扭曲树精技能哪个好-扭曲树精怎么出装伤害高
云顶之弈手游扭曲树精拥有森林和德鲁伊的羁绊,下面给大家带来云顶之弈手游扭曲树精的图鉴,方便大家查阅。
云顶之弈手游扭曲树精介绍
种族:森林
职业:德鲁伊
价格:
技能:吸元秘术(被动)在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300生命值。
种族羁绊:森林
3森林:战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身。
职业羁绊:德鲁伊
2德鲁伊:每秒回复40生命值。
LOL扭曲树精攻略
高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用,除了吸收伤害之外更能创造出攻击契机,让队伍取得最终胜利。
茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,不要做无谓的消耗。而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反,不仅不能为队友创造机会更会把自己也白白的搭上去。
Q技能是一个aoe的控制伤害技能,前期用作清线效果十分好,且控制能力非常给力,可以打断减速敌人,主升的话伤害可观,W技能是树人的突进控制技能,副升能够保证W技能的冷却不会太长,增加树人的控制频率,E技能虽然有减速和伤害,但是并不稳定,因此前期点出一点即可,作为探视野和辅助伤害控制即可。大招是树人最核心的技能,不论是减伤还是伤害都十分给力,因此有大点大。
总的来说大树是肉,不能用来打伤害,那样对团队没有贡献,对线前期比较难熬,团战能力强大。
扭曲树精该怎么玩?
个人蛮喜欢树精的 说树精没前途的 那他是没遇到犀利的 树精我一般打 半肉 半AP 我的是法系符文 红蓝精华都是法强 **防御。 多兰戒出门 46法强。 大树 3个技能 一个波动 一个捆人 一个虫子 QWE顺序我忘记了。 我一般会主点 虫子 捆人 波动 要其他技能满了才去点。 说出装 我一般会出水银鞋 时光杖 冰杖 这3样是必备的 我如果没记错 出了这2把杖子 血就会上2700-3000了。然后就要看对面AD AP发展的怎么样 如果AP 起来了 就要先自然之力 如果AD起来了 可以考虑 狂徒 或者反伤。 大树的大技 本身就是减少伤害的 所以 团战的时候不用怕 虫子一扔 直接捆个脆皮 大招开启 差不多的时候 就把大招收了 有伤害的 一般我都能收到人头。 说到底 大树还是很给力的 必出3件装备 水银鞋 时光杖 冰杖子 剩下3格子 按照场上需要出装。基本就是这样 说大树垃圾的 那是SB 不用鸟他。请采纳 谢谢。
lol中扭曲树精的玩法
打野,坦克。 这个英雄也只能打野位置,加点:主Q或者主W(反正优先点满这两个技能),一级点E, 出门打野刀5红, 一分25之后可以在BUFF那丢种子,丢两个种子就够了。 主Q比较平稳, 主W偏向于强gank 。 出装:打野撑血精魄,5速鞋(优先出这两个东西),日炎,狂徒,冰心,振奋。 (常见的坦克出装,比较适合老树,减CD和撑蓝。) 输出装:打野撑血精魄,5速鞋,时光,面具,深渊,日炎。 老树打野的核心就是强gank 强gank前期需要一定的血量,因为本身没多大输出主要是WQ的限制 输出主要由队友来输出,所以前期如果只是在野区就废掉了老树一半,老树不能抓逆风路 很容易把自己也送掉。
天赋:一般来说会选择9 21 0
树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。
符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。
那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。
召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃
传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。
但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力
出装思路:
出门装:水晶瓶+两红+一蓝
前期的树精没有什么压制力,尤其是三级以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。
核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆
水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。
顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖
振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。
逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲
逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。
技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。
一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。
如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。
对线思路:
树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是三级之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。
团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。
如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。
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