steam 黑魂3 存档位置-黑魂3存档位置3dm
在幽邃教堂的桥的另一边,要从教堂顶上过,找她可以重新捏脸和洗点,超过5次会有惊喜。
1.教堂顶上要从净身小教会左边走,会看到有捷径的大门,进入后在左侧开启大门,即可看到升降梯。(小教会左边的捷径门,可以从幽邃教堂底部找到开启路径。)
2.从升降梯升到上方,我们就会进入一个小钟楼,钟楼上有一个弓箭手敌人。从钟楼的外侧平面绕道侧面,就可以看到。
3.爬上去在上方平台上,从左侧可以落到幽邃教堂的屋顶。
4.沿着屋顶走到尽头,我们就会到达一个顶部走廊
5.走廊中一共有两个洞口通向幽邃教堂的屋顶,进入后,我们就会进入到幽邃教堂的顶部房梁上,在房梁上有很多教堂骑士。
6.从房梁跳(落)下去到那个大剑骑士脚底下有个突出来的平台,看到帕奇后往上层走,有一堆蛆人,门就在蛆人边上,
扩展资料:
找到罗莎莉亚的房间后的任务
1.在祭祀场和李奥纳尔对话
初次对话得到“龟裂血红眼眸宝珠”×5
击败咒蚀大树或是得到发青舌头后,再次和他对话,得到“升降机房间的钥匙”。
2.使用升降机房间钥匙,得到“血红眼眸宝珠”
洛斯里克高墙的篝火“高墙之塔”下方的建筑物内,进入地下的升降机房间后击败黑暗骑士,得到“血红眼眸宝珠”。
3.在祭祀场和李奥纳尔对话
得到“血红眼眸宝珠”后和他对话,得到动作“赞赏”。
4.幽邃圣堂内,从重生之母罗莎莉亚手中得到誓约“罗莎莉亚之指”
3DM——黑暗之魂3无名指李奥纳尔和罗莎莉亚支线任务攻略
黑暗之魂3 原素瓶碎片位置一览 元素瓶碎片在哪
你好,很高兴为你解答。
黑暗之魂3升级1.03.1无法联机怎么办 升级1.03.1无法联机问题解决方法
《黑暗之魂3》升级1.03.1不能联网对战怎么办?最近有不少玩家在为黑暗之魂3升级到1.03.1最新官方版本后出现了无法联机对战的问题,点开直接进入黑暗之魂3的STEAM页面该怎么样修复?在此给出升级1.03.1无法联机问题的具体解决教程,有此问题的来看看下面的详细攻略吧。
黑暗之魂3 1.03.1最新版本修复了不少的bug问题,而且更深完善了武器平衡性,不过有不少的玩家表示无法运行多人联机模式。
解决方法其实简单的解决,只要注入黑魂3v1.03.1的破解补丁就行了,如果还是不行的话只有等待1.04最新版本的破解升级补丁了。
希望能帮到你,求采纳。
黑暗之魂3win10玩不了怎么办 win10黑屏闪退进不去解决办法
在本作中共有11个元素瓶碎片,最多可以使用15次。
区域 详细获得方法
传火祭祀场 在祭祀场屋顶的房梁上,需要购买高塔的钥匙(20000魂)
罗斯里克高壁 传送到篝火高壁之塔,在有变异黑脓的敌人所在的建筑中,最下层的大屋子里,在那个场景中还有狗出现
不街 传送到篝火不街,在前方广场中可以找到
生祭之路 传送到篝火磔の森,在前往BOSS结晶大帽子的建筑物的外侧通道的里边
法兰城塞 传送到篝火ファランの城塞,穿过毒沼一直前进,可以看到一个坍塌的塔,在附近的尸体上可以找到元素瓶碎片
幽邃圣堂 传送到篝火清拭小教会,往门外走,右侧的石碑边上
烟熏湖 传送到篝火老王的前室,在篝火所在的房间的隐藏门后
伊鲁希尔的地下牢 传送到篝火伊鲁希尔的地下牢,往右走过桥后从反方向走,下楼梯后往左离开,在前方的建筑内的宝箱中,宝箱是贪欲者,请先给它一刀
阿诺尔隆德 传送到篝火阿诺尔隆德,从楼梯上去后通过正门沿着左边走,在前方的宝箱里
妖王庭园 从篝火罗斯里克城到下个区域的电梯上下来,中途有个地方可以提前跳下来,在通道右边的尸体上
大书库 BOSS房间前有个楼梯可以前往大书库的屋顶,在屋顶最外侧
自己看看吧,我玩过血缘诅咒,老猎人,这个游戏一直在等更新,本人也是一个游戏主播,另外还直播,方舟,和命运destiny等等,最近GTA被封了,不能直播,玩倒是可以
黑暗之魂3win10黑屏怎么办 黑暗之魂3win10兼容不弹出方法
黑暗之魂3win10完美运行进入方法:
小编也是黑暗之魂系列的忠实fans,win10系统不能玩的确很苦恼,但是摸索出了一套解决方案哦。
版本为3DM的未加密版,一开始是进游戏后会没有回应
作了三项修改后 就可以进游戏了
1. 把路径长度修改短一点
2. 以系统官理员身份执行
3. 以Win7 相容性执行 就是在右click>最底一项>上面往右的第二个>首个tick>改WIN7
《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得
版本为3DM的未加密版,一开始是进游戏后会没有回应
西西小编作了三项修改后 就可以进游戏了
1. 把路径长度修改短一点
2. 以系统官理员身份执行
3. 以Win7 相容性执行 就是在右click>最底一项>上面往右的第二个>首个tick>改WIN7
《黑暗之魂3》有些玩家在进入了二周目之后可以说是对游戏的大致玩法有了一定的了解,于是就开始帮助一些刚刚接触游戏的玩家进行游戏了,那么下面小编就为大家带来玩家“土包王”分享的《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得,希望各位玩家喜欢。
银骑士头盔和天使骑士铠是我的标配,象征着楼主非主流的信念
本人没有玩过恶魔之魂,从黑魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因为不是高玩,所以没有什么技术上的分析。
玩黑魂我都是全程单机,打BOSS门口的NPC,如果不是有剧情我都是不招的,所以不包含PVP的意见。
游戏最大乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以大多数意见都在这一块。
一、战技
记得当时看到黑魂3前瞻预告的时候,小编说每个职业有不同的战技,后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通刺
不过这仍然是我最喜欢3代的地方,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅相成的。
毕竟法术只能使用N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻世界的设定。
当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。
二、剑鞘回归
记得黑魂1的时候就在3DM提过意见:为什么手里握着剑,左腰侧却没有剑鞘呢?
当时很多网友都不以为然,觉得“这算什么鸟意见”。不过我个人还是有点在意,尤其是网上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂里都有剑鞘的设定,感觉有剑鞘好得多。(一开始祭祀场里那个脱逃者比1代帅多了)
个人最喜欢的一套装扮,就是右手拿一把有剑鞘的大剑,左手带护手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后双持爪,把大剑收在背后,不要太有感觉
三、踢腿的机会大大增加
黑魂1时间太久记不得了,黑魂2让我感觉踢腿用的机会不多,因为1对1面对人型持盾兵机会不多。另外个人感觉魂2的兵耐力高,经常踢不动,但魂3里敌人的耐力回复似乎变慢许多。
后期面对哈维尔时,他打3棍之后会有一段明显的举盾,到时候一脚上去必破,如果踢腿威力不够或者耽误了时机,导致一脚没破盾,那么补一棍子也会破。
早期在高墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑士),令踢腿破盾的动作使用率大大增加。
四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题
魂1魂2中,有不少场景里都有武器架,然而架子上的武器却不能捡起来。黑魂3里又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡的。
武器中有一把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症非常难受,为什么这把断剑会作为独立武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度用完后变成“折断长剑”会比较好吗?
不过后来想了想,既然这样还会有“折断的阔剑”、“折断的镰刀剑”,也是挺麻烦的
个人希望能够恢复魂2的装备损坏速度,一把剑砍几下就会断,然后你就要满地捡武器,这样会强迫玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并对武器选择产生随机性。
也就是说,一个地图里有十个兵,玩家带一把长剑进入地图。根据不同玩家的打斗风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀第三个长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战斗;如果玩家一直注意保养兵器,可能打到第八个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将身上的长剑换成小兵手里的武器。
不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周目一次用不到,这种结果实在说不过去。
五、双刀双剑等武器的加入非常华丽
曾经试过用50级骑士号,用山贼双刀打黑骑士,感觉双持武器的削韧和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以双持的设定,直接加入双剑双刀感觉很简练。
在黑魂3中,“不持盾”这个概念特别突出,不管是不队还是多兰骑士,都提到过无盾习俗,似乎形成了一种文化。或许是制作组是借用这个在替双持武器宣传吧。
但是双剑、双枪和双锤到现在都只有一对,双刀倒是有4对,如果能再多一些就好了。
六、武器动作模组
首先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w非常专业的总结。
我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代里有剑鞘的剑的确没想起来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不大,就没特别指出。
接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的。
3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。我不喜欢的理由只有几个。
1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过。
2、双刃剑被取消了,少了一种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。
3、武器动作重复很多。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统好,纯粹因为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。
我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题。
关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,
如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;
只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了。
而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉。
到后期了,有神器了,就用神器从头打到底。
当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打。
七、地图节奏的把握
这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布。怪物的话,本点先不讨论。
3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么。
尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感。
首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS。
其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳。
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