英雄联盟端游匹配机制-英雄联盟什么匹配机制

LOL匹配模式 官方是怎么匹配的

1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱

2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低

3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配

4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现

5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力

6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回

7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)

8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。

9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。

请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?

1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。

2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:

2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。

2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。

2.3 是否选择了顺手的英雄

3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟, *** 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。

4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主......>>

英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多

数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?

我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。

我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。

举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。

当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。

*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来

把10连胜的你和4个......>>

英雄联盟 新手 怎么打匹配

打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,

LOL匹配该怎么打 10分

刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都容易坑队友。赏金和剑圣可以考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的关键是队友配合还有自己的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时候找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!如果你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练著。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。

还有一个很好很快捷的提高方法就是多看看高手解说的视频,非常非常有帮助。

最新版本的英雄联盟怎么开始匹配

点左上角的PLAY,然后选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就可以选择英雄,开始玩了

英雄联盟普通匹配是怎么配的?

三十级之前只能匹配到三十级的,如果你组队的话优先按照队长的胜率,如果你是一个人的话,匹配是随机的 ,但是双方的胜率总的来说是差不多的,现在的版本在不组队的情况下,30级的只能匹配到30级的。

英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分

基本上匹配是按照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实这个东西水分不小,因为输赢很多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。

说穿了匹配还是靠运气。

而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,不过大致是根据你的输赢和KDA来计算,就是说如果你在自己分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙升,尽管因为排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。

LOL匹配怎么打?

技术使自己练出来,我帮不了。我可以给一些客观意见。

练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太给自己压力。心理素质很重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,但是承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。

别怕输也很重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有一次连输15把他都没妥协呀,第二周一直撸往里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就像是突破一样此后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我也有一个月基本上一直输,但是不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时候技术反而下降。

楼主,输了就当是自己订机遇,类似于突破的锲机。队友骂你就像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也很重要!

LOL匹配是怎样分配的

在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。

基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的

每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。

系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。

根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

英雄联盟怎样打匹配我怎么进不去

是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀请队友) 点上面的PLAY也可以,然后选地图,一般都是召唤师峡谷 再然后选择模式 匹配模式

浅谈LOL匹配系统坑害多少玩家对游戏的热爱

lol系统匹配的pvp不包括人机。

英雄联盟PVP模式是不包含人机对战的。所谓PVP模式指的是玩家与玩家的对战,而英雄联盟的人机模式是玩家与机器人的对战,虽然也有一个匹配过程。

但是匹配的真人玩家是自己的队友,所以在对抗上是玩家与人机,不算做是PVP对战。英雄联盟中玩家对战中的召唤师峡谷、大乱斗以及云顶之弈都是PVP模式。

当你疯狂Carry之后,游戏总会给你排到大量的水平或者心态很差的队友,总之你会变得异常难赢,而有时候当你自己选择摆烂时,队友却忽然变的像小代一样,分分钟给对面爆线。

lol系统匹配机制:

最开始的LOL由于技术有限,玩家数量有限,所以并没有从匹配机制上面做大量的文章,他们只是尽可能让相近段位的玩家随机结合在一起,不会考虑诸如:隐藏分、胜率、胜负场次、玩家水平等这类细节,只会考虑段位是否一致。

这种机制所产生的最大问题就是演员和小代人数居多,其一演员不用考虑其他机制,只要找与老板段位近似的账号,便有很大概率可以匹配到同一局游戏。

所以早年演员横行。同时小代数量也非常庞大,因为他们无论赢多少局,匹配的时候依然会按段位分配水平近似的玩家给他们,几乎不会遇到特别强的对手。

如何评价《英雄联盟》灵活排位的机制?

导语:英雄联盟得到众多玩家的认可,其完美的匹配机制占了大部分功劳,这种机制维持了游戏的平衡性,对体验游戏来说,是十分重要的。那么,在此跟大家介绍一下,英雄联盟的匹配系统究竟是怎样的。   匹配系统的目的如下,优先级从高到低:   1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。   2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。   3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。   匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。   并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!   匹配是怎么完成的?   首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)   然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。   当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。   第1步:确定你的实力:   *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)   *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。   第2步:确定你合适的对手:   *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。   *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)   第3步:确定匹配:   *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。   *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?   我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。   然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。   我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。   举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。   当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。   *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。   *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。   *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来   呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?   我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。   对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多   发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。   虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:   *5人组队只是比5个路人稍强。   *部分组队只是比5个路人略强。   *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。   *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)   *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。   好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?   这是一些原因:   *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。   *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。   其他一些常见的问题:   Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?   A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。   Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?   A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。   Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?   A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。   Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?   A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~   Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?   A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。   Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。   A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。   Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?   A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。

英雄联盟匹配机制什么时候有的

《英雄联盟》的灵活排位机制是一种相对开放的排位模式,它允许玩家与任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。这种机制的出现,使得游戏的匹配队列和段位都是独立计算的,会有两个天梯,会有两个段位。

从正面来看,灵活排位的机制增加了游戏的多样性和趣味性,使得玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的游戏方式。同时,这种机制也有助于提高玩家的游戏体验,因为它可以让玩家在游戏中遇到更多的挑战和机会。

然而,从另一个角度来看,灵活排位的机制也存在一些问题。首先,由于匹配队列和段位是独立计算的,因此可能会出现水平差距较大的队伍在同一局游戏中对战的情况,这可能会影响到游戏的公平性和竞技性。其次,由于灵活排位的机制较为开放,因此可能会出现一些玩家利用这种机制进行不正当竞争的情况。

英雄联盟匹配机制在2011年的S2就有了。英联联盟采纳的是ELO值匹配机制,ELO值也就是说是游戏玩家嘴里的"隐蔽分"。

这个机制是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的公平性。因此我们连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排专门送人头或者经常挂机的玩家,平衡敌我双方的隐藏分。

英雄联盟匹配赛其他情况简介。

英雄联盟匹配赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。