新曙光钛-lol新的曙光泰坦

首先DPS和MT怎么比较 只能说各有各的好 但我推荐先别买曙光 马上要出新英雄了

深海泰坦 诺提勒斯 相信技能介绍你已经看过了非常强力 买曙光不如买这个

法师么。。 推荐狐狸吧 首先有狐狸有控制 有真实伤害 自带的有法术吸血 而且大招穿梭于战场间 逃命追杀变得都很容易 真的很值得买。。

炸弹人也有他的优点 最大优点就是施法距离远 W有小位移单cd时间太长 E可以封路还不错 单这样也就意味这缺少了一个技能的爆发伤害 所以伤害也就变成了Q+R+W(长cd)基本Q不到人就很难 大招支援能力很强 单距离越远其释放速度也是越慢这是个弊病 好像被我说的不能玩了- -! 这英雄还是很有意思的 真的 真的 我就很喜欢玩~~ 还有这个英雄阵地站很强特别是守塔很好用 只要有炸弹人在对方很难推塔

新版本后的LOL有什么变化.都把哪些英雄削弱和增强了。削弱和增强了什么技能/。

1、阿瑞斯·艾玛恩斯:北冰洲队初期主力之一。医生。性格沉稳。现实中属于某个势力极大的家族,此家族在大量位面都存在。从小生长在大家族而被严格要求重重束缚,因此对于真诚感情与自由极其向往。进入轮回小队后不久父母双亡,并且因不明原因遭到家族追杀。

2、楚浩:是复制体楚轩的X组织制造出的基因改良体。北冰洲队队长,队中“智”的代表。推测为中央洪荒大陆首位冲击圣位的人类强者“昊”的唯一转世,持有先天灵宝昊天镜的某一部分,并因为在这一世秉持着人类与其他种族可以和平相处的大同理念可能将会与唯一人皇裴羲产生对抗。

3、张恒:北冰洲队主力之一。现实中为职业杀手,曾接过叛逆者组织的任务。爱面子,爱装酷,爱被人夸奖其厉害,讨厌别人讨论其真实年龄,讨厌别人和其讨论身高,超级好奇的性格搞笑人物。有着很强大的倒霉运气,但同时也有着面对任何危难也绝不会的幸运

4、念夕空:北冰洲队主力之一,队中“力”的代表。蜀山位面修真者,是罗应龙的同门师妹。亡后由于先天灵宝紫青双剑中的紫郢剑附体,能够后转世,曾无数次在不同的位面转生,在期间无数。没心没肺的冷漠性情。出场时为女童形象,在楚浩的位面有恩于楚浩。现承诺从自己所在的位面将其带入轮回世界,并通过全身修复回复第一世的最佳肉身。

5、汤姆:北冰洲队主力之一,嗜血破晓中因楚浩的布局而获得变异吸血鬼血统。喜欢玛利亚。为队伍里的侦察兵。宅男。

英雄联盟中哪些辅助在后期很肉?

 复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

  法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

  印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

 冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

 修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

 现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

 现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

 伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

 奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q亡判决后,文本提示会显示亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

 在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

 修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

 可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

 现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

 拆眼的奖励机制做出了如下调整:

 拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

 附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

 魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

 玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

 玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

 在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

 在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

 增加全新道具:凛冬之魄

 合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

 +70魔法抗性

 +20生命回复/5秒

 唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

命运2曙光节皮肤推荐什么皮肤值得买

英雄联盟是一款十分受欢迎的网络游戏,在这款游戏中,有很多英雄可以供玩家们选择,其中一些新手小白或者是操作不怎么好的玩家,可以在游戏中选择辅助英雄,因为辅助英雄操作相对其他英雄来讲比较的简单,而且到了后期都会十分的肉,所以我认为一些操作不太好的玩家可以在游戏中使用辅助英雄,获得不错的游戏体验,我平时也十分的喜欢英雄联盟这款游戏,而且在游戏中接触最多的就是辅助英雄,在我看来,牛头、石头人、泰坦这几个英雄到了后期都十分的肉,具体介绍如下:

一、牛头

牛头,这个英雄在英雄联盟中十分的受欢迎,而且这个英雄因为操作比较简单,控制十分强势,所以很多新手玩家都喜欢玩牛头,这个英雄,牛头,这个英雄在前期血量就要比一般的英雄要高,而且玩牛头大部分都是出纯防御装,所以到了后期牛头的血量以及防御都会十分的恐怖,在团战中完全可以作为一个前排扛下敌方所有的伤害。

二、石头人

石头人,这个英雄在游戏中也能充当辅助位置,而且很多玩家都喜欢使用石头人来作为辅助,使用因为你石头人控制以及伤害都十分的强势,所以即便是肉装的石头人伤害也会十分的恐怖,到了后期,所有的团战基本上都是由石头人发起的,而且因为自身就十分的肉,再加上被动能够为自己增加一个护盾,所以后期的石头人也十分的肉。

三、泰坦

泰坦这个英雄在英雄联盟后期也十分的肉,因为从名字就可以看出它就属于那种的辅助英雄,这个英雄不仅控制强势,而且他的技能还能为自己增加一个护盾,最值得一提的就是泰坦的大招可以控制很多人,所以这个英雄在英雄联盟中也是十分的受欢迎。

各位看官,关于英雄联盟中哪些辅助英雄在后期十分的肉,与什么想法可以在下面评论哦。

lol深海泰坦好不好?

命运2曙光节活动目前已经正式推出,同时公布了可购买的新皮肤,什么皮肤值得买?下面一起来看看命运2曙光节皮肤推荐

命运2曙光节皮肤推荐

术士最值得购买,辉夜/耐寒,优先度第一,两套的袍子帅炸了(衣架是女术士),当然搭配的还是狗头,辉夜套的头还行,但依旧不如狗头帅。其次是北极光和寒霜,也还不错。

泰坦次于术士,因为之前换了女泰坦,所以很多皮肤上身效果比较差。相对而言辉夜套装还是值得入手的,其次是耐寒和北极光,相信很多xd都想当牛头人

猎人是我个人觉得最不值得购买的,虽然我主玩猎人,但感觉这四套都挺丑的,还不如我自己搭配的帅,连一个部位我都不想换上。非要买的话推荐辉夜吧,其他三套优先度是耐寒-北极光-寒霜

更新后就买了深海泰坦,玩了大概50来盘,胜率有75%(含排位),个人感觉比较给力。

推荐理由:

1、Gank能力极为出色,控制技能多,可以减速、单控甚至是群控;

2、相比乌龟、慎、斯卡纳(蝎子)等传统Tank的贴身嘲讽或拉人,深海泰坦的Q可把敌方英雄拉向自己(一段距离)。虽然比不上机器人的Q,但别小看这点距离,前期塔下成功率更高,危险性更小。另外,也是很好的团战先手技能;

3、团战时保护能力强。被动技能的普通攻击可以对敌方英雄造成1秒眩晕(12秒内无法对同一英雄使用),意味着12秒内你至少可以分别击晕5个敌人,配合大范围的群体减速,是极好的保护队友的技能。当然别忘了,你还能用Q拖人呢;

4、R技能指定目标施放后,还可以对沿线敌人造成击飞效果。虽然控制时间不长,但如果走位风骚的话,同样可以起到团控效果;

5、W开启防护盾是目前所有英雄中最给力的,因为除技能吸收伤害以外,还有额外10%生命转换成伤害吸收。后期HP上来以后,强硬程度不言而喻。同时,还可以对敌人造成AOE伤害。

6、深海泰坦虽然移动力偏低,属于腿短职业,但其实追杀或逃跑能力并不差。因为Q技能除了拉人以外,还可以将自己拉向地型边缘,后期硬起来以后合理利用地型边缘,你会发现深海泰坦也能有各种风骚。

7、体型庞大,作为Tank威慑力足够(个人喜好~)

PS:入手深海泰坦最好有打野经验和较强的Gank意识,因为深海泰坦控制给力,不打野Gank的话实在太可惜,何况他前期线上能力并不算出色。