英雄联盟德玛西亚之力技能使用技巧_英雄联盟德玛西亚之力重做
1.求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。
2.英雄联盟中哪些台词让你忍不住喊出来?
3.德玛西亚怎么出装备
我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
综合
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击
说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
英雄
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
R石化凝视
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
R死亡莲华
在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪游侠 卢锡安
概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
综合
更新了卢锡安的推荐装备
基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
圣光银弹
如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
Q透体圣光
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫
概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。
说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
综合
基础法力值降低至235(以前是270)
Q逆流投掷
基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
减速效果不再衰减
增加了最小距离(400)
如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
W残暴打击
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
移除了攻击力加成
移除了法术吸血
保留了生命偷取
E鲁莽挥击
冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*总攻击力的伤害收益
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒
R诸神黄昏
冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光
保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹
概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。
说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
综合
调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱
基础移动速度提升至340(以前是335)
改进了普通攻击的响应性
R绝望之力
移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
E奥义!影缚
现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石
概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。
Q死亡判决
冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
E厄运钟摆
现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
明家 黑默丁格
QH-28G进化炮台
修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽
Q推倒
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫
综合
蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克
综合
食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
净蚀
合成费用提升至475金(以前是375金)
总花费提升至1350金(以前是1250金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力
总花费提升至3728金(以前是3628金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
蜥蜴长老之精魄
修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值
地图和游戏模式
召唤师峡谷
说明:
防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
月华咒刃
总花费提升至2600金(以前是2300金)
韧性效果不再仅对远程英雄可用
审判天使 凯尔
说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。
R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。
-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)
-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)
仙灵女巫 璐璐
说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。
-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)
蛮族之王 泰达米尔
说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。
-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)
-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)
齐天大圣 孙悟空
说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。
-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)
-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)
人机对战
荆棘之兴 婕拉
电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
新手训练营
修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误
游戏菜单
在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动
在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。
按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。
翻新的交换系统
概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。
同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程
让信息变得更清楚:
<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。
<Player1>已拒绝了你的交换请求。
<Player1>已取消了交换。
<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。
你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。
BUG修复:
交换系统的以下BUG已被修复:
好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新
玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄
交换图标不会在拒绝交换请求后出现
客户端会否决一次召唤请求
交换系统会显示错误的英雄
同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效
交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。
游戏内的选项设置
新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。
一. 热键设定
新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。
下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。
与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。
二. 设定
如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。
三. 音频设定
音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。
四. 接口设定
接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。
五. 游戏设定
游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。
同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。
求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。
首先就是诺手了,现今版本诺手依旧是和很强势的上单英雄,单挑能力在众多上单英雄中属于佼佼者,血怒状态下的收割能力更是不在话下,特别是Q技能伤害和回血加强以后,诺手的综合能力有了一个很大的提升。但他最为人所诟病的就是没有位移技能,缺少追击能力,团战很容易被人放风筝。如果给诺手有位移技能的话,就没那么以来疾跑和闪现,灵活性和收割能力会有一个值得飞跃,霸道无比。
再有就是草丛三基友之一的盖伦了,盖伦重做之后的伤害能力其实是很高的,但同样为人所诟病的就是没有位移技能,光靠着Q技能的加速来靠近敌人的话很容被风筝死,有时候不得不用闪现Q的方式来大输出,着实很笨重,如果盖伦有了位移,相信他很快就能上升到T1级上单的位置,再也不是那个只有在低端局才会频频出现的英雄之一了。
作为一个老牌上单,兰博是个非常优秀的英雄,QR技能的高AOE伤害一直都是其受许多职业选手喜爱的重要原因之一,有护盾有减速,惟独缺少的就是位移技能。对线时地热会仗着你没有唯一而频繁来搞你,军训兰博相信是很多打野玩家喜欢干的事情了,直接把你打崩,让你丧失前中期的战斗力,到了中后期就废了大半了。如果兰博有位移,那么他在对线期就会安稳的多,在团战时也能利用位移来近身红温山烧烤,实在是妙不可言。
压轴的就是铁男了。铁男此次重做之后,对线能力强横无比,有盾有回复有伤害,根本不虚很多上单,经常会出现对面上野两人来搞铁男却被铁男双杀的是事情。但美中不足的是,铁男缺少追击能力,紧靠E技能把人拽回成功率是很低的,想要收割残局很难。如果铁男有位移,依靠高伤害和护盾回血,不管是对线还是打团都能直接起飞,变成唯一T0级上单也犹未可知。
在英雄联盟这款 游戏 里,上单英雄一般承担着前排,坦克和开团的主要功能,是五个位置中不可或缺的一个位置。在英雄联盟这款 游戏 里,很多上单英雄的单挑能力都是比较强的,为了相应的平衡这些英雄也没有位移技能。也是因此很多强势的上单英雄显得略微有些不足。那么如果给这些没有位移的上单英雄加一个位移技能会怎么样呢?下面笔者就跟大家聊一聊这个话题。
诺克萨斯之手:德玛西亚盖伦:
沙漠死神内瑟斯:
兽灵行者乌迪尔:
猩红收割者吸血鬼:
大家还觉得哪些上单英雄再加了位移技能之后会变得很无解呢?欢迎在下面留言评论哦!
大家好,我是小姚戏说Y
《英雄联盟》这款MOBA即时PVP竞技 游戏 中,有将近一百五十个英雄,每个英雄都有五个技能。而众多种类的技能中,很多英雄的位移技能是特别重要的,像是男枪、卢锡安这类靠位移打输出的英雄和岩雀、加里奥这类靠位移支援的英雄,没有了这些位移技能,就很难发挥作用。而有些英雄是没有位移技能的,只能靠“走”过去打输出,如果这些英雄有了位移技能,就可以“起飞”了!
沙漠死神——内瑟斯 :狗头这个英雄其实很多人喜欢他Q技能累积起来之后的高伤害,可是他的弊端也很明显——没有位移和稳定控制能力,所以很容易被“放风筝”。但是,如果狗头有了位移能力,像是卢锡安的“滑步”,哪怕用“狗头W和E两个技能换也是能接受的。因为他一旦有了位移技能,就能轻松的接近对手,然后只需要一下QA的伤害,基本就是一个“人头”。而且,有了这个技能也很容易在前期被敌方打野针对的情况下,轻松逃生。位移技能能搭配给狗头,不知道多少玩家会疯狂的用他去上分、“”!
深渊巨口——克格莫 :大嘴这个英雄,被玩家们调侃为“爆炸炮台”,从这个称呼来看就能想象的出来他的输出是有多恐怖。可是输出高归高,身板脆、移速慢、没有什么逃生手段,一直是这个英雄的问题。在之前保护性强势的时候还能靠护盾、加血勉强打出伤害,可是现在风女、露露这些英雄已经没法保住大嘴了,所以大嘴也慢慢的被人们遗忘。设想一下,如果大嘴有位移技能,可能就没那么糟糕了。前期被GANK时,容易靠位移技能逃生甚至反打,在团战输出时,恐怖的输出配合位移的追击能力真的是恐怖无比的。如果能得到一个位移技能,大嘴就算牺牲掉Q、E、R三个技能都是无所谓的。
德玛西亚之力——盖伦 :作为《英雄联盟》的开国元勋,盖伦却没有任何位移技能,Q的沉默、E技能的高额伤害和W技能的高度减伤,让这个英雄在上单对线中不输任何英雄,而且被动的回血让他的续航能力很强。但是,一打团盖伦就是一个顶在前面的牺牲品,没有闪现的情况下根本没办法碰到任何人!再高的伤害也打不出来、再肉的血量也只能被磨死。如果有了位移就不一样了,肯定会有很多玩家出“幽梦”、“黑切”这些装备然后Q、E两个技能轻松秒掉对方C位,想想就恐怖!
诺克萨斯之手——德莱厄斯 :这个英雄真的是很多人的最爱,在低段位中肯定是有人选的,因为他的操作简单、伤害爆表。Q技能是他的主要伤害技能,即能打出AOE的效果,还能在打出伤害的同时“吸血”。W技能的减速效果快要相当于禁锢了,而E技能等于机器人的钩子,只是短了一点,但是宽了很多,R技能还是个集收割与斩杀于一体的恐怖大招。不过这个英雄没有什么逃生和追击手段,只能想办法在混战中“摸”到敌方英雄,然后打出伤害。如果这个英雄有位移技能,拳头公司真的该认真的思考一下要不要重做,甚至移除这个英雄,因为实在是太OP了!
除了这些加上或者把其他技能换成位移技能就能大杀四方的英雄,还有一些英雄如果可以加快大招的冷却时间,就会变得无比厉害!比如是死歌、阿木木、石头人等,他们如果加快一点大招CD,就不用在团战中考虑这么多,每次打团都会获得极大的收益。而阿木木和石头人也完全可以出那些高伤害的AP装备,从而达到“一个大可以打出一个团灭”的恐怖输出!
这些英雄现在可不仅仅是英雄,现在很多英雄已经成为了一些玩家的“信仰”, 《英雄联盟》不再是单单一个 游戏 这么简单,更是融入了我们的热血与青春 ,希望以后的玩家们也能用更的热血对待“他”!如有了位移技能,就可以所向披靡的英雄,大家还能想到哪些英雄呢?欢迎在评论区给小姚留言评论哟!
AD存活空间再一次的压缩本身上单英雄战士居多,射程近,容易风筝,在遇到长射程的ad的时候除非利用闪现不然很难靠近AD如果在加入了位移,在闪现加位移的情况下靠近AD,基本上无论是开团或者击杀都是相当容易的。
新装备的出现以前我们只能依赖闪现,而现在在S11更新的装备中出现了两个新装备可以让我们不再依赖闪现
合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金币
蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)
英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒
神话被动:为其它所有传说装备提供3%移动速度
合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币
暴雨 (主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹,导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计180-315 (在10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害,对低生命值目标造成额外伤害,至多50% (60秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有传说装备提供3%移动速度
这两个神话装备的出现使得上单英雄可以获得一段位移,尽管不一定合适但是在一些情况下十分有用,一般都是会出破坏者而不是狂风之力,狂风比较适合法师。
虽然短但是有用新装备的位移虽然很短有的人很嫌弃但是,当你在追击的时候就相差这一小段距离,而装备提供的距离就会弥补这一段距离。在逃跑的时候这装备也是可以帮助你快速的拉开距离。
英雄联盟中哪些台词让你忍不住喊出来?
《英雄联盟》召唤师技能如下:
1、引燃
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
2、闪现
可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。
3、治疗术
为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、幽灵疾步
召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。
5、清晰术
回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
6、屏障
套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
7、虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
8、净化
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
9、惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。
10、传送
在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。
扩展资料
《英雄联盟》召唤师介绍
1、盖伦
德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。
2、光辉女郎
盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀死脆皮英雄。
德玛西亚怎么出装备
哪些英雄的台词可以让我们跟他一起喊出来呢?
艾欧尼亚昂扬不灭!
这句话是在刀妹释放大招剑阵时候喊出来的,其中包含了艾欧尼亚面对侵略者的勇气以及对于战斗胜利的渴望。
虽说刀妹遭到了削弱,不过相比于剑魔而言还没有那么大的影响,唯一一个比较难受的地方就是刀妹的缴械被移除了,所以大家现在只能用操作来弥补了。
德玛西亚!!!
相信就算是没有玩过英雄联盟的玩家也会知道德玛西亚,也知道德玛西亚之力,可见这句的影响力有多大。
虽说拉克丝、皇子、盖伦、奥拉夫都会喊出口号,老丁最喜欢的还是奥拉夫,因为盖伦他们带有一种铲奸除恶的正气,而奥拉夫给我们的是一种“战斗民族”打架喊口号的感觉,非常的猛也非常的伤害,感觉勇气提升了100,智商下降了100。
哈萨尅
当初骚男之所以火爆的原因,在于他的实力很强,而且直播效果非常的棒,虽说现在的直播效果也不错,但是时间间隔这么久了,实力肯定也会下滑,也没有了最初的那种新鲜感。
亚索是英雄联盟中人气最高的英雄,以至于大家都会去拿亚索打一打排位或者匹配,就算是在无限火力中拿到亚索也会有许多队友想要抢过来玩一玩,可见这个英雄在召唤师心里的地位有多高。
我喜欢那种冷冷酷酷的风格,就像是雨天不带伞还依然走在路上的少年,不悲不惊。
我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵非常成功的一个AD,不同于其他的传统射手,不管是数量机制,还是暴击的移速加成,都让这个射手有了一丝丝冷酷的标志。声优沙哑的嗓音,让我真心喜欢这个台词。
断剑重铸之日,骑士归来之时
好多信仰英雄的台词才会让人印象深刻,瑞文就是信仰英雄之一。
命数如织,当如磐石
应该很少人知道这局话的出处吧,因为很可能有些人从来都没有玩过这个英雄。这是亚索的师妹,岩雀的台词。两个字――佳句
为出生之土而战,艾欧尼亚昂扬不灭
听过太多德玛西亚,一库,哈撒给了,这个艾欧尼亚的信仰,在重做以后,愈发的――刀妹
召唤师峡谷里不仅有战斗,更有坚持和鼓励。
以前高中的时候和同学打闹,追上去给他一掌还大叫一声“ 一库 ”,现在想想幼稚极了当时肯定觉得自己可厉害了吧,回想起来真的很有意思的。
我读高二那会儿正逢英雄联盟最火热的时候,那时候学习成绩好根本没啥压力,精力旺盛的我们注意力全在篮球和LOL上面,和一群要好的朋友课间打球周末打LOL别提有多开心;LOL算得上是贯穿我整个高中让我最深刻的一款 游戏 了,即便现在因为工作关系很少接触了但休闲时间还是会叫上当年的五黑“ 基友 ”一起重聚峡谷; 从某种意义上来说的LOL就和篮球的科比一样,都是横跨我们整个青春的情怀。
当初对LOL痴迷得很,所以对里面的英雄台词都很了解,在街上遇到初中生放学走在路上嘴中还在叨念着盲僧、剑圣的台词,这不就是以前迷恋LOL的我们的缩影吗?往事历历在目,接下来就盘点一下LOL里面那些经典的台词吧:
霸气:勇士之魂,从未破灭! ——赵信
断剑重铸之日,骑士归来之时! ——瑞文
这只是一场战役,而我,已经赢下了!——丽桑卓
哼,一个能打的都没有!——武器大师
没什么能把俺击退。——阿里斯塔
无形之刃,最为致命!——影流之主
生与死轮回不止,我们生它们死!——内瑟斯
德玛西亚人从不退缩!——德邦总管
一点寒芒先至,随后枪出如龙。 ——赵信
搞笑 :想要来一发吗,少年?——凯特琳
一库——盲僧
你不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的扛把子。——奥拉夫
蒙多想娶纳尔就娶纳尔,略、略、略,——蒙多
现实:仁义道德,也是一种奢侈。——亚索
人固有一死,有些人则需要一点小小的帮助。——
正义?好一个冠冕堂皇之词。——亚索
正义,要么靠法律,要么靠武力!——盖伦
优雅:我于杀戮之中盛放,亦如黎明的花朵。——戏命师
哲理:真正的意志是不会被击败的,——刀妹
不要把仁慈单做弱小。——冰女
锒铛之人常说:即便一无所有,也要未雨绸缪。——男枪
前车之鉴,后车之失。——放逐之刃
真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。——无极剑圣
时间不在于你拥有多少,而在于你怎么使用。——艾克
伤感:一曲终了、繁华散尽、已逝,只余一声空叹。——死亡歌颂者
我来自深海,我没有朋友,大家都不和我,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵
我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。——野兽之灵
我刺瞎自己的双眼,只为记住那最后的红颜,——盲僧
朋友,有我在你就是不死的。即便我死了,也要让你活着离开。——众星之子
注: 有些台词是英雄施放技能时说的大家耳熟能详,有些则是背景故事里面的台词或许你们有点陌生。
以前玩 游戏 的时候只在乎输赢根本没仔细看过这些台词,现在看来,不管是台前还是幕后,这些英雄的台词都有着它的独特韵味:真实、哲学、伤感亦或是励志;
欢迎在评论区留言,说出你印象最深刻的那句英雄台词,咱们一起来聊聊LOL的那些事儿!英雄联盟里的台词,经典的可太多了。今天就来盘点一下那些让人呼之欲出的台词。
疾风剑豪亚索:
1.是种恶习,但我总戒不掉。
2.且随疾风前行,身后亦须留心。
3.一剑,一念。
4.树叶的一生,只是为了归根吗?
盲僧李青:
1.我用双手成就你的梦想。
2.如果暴力不是为了杀戮,那就毫无意义了。
戏命师烬:
1.我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵。
2.幸福,是一把温暖的枪。 一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。
沙漠死神内瑟斯:
1.天空,是无用且垂死的星辰。
2.往事,是描绘着未来的挂谈。
圣枪游侠卢锡安:
1.没有什么比死亡更寒冷了
2.死亡在敲门,敲门的人是我!
英雄联盟承载了很多人的青春和记忆,盖伦的人在塔在,贾克斯的开打开打,瑞兹的我们走我们走,都印在我们的脑海里,那么,大家还能想到哪些有深度的台词呢?
你的剑 就是我的剑
你的皇帝回来啦
刀妹:为出生之土而战!这句太有感觉了
大家好!
英雄联盟中有很多英雄的台词总是让心血澎湃,忍不住跟它一起喊出来,在生活中也许有时候也会情不自禁的说出来,现在就让我给大家说说那些让人热血澎湃的台词吧。
你的“剑”就是我的“剑”剑圣的这个台词想必大家都很了解吧,有时候也许会用这句台词去嘲讽别人或者跟自己的朋友开玩笑都会说到这句话,只不过那时候的“剑”就不是这个剑了哦!
一库想必这个台词大家都很了解吧,经常出现的盲僧大招的台词,有时候跟自己的好朋友互相打闹时,踢腿的时候也许会情不自禁的说出这个台词哦,“一库”!
德玛西亚!这个最常见的台词,打 游戏 时总会情不自禁的喊出来,看见残血时自己去收割的时候马上要击杀对方的时候就会喊出来“德玛西亚”,这个词真是让人心血澎湃啊!
一般人只知道亚索的:死亡如风,常伴吾身。长路漫漫,唯剑作伴。这两句!我特别喜欢亚索这个英雄,最喜欢的台词就是:不是你死就是我亡。这句啦感觉热血沸腾的,扶我起来我还能送!!!
亚索:面对疾风吧
问题一:英雄联盟德玛西亚之力出什么装备 黑切 日炎 振奋 蓝盾 忍者鞋
余下一件顺风可以出水银刀 我试过这样可以秒杀adc
如果逆风出血手 狂徒 都行 盖伦w有护甲加成 所以还是堆生命好点
问题二:德玛西亚出装怎么出 上单:一般节奏,先出残暴之力,因为德玛前期有W 多少比其他英雄肉点 10分钟之前出来残暴之后看情况,特别顺 直接黑切,一般/微崩出日炎 特别崩 憋狂徒,并且10~15分注意找时机去中下GANK拿小龙。如果队友有像木木这种专业肉的 那么你可以适当出点输出的比如阿卡玛,甚至饮血都可以。要是都是半肉 那么就出冰锤,兰顿,复活甲等。
前期出个残暴 可以让你GANK的时候很有优势 或者让你线上扩大优势 一开始出腰带也是可以打的稳但你没伤害 无法扩大优势。
先出残暴之力保证前期输出,再出狂徒,日炎保证生存能力,特别顺利继续出攻击的比如饮血,不是特别顺 继续肉 比如兰顿,振奋,复活甲。
- -你喜欢打强势 出门就多兰剑,喜欢稳就多兰盾,第一次回家补鞋子,在回家憋残暴之力 其他的就跟上面说的出就好了。
问题三:英雄联盟的德玛西亚之力怎样出装备和点技能 装备,水银之靴,日炎斗篷,幽梦之灵,兰顿之兆,冰霜之锤,自然之力。这就是出装顺序
技能,QEEWER EWEWRW WQQRQQ .
出门装备:鞋子、血瓶;中期装备:水银之靴、日炎斗篷;后期装备:顺风时:幽梦之灵、兰顿之兆、大冰锤、自然之力;逆风时:狂徒铠甲、女妖面纱、守护天使
技能分析:Q:集加速,沉默,高伤害于一体的强力前期技能。W:满级后高达30%的减伤效果在后期团战可使盖伦变得非常难死。E:前期接Q后面让对手吃满会有非常恐怖的伤害,可消除减速的特效也有效提高了盖伦的生存。R:盖伦的灵魂技能,也是盖伦能秒杀脆皮DPS的强力爆发。被动技能:强悍的回血能力让盖伦有了不弱的续航霸线能力。
打法分析:经过修改的盖伦虽然不像以前那么霸线了,却有了更高的DPS能力,Q技能除了长时间的沉默,加速外还附加了150%的AD加成让盖伦初期就有很高的伤害。对线的时候盖伦应该选择边路出门,并推荐和有控制的英雄一路配合,这样前期就能打得很强势,盖伦前期应尽量躲草丛,对线若被磨太多血,则利用自己的被动躲进草丛回血。若有控制帮忙或对手走位失误不慎走入草丛,那么不要客气,一个Q后接E,若骸加上点燃在前期可能直接带走任何英雄。中期时盖伦可进行游走,有Q的加速配合队友GANK成功率还是不低的,但要记住盖伦不适合先手,可在队友主动和对方火拼至中途时切入最好。后期盖伦的责任也很简单,只要开着W冲入人群中破坏对方阵型就可以,因为没有任何DPS愿意硬抗盖伦Q的伤害和高达2.5秒的沉默。这样硬破掉对方阵型之后对方肯定会在某一时刻出现破绽,一旦机会出现,盖伦就该Q-E-R毫不客气地三连上去,强大的爆发可直接带走对方的脆皮,这样就能为团队带来优势。
说的那么详细可以给分了吧,这个事半肉半AD ,要攻击有攻击,要体格有体格,谁敢杀你谁死,自己1V3我感觉没有问题,要先打脆皮哦。呵呵 打那么多字,
你出的是没有问题,但是你这个事肉啊,爆发都不行。我这个推荐你可以试试,好的话回来给我份
问题四:英雄联盟德玛西亚前期出什么装备牛逼 如果你专业玩德玛,那么你的符文应该是3个大精华攻击力9个红色穿甲9个**护甲9个蓝色减CD。这样的符文可以让你使用技能的次数更多,而且穿甲很疼。
前期装备一般出门多兰剑,如果优势非常大的话回家一次出残暴,如果一般回家可以出贪婪之刃(暴击加钱)。有了这两个东西的话你的攻击力就会很高,这是要做一些肉,比如日炎斗篷或者狂徒或者兰顿,这些是为了能让你前期比较肉不容易抗伤害太多而死。
后期只要到了3000血就一定要出一个无尽,只出肉的德玛还不如一个超级兵,人家都可以忽略你。
问题五:lol英雄德玛西亚怎么样出装备 德玛西亚属于偏肉盾的英雄,所以出装要看战场情况来出,首先基本装备是狂徒,日炎,黑切剩下三个要根据战场情况来出,比如
1:敌方AP强力你鞋就要出水银之鞋,如果对方是火男卡特人这种AOE型的法师你就要出军团圣盾,如果队友有出军团你就出振奋铠甲和女妖面纱,如果对面是小法鱼人这样的单体攻击厉害的法师就出振奋铠甲,女妖,复活甲
2:正常情况下敌方ADC强力这种情况你的鞋子就要出忍者之鞋,然后出兰盾和反甲,主要防御ADC的装备
3:敌方ADC,AP均衡鞋你看情况AP伤害高就出水银AD伤害高就出忍者,伤害都高看阵容配置情况如果对面AP英雄多就出水银,AD英雄多就出忍者,没人出军团你就出军团,有人出就复活甲和反甲
4:特殊情况
1:对面控制较多且AP伤害高,你就出一件女妖面纱和复活甲没人出军团就把复活甲换成军团,对面AD强力就换成反甲
2:对面阵容很脆但伤害高(逆风)你就偏向肉一点,对面阵容很脆但伤害低(顺风)或者对面阵容很肉伤害低你就偏向半肉
3:己方逆风出肉,顺风半肉!
我想到的就这么多,总之你要会分析战局,根据战局发展的实际情况来出装备,如反甲就是防御那种攻速快的英雄的,比如剑姬,而军团就是防御AP且AOE伤害高的英雄的如火男,卡特,人等等,其他人回答的也都很好,不过与其说看别人推荐的出装还不如去理解这个英雄技能,和各种装备的数据,最起码也要去理解人家出装的理由?这样才能在不同战局的情况下出合适战局发展的装备,纯手撸,望纳
问题六:英雄联盟德玛西亚出什么装备不怕蛮子 如果是1v1德玛可以完爆蛮子,蓝盾,反甲,如烟斗篷,再出个黑切,然后狂徒,布甲鞋,完爆妥妥的
问题七:德玛西亚怎么出神装 神装是需要根据战斗的节奏,以及金钱的差距出相应的装备;
1.出门装:
2.中期装备:
3.神装:
4.技能:Q按完后右键点击目标,击中伤害并沉默目标数秒(对方不能用技能);W按完后生效,提高防御数秒;E按完后旋转造成伤害,需用右键点击保持在目标身边,不要点人,再按一次E取消旋转;R按完后需用左键点击目标,血量越少,伤害越高,一般都是在能收割时才使用;
5.连招打法:,平A,Q,A,E,W,A,R;这一套连招在后期足够碾压敌人了。
问题八:lol德玛西亚之力出装,攻击最大的方法 最新版本英雄联盟里黑切装备有所更改,此装备非常适合德玛西亚之力,黑切属性:20%CD,和持续破甲。德玛西亚之胆输出主要依靠技能而不是平A,那么面板AD属性是影响输出最大的因素。根据德玛西亚之力的英雄特性来选择装备如下:
1.德玛西亚之力比较吃CD,那么黑切是必不可少的。
2.德玛西亚之力的E技能可以触发暴击伤害,那么暴击装备可以选择无尽或者樱花刀(追求面板AD首选无尽之刃)。
3.德玛西亚之力虽然Q技能可以增加移速,但是面对有位移技能的英雄还是比较难近身输出,所以蓝盾可以有效的限制对面英雄的走位。
4.根据移速和降低自身DEBUFF效果,可以选择水银鞋或者三速鞋,2者都必附魔欢欣。
5.根据对面英雄有无AP,可以选择绿甲,提供魔防和10%的CD。
6.有2件输出装备的情况下,德玛西亚之力在面对脆皮的时候,几乎可以一套技能打残或者秒杀,那么生存才是最主要的,这个时候第六件装备根据情况再补充一件防御装备(日炎,提供一定贴身魔法伤害或者复活甲,团战可以直接卖一波)
以上是合理出装,如果最大化出装就直接无尽、樱花刀、黑切、轻语就够了。
问题九:lol德玛西亚主要买什么装备? 您好,很高兴为您解答。
德玛西亚之力 盖伦一般都是为了团队吸收伤害的
所以应该购买增加抗性以及生命值的装备
比如狂徒铠甲 日炎斗篷 女妖面纱这种。
问题十:英雄联盟中德玛西亚出什么装备最好? 看到LZ仿佛看到了当初刚开始玩LOL时的我..
哎,认真给你解答下吧,盖伦其实是上单一霸,正常对线不虚任何上单,出装顺序这样会好些
顺风:残暴,剑,日炎,绿甲,兰盾,女妖 黑切合成时机看情况,主物防还是法防看对面阵容而定,盖伦本身E技能有着很高的输出,就算顺风黑切加剑输出也很爆表了
逆风:逆风局前期你最多做个残暴方便对线,往后一定要针对对面阵容选择抗性装,盖伦就是要站得住,不死的盖伦始终对对面的脆皮是个很大的威胁
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