lol英雄联盟专题-《英雄联盟》
《英雄联盟》这款游戏随着时间的推移,受到了越来越多玩家的喜爱,今天就为大家带来刚刚推出的声望系统的详情介绍。
正义之地胜点:在联盟的战场正义之地战斗,可以获得胜点(仅限匹配模式战斗);
战争学院学分:帮助战争学院的同学激活LOL,可以获得反馈学分(详见下文)
声望系统
1、什么是声望
声望是通过游戏进行积累的,达到一定的声望后可以点亮或者升级QQ客户端的图标,以及邀请QQ好友一起参与LOL游戏。
2、如何获得声望呢
1)通过正义之地的胜点换取声望;
2)通过战争学院的学分换取声望。
3、什么是正义之地胜点
在英雄联盟的战场——正义之地战斗,无论输赢均可以获得胜点(仅限匹配模式战斗)。
正义之地胜点领取规则:必须每日主动领取
1、每日10点后,可以领取前一日(0-24时)胜点;
2、参加2局匹配模式,可获得2点胜点;
3、参加4局匹配模式,可获得4点胜点;
4、参加6局匹配模式,可获得6点胜点;
5、以上积分每日选最高项获得,周末双倍;
6、每日最多可领取6点胜点,预期不领,视为放弃。
4、什么是战争学院学分
你消耗自己的声望为QQ好友激活LOL后,这位好友每获得1声望,你都可以获得0.5的反馈学分哦!
1、消耗20声望,可以为以为7天以上的QQ好友开通LOL游戏资格;
2、你邀请的好友每获得1点声望,你就可以得到0.5点学分反馈;
3、每个你邀请的QQ好友最多累计反馈给你200点学分;
4、每天每人最多邀请3位好友开通LOL游戏资格。
5、是不是游戏取得胜利才可以获得“胜点”
不用,只要进行匹配模式游戏就可以获得相应的胜点了哦!
6、周末双倍声望,那么胜点呢
是的,不过周六的双倍声望部门将会在周日获得,周日双倍声望将会在周一获得。
LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟
LOL主题曲是《BLACK OUT》、《CRAWLING》、《NUMB》。
《英雄联盟》正式宣布牵手Linkin Park,其代表作《BLACK OUT》、《CRAWLING》、《NUMB》将作为LOL的系列主题曲唱响在战争学院的每一个角落。
林肯公园(Linkin Park)是一组来自美国加利福尼亚州的摇滚乐队,由乐队主唱查斯特·贝宁顿,麦克·信田、贝斯手菲尼克斯·法雷尔、吉他手布莱德·德尔森、鼓手罗伯·巴登和DJ采样手约瑟夫·韩组成。
《lol英雄联盟》游戏介绍
其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。
开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a。
英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到三级才能开匹配模式。
新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。
有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。
第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。
英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
《英雄联盟》英文名:LeagueofLegends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
世界背景
生抉择的正义之战
符文之地——瓦罗然
瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。
强力的魔法对决
符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[11]
背景故事
符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄
由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的娱乐项目
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
召唤者和保卫者英雄
召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家
作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
遗忘之地——伊卡希亚
那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。
lol大冰雪节活动解析
英雄联盟
基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_终极统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能_浮石冲
新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却
愁云使者薇古丝
Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
W_暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文
已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择
终极技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典
暗影岛冠军杯赛
暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
LOL 英雄联盟 高手帮我来选下英雄
lol雪球 lol大冰雪节 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol雪球 lol大冰雪节 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
英雄联盟圣诞节专题活动大冰雪节已经正式开启,赶快来参与活动获取你的专属奖励吧。lol收集雪球任务怎么玩?lol收集雪球活动怎么完成不了?如果你还不是很清楚就快跟小编一起来了解一下活动详情吧。
lol大冰雪节雪球怎样取得?lol大冰雪节雪球兑换什么好?
每周取得5场成功或组队取得2场成功即可收取奖励(匹配、排位、极地/魄罗大乱斗形式)糖块能够在游戏客户端-海克斯科技战利品-资料分类里兑换多款冰雪节头像。
lol大冰雪节糖果能够买几个?
冰雪节糖块,在商城主页能够买一次,图标和护卫 里的 海克斯战利品 里也能够买一次,一天2个,不管你怎样买都是只能买2次。
lol搜集雪球任务吧態刷新怎么解决?
成就和肌肤英豪的都能改写,都有提示,成功、首胜、组队成功不能改写,网通1区能够改写 别的的区点击了没反映,感受是bug,整理一下IE缓存或许换个浏览器试试看。
lol5级英雄过去已拥有是什么意思?
5级英豪是在活动时期新增一个5级英豪,并不是你之前已经是5级的英豪。各位看看前面显现的活动时期新增。
活动QA
Q:我的冰雪节使命现已完结了,可是为何页面上显现我未完结?
A:完结冰雪节使命后,需求点击改写完结进度才干改写你已完结的使命哦!
Q:周使命奖赏中的糖块有什么用呢?
A:糖块是冰雪节特有的奖赏,能够在游戏客户端里兑换珍惜冰雪节图标。
Q:我要完结哪几个冰雪节使命才干收取累计使命奖赏?
A:恣意冰雪节使命都能够添加累计使命数量,只需累计使命数量到达请求,即可收取奖赏。
Q:我取得的7天肌肤、7天英豪是随机的不?
A:不是的,你将会从若个英豪/肌肤中自行选择一个收取。
Q:期限肌肤及英豪奖赏收取后,我还能够替换吗?
A:不能够哦,肌肤及英豪奖赏一旦收取后就无法更改,每一个召唤师都需求在深思熟虑后再做出你的选择。
Q:期限肌肤及英豪奖赏在收取后就开端收效了吗?
A:是的,咱们会在收取期限奖赏前进行再次承认,假如你点击收取,则该期限奖赏将开端发放,在奖赏发放到账后收效并开端倒数。
Q:使命:5级英豪成果中,活动时期新增1个使命所请求的新5级英豪成果,我需求从1级开端练起吗?
A:不需求!只需在使命时期将恣意一个英豪的成果等级提升至5级即可,你完全能够从如今就开端做好计划,先预备一个4级成果英豪!
Q:掌上道聚城10元抵扣券,能够用在一切肌肤吗?
A:不能够哦。该抵扣券只能在采购10个使命奖赏中指定的15款肌肤时运用。
Q:掌上道聚城10元抵扣券怎样用?
A:需求前往掌上道聚城运用。点击页面上的道聚城10元抵扣券奖赏图像,即可显现掌上道聚城二维码,扫码立即运用哦。
Q:使命:5级英豪成果中,活动时期新增1个与已具有1个有什么区别?
A:活动时期新增1个有必要要在冰雪节活动时期新增5级英豪成果才干完结,而已具有则只需求曩昔已具有就能够完结,也就说,当你在冰雪节活动里完结活动时期新增1个后,会默许完结已具有1个使命,两全其美哦!
首先说下这些英雄出了首领之傲,其他的我都用过,而且螃蟹是不怎么出现的英雄。
歌肯定是中路的,目前来说可以比较无脑的操作了,前期就在线上用q补兵,基本也不会有人敢上来骚扰你,钱差不多了,回家买买装备继续来线上补兵,如果没人跟你对线直接开e推塔,团战时先开着w全体减速然后开着e,上去q吧,因为你是主打钱的,而且配合大招捡几个人头,装备真得起的很快。现在游戏一般都是起码有两个眼的,所以歌gank起来会比较吃力,反而是无脑打钱推线比较划算了。歌想不是比较不可能的,除非是有给力的团控,整体而言歌的团队作用是非常巨大的,也非常好用。
火人多数情况也是中路的,有很强力的爆发,操作的好6级前就能。在小规模团战中尤其作用大,因为他得大是弹5下,如果有两个英雄,那么你大后放个w,e就轻松双杀了。火人是比较脆的,还是比较需要站位的,同时爆发能力也非常强,不会像一般的法师比较怕粘人的物理,多打几把这就是一个很容易超神的英雄,而且这个英雄一旦顺起来就容易越来越顺,他的被动也是非常牛的,比例下血,这个让极限逃生成为幻想了。
远古巫灵,这个英雄不太好评价了,顺的话会非常顺,但也非常容易悲剧,具有非常远距离的控制,如果队友会配合,队友给力的话,这绝对是一个利器,w技能给自己提供了法术射程和发穿,所以一般情况下你就是站在战场外放技能的,不会有什么生命危险,前提是你们队友给力,不会上去就被秒,或者类似你在放大,但风女把敌人全吹跑的情况出现,总的来说这个英雄还是比价需要队友配合的,他得爆发比起一般的法师弱些,基本不能秒满血的英雄,但是团队作用真的非常大。
莫干那,这个英雄用的好就是神,用不好就是垃圾,需要你有很好的预判能力才能定住人,如果你对自己的q有信心,那么你可以gank,如果不行那么你就老实的带线收兵,团战才是你更重要的战场,莫干那的大能造成团队的眩晕和伤害,这个是很好用的,所以觉得需要你掌握好时机释放你的大招,不得不说的话,如果有个歌w之类的技能,那么你的大招基本就可以完美了,还得说的莫干那的盾是很厉害的,可以抵挡法术伤害以及一些晕眩,减速状态的,可以多多练习。
女警,貌似她得削弱是q的加成和w的触发范围,其实女警的强不在于技能的伤害如何,而在于他得射程远,对线时,他可以没事点你一下,没事点你一下,尤其在有被动暴击时会非常疼得。w的触发范围减小5的话,影响应该不是很大的。而且女警到后期团战时一般是不用的q的,放下w限制下走位,e减下速,其他都是靠你普通攻击了,觉得这个削弱对女警还是很有限的。和其他物理比较而言,女警非常脆皮,而且他的大招需要一个施法前摇,而其他的物理能直接开着大上来砍你了,这个是比较弱势的,注定了你不能和其他物理面对面的互点了。
法外狂徒也是一个非常强力的物理,根据官网上说的也似被削弱了,首先q的加成减少,其次被动的护甲减少。对线能力也非常强,而且他得被动是加护甲,这个对于物理输出来说很重要,这提高了他很多的生存能力,让他有输出的资本,团战时让局部区域无视野,也是非常实用的技能,整体而言是一个非常优秀的物理输出,但是在设计上没有什么特色,觉得是几个英雄的结合体。
发条魔灵的作用,主要体现在团战之上,魔灵用好了,对整个团队来说就是福音,但是魔灵的大招也是被虚弱了,使她得输出也不是那么强悍了,团队的辅助作用会更大些,靠她多少杀是不太可能了,如果你想获胜,并有一颗让人头的心,那么魔灵觉得适合你,他可以让对方各种痛苦,可以让队友各种不,当必须是你反应够快。
光辉的作用就比较全面,gank,团战,单杀都有可能,但是她得技能基本都需要你有准确的预判,光辉的特色就在于技能射程非常非常远,大招cd非常非常短,用好了,你就各种千里之外收人头,用不好就是个酱油。
总体而言你说的这几个英雄,都是非常强力的,但强力的英雄都需要你有一定的操作能力,并且这些英雄各有各的定位,希望你能找到自己希望的
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