lol新版本快速匹配怎么选优先位置-lol匹配模式匹配机制
玩家的游戏匹配方式。
在《英雄联盟》游戏中,出现每个玩家必须选择至少一个优先位置的提示意味着系统限制了玩家的游戏匹配方式。
为了优化游戏体验和防止不良行为而设置的选项。一些玩家会被随机分配到特定的角色或团队中,以保持游戏的平衡性和公平性。
求解lol匹配系统是如何匹配的
LOL的匹配模式会遵循以下原则来随机分配:
开黑原则,如果是5黑,优先匹配5黑的队伍,如果没有五黑的队伍,会考虑3+2,其次是4+1的队伍。
得分原则,匹配模式会给每个玩家设定积分,积分表示玩家战力,得分标准:1.游戏场次,胜负率,平均每场得分。没有开黑的时候,会根据玩家的得分随机组合2个队伍进行对战,2支对战的队伍得分会大体相当,举例来说就是,分别有2个5分,2个4分,2个3分,2个2分,2个一份的玩家,会随机分配,比如,5,4,3,2,1。也可能是5,3,3,4,2
总之是保持2个队伍的战力得分相当。
最后要说的是,匹配不一定是完全公平的,只是系统设置的,如果5黑的队伍没有找到合适的开黑队伍也会随机组织单个玩家组成新的队伍,那新队伍会比较吃亏,另外,开黑队伍之间优先匹配开黑,之后才是战力得分
LOL新手如何提高匹配胜率攻略心得
这个很正常的,我跟你说说匹配这个系统的基本规则
等级相差幅度,等级相近的优先。你300场肯定30了,这点可以不考虑
胜率均衡
这是匹配的基本规则,但是这规则是有弹性的,也就是有一定的空间幅度。例如你10级胜率50%。系统会优先考虑给你10级50%胜率的队友和对手。但是如果没有合适的人选的话也可能是匹配给你最低5级最高15级的对手,胜率最低45%最高55%这样的。(弹性我只是举例,具体只有腾讯知道了)
你说得情况也有几种可能
一种是带人,例如一个钻石的大神带一个3级的小号,这样就会匹配到30级且评分低于钻石大神的对手。
第二种就是你碰到了接近弹性最大值的人。一般以带人可能居多。
打字辛苦,记得采纳喔。还不明白再追问
英雄联盟怎么匹配?
实际上技术并不是决定LOL胜负的关键,也许有很多你没有注意到的细节,而恰好这些细节就是决定比赛的关键。如果你认为自己技术很好,但却疑惑胜率不高,那么这篇攻略将帮您解开一些疑惑。1.我该选择什么位置? 经常看攻略的玩家也许会知道高端局中有两个位置不可缺少,一个是打野,一个是辅助。打野英雄能使己方英雄获得更多的经验以及金币,同时还能随时GANK支援线上队友,给敌方造成压力;辅助英雄下路保护己方的ADC并使其得到良好发育,同时负责全场的视野,掌握敌方动态,防止己方英雄被GANK。可以说这两个位置都是相当重要并且必不可少的。但是我个人认为在匹配中玩这两个位置真的不是个好选择。 因为有人打野,必然就有队友走上单(偶尔有奇葩下单),而走上单很多情况下会对上两个对手。根据我这么多盘匹配的经验来看,1V2的那一路十有八九会被首先破塔,即使你优先GANK照顾上路,但是你不能保证和你配合的队友也有很好的意识,因为对面也是两个人,经常情况下是队友一个配合不好,然后不小心就了,即使你拿了BUFF有优势,但是也不可能总是待在线上,塔的血量被一点点磨掉是肯定的,遇到技术差点的还送几个人头。如果你本身技术很不错,那么请果断待在线上,首先保证自己能拿下那一路再说。不过打野也不是完全不能,如果你自认GANK能力不错,或者你的英雄并不适合混线,那么完全可以去打野。不过就我自己而言并不喜欢这样做,因为混线我能拿到更多的钱,绝大多数情况下也能拿到人头。 一个辅助玩好了对于团队的作用不容忽视,但是那是在队友都给力的情况下。在匹配中即使你选择一个中规中矩的辅助打法下路保ADC,但是队友很可能不领你的情,他有可能会叫你一个劲的打对方的英雄,作为辅助的你只有看着他一次次送,而最后还会遭一顿骂;还有的可能会听话专心补兵,但是补兵技术欠缺,10个兵5个补不到,那么你的一片苦心可能白费了。而且作为辅助你也不具有拯救世界的能力,在其他路的队友不给力的情况下,你也只有干着急。所以我对于匹配中玩辅助是极不赞成的。 个人认为要在匹配中容易胜利,就要选择那种容易成为团队核心的英雄,也就是俗称的拯救世界的英雄(所谓拯救世界,便是如果己方处于逆风情况下,一个队友这是突然表现出众连杀对方N人会偷掉对方N个塔使局势向我方有利的情况下偏移,这就叫做拯救世界)。个人认为拯救世界的英雄必须具备这样的能力:1.前期不能太弱,中期或后期一定得强,一定程度上依靠装备。2.清兵效率不能太差,这样能够在逆风通过打钱挽回劣势。3.有比较高的伤害输出,不要别人不理你先杀你队友。4.具备一定的生存能力,要不别人都把技能扔你脸上你就完了。5.有切入或高速移动技能,这样团战时能优先击杀对面的后排输出,给己方带来巨大优势。 当然还有通过不断偷对方防御塔导致对方无法打团从而拯救世界的,虽然在高端局不可行,但是匹配时却经常发生。以后会仔细讲解偷塔与防偷塔。 能够拯救世界,首先你得保证自己拥有足够的技术以及合适的英雄。然后做的就是在前期快速建立自己的优势,以保证其他队友崩盘时至少自己还有能力做出反抗并找准机会扳回劣势。2.如何在早期建立优势? 在对线期很多新人误以为任务是守住自己的防御塔,拿掉对方的防御塔,其间击杀对方英雄。这么说并没有很大错误,但对于要拯救世界的我们却并不是这样。在对线期建立优势,最重要的一点是你要有足够的补刀技术,在匹配中大多数玩家都是以击杀对方英雄为主,补刀为辅,我们要反其道而行之。不要忽视小兵的钱,因为大概十几到20个小兵就相当于一个英雄的人头,如果你补兵技术够好,前期至少也能超过一般玩家40-60个补兵,相当于2-3个人头的优势,如果你继续保持良好的FRAM能力,后期超过其他人100多个补兵完全没问题,这样你就能够得到巨大的优势。 在补兵的同时我们也要注意如何压制对面英雄,压制并不一定要击杀,只要能够让对面的补兵比我们少,经济落后我们就算成功。这个通过文字不好讲解,所以举一个小小的例子:我中路选择寒冰,对面是安妮,中路遇上后,因为寒冰被动的存在我第一下攻击是百分百暴击,所以我决定把第一次攻击送给安妮,不过我并不想挨她的Q技能,于是我等着他用Q补了我方的第一个小兵后攻击了她,暴击打掉了她四分之一的血,虽然她也立刻用普通攻击攻击我但是伤害肯定不能和我比,无疑我占到了大便宜。随后我利用主升的W技能利用她走位失误一次次磨掉她的血,在她利用Q补兵后的几秒冷却时我冲上去用普通攻击加W伤害她,虽然她也用W技能攻击我,但是很明显伤害远不及我高。当看见她蓄好眩晕时我果断远离,只是猥琐躲在兵线后补兵,对面安妮显然只用普通攻击补兵是不够的,最后无可奈何只有用掉技能,而我直到这时候也才上前去攻击他。后来安妮在5级时被我磨到只剩300的血终于老实了,只是躲在兵线后面补兵,但是为了躲我的W技能所以补兵很明显不如我,而在我到6级的时候安妮怕被我的大招打中所以撤回防御塔准备回城。此时我看见我方的兵线已经很靠近防御塔了,于是先清掉最后几个兵,然后使用E技能查看安妮的位置,发现他已经退到2塔的位置了,于是我立刻给了她一个大,然后为了不让她眩晕过后使用闪现逃离我使用了闪现接近她,给了她一个W加一下普通攻击带走了她。 由此可见做到压制对方其实就和小孩子打架一样,只要能多打对方一下就满足了。在对方的技能CD,,或者自己是远程而对方近战上前补兵,甚至普通攻击之间的间隔(仅限于2个近战),都是攻击对方的好时机。只要一次次交锋你能够做到让对方多挨点血,一点点优势积累起来,对方只有选择龟缩或者回城,对方选择回城那么经验肯定会比你少,这样你能占到更大的优势,如果对方不回城那么自己的补兵肯定会受影响,上前补兵说不定还会被你击杀。而此时你的注意力不能光放在对面英雄身上,同样还是以补兵为主,只要你补兵不落下,对面又补不到兵,毫无疑问你就领先对面一大截。 如果走双人路的话情况有所不同,因为有队友会抢你补兵,此时为了拯救世界我们必须自私一点,可以以压制对方为由让另一个队友蹲草丛压制对面英雄,而自己一个人安心的补兵。当自己的队友上前的时候你也要果断上前帮助他,追着对面血较少的那个猛打,当然如果发现不敌要见好就收,若是赔进去两个人头就划不来了。反正大多数情况下,首先蹲进草丛的往往是有一定的优势的。
英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?
LOL匹配模式 官方是怎么匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
2.3 是否选择了顺手的英雄
3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟, *** 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主......>>
英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
把10连胜的你和4个......>>
英雄联盟 新手 怎么打匹配
打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,
LOL匹配该怎么打 10分
刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都容易坑队友。赏金和剑圣可以考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的关键是队友配合还有自己的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时候找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!如果你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练著。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。
还有一个很好很快捷的提高方法就是多看看高手解说的视频,非常非常有帮助。
最新版本的英雄联盟怎么开始匹配
点左上角的PLAY,然后选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就可以选择英雄,开始玩了
英雄联盟普通匹配是怎么配的?
三十级之前只能匹配到三十级的,如果你组队的话优先按照队长的胜率,如果你是一个人的话,匹配是随机的 ,但是双方的胜率总的来说是差不多的,现在的版本在不组队的情况下,30级的只能匹配到30级的。
英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分
基本上匹配是按照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实这个东西水分不小,因为输赢很多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。
说穿了匹配还是靠运气。
而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,不过大致是根据你的输赢和KDA来计算,就是说如果你在自己分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙升,尽管因为排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。
LOL匹配怎么打?
技术使自己练出来,我帮不了。我可以给一些客观意见。
练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太给自己压力。心理素质很重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,但是承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。
别怕输也很重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有一次连输15把他都没妥协呀,第二周一直撸往里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就像是突破一样此后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我也有一个月基本上一直输,但是不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时候技术反而下降。
楼主,输了就当是自己订机遇,类似于突破的锲机。队友骂你就像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也很重要!
LOL匹配是怎样分配的
在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
英雄联盟怎样打匹配我怎么进不去
是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀请队友) 点上面的PLAY也可以,然后选地图,一般都是召唤师峡谷 再然后选择模式 匹配模式
英雄联盟 新手,适合打哪个位置?上,下,中,野?然后玩哪个英雄?冲了点钱,可以买。
概述:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
*5人组队只是比5个路人稍强。
*部分组队只是比5个路人略强。
*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
这是一些原因:
*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
其他一些常见的问题:
Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
没到30级之前(特别是没到20级之前)说什么都是空话,连辅助都能carry全场。
20级之前大多数都是走212的(无打野),阵容上只要有ADC和APC其他3个随便选(我们甚至打过4ADC+1APC的奇葩阵容),我先分析下各个位置的作用以及应该做的事。
团队核心ADC:下路有辅助保你,你可以考虑压制对面下路的发育,或者是安安心心补刀等待后期打团,这就要取决于你的英雄和你的风格了。玩ADC要注意的是:因为ADC很脆,而且存活的话对对方全队威胁很大,所以一定要注意自己的走位,不要打团了一上来你就直接被秒了(当然你的队友也会优先保护你)。
中单:标配是APC,不过由于影流之主劫,刀锋之影泰隆等AD爆发的崛起,AD刺客中单也是不错的选择。除了防止打野的gank,其他就相当于1V1,可以去其他路游走。这种英雄一般来说爆发力都相当强,团战的主要作用是秒杀对面的后排(ADC和APC,以及比较脆的辅助)
打野:计算好野怪刷新时间,游走于各路,如果你有信心也可以去对面野区阴对面的打野,不过打野非常吃队友,队友打不好你基本上拯救不了世界。
上单:上单其实很安逸,除了在河道附近插上眼防止对方打野来gank之外其他没什么注意事项,就相当于1V1,偶尔也可以和中单一样去其他路游走,团战中可以负责开团,控制,抗伤害等(取决于你选择的英雄)
辅助:只要保护好你的ADC,你自己再怎么被打成狗都无所谓。当然这也取决于你家的ADC
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