名门口袋学院2 攻略-名门口袋学院2攻略景点推荐
口袋学院物语2学院怎么升级?游戏里面学院是有不同等级的,而每一种学院要达成不同条件之后才能够升级,新手可能不太清楚。下面带来学院升级条件汇总,各位玩家们快来看看吧。
口袋学院物语2学院升级攻略
1.发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
2.有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)
3.大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
4.名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
5.常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。
口袋学院物语2职业条件
学生的属性:
头脑:
学习能力变高的话可以轻松的发现设施。
运动:
可以去到又高又远的设施了。
人气:
会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…
态度:
可以通过特殊授课提高学力。
活动性:
可以行走在连通走廊和通路的设施上。
学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。
校门的位置:
学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。
仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。
关于考试:
每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。
学校的平均分将以全国的排位来表现。
设施的属性:
学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。
相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。
青春点数:
会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。
附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。
社团活动:
随着学校设施的数量增加而增加。
社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。
恋爱:
和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。
有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。
道具:
可以消费研究数据来制作道具。
进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。
教材套装:
平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。
获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。
关于光环:
发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。
有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。
学生的动向:
授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。
在选择上会更倾向于离教室近的设施。
老师的职务:
老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。
打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。
学科课题:
完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。
成功率根据学生的能力与学力变化。
特别授课:
选择教室的话可以对学生执行该指令。
该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。
关于研究点数:
老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。
这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。
入学志愿者:
被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。
根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。
如何增加学生:
各学年最多可以增设3个班级。
平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。
学校规模:
随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。
特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。
志愿发现:
学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。
合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。
重要的[告示板]:
学生会会经由告示板传递学生的心声。
告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。
就职升学测试:
只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。
如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。
关于设施配置:
把什么设施放在什么位置是很重要的。
根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。
有关人气地点:
把相性好的设施建在一起的情况下会发生。
周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。
关于邀请函:
随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样事件的邀请函。
虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。
游戏技巧:
最初要注意资金与研究点数的使用。
随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。
结局:
结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。
随后可以继续进行游戏。
其它:
结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。
随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。
口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。
保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六周年,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。
根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如最开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的现金,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。
相关攻略:
飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。
目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑成人气景点,这样又增加了青春点。
110点运动和头脑并不难,玩到10周年以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。
1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性最高成绩最好的学生更改职业,可以看到更改之后的成功率。
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