泰拉瑞亚新职业-泰拉瑞亚wiki职业指南
Mists of Noyah(诺亚迷雾)是由Pyxeralia制作并发行的一款像素风半沙盒动作冒险 游戏 ,大致需要玩家从五位不同职业的角色中选择扮演,从一个荒芜一物的废弃堡垒开始重建,白天收集物资强化自己的堡垒,晚上防范来袭的怪物与它们作战,保护堡垒内的居民们免受侵犯。
Pyxeralia似乎是一个来自巴西的 游戏 制作团队,虽然非常亲切的带上了官方中文,可Steam商店页面的剧情介绍却让我看的一头雾水,多少有些机翻的问题,不过在 游戏 中勉强还大差不差问题不大。同时我也老实坦言,本作在进入 游戏 后没有任何引导,因此玩家完全不知道该如何下手,即使官方很贴心的在Steam社区提供了一份指南,但也确实过于麻烦,顺带一提,如果是关于道具和怪物图鉴等一些内容,似乎制作组已经制作了一个官方的wiki供玩家查询。
老实说但从画面的像素风格来看,如果不是这个半沙盒机制的玩法打醒我,我还真就以为是类似《Dead Cells》(亡细胞)的平台动作冒险。后从这种带有RPG元素的半沙盒玩法来看,其实 游戏 比较偏向暗黑画风的《Terraria》(泰拉瑞亚)。
从剧情方面来看.....还真就没有剧情?在创建完世界选完职业进入后, 游戏 也没用任何引导,真就靠玩家自行摸索玩法,基本上完全符合介绍中所言的玩法,白天收集材料和物资,晚上可以刷怪打怪收集素材,通过不断完善堡垒来提升自己的安全居住地,当然怪物也会随着时间越来越强力,因此实际上不断强化这个原本破败的堡垒也可以勉强算作是主线任务或者剧情吧。
玩法方面,不同职业之间的体验感会造就不同的玩法,比如剑士可以靠剑砍怪的僵直来获得一定的喘息时间,因为本作中的怪物不论是血量还是攻击力都属于比较高的类型,除去自带碰撞伤害判定不说,基本上摸三下必,要是碰上刷怪被群殴更是令人头疼,再加上像素的伤害判定距离不同的怪似乎计算范围不太一样,就造就了野猪等怪牙就特别长,非常容易摸到玩家触发判定,而人形怪哥布林等就比较手短很好打,但是如果他们混杂在一起就非常不好判断,经常中招。
剑士如此,弓箭手职业就更加难玩,普通箭矢伤害极低,基本上不蓄力就没法打,新手刚出村打怪在没有任何加成的情况下经常被打到躲回家靠老蛤蟆出面帮我三下五除二解决,更有甚者有好几次因为操作失误不小心了,结果这怪跟回堡垒大本营在楼下守我尸体,把我打到自闭,怪说不得推荐是多人组队游玩体验,分工合作才能更快更好的加快堡垒进度,不然慢慢苟推,等到后期刷强力怪就更没法玩了。此外,本作也依旧是可能由于抢先体验的原因存在各种有意思的Bug,比如角色鬼畜Bug和卡人卡怪Bug等等。
画面主题以较为精致的像素风作为主旋律,再加上略带RPG的 游戏 元素,使得整体的风格有点偏向是像像素风格的暗黑向 游戏 。各种招式出招动作和招式特效,做的还是非常酷炫,动作也还是蛮精致的。其实每个职业之间的区别较大,招式上的细分也非常明细,
因此也确实可以看得出来, 游戏 早期可能确实是按照多人合作 游戏 来分工的,对于职业上整体之间的配合打本有着非常明确的分工,配合起来收集资源也能事半功倍,只是这也引申出一个非常严重的问题,那就是在目前的早期EA版本,首先游玩的人不多,以单人体验的形式发现其实体验较差,而这种严重以来配合的多人 游戏 形式在人少的情况下也确实没法让玩家有良好的体验,更别提说野人匹配撞职业怎么办,结果遭遇到的就是体验差造就玩家少,玩家少使得体验每况日下,越来越陷入恶性循环,恐怕这是目前急于解决的问题之一。
Mists of Noyah(诺亚迷雾)作为一款像素风半沙盒动作冒险 游戏 来看,其实可以说精致的黑暗像素风格融入RPG元素的半沙盒玩法本应该可以说创意想法不错,即使再差也应该有一部分非常痴迷于这种方向的核心玩家,只是在目前的抢先体验版本来看,所存在的问题不仅仅是浮于表面,更严重的是意识形态上造就了单人玩法体验差的恶性循环,虽然制作组经常更新、修复和优化一些内容,不过在这方面如果无法做出解答恐怕状况不容乐观。本作推荐给喜欢暗黑系像素风格的 游戏 和沙河 游戏 爱好者。
PC 游戏 ,Steam平台, 游戏 名:Mists of Noyah
文:Cresselia
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