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3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精,地精会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个矿.第三个木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有的地图

的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用和英雄范围魔法对HUM农民的反复,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用骚扰,不仅破坏了对方的,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

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6.箭塔流

1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ?醋哦苑街鞅ひ恢弊?谒?擦袅讼吕矗?峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

双兵营开局

先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工矿(基地生产苦工,补足四个矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

雇佣中立英雄——转折点

由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

火焰喷吐[Breath of Fire]

800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

酒雾[Drunken Haze]

使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

醉拳[Drunken Brawler]

使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(紧缺的话可推迟进入基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

后期——比狂暴更狂暴

完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴

-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流

ORC双兵营强攻

1、初始5苦工全部去金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。

9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。

小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

职业高手们在比赛中独具匠心的技巧

1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)

2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。

3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象

4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?

反甲一般在什么情况下出?

我的自己觉得比较简单粗暴的打法,首发英雄BM我就不说了,我不清楚你的建筑顺序了不了解?我是直接单地洞一大G直接跳2,BM卖回城,买鞋子,去骚扰(一波野怪清完之后,野怪强度看地图,基本选择3级怪就好了),这个双线要求不太高,大G可以呆在家里,跳二的时候吧磨坊和两个地洞补出来就好了,补到4个大G,BM就一直骚扰(骚扰打野,骚扰农民什么的),带够补给(一般带6红1蓝就差不多了),到二本之后直接补出BE和BS和二发英雄小Y(兵的话就补狼骑加白牛,记得狼骑一定要先升网,第一只白牛出来的时候升白牛专家级,然后补出第四个地洞),等二英雄和建筑出来之后带够补给就可以去打野升级了,把BM练到3,小Y练到2就可以去找对方了,打的时候先套上灵魂连,然后狼骑网对方脆皮英雄或者兵种,一直A就行了,也不需要什么操作,小Y加加血,变变英雄就好了,细节什么的也说不清楚,还是要靠自己多打,基本的兵种配置和打法就这么说完了,你说的牛头加白牛,成型太慢,而且遇到NE奇美拉啊,HUM狮鹫啊,UD毁灭啊就不会响了。希望能对你有所帮助。

赛季末最完美的阵容!无限控制完美团战!

反伤甲一般是由肉,上单半肉和打野半肉来出的,主要针对对面已经起来的ADC和高输出的AD半肉,通常适合出反伤甲的英雄有熔岩巨兽,雷霆咆哮,祖安狂人,殇之木乃伊,曙光女神,荒漠屠夫,披甲龙龟,牛头酋长等等这种先手前排英雄。换而言之如果你们队里是众星之子,打野是末日使者,你玩的是上单武器大师,对面的ADC也起来了,这种情况就不建议你出三项破败了,就可以出狂徒反伤甲,因为此时你作为的就是前排英雄。

反甲基本无效的ad英雄是技能里带有百分比伤害的,代表英雄有VN(暗夜猎手)大嘴(深渊巨口)对这些英雄最好出兰顿,减攻击速度 最大限度的控制他的输出就可以。

我现在除了碰见剑圣 蛮子剑姬 会出反甲,对付其余的adc都出兰顿,特殊情况是龙龟,我用他当肉必出反甲,技能自带反弹再加上反甲,在装备差距不是灰常大的情况下 没有ad英雄可以跟反甲龙龟单挑(我有过日炎反甲的龙龟 单挑饮血无尽电刀幽灵之梦的剑圣的经历)

还有就是看场上情况,如队伍可以突进秒掉对面adc 你最好出兰顿 减速帮队友追上杀他,如果必须看对面adc从头输出到尾,必须有人承受对面adc的输出最好兰顿反甲都出

英雄联盟里牛头厉害还是盖伦厉害!(写详细点)给高分!!!

巨像狙神2.0

阵容组成?:

阿利斯塔、布隆、加里奥、奥莉安娜、烬、泽丽、杰斯

羁绊组成?:

2巨像?2精密?2保镖 2狙神?1名流 1未来守护者

海克斯推荐?:

优选:破损的秒表、直击弱点、狙神之巢、护甲镀层、狙神之心/徽/冕

功能类:高端购物、小巨人、升级咯

装备推荐?:

主C 戏命师?— 烬?:

无尽:暴风+拳套

最后的轻语:拳套+反曲

巨人:暴风+反曲

由于前期连胜过渡,狙神的装备并不好找,有装备就行不能要求完美神装。轻语、无尽必备,可以配合烬的技能和平a暴击输出更高。巨杀则看场上局势替换其它装备

前排主C 牛头酋长?— 阿利斯塔?:

石像鬼石板甲:负极斗篷+锁子甲

救赎:女神之泪+巨人腰带

棘刺背心:锁子甲+锁子甲

牛头作为巨像单位自带800点生命值加成并且免疫控制,优先做板甲提升双抗,带反甲针对当前版本物理阵容较多的情况。最后则可以做一件救赎提升生存能力,阵容特别吃前排质量

多余装备?:肉装给布隆,多的法强装、回蓝装都可以给发条,有条件可以给杰斯一个蓝buff快速启动后排加里奥可以消化冰心和鬼书

阵容运营?:

开局抢:

拳套

开局抢拳套为主,优先做烬的无尽和轻语,没有就抢大剑和攻速。有鬼书、等前期过渡装都可以直接做

海克斯优先?:破碎的秒表

过渡推荐?:辛吉德+机器人+青钢影+EZ+时光

3-1/3-2上六不搜牌白嫖补充相应羁绊,一般以发明极客为阵容基础过渡,有名流单位也可以开名流格,质量足够即停手攒钱准备上七

小瑞总结:

巨像的免控、减伤和生命值加成配合上狙神的高输出。而且牛头相比其他前排能抗更久。整个阵容的控制链也很完整,可以说是当前版本比较冷门的后期阵容

英雄联盟里阿利斯塔(牛头人酋长),波比(钢铁大师),蒙多,谁好用些~~?

对于你所说的厉害与否,其实并不是绝对的,牛头现在是向着的位置去修改的,而盖伦则是向着上单的方向,所以你说的根本没有可比性,而且符文和天赋也是个重要的问题,

现在我所给出的打法和装备都是在无符文无天赋的情况下所叙述的,有不对的地方请提出来,谢指教

牛头和盖伦两个英雄都是坦克,牛头偏向ap,盖伦则是ad,且两者都有不错的恢复能力{牛头的e,盖伦的被动},而牛头有的好处就是连续性的控制和硬抗的能力,盖伦则是持续输出瞬间爆发的能力,特点不同造就打法不同

前期对线,牛头主要是二连,尤其是在自家塔下,顶飞之后一个击飞,再加上防御塔的帮助,可以帮助adc拿到人头,盖伦的话,如果是就是猥琐了,在草丛里等待时机时不时就q对方一下骚扰,若是上单,前期对于你来说虽然你是坦克,但防御塔打你还是比较疼的,所以最好是控制兵线猥琐补兵.......

中期的话,两个人都比较肉了,但上单盖伦的话会更肉一点,毕竟是经济优势,而且可以给对方的adc造成一些威胁,而牛头的话则是在有些法强的基础上会出一点点护甲或者生命值,然后会有些什么的......这时候的牛虽然有控制,但对方有些人已经起了韧性鞋或者其他加韧性的装备,这个时期发生在你身上的人头的几率几乎为零......你杀不了我,我杀不了你.......但是打团的话你能神奇般的把对面输出弄过来群起而攻之,那你就是绝对功臣.......

后期,大部分时间都是团战,所以这时候说的是团战的作用,老牛被叫做牛爸,牛爸,牛爸!!!!!!是个英雄就得叫爹,为什么,加生命啊有没有,一点血就是一点血,说不定就是一条命!!!!!!有控制,有小小的输出,还有肉!!!!这作用秒杀盖伦啊,而盖伦也不怂,虽然我这点比不上你,但是我也肉,而且我比你输出高,我甚至可以秒杀掉对面的输出,你再怎么控制输出死了就是我的胜利!!!!!

下面是两个人的神装

牛头,水银鞋,军团盾,,狂徒,日炎,蓝顿

盖伦,分两种,上单:三速鞋,狂徒,日炎,蓝顿{军团盾},黑切,粪叉{复活甲}

,布甲鞋{水银鞋},,日炎,狂徒,蓝顿,鸟盾

300英雄半肉怎么出装

牛的话是很好用,操作也相对简单,但是问题是很依赖队友,虽然可以carry,但是低端局很难说服队友给你单路,而且carry牛对操作要求和时机把握就相对高很多了(如装备几乎全法伤导致不开大就是纯脆皮,又要保持自己有蓝buff)

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波比是carry杀手,杀脆皮于满血之中,异常适合打国服低级局菜但是都有一颗DPS的心的局面。问题是操作要求相对高(在乱军从中能不要点错并最快的输出),打的好了再高端局中也很能有所作为,而且打钱难,所以必须要多多参战,所以一开始练的话一般会很狗

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蒙多,不推荐,现在的蒙多真的不是很好的选择,控制不稳定,被很多东西克制,大招只为自己服务,不是很出彩

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狼人的话现在改版后(国服暂时还没改),打野变得稍弱,30级前无法打野,30级后打野也有些影响,线上也没原来那么强势(线上狼必须要霸气而不浪,是比较难把握的,需要一定的游戏经验),但是他依旧是很好的英雄,也是我最常用的英雄之一,想练的话完全可以

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有问题追问

魔兽新手

半肉装备有反甲红紫色的带刺铠甲,殉难者铠甲外表呈现屎**.凤凰羽衣图标为一个红色羽质披风,清泉战衣.枯萎之心.黑暗盾等.下面是这下装备的介绍和用途.

肉装的特点就是物美价廉性价比高。下面介绍几个有特点的。

1.殉难者铠甲外表呈现屎**,虽然长得不怎么样,但算是肉和半肉撑血的核心,最多能提供1200的生命值和不错的生命回复,前期见到对面有人出这个的优先减员时就别选择他了,亲。顺便一提,此装备合成平滑,最贵的腰带也不过1100金,建议出装时先出475的生命宝珠(绿珠)然后憋腰带直接1300跳殉难。

2.反甲红紫色的带刺铠甲,价格极为便宜,才2000金,非常适合用于针对时出,属性也确实够针对,提供100点护甲,被动效果为将遭受的普攻伤害的30%转化为法术伤害反馈给敌人(结算护甲之前)。非常适用于针对那些什么音速啊妖刀啊铁碎啊什么的。不过也容易被针对(法抗,吸血,附伤),当对面出了幻想,蔷薇,斩舰,拳套时反伤效果不大。

3.凤凰羽衣图标为一个红色羽质披风,人说自古红蓝出cp,如果你看过清泉战衣的图标你将深以为然。而且他俩被动也相似,红色的生命值越低生命值回复越快,蓝色的魔法值越低回蓝效果越快。不过它最核心的属性不再于那优秀的回血效果,团战时意义不大,核心属性在于那67点魔抗和6%的速度加成,基本出了法师就很难打的动你了,而且击杀助攻能回复生命值这一属性也能提供给你不错的续航反杀能力,价格低廉约2600金,除了不撑血以外堪称完美。

4.清泉战衣其实我个人认为清泉战衣可以算是个法坦必出的装备,30点魔抗50点护甲,合成平滑小件给力,最主要是它那不错的回蓝效果及一定的攻击法强增强,堪称反杀利器。建议第一件出,不足是属性后期较低。

5.枯萎之心这又是一个非常适合法坦出的装备,99点护甲,500魔法值,20%的冷却缩短,而且还能减少周围敌人20%的攻击速度,属性非常不错。而且还有个适性非常高的小件寒冰护甲(名字不确定),属性非常接近,很人性化,而且最赞的是他的光环效果,装备后你的英雄会脚下会出现水的波纹,非常漂亮。缺点是价格略贵,3000出头的样子。

6.黑暗盾此装备可谓枯萎之心的姐妹装了,50点护甲,500魔法值,300生命值(这个不确定,反正不多),15%的冷却缩短。和枯萎之心最大的区别是他可以为友方单位附加一个吸收400伤害的护盾并接触其负面状态,伤害吸满后会对周围敌方单位造成400点法术伤害(这丫的不就是死骑的w么?)。冷却为60秒。虽然看起来可以阴人收人头不过楼主总是事与愿违。。小件和枯萎一样都寒冰铠甲。缺点是护甲提供的有点不足而且价格略贵。

7.小黄书的移动教会图标为一白色修女服,看过《魔禁》的都懂得,属性为75点护甲,300生命值(大约,少的楼主基本都记不清汗颜),25/5秒的生命回复(太少了,基本等于没有),被动是被攻击时会有20%的概率降低敌方的攻击速度,感觉很受吧?更有趣的是他是300里唯一一个小件升大件属性反倒退的装备。(小件防暴头盔25%概率降低对方攻速),不过有个主动能把周围敌人的攻速降低,不过音效实在值得吐槽…这件装备唯一出彩的是他有个小件叫时间齿轮(生命齿轮?)属性为每十秒为你提供5枚金币,和养老金差不多,不过和成大件后属性就没了…(齿轮的4个大件都很坑),对了,我们的教会酱还有个属性是5%的冷却缩短…总之,移动教会是一件除了价格各方面都很“精致”的装备…

8.幻想杀手此装备同出自《魔禁》当中,不过相比小黄书的鸡助幻想的属性还是不错的,不过幻想更适合半肉和adc出,不建议大肉出,属性为30魔抗,35物攻(算被动会叠加到70,够值了,要知道1600的玄铁剑才提供40多物攻),400多血,被动很给力,当生命值低于25%时会为自身增加一个吸收350点魔法伤害的护盾,60秒刷新一次,别小瞧,反杀逃命全靠他,用种战术欺骗的效果。除此之外你遭受魔法攻击还会增加你的移速和物攻(上面有提),总之是个很实用的装备。对了,他的小件感觉性价比比它还好,那就是鲍尔的安全气囊,属性为增加攻击30魔抗30被动当生命值低于25%时会为自身增加一个吸收300魔法伤害的护盾,才1300金很实用。顺便一提,幻想和气囊的被动音效很悦耳,反正楼主是这么认为的。

9.灼热铠甲实话说,这件装备原来在楼主菜的时候特别愿意出,时至今日感觉性价比不算特别好,偶然一看,好家伙,又撑护甲又撑血,还能烧死对方,太叼了,其实仔细一想不然。首先他所谓的撑护甲撑血才撑50护甲500生命值(我这还是向上取整),跟两个小件的属性一比提升不大(腰带430血鳞甲40多护甲)。至于看起来很吊的被动也才没秒对别人造成40点法术伤害,没错,你没看错是法术伤害不是真实伤害,这也就代表这计算敌人的魔抗后你这烧甲真心不一定比人家回血快(肉的回血,ad的吸血,AP够不到)。所以最大作用也就在没有群体输出的条件下收收小兵…当然脸好的话说不定还能抢个人头…顺便一提,此装备价格低廉(2600左右)合成却不太平滑…当然这是相对而言的。

10.斧理论上这应该是ad的装备,因为长的就像把武器…好吧这不是重点。它的属性是增加45点护甲和18%的暴击率,当然他还有和虽然很不起眼但性价比非常不错的被动:生命值的1.5%转化为攻击力,要知道一般半肉是3500血左右,也就是说能提供52点物攻,超过1600金的玄铁剑了。非常适合半肉和部分大肉出(比如斧王)。同时价格也较为实惠。

11.咲夜的怀表这件算是“一般”法师必出的撑血装备了,似乎他的原名更能体现他的定位那就是“魔法师的眷顾之杖”,很霸气的感觉有木有?十分钟后它最终会为你提供600左右的生命值和700左右的生命值以及80点法强,而且他还完美继承了小件均衡宝珠(紫珠撑血撑蓝)的升级回血回蓝效果,所以选择出他的话越早越好,命好说不定能升级反杀…不过由于法师装备中的“好东西”实在太多了有时不得不舍弃这件略现“平庸”的装备,甚至不少人都认为怀表托节奏,对此楼主认为“稳健”点也不见得就是坏事。顺便一提,怀表合成也很平滑,其实可以这么讲,除了小件有毁灭魔杖(蓝杖)的法师装备合成都很平滑,远不像苦逼的ad能那样没事就要出个1600的大件来恶心恶心自己…

12.AT立场名字很霸气有没有?出身很霸气有没有?好吧,其实楼主想吐槽的是为什么不叫绝对领域尼…好吧,其实更应该吐槽的是他那图标,的这哪是立场啊这是蜘蛛网吧?好吧,言归正传,之所把它放在怀表之后是因为他和怀表有同一个核心小件均衡宝珠,不过像较于姐姐怀表,立场并没有继承升级时回血回蓝的被动,而且属性也加的可怜,只有375点生命和375点魔法,为一可以称道的也只有小件黑曜石头冠(绿冠)提友情供得那50点魔抗,不过立场也不是完全没用的说,他还有个看起来十分强大得被动:每35秒抵挡一次敌人得技能。聊胜于无吧…对了如果你立场冷却好了话你身上会有个蛋黄,看起来挺幽默的…

13.寒冰节杖哈哈,终于到我最喜欢的冰杖酱了。虽然冰杖理论上应该隶属于法师体系当中不过由于他对三百大肉来说实在是太重要了所以楼主不得不把他列入肉装之列。首先冰杖得属性就不错,500点生命,80点法强,排除殉难这个变态外他算是撑血装中上游的了。当然更给力得是他的被动:英雄技能会使命中目标减少10%的移动速度,最多叠加三层。虽然表面看起来不减速效果怎么样但是配合某些英雄的技能堪称变态!例如巴依的w石头的w胡子的q,当真是谁用谁知道.

14.霜之哀伤相比与同是减速三人组的冰杖,我们的冰锤同学的单体减速效果更胜一筹,具有普通攻击减少目标近程40%远程30%移速的优秀效果。当然这只是理论上的,在这突进多如狗的年代里,用冰锤单抓死人并不现实(死骑不算),不过在撑血这一点上属性还是可以,提供700点生命值,20点物攻。不过由于弟弟斩舰太过光芒,导致大冰锤真心没几个人出…

15.sos团徽出这装备的肉真心是良心肉,什么是牺牲小我成就大我这就是,在前期,SOS会为全对提供不错的双抗和攻击(也就10多点),还能为自己提供200多生命值和20点左右的双抗。缺点也很明显,属性也就前期能看,实在是太低了。

16.天神之铠名字很霸气,属性却渣的一b,能够提供200多生命值,20点护甲,好像增加点生命回复,总之不多,也就被动能看点:降低周围敌军20点护甲和韧性。不过都被这基础属性拖累了。

17.零时迷子“复活什么的最棒了”,好吧,据说这是夏娜装完她老公后的特效,有意思吧!事实上二儿的属性也不错,大约提供70点护甲和40点法抗,而且被动还能复活!不过别被这象迷惑了,首先如果你能复活的话在死前你的脚下会有蓝光,如果对面会玩的能再收你个人头(复活只回不点血和蓝),其次二的冷却是5分钟,好吧,你可以计算一下看看你一局能有几个五分钟,所以没把握的话楼主建议还是不出为妙。

18.闪回怀表一个很需要操作和意识的装备,反正楼主是不会用也没见过有几个用的,提供400点生命值和300点蓝,10%冷却缩短和20点韧性(加这个的装备真心少的可怜),它有和主动技能是使用后记录当前的生命值和魔法值,然后五秒内主动或五秒后自动回到记录地点恢复到那时的生命值和魔法值。不过使用后头上会有块表,我介绍这件装备的目的就是告诉大家头上有表的除非能秒否则就别打了亲。

19.蛇皮从蛇皮开始就进入肉的神器环节了,如果你从名字这方面找不出这装备的话也没有关系,那个看起来像猿人泰山野性裤头的便是。属性上是堪称殉难的完美升级,提供1500点生命值,优秀的生命回复和15%生命值上限提升(这个叼)。肉的象征,算是出场率最高的神器了。

20.烈阳铠甲如果说蛇皮是肉这种属性的象征,那么我想说烈阳便是肉这个职业的象征了,不知有多少四叶草教徒梦寐以求,不过由于楼主不信教…所以对这件装备的属性记得不大清楚。具体应该算是烧甲的完美升级版,提供100多护甲,600多的生命值,和一定的移速,当然最关键的是他的被动效果:对周围单位造成自身生命百分比的法术伤害。所以说越肉烧的越狠,亲。

21.阿蒙的意志实话说神器出这件装备的真心不多,据说原来有bug不知道现在好了没。属性上感觉一般,才提供700多生命值50多法抗和不点的生命回复,真心感觉称不上神器的这个大名,不过被动看上去不错:吸收20%的魔法伤害。主动有点垃圾:5秒内魔法免疫。总之神器真心不建议出它,出也最好在出完蛇皮烈阳之后。

22.阴阳玉传说中的的盾,三件套中嘲讽度最低的一位。众所周知件以高性价闻名于天下,是虐菜局高玩的首选。不过楼主在某方面十分讨厌风险的人,所以除了书偶尔出一下以外基本出。好吧,言归正传。阴阳玉的属性为击杀或助攻能获得状态(击杀两层助攻一层),每层增加一点生命值上限,最多能叠32曾有1000多血,并且叠满后能免疫15%伤害。很叼是吧?别高兴太早,死一回要掉三分之一层,所以楼主个人感觉真心不如出殉难妥当。价格1000出头,某种程度上感觉好贵…

DOTA中新手用什么英雄好?

LM 联盟 BL部落

MT T 是tank 坦克 的缩写,MT 是 main tank的缩写,指副本中拉怪的首席战士

OT 仇恨溢出,伤害输出或者治疗者的仇恨超过了MT

ninjia 英文中的忍者 指wow中那些在副本中拿了别人需要,而自己无法使用的装备的人

比如,牧师拿了板甲,而此时战士需要这个板甲。如果战士并不需要这个装备(战士有更好的装备,这个装备的属性不适合战士的天赋),而且装备是拾取绑定的,那么不算做ninja

raid 团队 一般是超过5人的队伍,可以更轻松应付高级副本,但是很多任务无法完成

CR 团灭

RL raid leader 团队的领导者,指挥者

BOE 装备绑定

BOP 拾取绑定

AH action house 拍卖所

BB 猎人或者术士的宠物宝宝

AOE 群体攻击 比如法师的奥爆 和 术士的火焰雨

副本缩写

ODM ADM 奥达曼

ZUL ZR 祖尔法拉克

MLD 玛拉顿

BRD 黑石深渊

DM 厄运之槌

TL 通灵学院

STSM 斯坦索姆

DK 斯坦索姆的后门进入的区域,最后boss是瑞文戴尔男爵

十字 斯坦索姆前门进入的区域,最后boss是恐惧魔王

UBRS 黑石塔上层

LBRS 黑石塔下层

ZUG ZGB ZG 祖尔格拉布

MC 熔火之心

BWL 黑翼之巢

职业缩写

ZS 战士 MS 牧师 FS 法师 LR 猎人 SS 术士 XD 德鲁伊 DZ 盗贼 QS 圣骑士 SM 萨满

如果你不嫌烦的话,下面是更全的…………………………

Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

ADM - (拼)奥达曼(副本)。

AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑,现在通常指一些玩家长时间脱离游戏。

- (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。

AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。

AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。

ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。

AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AP - (英)Attack Power,攻击强度。

AQL - (拼)安其拉神庙(副本)

AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。

BE - (英)Blood Elf 血精灵。

BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。

BL - (拼)部落。

BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪有限公司。

Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。

BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错,也指一些非正常的击杀BOSS的方式。

Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。

CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。

DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。

DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

DLY - (拼)德鲁伊。

DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。

DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

Down - (英)推倒,消灭。

DPH - (英)单次伤害。

DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。

Druid - (英)德鲁伊。

De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

DZ - (拼)盗贼。

Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。

FB - (拼)副本。

FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。

FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔

FS - (拼)法师。

FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。

FX - (拼)安其拉废墟 (副本)

G - (英)Gold 金币。

GD - (拼)剃刀高地(副本)

GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。

G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。

HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。

HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。

HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。

Hunter - (英)猎人。

D - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。

JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。

JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。

JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。

LM - (拼)联盟 。

LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)

Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LR - (拼)猎人。

LVL -(英) Level,等级。

Mage - (英)法师。

MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。

MF - (拼)魔兽世界北美服务器。

MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。

MLD - (拼)玛拉顿(副本)。

MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB -(英) 怪物。

MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。

MS - (拼)牧师。

MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)

NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。

nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。

Nerf - (英)削弱。

Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。

Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。

NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。

OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。

OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。

ony - (英)Onyxia's Lair 黑龙公主奥妮克希亚。

OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

ORC - (英)兽人。

OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。

PAL - (英)Paladin 圣骑士。

PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。

PFF - (英)Play For Fun。为了而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Priest -(英)牧师。

PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

QS - (拼)骑士。

rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。

Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。

RL - (英)团长。

Rogue - (英)盗贼。

Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。

S - (英)silver银币。

- (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 。

Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)

SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。

SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。

SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。

S - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。

ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。

STA -(英)Stamina,耐力。

STR -(英)Strength,力量。

SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。 Tank -(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。

TAQ - (英)Temple Ahn'Qiraj安其拉神庙。

TB - 1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)Thunder Bluff 雷霆崖

TBC -(英)The Burning Crusade 资料片 。

TD - (拼)剃刀高地 。

TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。

TL - (拼)通灵学院(副本)。

tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区

TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。

TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。

T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。

T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指 提尔之手 。

T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。

T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。

UD -(英)Undead 不死亡灵。

UI - (英)插件。

UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。

Warlock - (英)术士。

Warrior - (英)战士。

WG - (拼),使用后会被封号。

WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。

XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。

Y - (拼)银币。

YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。3 银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。

ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。

ZS - (拼)战士。

ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。

ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。

个人认为新手大不适合近战,在对线期近战英雄需要走近兵才能补兵,在和老鸟们对线的时候你补一个兵,老鸟们往往能A得你痛不欲生,甚至走位稍有不慎也许是人头的代价。所以对走位意识还是不太好的新手来说个人觉得还是远战比较适合。

像我,最先接触DOTA时候是玩的巫妖。主学1技能,辅学3技能和2技能。有大点大。7级的时候是1技能4级3技能2级大招1级,没学2技能。主学一技能应该是不用质疑的,伤害加减速,对于刚刚玩DOTA的新手来说,补兵加用技能耗对面英雄的血是再好不过。也不用担心没有蓝,因为辅学了3技能。吃自己的一个兵能加蓝,基本上就是蓝无限了。所以只要补血的补给品带的足够,基本对线毫无压力,3技能吃自己的兵,可以减少对面的英雄的经验,增大自己优势。

巫妖对于新手来说,真的是一个很好的英雄,至于出装,就该往梅肯,先头鼓,等团队偏的方向,一是让自己靠这些装备来增加生存能力,毕竟巫妖还是一个偏脆皮的英雄。而且新手一般不希望被队友喷,而且希望能够赢比赛,自己既然无法成为主力大哥的话,那么就该为团队做贡献,一起合作,再团战上你的大招,你的一口梅肯,往往是决定团战胜负的关键,通过一个英雄的好,其他英雄也能互通的。

试试吧,。。。呵呵,累死了。给点分吧,有什么疑问还可以继续追问。