全队,不然游戏拖到后期蚂蚱的作用就不是那么大了。
金属大师,同样是推线型法师,虽然是近战法师(严格来说是半远程),但是线上压人能力一流,第一次回家之后迅速做出吸血枪,这样就算对方有打野英雄来GANK,你甚至有1V2的能力,金属在团战里是越战越勇,他不是一个脆皮的法师,就算对方集火你,你也有一定的输出时间,不会被瞬秒,而且如果你的大招给了对方的ADC,而对方ADC被你们杀,那么5杀不是梦想。金属在前中后期都很厉害。
哨兵之殇,法师克星,在第一次回家之后做出圣杯,基本上对方的法师无法再击杀掉你,就算是高爆发型法师也无法击杀你,EQ能让你顺利的清掉远程小兵,大招是神技,团战如果能放一个完美大,对方几乎100%会被团灭,在前期因为E的加速和Q的减速,加里奥也不是特别怕对方GANK,前中后期都非常出色的英雄,和莫甘娜一样,大招施放的好坏决定了你使用这个英雄的强弱。
LOL有什么非常规的下路组合特别厉害?
楼主你好,本人作为专职AP,很乐意为你讲解任何一个AP。首先为你分析2个英雄再推荐
莫甘娜:
优点:她是一个前,中,后都很强势的英雄。在线上有着技能E这个LOL里面最IMBA的神技,可以说是不会被对方GANK得手。有着W这个清兵神技,刷钱不是问题。
总结:很难被GANK,刷钱快,发育迅速
缺点:爆发不强,中等爆发。一般来说,她一套技能不一定能杀对面,装备领先除外。6级时,要想杀对面AP,要看情况。如果6级前你把对方耗掉一些血,配合点燃是可以一套将他带走
总结:爆发不强,要最好与队友配合
打法:对线时主加W,副Q。前期不要过于与对方拼,没多大意思。W用来清后面法师兵,这样能快速压兵线到对方塔下,让对方跟塔抢兵,这就压制了对方AP的经济。W一好,就上去清法师兵没然后A战士兵,由于有E技能,不必顾虑被GANK。
伊芙琳:
被重做之后,曾一度崛起,成为中单一霸,但是不久前又被削了。
优点:超短CD的Q技能让他的爆发很高,加上隐身,就让他的GANK,能力大大提升,有着W这个技能,可以移除限制并加速,就让她的能力更上一层。
总结:爆发高,GANK强
缺点:操作要求较高,必须学会走位来释放Q技能,这个是有点讲究的。而且被削了后威力没那么强了。
打法:好好利用隐身和Q技能,能在补兵的同时消耗对手,必要时可以将其杀之。6级后,可以考虑GANK提款!!由于是隐身,对方不容易发现。寡妇起来了其恐怖不是一般的。
总之玩寡妇就必须学会GANK拿人头,必须发挥它的特点来GANK。他是一个主GANK的英雄。
如果楼主想轻松点,可以玩莫甘娜,她是一个比较容易入手的英雄,没太多操作要求,一般团战就是冲进去,开大,放EQW,有漏斗就开漏斗。
而寡妇要想玩的犀利,是要操作的。
从楼主的要求来看,我建议玩莫甘娜,要是你领会了莫甘娜的精髓,你会发现他是一个很强大的英雄,玩起来无压力,压人无压力
lolad打野卡特出装 路线 打法
说一下组合把,基本上是暴力型ad配合开团钩子辅助和控制比较足的牛为主,ez这种消耗型配合消耗型加强消耗能力,大嘴小炮这种发育型ad配合保护型辅助确保发育等团建立优势。轮子配老牛&莫甘娜&扇子妈,能打能跑能消耗,推线压制对方补塔刀,来打野不怕抓,打团时有良好的输出环境。戏命师配合老牛&锤石&机器人&风女,爆发可观,开团可以瞬间造成对方减员。滑板鞋+锤石&布农&风女&泰坦,攻守兼备,互相保护。卢锡安+布隆打快速眩晕,卢锡安+锤石打滚雪球,卢锡安+风女,不惧怕刺客切,卢锡安+巴德,灵活+游走能力极强。
LOL莫甘娜中单怎么玩?
红色符文的话,可以换成固顶攻击或者法穿符文,但是攻速符文可以让你在有红BUFF之后,更快速的打出下一次攻击,黏住敌人
**符文实在是没别的选择,没有护甲的卡特前期打野消耗太大了
蓝色符文,如果你想更好的活下去,可以换成固顶或者成长魔抗,不过依然不推荐,由于E的20%减伤,实际的收益比较低。
召唤师技能
推荐 惩戒和虚弱
惩戒,没什么好说的,打野必带
虚弱,可以让你在GANK时更好的黏住敌人,尤其是6级之后的虚弱大招,能让你打出更多的伤害
点燃,也许他能帮你获得一些人头,但是作用并是很大
战意激增,我个人并不喜欢这个技能,如果你希望你能打的暴力一点,可以尝试
净化,对卡特没什么太多的用处,一旦你的大招被打断,一切都付之东流
闪现,如果你实在是怕,那么就带上他吧,不过由于有瞬步的存在,闪现大多数时间多卡特的作用实在是不大
治疗术,比较鸡肋的技能,如果你们团队需要一个治疗而没人带的话,你可以考虑,不过依然不推荐
鬼步,对于卡特琳娜更是没用,W之后的自带加速对你来说已经足够了。
出门布甲5红,没什么其他的选择,开局的话可以红或者蓝起手都行,蓝BUFF能提高减CD,提高清野效率,红BUFF能在达到2级的时候就提高一次GANK击杀的机会。
1级升Q,红的话就F4起手,蓝BUFF就3狼起手,叫你的队友帮你A一下,Q了之后每个怪挨个点一下,可以获得标记的额外伤害加层,前2级卡特的打野效率还是比较慢的,但是到3级之后就会有一个质的飞跃,因为Q的标记可以被技能触发,Q之后的W,你会发现你有这不错的清野能力。
如果是红BUFF起手,2级升E,可以找机会进行一波GANK,逼出对面的闪现,除非线上的人有硬控可以配合击杀,不然不要恋战,打一波就走,等机会再次进行GANK,如果是蓝BUFF就继续安心刷野,F4-3狼-红BUFF,这个时候等级应该到达了3级,然后可以看线上有没有机会进行GANK,最好是提前和队友打好招呼,要他们控线,一般是找上路,因为卡特没有控制,所以GANK基本依赖红BUFF的减速,中路线非常短,不好击杀,如果是中路的话,就要中单有硬控,上去卖,控住对面,因为E的距离是比较远的,可以很快的就进行切入对对面照成伤害。GANK时,QEW贴住平砍,打出红BUFF的减速,如果对面打你的话也不要怕,由于你有20%的减伤,基本上是不痛不痒的,只要队友跟的上,贴住砍他,QW好了就放,但是千万别追太深,见好就收,如果对面交了闪现就果断侧退吧,等机会再来一次,基本上就对面就了。如果机会实在不多,就安心刷野,保证自己的经济以及等级。
有的时候你GANK时会发现对面可能不走,想1V2,这个时候可能对面打野也来了,但是没关系,你完全可以考虑杀掉对面线上的英雄,如果你能击杀或者助攻,即使对面打野的赶到,你也可以用E进行侧退。
6级之后是卡特的黄金时期,你可以打的很有侵略性,最好是能计算对面闪现的时间,对面没有闪现的英雄,QEW往前走两步,虚弱后开大,就可以收到人头。
在中期的团战,卡特的切入时机是很重要的,躲开对面的控制,进行切入,配合团控,比如阿木木的R或者莫甘娜的R,你可以进行一个非常可观的输出,并且收割对面想逃跑的残血英雄。
如果战斗不幸拖到了后期,卡特就会显得非常酱油,这个时候你无法照成巨大的伤害,而作为肉你又没有一个控制技能。
所以,卡特再前期就要把节奏带起来,建立优势。
保证自己的节奏,你会发现卡特打野是一个非常有意思的英雄。
出装:
技能加点:
主W副Q,有大点大,如果打一级团就点Q,不打就点W,怕抓的话二级点E吧,神奇的盾.W点到3J就可以收一波远程兵了,毕竟前期不会打团.莫甘娜还是以发育和推线为主,所以就优先把W点满吧.
对线思路:
卡特
卡特是一个收割型法师刺客,前期的她虽然不强势,但是一手E技能的位移能够很轻松躲开莫甘娜的Q技能,因此莫甘娜在对线卡特的时候不要对卡特有太多的想法,以发育为主,用W技能清兵即可,Q技能用来反手,等卡特的E技能交了之后,在使用Q技能能够很大程度增加命中率,虽然卡特没有控制技能,不能让莫甘娜的护盾效益最大化,只能够抵挡卡特的伤害,卡特本就是需要输出的英雄,莫甘娜的护盾能够很好地保护队友,不被卡特收割。
小法
小法是一个伤害非常恐怖的中单法师,他的控制也十分具有威胁,虽然E技能被削弱,但是一旦被框住,会被限制走位,而莫甘娜的护盾能够很轻松地从小法的技能中走出来,不惧怕小法的控制,并且护盾还能够抵挡小法的伤害,小法虽然伤害高,但是想要秒杀莫甘娜,除非等级装备压制,否则基本不可能。在后期就算是单挑,莫甘娜也有把握胜过小法,只要一个Q技能命中小法,那么基本就可以将小法一套技能直接带走。
发条
发条是一个非常全面的中单法师,她在中路与莫甘娜一样十分需要发育,两个人在前期基本没有太多的交锋,要比也只有比发育,发条清兵能力虽然十分出色,但是她要比莫甘娜费蓝,莫甘娜只需要一个W技能就能够清掉兵线,而发条则需要两个甚至三个技能才行,在前期的发育中,莫甘娜要占据优势,发条的大招控制对莫甘娜无效,而莫甘娜只要Q到发条,基本能够配合打野轻松将发条直接带走。
团战思路:
中单的莫甘娜在中后期的团战是一个主要的团队输出,莫甘娜在没有中亚的时候,千万不要闪现开大强行开团,虽然那样能够留住人,但是基本保证莫甘娜有去无回,就算有护盾也很难保证自己的生存能力,因此在中期没有中亚的时候,莫甘娜要做的就是打反手,Q技能争取保证Q到敌人的核心位置,如果没有很好的机会,选择反手控制敌人的突进也是个不错的选择,大招在敌人开团技能用掉之后,在进入战场使用大招牵制敌人,尽可能打倒多的人的同时,也要小心自己的站位,不要被敌人集火连大招都没有读完就被秒杀,一般敌人的大技能在开团的时候已经交掉,而这时莫甘娜的反手大招,配合护盾能够一定程度保证莫甘娜的生存能力,在有了中亚之后,莫甘娜的团战能力就能够更上一层楼,闪现大招中亚是莫甘娜在后期的基本连招,一旦控制住敌人的核心,那么莫甘娜就能够为团战取得先机,在敌人集火自己的时候,在使用中亚保命。
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