牛头酋长多玩-牛头酋长 q
牛的控制能力比石头强,而且石头前期输出不够,还是个公的没奶,所以前期牛头比石头好点,中期团站了,石头有先手控制技能,但牛头有持续控制技能,唯一就是没石头耐打,到后期团站的时候,石头先手控,而且输出也比牛哥高,比牛能扛,而且有W技能可以限制对面ADC的输出,但牛能把人踢来踢去的,打乱对面的阵容,没次施放技能后附带的践踏效果能更好的控制局势,但后期的牛没什么输出了,只有控场的能力,石头不同,虽然控场能力没牛好,但是他还有输出,也比牛能扛,对比之下,如果对没是不算太高石头比牛好,如果对面是高输出脆皮,牛比较好。
英雄联盟里阿利斯塔(牛头人酋长),波比(钢铁大师),蒙多,谁好用些~~?
ne : night elf 指暗夜精灵族
ud : undead 不族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.
orc: 兽族 不是简写。
am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
另附一些常用简称:
英雄类:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 亡骑士 (不)
3 lich 巫妖 不族
4 bm 剑圣 兽族
5 fs 先知 兽族
6 T 牛头 兽族
7 dh 恶魔猎手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄
。。。。。。
。。。。。。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
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不族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 亡缠绕
Pact 或 DP: 亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 亡凋零
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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 ? (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
魔兽争霸官方术语大全!!
游戏术语
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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
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MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
魔兽各个代号什么意思
DPS的话德邦总管、蛮族之王 比较容易上手。
波比(钢铁大师) 作为德玛西亚流氓队的一员,发展起来是相当强悍的,从德玛西亚的其他人能看出来。
阿利斯塔(牛头人酋长)的强悍也不用多说,在排位赛上已经被ban,用的好的情况下,可以惊天你逆转局势。
蒙多 也是很好的英雄,血量出够后想都难,伤害也会足够。
我认为想打个排位什么的,练习 波比 比较好,如果去匹配或者和朋友,同学自定义就玩牛头
请大哥们告诉我一下魔兽3冰封中的各种简称
列个比较全的吧:
人族--HUM
山丘:MK 血魔法师:血法,BMG 大法师:AM 圣骑:PAL,奶妈
步兵:FM
水元素:水人
龙鹰骑士:61或龙鹰
狮鹫骑士:49或狮鹫
兽族---ORC
剑圣:BM,奥特曼,凹凸曼 先知:FS 牛头人酋长:TC或老牛 暗影猎手:暗影或小Y(歪)
步兵:大G或G
风骑士:飞龙,风骑 狼骑士:狼骑,狼Q 科多兽:KODO 巨魔蝙蝠骑士:蝙蝠,自爆
萨满祭司:萨满 巫医:51 灵魂行者:白牛
牛头人:黑牛或小牛头
不族---UD
亡骑士:骑,DK 巫妖:lich 地穴领主:地穴,小强,CL 恐惧魔王;恐惧,DL
食尸鬼:狗,小G或G,地鬼(用于战术天地鬼中)地穴恶魔:蜘蛛或ZZ 石像鬼:天鬼
憎恶:胖子 十圣石雕像:雕像 毁灭者:毁灭
暗夜精灵--NE
白虎女祭司:虎妞或白虎 恶魔猎手:DH 守望者:WD 丛林守护者:KOG,老鹿
树妖:小鹿 猛禽德鲁伊:风德 利爪德鲁伊:肉熊(特指站立),熊德
剩下的一些就是技能代号了直接拿英雄技能的快捷键做代号,应该要知道的
ORC
闪电链 C 疾风步 W 震荡波 W 践踏 C
HUM
风暴之锤:T 或锤子 暴风雪:冰渣子(有这种叫法— —!)
UD:
亡缠绕:C或大便 霜冻新星:N (NC就是这两个)
NE:
魔法燃烧:魔燃,抽一刀(经常看到的。。)
暗影突袭:毒刃
英雄联盟牛头装备
回答:
HUM----人族:大法师----AM,山丘之王----MK,圣骑士----PAL,血法师---- BMG;
ORC----兽族:先知----FS,牛头人酋长----TC,剑圣--BM,暗影猎手----SH(小Y);
NE----暗夜精灵:恶魔猎手----DH,守望者----WD,丛林守护者----KOG,月亮女祭祀----POM;
UD----不:亡骑士----DK(47),巫妖----Lich(51),恐惧魔王----DL,地穴领主----CL;
中立:兽王----BM,火焰领主----FL,黑暗游侠----DR
常见兵种:
FM-人族步兵 RM-火枪手 74-骑士 49-狮鹫
大G-兽族步兵 WR-飞龙 撒满----SM
AC-弓箭手MM HT-女猎手 DY-树妖
小G-食尸鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴恶魔 蜘蛛----ZZ
H&R:.................Hit & Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,白话一点说就是打带跑.主要用在一些机动力高且有射程优势的单位操作上,比如用鸭子单条玩弄冰龙,用H&R操作可以做到满血杀冰龙.
MC:..................Micro Control,微操作.现在流行用一个测APM的东西来判断谁操作好,其实不是很科学.
APM:.................每分钟的操作数.快的大概有300-400,软件可以从REP里测到的.
TP:..................Town Portal Scroll.传送卷轴的简称,是名词也可做动词,表示传送回家,比如说“英雄被包围了立刻TP回了基地.”
EXP:.................Experience,经验;或是指Expansion,资料片.
ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔兽3混乱之治,也叫CLASSIC.
TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座.
REP:.................Replay,录象.
LT:..................Lost Temple,地图名.
OB:..................Observer,观察者,以观察者身份进入游戏.
NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鸟 NOOB尽量不要用哦,有嘲笑的意思.
LAG:.................网络延迟,就是我们说的卡.通常导致ALT+Q(退出游戏).
FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1.
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指兽族英雄暗影猎手.
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3.
CH:..................Creep Hunting,猎杀小怪物.
MF:..................打怪升级.
骚扰:................在对方基地搞搞破坏杀杀农民,兼带侦察.
RUSH:................快抄,速推.比骚扰的破坏力大,目标直接是结束游戏迎接胜利,通常是FH和一些低级兵和农民在第一夜发动的强力进攻.也有在第二天天亮前发动的,比如ORC的双HERO+狼骑RUSH,NE的双HERO+大量HT速推,UD的双HERO+大量狗速推.
[注]:通常RUSH的前缀是用兵种名来表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一种比较特殊的是叫WAR-RUSH.
WAR-RUSH:............Antient of War Rush,战争古树进攻.简称WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗点就是大树流~.
[注]:比如2V2一开始,拍档问“MF OR RUSH?”你最好表个态,方便配合.这主要出现在本土的服务器或平台上.BN上据说比较流行问“CC OR RUSH?”
CC:..................Creep and Counter,先杀杀怪然后再进攻.
SIEGE:...............带上CAT的攻城战,空投战术等.
SHOPPING:............去商店买道具.
MASS XX:.............大量的,暴某种兵的意思.
GG:..................Good Game.如果双方默认这是一场激烈而有趣的游戏,输方退出前的礼节性用语.可以理解成叫对方哥哥:)~~
GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好话2句~打招呼用语.
AG:..................Again.输了有点不服气或者是觉得很有趣所以还想再打一把的意思.
CLAN:................战队.如果有人邀请你加入战队不错哦,说明你的实力已经得到一部分人的认同了~~
BN:..................Battle Net,官方战网.D版只能上浩方不能上BN,以后请别再问D版怎么上BN了.
Buff:................原意是浅黄.在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血.
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒.
Campers:.............在CS里也有这么一说吧,就是龟缩主义者的意思.在魔兽里就是指造大量防御塔等人来进攻,自己闷头发展的玩家.当然这招对高手是无用的.
Creep Jacking:.......这个短语不错,以后就用CJ来代替我们所说的吧HOHO,意思是一样的,就是在别人练级CH/MF的时候从背后杀出骚扰的打法.我现在很喜欢这样哦~
FF:..................Focused Fire,集中点射,集中火力攻击.
Dancing:.............舞蹈.一个在星际时代就流行的短语,意思是把受伤的垂的单位拉回来再SHIFT+A回去,这样可以短暂的转移对方的火力,保存每一个单位是胜利的关键哦.舞蹈是一种操作,非常重要,比如星际里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方.在魔兽里,仙龙的状态转移可以说是种自动的舞蹈动作.
纯坦克啊,刚刚开始可以出盾或者多兰之戒,这是可以加血的,然后第一个技能点加E 就是回血的那个,之后的出装嘛,到1200就出水银鞋。出装不是固定的 比如对面法师多 就出魔抗的多一点,然后附带加生命的,战士多就不用说了,我是一直玩牛头的,刚刚开始我出的是麦吉的坠饰,然后是水银鞋,在就是军团庇佑,当你想买一个比较高级的装备时 你如果没有钱就是可以买可以合成这个装备的装备,比如水银鞋,你回程了一次之后你不够1200 你只有500 你就买一个速度之鞋后面有钱了就可以合成。。。顺便告诉一句有钱了就买眼睛对你很整个团队都很重要
我们把牛头人的践踏分为三种形态.
一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。
这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。
如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?
二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。
使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.
三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。
最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。
如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!
从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量
团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下一个,如果对面控制多就出黑黄
牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈
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