龙之力量探索攻略60详细攻略-ss龙之力量1攻略
兵种:本游戏的兵种共有战士,骑士,魔法师,飞鸟兵,武士,弓箭手,龙战士,僧兵,亡灵9种和只有最终战前觉醒后的三魔将里的梦魔才有的梦魔兵种!
1.基本上龙战士是最强的兵,对什么兵都好.如果敌兵用突袭的话,3只龙战士可挑50个魔法师,我试过了,结果还剩2只!
2.魔法师只要远处待机就能阴一大堆兵,弓箭手较差,两种远程的都能阴没兵的敌将.
3.亡灵攻很高,但防太低很容易,对龙战士,武士,魔法师,弓箭手和僧兵都不行.
4.武士是很不错的兵,待机等兵来的话,可以杀光100只龙战士一两只,前提是你的指挥能力要高.
5.僧兵也还可以,但对龙战士就没什么优势了!
6.战士对远程很不错,不会太多,比龙战士还好(指对远程).
武将技就不是很清楚啊!
研究系统可开发的种类
武具包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本攻击力是有上限的,因此就要通过 武具来增强其能力。
道具主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。
防具包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特性进行装备才行。
卷物武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。
1 在洞窟中发现 战斗!!
在大陆各地有一些洞窟可供我方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得隐藏在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应我方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。
2 在城中发现 自动!!
第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着我方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。
战略
阵形 灾是战斗中必须掌握的知识!!
专攻の阵 前所有兵种都可以 最基本的阵形
后所有兵种都可以
散开阵 前ソルジヤ? 敌人数目少时比较适用此阵
后马兵
斜线阵 ソルジヤ? 机动力高,可以分断敌人的阵形
后モンク
凸型阵 前アシガル 偏重攻击力,但是我方损失亦会很惨重
后ホ?スマン
凹型阵 前ホ?スマン 防守反击的阵形,对魔族很有效
后メイジ
多姿多彩的阵形令战斗更富魅力!!
千变万化的战术为游戏平添乐趣!!
作战指令 灵活的运用是会在战斗中十分有利!!
突破 以敌武将为攻击对象 无视敌方士兵的攻击前冲
前进 向着敌军的方向前进 双方力量均等时可以使用
后退 退回自军武将的方向 保护己方的武将或拖延时间
待机 全军待机,准备迎击 魔法系士兵在敌武将附近待机攻击
上下分散 向画面的上下方分散 主要用于夹击的场合
中央集合 集合在中央线上 将少量的士兵集中起来作战
散开 将士兵散开 敌人数量众多时可避开其锋芒
密集 集合在一起,减少空隙 基本与中央集体相同
上方 向画面的上方移动 向上方移动,可拖延时间用
下方 向画面的下方移动 向下方移动,可拖延时间用
防壁 围着自军的武将 令士兵集中守护武将
突击 向敌军攻击,不可变阵 全力进攻并且无法再执行其它指令
兵种 善于运用兵种相克的原理是致胜的关键!!
本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一全国,便可与魔族展示最终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。
每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个国家,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及最后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;最后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了邪恶的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ?ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有她和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,第一阶段可以用车轮大战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的最后一个必杀技!(其他的攻击根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。
谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
游戏中玩家在冒险的时候将会遇见各种各样的伙伴,玩家在达到相应的要求后即可在酒馆招募这些伙伴。所有的伙伴都有自己独特的职业,玩家可以根据自己的喜好进行阵型搭配,打造自己独特的战斗小队。
伙伴加入的方式有3种:
1 随着剧情深入加入小队的。
2 玩家声望可招募的。
3 世界探索出现的伙伴(部分探索伙伴需求少量声望方可招募)。
勇气:影响物理攻击和物理防御
技巧:影响技能攻击和技能防御
魔力:影响魔法攻击和魔法防御
剧情加入伙伴
杜克:灼石矮人的第一勇士,正直勇敢的幸运小圆盾,虽然有点话唠
职业:护卫 生命:500
三维:勇气45 技巧 25 魔力 12
技能: 石盾 提高自身大量物理防御及绝技防御,持续2回合。
兰斯:飓风城骑士团团长,忠心的守护着飓风城,直到遇见了玩家一行人后,奉了飓风城主的命令和玩家一起踏上了征程
职业:剑士 生命:368
三维:勇气 52 技巧 48 魔力 30
技能:雷光斩 单体绝技攻击,一定几率眩晕目标1回合。
艾丽莎:身上带着神秘气息的精灵弓箭手,似乎知道许多不为人知的秘密,虽然和玩家的见面有一些误解,但是在后来她所表现出的博学却让玩家折服
职业:猎人 生命:357
三维:勇气 56 技巧 60 魔力 24
技能:精灵之箭 单体绝技攻击,增加自身闪避能力,持续2回合。
玛蒂娜:一名年轻的法师,有些娇贵,懂得许多法术,自从与玩家在火山相遇后,决定追随玩家
职业:法师 生命:306
三维:勇气 15 技巧 55 魔力 78
技能:火球术 单体绝技攻击,高伤害。
艾薇尔:大导师霍根的首席弟子,为了调查大陆的现状,离开了自己的老师,加入了玩家的探险队伍
需求声望800
职业:祭司 生命:663
三维:勇气 34 技巧 52 魔力 83
技能:振奋 增加己方全体怒气
声望需求伙伴
巴德:奇迹城的上一任大将军。战沙场后才由爱丽娜接任了位置.虽然被不荣光变成了亡灵,却依然保持着自己的意志,这令不荣光的人十分费解
需求声望100
职业:狂战 生命:379
三维:勇气 72 技巧 58 魔力 42
技能:怒斩 单体绝技攻击并增加自身物理攻击力。
邓普斯:一个强悍的老头,据说曾经是飓风骑士团的一名悍将,后来离开了骑士团,却依然活跃在大陆上
需求声望500
职业:武僧 生命:492
三维:勇气 50 技巧 70 魔力 30
技能:乱击 攻击全体目标
安妮:原本是效忠于恶魔的女巫,后来不知为什么加入了玩家的队伍,据说是因为恶魔把她驱逐了
需求声望1000
职业:法师 生命:401
三维:勇气 42 技巧 78 魔力 88
技能:寒冰箭 对一行敌人造成绝技伤害,增加自身魔法攻击力,持续2回合。
迈尔肯:一个懦弱的哥布林,原本四处游荡,在杜克话唠+大锤的双重折磨下加入了玩家
需求声望3000
职业:刺客 生命:481
三维:勇气 78 技巧 72 魔力 70
技能:撕裂 单体绝技攻击并使目标流血,持续3回合。
里奥:一个阴险的祭祀,在看见了玩家后决意跟着玩家,可是却没有吐露任何原因
需求声望5000
职业:祭司 生命:663
三维:勇气 40 技巧 58 魔力 80
技能:战鼓 增加己方全体普通攻击力并回复少量生命。
尼尔:一个恶魔,自从见了玛蒂娜后就疯狂的迷恋她,玩家一直跟随者玩家,天知道为什么恶魔会爱上人类
需求声望10000
职业:护卫 生命:1049
三维:勇气 82 技巧 80 魔力 45
技能:极限防御 使自身1回合内所受伤害都降低为最低,并持续恢复一定生命,效果持续2回合
安德烈:兽人王亚瑟的手下,荣誉感极强,因为反对亚瑟所说的兽人不再需要荣誉而被驱逐,从而加入了玩家的队伍,希望能重振兽人的威风
需求声望20000
职业:武僧 生命:1065
三维:勇气 80 技巧 95 魔力 65
技能:野蛮之爪 全体绝技攻击
艾达:一名美女,玛蒂娜的朋友,受到玛蒂娜的邀请加入队伍
需求声望30000
职业:先知 生命:1065
三维:勇气 65 技巧 78 魔力 96
技能:巫毒 全体绝技攻击并附带中毒效果,持续3回合;增加自身怒气。
伊蒂斯:一名鹰身人,找不到回家的路,安德烈不忍心把玩家一个人留在那里,带着她一起加入
需求声望50000
职业:刺客 生命:973
三维:勇气 85 技巧 101 魔力 78
技能:看穿 单体绝技攻击并降低目标大量物理防御力,下次攻击必定暴击。
乔伊尔:一名神秘的人马,见了玩家就要求加入,后来听说似乎是被自己的种族驱逐了
需求声望100000
职业:护卫 生命:2142
三维:勇气 100 技巧 88 魔力 81
技能:混乱之击 单体绝技攻击,一定几率混乱目标1回合。并增加自身物理防御和反击能力。
凯文:巨魔族的一名勇士,因为和杜克赌酒赌输了加入了玩家的队伍
需求声望150000
职业:狂战 生命:1448
三维:勇气 102 技巧 94 魔力 70
技能:血煞 单体绝技攻击,增加自身大量物理攻击,一定几率使目标受到血崩状态
温斯顿:一名受伤的恶魔,被玩家所救,后加入了玩家,不过玩家似乎失忆了,想不起什么有用的东西
需求声望250000
职业:剑士 生命:1866
三维:勇气 104 技巧 98 魔力 78
技能:恶魔震慑 单体高伤害绝技攻击,并持续降低目标大量怒气2回合
雷克斯:一个野蛮的巨人,却要求和兰斯比武,在败于兰斯精妙的剑法之后加入了队伍
需求声望400000
职业:武僧 生命:2015
三维:勇气 95 技巧 122 魔力 88
技能:恐惧嘶吼 全体绝技攻击并降低敌方怒气。
伊莲娜:一名漂亮的魅魔,原本想魅惑玩家,却被玛蒂娜识破,并被其控制,不得已加入了玩家的队伍
需求声望500000
职业:法师 生命:1524
三维:勇气 82 技巧 108 魔力 125
技能:女王之心 全体绝技攻击,一定几率使其魅惑1回合。
探索出现伙伴
福特需求声望1000
出现地点:灼烧火山
职业:剑士 生命:1014
三维:勇气 82 技巧 85 魔力 65
技能:雷鸣剑 单体绝技攻击,并使目标眩晕1回合
法兰西斯需求声望1000
出现地点:幽暗之地
职业:先知 生命:710
三维:勇气 60 技巧 82 魔力 90
技能:安眠曲 单体绝技攻击,睡眠2回合并降低大量怒气。
凯蒂需求声望1000
出现地点:祈水荒地
职业:狂战 生命:862
三维:勇气 90 技巧 80 魔力 62
技能:狂怒 牺牲自身一定生命造成巨大伤害,单体绝技攻击。
菲力克斯需求声望0
出现地点:冰龙巢穴
职业:猎人 生命:583
三维:勇气 62 技巧 70 魔力 56
技能:战栗之箭 单体攻击并降低目标命中2回合
盖文需求声望0
出现地点:亡沼泽
职业:刺客 生命:437
三维:勇气 70 技巧 62 魔力 60
技能:暴怒威慑 单体绝技攻击并降低目标怒气
黛西需求声望1000
出现地点:轻歌森林
职业:法师 生命:558
三维:勇气 55 技巧 85 魔力 92
技能:冰晶囚牢 攻击一整行敌人同时一定几率附带眩晕效果 系统简介:
炼金系统产出的魔晶能极大幅度提升伙伴属性,并且很多属性都是游戏中其他功能无法获得的。
开启条件:
等级要求:25级
任务要求:完成任务“觐见国王”
炼金界面:
游戏中点击进入炼金界面。 系统简介:
玩家在等级达到50级后,完成相应的任务,就可以在装备上进行宝石镶嵌。镶嵌宝石可以获得属性加成,让人物的各项属性大幅度提高,极大的增加人物的战斗力。
开启条件:
等级要求:50级
任务要求:完成“镶嵌”任务
镶嵌界面:
游戏中点击按钮,进入镶嵌界面。
龙之力量如何获取更多金币?
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
金币—游戏初期主要来源还是礼包和任务,中.后期靠挑战精英任务 各式各样活动如:(每日任务4*以上所得星火纹章能在NPC处换取金币包.竞技场.探索.世界BOSS等)及卖多余的精英FB掉落的装备图纸,(简略的提下做装备所需材料出处,因为见很多新人世界询问。点开图纸再点击所缺材料就会自动寻路到相应掉落的FB)精英FB有CD每日4点更新每天都把能过的都打了 图纸价格20蓝色卖店2W8 40紫色7W4 60 80未知 再有多余体力可以点击自动战斗消耗相应体力和时间刷每节的普通BOSS有几率掉落的1级装备卖店也能赚钱期间不用开着游戏等于离线挂机。
纹章可以用来买图纸
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