闪之轨迹白金攻略_闪之轨迹1白金流程攻略
1.PS4上的闪轨改1和2是不是没有中文版的
2.美服2000分卡牌大师攻略:骚扰、Gank与推线心得
3.英雄传说 闪之轨迹 好友度能继承吗
第一战、翼猫
收起第一战、翼猫玻璃软体兽硬币甲克虫远古门犬米诺斯恶魔战术壳α啃咬狼恐怖蜥龙人面鸟强壮巨骨猩假管理员古尔诺加(1)古尔诺加(2)方石像、古人偶智天使之门战术壳β莎拉教官小恶龟、巨大螳螂命运纺织者颠茄兽、三头颠茄兽白金虫领邦军士兵警备犬B、P(1)警备犬B、P(2)方石像、狂怒方尖碑深渊恶魔派崔克、贵族学生X3草地跳跃者、破壳犀兽闪电兽、雷电震波鱼幼拟龙、骏鹰
限制(并非抖M,不会限制让根本玩不了或者需要大量的S/L才能过,玩游戏不要那么累):
1.除了宝箱怪、支线战斗、主线战斗外,不会碰怪(除了第六章的导力枪测试,会打6只猫头鹰完成支线)。
2.所有战斗追求1.0倍率。(剧透:第三章蜘蛛可以1.0,但是由于对游戏理解不深,错过1.0,有兴趣的可以去挑战)
3.本攻略至第六章结束,后面战斗除了宝箱怪不会得到经验,也没有倍率给我挑战,跟本文主题无关。
1.0倍率中,个人对可控人物评价:
1.里恩:全程在队伍里,不会随着章节自动增加等级,学会弧影斩之前比较无力,红莲斩延迟仅有15,不稳定,还会打乱己方的阵型,但是有一个100%炎伤的S技,,学会弧影斩之后,立马翻身,还可以配合时间爆发,使用激励,走位延迟,十分灵活的人物。
2.艾略特:第一章核心人物,回血buff战技十分好用,但之后除了旧校舍和四、六章,不再入队,而难度较高的却是在前三章,四章学会S技之后,100%混乱,可以一用,不过本作法师没有满级核心+铃铛,比较无力,作为一个续航辅助很不错,但是不如亚莉莎那么好用。
3.盖乌斯:毫无限制,不考虑倍率的时候的,枪哥存在感薄弱,限制之后,立马牛逼起来,战技初期就有封技,中期有黑暗,HP也很多,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟和无法打断的不足。
4.劳拉:强力角色一名,最早拥有S技,最早强化S技,虽然没有延迟+打断战技,通过装备妨碍可以解决,跟米莉亚姆五五开,不过劳拉的晕眩技会打乱对方阵型,米莉亚姆不会,大部分战斗都是用地裂斩限制敌方走位,爆S强杀。
5.亚莉莎:初期只有一个火箭,略显无力,学会回血回CP战技后,开始向辅助迈进,学会心眼CP战技后,成为第一辅助角色,配合斗魂皮带,不用担心自身CP问题,配合天使,不用担心自身生存问题,虽然有强化的S技,但是由于战技实在太给力,加上S技伤害惨不忍睹,除了补刀,几乎不会使用。
6.艾玛:直线AOE战技伤害太低了,加血的战技不如艾略特一样是全屏的,不太好用,入队章节比她好用的太多,所以一直在支援位置,鲜有登场机会。
7.尤西斯:拥有单体延迟技,序章配合里恩对付boss有奇效,二章学会S技,与其他开了S技的在旧校舍风光了很长一段时间,贵族号令很赞,但是由于战技单体,加上第二个战技效果太差,神行珠一般都在里恩身上,他的作用就是换上来,加完BUFF,放S的待遇。
8.马奇亚斯:提AT神技,学会的太晚了,直到第六章结束,都没有学会,第六章可以给其装备时间爆发,配合加HP/EP战技,瞬间回复50%状态,其他时间都是在支援区。
9.米莉亚姆:强力角色,AOE眩晕战技,克制大部分boss,加上闪轨眩晕状态下必定暴击的设定,成为菜刀流的“辅助”,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟的不足。
10.莎拉:五章短暂入队,bug级别人物,没有缺点,第五章boss无法展现她全部实力,期待闪2的表现。
11.学长:强力角色,强力在:S技可以自己选择地点,有冰冻、延迟战技,不过入队较晚,能用的boss战也少,可惜。
不算序章的序章
一进门就是一场战斗,首先,先把LINK全部解除了,注意右下角的时间!战斗耗时9:03!为什么要9:03这么久呢?这个就要从很久很久以前说起了,话说那一天,雷欧拿出了吃灰了近。。。嗯?哪天发售的中文版来着,直到昨天,终于连同小V一起拿出来了,虽然中文版有各种各样的bug,其中以白兔校服装,核心回路9回合显示最为严重,但是还是算了,等湾湾出补丁,要等到姥姥家。
至于为什么耗时9分钟呢?这个问题我一直都没有说好不好,因为我以为战斗很难,我就用里恩一个一个的上振奋之激,还换了人,把每个人的CP都加到了200!在这里!
我要对关底boss说:为什么你这么弱!(雷欧疯了)
第一战
还要我说?
开局,莎拉一个AOE封技,然后枪哥来一个延迟AOE,里恩来一个AOE,对面就残了,补刀补刀补刀,把CP加到200!
打不过去的回去检讨下。
我以为这俩BOSS很牛逼,结果太菜了,6个S技,还是满200CP的,我才甩了半套,对面就死了。
1.正常打法:加个buff,然后对着一个放S技,莎拉再放S技,秒掉一个,剩下一个,再丢S技,结束。
2.文艺打法:上去跟他普攻玩一会,然后发现是软柿子,走正常打法。
翼猫
连拿来攒CP的能力都做不到。差评!你还是当年的跳跳猫么!
PS4上的闪轨改1和2是不是没有中文版的
整部闪3还是挺棒的,但是终章只能说不行,不仅简短而且剧情突然暴走,前面的伏笔埋的太少导致玩家适应不过来。而且社长说过闪3每一章都比前一章要长,而终章如此短让我不禁怀疑起这终章可能只是一个断章,之后也许会有DLC补齐终章。
美服2000分卡牌大师攻略:骚扰、Gank与推线心得
目前PS4上的两款冷饭闪之轨迹改1和2只有日文版,之前有消息称会有中文的,但目前还是占无港中消息,若是索尼SIE会做中文就好说,那么闪3就有期望了,若是没有就只能看今年明年的发展了。
还有就是在闪4之前出还是之后出就真的只能看造化了。
最重要的环节是6月还有年底的12月,6月闪4会放出预购消息,要是有其他的消息的话也是会放出的,但也并非会放出,隐秘在其中也是很有可能的。对于我们这些期待的人来说,只能去慢慢等等了。
要相信会有中文发售,改若是有中文了,那就好玩的许多,还可以多白金奖杯,当然生肉也是可以选择强行吃的,且闪3和4也一定会有汉化,只不过就是个时间问题,就是迟不迟于或者早不早过的问题。
英雄传说 闪之轨迹 好友度能继承吗
Hi伙计们,我是Gladiator
Man。这是我在Solomid上的第一篇战报。我是一名白金级玩家,在高分段的排位赛中大多玩中法。
我用卡牌从1900冲上了2000,所以我打算做一下这篇战报。顺带一提,从2010年1月开始,我玩了无数盘卡牌,这篇攻略绝对靠谱。
卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵。
为什么卡牌要比其他apc强?
选择卡牌,你会为你的队伍带来巨大的优势。
他的大招在对线期尤其强大,尽管你在中路,对手的上下两路依然在你的威胁范围内。一旦交火,你就可以立刻增援并拿一些人头,这会为你的队伍持续带来优势。
你的大招还能给对手无形的心理压力,如果对手队中有卡牌,没人敢玩的太侵略。
卡牌同样也是个推塔好手,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。同时也是对塔造成最高伤害的APC。
卡牌也能提供不错的控制。他的W只有5秒CD,升满是一个持续2秒的AOE减速或是昏迷。
卡牌骚扰能力也超强。在对线阶段,Q可以打掉脆皮25%的HP。当开始抱团推进后,如果你能打中一些Q的话,将会为团战带来巨大优势。
天赋:
21点进攻天赋是必须的,我在防御天赋里点了9点,因为卡牌非常的脆,额外的魔抗和生命让他能在对线期稍有优势。额外生命也很有用。试着回忆一下有多少次在团战后还剩不到100血生还,或是残血撑完点燃的最后一跳?
如果你需要额外的移动速度,9点通用同样可行。这样你就可以获得额外的移动速度和Buff持续时间了。如果对线的是物理英雄,你就应该选6点防御来代替。
符文:
我用的是纯AP符文页。
红孔:法术穿透是最佳的选择。
黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。
蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。
精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。
其他符文选择应该不会比上述的好,简单来说以下是可选项:
红孔:没有任何其他的符文会比法术穿透好。
黄孔:成长生命,成长法力回复。然而,你不太需要法力回复符文,因为你有蓝牌。
蓝孔:法术穿透,成长魔抗,成长法力回复
召唤师技能:
说明:
我选择点燃来提高gank成功率。
无需多言,闪现是非常好的进攻和逃生手段。
其他好的选择:
对付对手有类似于易大师或是蛮王的时候。它能帮你更好地调整站位。方便你推进和偷塔的召唤师技能。你可以推一条线,然后用命运传到另一条线推,最后再用传送到第三条线。一个人推三条线很容易彻底扰乱对手的防御。如果对方控制超多。但我仍建议你买水银系带而不是用净化。
apvs ad 卡牌
ap卡牌优势:
用Q补刀非常容易。
非常强的控制。高等级的W提供了2秒的晕或是群体减速。
打塔威力非常大。搭配巫妖之祸和W可以打掉塔25%的血!
Q的骚扰能力非常强,让你在推进战中充满优势。5秒CD的Q能让你一直磨血。
有大招时GANK非常强。
对手活在被Gank的恐惧下,你在无形中帮了你的上下两路,因为对手在你的威胁下不敢冒进。
弱势:
需要不少技巧来练习切牌,切牌速度和距离的熟练度异常重要。
非常差的续航力,除非你有吸血书。
ad卡牌
优势:
你的攻击速度非常快,这样你就能听到被动生效时的美妙声效了。
别人会嘲笑你不懂卡牌并低估你的伤害,这样对你来说也是个优势。
弱势:
你的射程很近,如果和对手对拼,可能还没点到对手,就先被对手点了2下了。
Q完全没伤害,这让你没有能力消耗。
Gank的时候爆发力很差,你的输出是持续性的,所以你的Gank威胁度小了不少。
当你玩AD卡牌时一般会走下路,因为走别的路多半会被打爆。这样的话你就很难Gank上路,那上路的对手就能肆无忌惮地推线。而如果你去gank别路的话就会丢不少补刀,而你的辅助会因此被迫1打2。
技能:
灌铅骰子[被动 ]
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益!
万能牌[q ]
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
沿锥形方向丢出三张牌。需要花不少时间来练习每张卡的飞行路径,但一旦你学会之后,在中路消耗对手就变得容易的多了,推塔时同样好用。
贴士:锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。
非常好的打钱技能,在中期游戏里,当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,一张万能牌就可以轻松地收
掉所有的远程兵,然后再接一张红牌来收掉所有的近战兵。非常好的骚扰技能。团战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。
选牌[w ]
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4)
的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25/ 1.5 / 1.75 / 2秒。
需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。假定蓝牌是1,红牌是2,黄牌是3。那当你按下W后,如果最早出的是蓝牌,那就默念1,接着2是红牌,再是3轮到黄牌。同理,如果选出来的是红牌,那就从2开始数。如果选出来的是金牌,那就立刻按W。新手卡牌玩家可能不具备如此快的反应速度,所以最好等蓝牌开始数1,2,3来确保关键时期能甩出黄牌。
蓝牌能回复大量的法力,你会希望用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。当然,你也可以用红牌来打钱。
黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。触发被动的金牌能打出大量的爆发伤害。每次在骚扰前都叠出卡牌骗术来最大化伤害吧。
贴士:蓝牌提供了你大量的法力回复。如果你在团战中法力不足,某些时候一张蓝牌的价值可能比黄牌还要大些。
卡牌骗术[e ]
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 /
155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12/ 15 %。
卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。
贴士:在Gank前叠满卡牌骗术获得额外伤害是非常有益的。
命运[r ]
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供失业。也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一号就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
贴士:你可以用它看到地图上的所有人。后期游戏里,如果对手全都不见了,用大招来看看他们在哪,以防你的队伍被打个措手不及。
虽然他的大招不再是全球技能了,但依然非常强大。
技能顺序:
1级的时候学选牌来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。
出装:
出门装:X3 如果需要更多血量来应付早期爆发,比如对线Vs核心道具:或这些装备提高了卡牌额外的伤害。速出帽子,然后再做巫妖之祸。法穿鞋和水银之靴取决于对手的输出是否多。如果在对线的时候被对手的法师打爆了,那就出水银之靴,否则就出法穿鞋。防御装:毕业装:
适合的装备:
法术穿透非常好的回复能力对付强爆发和强先手(狼人,艾希)更高的爆发一局定胜负的装备
出门鞋子三***,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。
如果你前期回家没钱买860或是1600的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。
最快速做出帽子,接着补出巫妖之祸。如果对手始终急火你,或你总是很早就死,那么把帽子换成女妖面纱或水银系带或中亚沙漏。
如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空权杖。
如果你需要额外爆发。你可以用的连招 来最大化输出。
如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银系带吧。
女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!
如果每个人都想来杀你,那就买中亚沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。
远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!
如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的幸运手吧。
很难滚雪球?路人虐菜?买个书靠谱。
如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。
如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。
买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。
我一般会在关键团战前买上一瓶蓝***。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。
千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝***和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了
中路对手心得:
安妮:你会想用Q来安全地补刀。一旦到6级,她能很轻易地在你血量低于80%时秒杀你。我一般会买2-3个多兰戒,这样就能保证我能硬吃她一套combo而不死。如果你被她打爆了,最速做出水银之靴。到6级之后,推线,并找机会Gank。阿狸:不是个很大的麻烦,推线Gank两不误。尽量躲掉她的轨迹技能。如果她没Q到你,你就可以轻松地在她技能CD的时候用黄牌和万能牌打出反击。冰鸟:躲开她的Q。当她有蓝buff的时候推线非常可怕。不过她也没法在你的红牌+万能牌下对你的塔造成什么确实的伤害。火人:别被他的W和Q打中。保持推线并小心Gank。和安妮一样,对布兰德需要买几个多兰戒或是水银之靴。蛇女:别进她Q的射程。保持距离,用万能牌补刀。如果她持续骚扰并不断地试着Q你,叫队友来Gank吧。菲兹:很容易打爆你。不要用卡牌来面对他,或是叫你的打野来中路蹲你。如果真遇到他,别出塔,用万能牌安心补刀吧。酒桶:因为他是近战,你可以在早期很轻易地打爆他。如果他想用普攻补刀,那就给他张金牌再丢个Q吧。别被他的酒桶扔中就好。死歌:非常容易被打野英雄Gank的家伙,躲好他的Q。当他准备冲上来Q你时,小心躲开并切出黄牌来晕他。这样他就会在下次骚扰你时三思。卡萨丁:你在线上没机会打赢他,所以还是Gank其他路吧。卡萨丁是一个刺客型法师,所以经常会游走到其他路,所以打卡萨丁时,草从眼异常重要。凯南:线上打的保守些,保持farm并别被他的大抓住。记住你身上有几层印记。持续推线并去Gank别路吧。乐弗兰:她有非常恐怖的爆发,试着保持安全距离并用万能牌补刀。如果她用W来贴身,尽全力打出黄牌+万能牌。她很容易去Gank别路,所以用你的大招来反Gank吧。玛尔扎哈:他的推线能力确实恐怖,但却没有逃生手段,所以你可以非常容易地组织队友来gank他。远离小兵,这样E就没法传染给你了。当他6级的时候保持血量,他的爆发力非常夸张。拉克丝:推线然后去Gank别的路。如果她用了E,黄牌+万能牌。莫甘娜:推线然后去Gank别的路。别被她的Q踢中。有盾的莫甘娜绝不可能被卡牌单杀,真要杀的话就组织一次Gank吧。莫德凯撒:在头两级骚扰他,并试着喊队友早点来Gank来延迟他买出吸血枪的时间。和小兵保持距离,打钱。如果他出了吸血枪,那就没法和他对线了。试着叫队友早点来吧。奥利安娜:推线,躲好球并去gank别的路。当你足够强大时,一旦她的Q没骚扰到你,那就立刻对她使用黄牌+万能牌。潘森:出门装改成多兰盾,并用万能牌骚扰和打钱。如果他前期没打到什么钱,那他就麻烦大了。如果他用大招去gank别的路,同步用你的大招支援。瑞兹:他的骚扰超级疼,所以躲起来打钱吧。推线并Gank别路。赛恩:躲起来打钱,适当让他用W推线,这样就有机会让打野的来Gank了。斯维因:打钱。他推线不如你,塔补在前期也很痛苦,所以一直推线并Gank别路吧。他的耐久能力非常好,所以别指望单杀他。沃里克:推线,他推线能力也很弱。去别的路Gank。如果他打算冲上来Q你,黄牌+万能牌。维嘉:非常恐怖的爆发力。速出水银之靴并补几个多兰之戒。用力推线,这样他就很难叠起他的Q,而你则有时间去别的路Gank。船长:出门多兰盾,保持打钱。在早期他的Q超级疼,而他的W可以解除你的黄牌******,所以Gank别的路霸。泽拉斯:一旦他用W,晕住他并用万能牌磨血。喊Ganker来抓他是挺容易的事。维克托:小心打钱,Gank别路。躲好他的E。如果他用过E了,黄牌+万能牌。泰隆:出门多兰盾。千万别让他积累优势。泰隆是一个刺客,所以中路的草从眼非常重要。如果他消失了记得通知队友。不让他从你身上积累优势就已经是你的胜利了。基兰:他会不断地在你头上丢炸弹,非常烦人。推线并Gank吧。如果他把炸弹用来清兵了,或是觉得拼血能赢他,就用黄牌+万能牌打一波吧。
早期游戏:打钱,争取在6级前不要死。
一旦你到达6级,立刻找一条能Gank的线。和你队友的打野英雄狗头,这样你们就能一起Gank了。
用卡牌骗术或黄牌+万能牌来骚扰。
万能牌在对线期非常难打中对手,所以试着在你用万能牌骚扰前先甩出一张黄牌。
因为你有晕,所以前期喊队友来Gank很容易。别在太早的时候选出黄牌,否则对手很清楚你准备Gank了。推荐你按下W然后让它不断切换,这样对手会认为你可能是需要一张蓝牌来补刀。这样你就比较容易用黄牌抓住他了。
中期游戏:
用万能牌推线并不断地用选牌磨塔的血。一旦中塔被推了,那就立刻找一条路去Gank。如果你能杀掉至少一个对手,就可以着眼于小龙或男爵了。
每当命运CD好了,就开始寻找Gank的机会。一次成功的Gank意味着队伍能拿龙,推塔,偷Buff,在中期游戏里Gank尤其有效。
当Gank的时候,按W选出一张黄牌,找到一个好位置来传送。可以直接传到对手脚下或和队友来包夹敌人。丢中选牌,再接一个万能牌。如果爆发不够,引燃。
贴士:如果能确保Gank前存好一发E会非常有用,但很多时候根本没时间来充能。你没必要每次Gank前都充能完毕,实际上,如果太注重充能,反而会让你丢失不少Gank的良机。
后期游戏:
现在,有巫妖之祸的你可以4下打爆一座塔。你可以单人推线并用命运随时参战,或和你的队友在一起,用万能牌骚扰。用命运持续Gank对手落单的家伙。在这个阶段,死一个人都是巨大的冲击。如果你能确保抓到一个敌人,你就能很轻易地在4V5的团战中取胜,或是去干掉男爵。
团战
团战目标:
尽量对更多的目标打上万能牌。
黄牌给最值得给的目标。
贴士:有些时候红牌要比黄牌更好,尤其是在对手拥成一堆时。AOE伤害非常惊人。
可以的。直接读档通关存档就好了……
继承选项中的第一项就是继承前周目的好感度和羁绊值
顺便= =楼主心情好的话可以话4个继承点,试试看全剧情。(最后一项)
也就是说,到最后可以存个档,然后一次性把全剧情全主角奖杯拿到手(呃= =……毕竟还是超级累的。为了白金楼主加油!!)
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