明日方舟云玩入口腾讯先锋-明日方舟云游戏平台

明日方舟。

无论是立绘质量、人物设定都非常优秀,二次元塔防手游的代表作之一。将塔防与二次元美少女养成很好的结合在一起,有这很庞大的玩家群体。

背景设定

源石

泰拉世界普遍存在一种矿物, 大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量, 是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。

现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。

天灾

在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。

腾讯为何向《原神》“低头”?

对,因为明日方舟是一款垃圾游戏。

首先,明日方舟的本质是一款斯金纳箱的游戏,本质上就是充钱你就能变强的plus版本之充钱你也不一定变强,我是不知道国内十年前还在嘲笑的充钱变强模式,怎么到了今天就成了被市场选择之后的未来希望?

其次,明日方舟的剧情堪称弱智的典范,看剧情基本上就等于浪费时间,那种感觉就像配自己的外甥女看熊出没还要写小作文发病一样搞笑。而且制作方还故作神秘地把一些无关紧要的剧情碎片塞进各种主要剧情之外的细枝末节里,比如各种服饰的描述之类,让玩家废了九牛二虎之力挖了几百字出来便高呼剧情真不错,实际上这只不过是掩盖了剧情方面的低龄与幼稚而已。

然后,明日方舟基本上是硬性要求玩家每日都要登录,不仅推出了月卡这种明显是上班打卡的服务,还不肯出扫荡一键解决,请各位玩家自己想想,你玩这个游戏花了多少时间去推关卡?又花了多少时间去做养成?强迫玩家不断枯燥地重复每日任务来提高沉没成本,真正的游戏内容仅仅出现在每个版本更新的初期,后面又是漫无止境的重复工作。以大量的垃圾内容填补游戏时间。

玩到现在,是不是每天上线十分钟清体力下线?

当然,很多游戏里也有重复工作,典型比如牧场物语,锄地种菜当然也算重复工作,但是明日方舟最sb的一点就在于它用体力限制了你每天的肝度,强制要求你每天上线才能将收益最大化,而不是像大作那样我可以想玩就玩,不想玩就扔在一边吃灰,这两种不会有任何区别。

无关紧要的,明日方舟充斥着rsq,像年、夕这样命名充满rsq的衣着款式,却还被吹成了中国文化输出。输出什么?输出高开叉旗袍吗。

最后,明日方舟拥有极多的孝子,这些人明明是玩家,屁股还要跟游戏公司坐在一边。我是20年夏天退游的,这些人作为玩家,还要为公司考虑,冷嘲热讽其他争取福利的玩家,认为手游公司只要把内容做好就够了,福利多不多无所谓。

而且,这些人还要疯狂吹嘘明日方舟的创作力,吹嘘明日方舟的剧情、吹嘘明日方舟的美术、吹嘘明日方舟的二创、吹嘘明日方舟的文化输出,吹嘘什么重点文化出口项目,令人作呕。

殊不知自己的人缘在路人那里已经烂中爆烂,各大圈子根本不想跟你明日方舟有半点关系,这也导致了极其庞大的反明日方舟的团体——明日方舟的反吧“半壁江山雪之下”吧,在所有二游的反吧里关注度已经雄居第二,足以证明这个游戏有多让人讨厌,明日方舟玩家的圣经满天飞,我都已经不玩二游了还是到处能看到他们的高雅创作。

就这,明日方舟玩家居然还觉得自己没问题,都是腾讯/友商的错,明日方舟的玩家一点错都没有,都是被迫害的,都是一点老鼠屎坏了一锅粥,居然还认为玩明日方舟的主力都是成年人,明明未成年人禁令那天官号下面的鬼哭狼嚎还历历在目。

综上,明日方舟是个垃圾游戏

明日方舟有腾讯的股份吗

出品 虎嗅商业、消费与机动组

作者 黄青春

题图 视觉中国

《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。

昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。

图源:GameLook

也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。

再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。

由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。

腾讯为何向《原神》“低头”?

说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。

一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”

另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。

比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。

再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。

结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。

图源: 游戏 新知

至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。

当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。

鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝采取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。

而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。

图源:GameLook

一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:

况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。

至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。

“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。

当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬五五分成不示弱。

比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”

但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。

毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。

被“异化”的 游戏 风气

从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。

一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”

至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。

况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。

再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉洗脑的贪玩蓝月、一刀999级的伪传奇,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道资源主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。

而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。

“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。

而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:

这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。

近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。

对此,国信证券研报亦认为:

所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,人人对未来笃信不疑。”

#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.

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命运方舟和明日方舟区别

明日方舟腾讯是没有入股的。

明日方舟不是腾讯的游戏。明日方舟是由上海鹰点网络科技有限公司开发的国产战略管理游戏,于2019年5月1日投入公测。

游戏评测

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知。

简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。(人民网 评)

《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。

为什么很多人对明日方舟这款游戏恶意很大?

命运方舟和明日方舟在游戏使用端和游戏类型上有一些区别。

1. 游戏使用端:命运方舟是一款客户端游戏,而明日方舟是一款手机游戏。

2. 游戏类型:命运方舟是由韩国开发商SmileGate RPG公司研发,腾讯游戏K1合作部代理发行的一款俯视角MMOARPG端游。明日方舟则是由鹰角网络自主开发运营的策略向即时战略塔防游戏。

总的来说,命运方舟和明日方舟在游戏使用端和游戏类型上存在明显的差异,命运方舟是一款客户端游戏,而明日方舟是一款手机游戏,并且它们在游戏类型上也有所不同。

明日方舟本身剧情和玩法就很一般这种开包看立绘的模式之前就已经不少了然而它还是火起来了同时有部分玩家还在之前出的类似游戏区里、个别游戏的官方直播里刷“明日方舟天下第一”然而个人觉得自己玩好就可以了不需要参入到这些热度之争中去。

《明日方舟》这款游戏的处境其实和饭圈很像,其实很多玩着其它游戏的玩家也或许有接触过这个游戏就游戏质量来说,在国内二次元手游中也算是不错,只可惜其粉丝实在是太招人恨,导致路人玩家开始对这款游戏以及其玩家群体产生反感情绪。

扩展资料

导致明日方舟“风评被害”的真正原因,便是玩法太过于单调,而且游戏内容也并不多。明日方舟“塔防”的游戏模式决定了它不是一个重肝型游戏,玩家每日在线时间不会太长。

但是作为一个塔防游戏,必须要经常开发新关卡,让玩家有得玩。而在去年的危机合约高难关卡关闭以后,一大波玩家都进入了“长草期”。

就像上面的评论中所说,游戏节奏太慢了。玩家经常会对运营给出一些建议,甚至“帮”运营想出新的游戏内容,但是运营还是迟迟不更新游戏内容,经常给玩家“画大饼”,这样便令玩家们极其不满。反观明日方舟的日服,不仅宣传力度大,有新的游戏内容,甚至还有官方PV。

总结下来,明日方舟运营的这波“令人窒息的操作”直接导致了玩家的不满作为一个舟游玩家,我个人很喜欢这个游戏,所以不希望看到这样的现象只有希望国内运营能够听取玩家需求,增加游戏内容。