雷神王座路线-雷神王座攻略大全最新版
会是因为接到雷神的技能,好几个技能都是持续性的,受到技能影响后增加你受到的伤害,而2T没有嘲讽过去,那你自然抗不起。这里要求2个T交接很娴熟的,你得注意看好自己受到的DEBUFF, 然后和2T做好配合,等你DEBUFF 消失了再啦BOSS。
你再仔细看下雷神的技能,和2T配合好,应该就可以轻松抗过了。
魔兽世界 雷神王座 雷神怎么打
没有视频。有攻略。你可以看看,这个是1-3的。 希望采纳。5.2雷电王座副本1号BOSS击碎者金罗克攻略团队配置 2T-3治疗-5DPS,可采用2治疗策略,不过对团队整体水平要求较高。 BOSS技能图解 静电爆炸(坦克预警) 静电爆炸:每20秒一次,施展一次快速打击,对所有玩家造成100000点自然伤害。3秒后这将使其当前目标获得10层静电创伤效果。每层静电创伤会使玩家受到攻击时额外受到2万伤害逐渐消层。这个技能除了造成全团伤害外,还会对当前T施加一个10层的debuff,有此debuff的坦克在受到近战伤害时会额外受到每层X2万的伤害,所以当boss施放静电爆炸后要立即换T嘲讽。值得注意的是如果带有debuff的坦克进入导电之水中,则会使误伤传导给其他队友,所以坦克应在水外等待debuff消失。 雷霆投掷(坦克预警) 雷霆投掷:击碎者金罗克将他的当前目标掷向远处的魔古雕像,打碎雕像并造成250000点物理伤害。被掷出的玩家随后摔到地上,对落地点周围1内的其他玩家造成额外200000点自然伤害,并使其昏迷6秒4导电之水将从破碎的雕像中涌出并形成一个水塘rvzd 注意:这个技能可能出现一种特殊情况,即当前坦克被投掷眩晕6秒而接手的坦克身上还有较高层数的debuff,此时坦克应及时开启免伤技能进行应对。 导电之水与专注闪电 导电之水:当金罗克用雷霆投掷破坏一座雕像后,里面将涌出水流,在雕像脚下形成一个越来越大的水塘。这些水塘对战斗至关重要。站在水塘中的玩家将获得流体的增益效果,但导电将对其造成更高的自然伤害。所有站在导电之水上面的玩家将会获得流体效果,提高40%治疗量和40%伤害,但是站在导电之水上面同样会使受到的自然伤害提高80%。所以DPS与治疗职业应尽量站在水塘中进行战斗。但是当BOSS释放闪电风暴后,导电之水会变成浸电之水,不但没有增益反而会有易伤和持续掉血效果。 专注闪电:击碎者金罗克制造出一颗专注闪电球,并锁定一名玩家。专注闪电在接触该玩家后爆炸,对8码范围内的所有玩家造成175000点自然伤害。这颗闪电球还会每半秒对5码范围内的敌人造成40000点自然伤害。专注闪电爆炸的伤害在导电之水中传导73对所有站在导电之水中的玩家造成175000点自然伤害。 闪电裂隙 如果专注闪电在导电之水外爆炸,将形成闪电裂隙。这片不稳定的能量场将每1秒对5码范围内的玩家造成50000点自然伤害。当闪电裂隙接触到导电之水时,它将被移除,并对所有站在导电之水中的玩家造成75000点自然伤害5闪电裂隙与专注闪电碰撞时将发生内爆,对所有玩家造成250000点自然伤害。该效果将使目标变得脆弱,使内爆对其造成的伤害提高10%。只有导电之水可以移除闪电裂隙并对全团造成少量伤害,而直接把闪电裂隙放在水中则会造成大量伤害,如果专注闪电在引爆前触碰到闪电裂隙也会对全团造成大量伤害,所以玩家一定要提前想好该往哪里风筝以便被点名后第一时间跑开。专注闪电在浸电之水内会剧烈爆炸,对8码范围内的所有玩家造成750000点自然。专注闪电一定不能进入浸电之水中。 闪电风暴 闪电风暴:在导电之水扩大的最大范围后(大约有1/4场地大小),BOSS会引导一个超高伤害的AOE技能——闪电风暴,每秒对所有玩家造成70000点自然伤害,持续15秒。而且,闪电风暴会使所有的导电之水通电,移除流体效果,并每秒对站在导电之水中的所有玩家造成35000点自然伤害。此时所有玩家应迅速离开导电之水并集合在一起以方便治疗刷血,整场战斗有......余下全文>>
雷神王座开荒难度问题
1、散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。?
2、西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 7.5万点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹跳闪电就越多。失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。?
3、南部导管:超载:雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 10万点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。?
4、北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 40万点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。?
5、坦克位置留下闪电区域,有计划地分段退可以减少对近战的影响,一般分进出2次就会轮换一个导管。崩解闪电:雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 7.5万点自然伤害,持续45秒。?
6、电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。?
25人雷神王座 坦克的攻略
我们10人 513过的H1 25人全团508以上过的雷神 感觉1 2 区基本会打都是送的 就是雷神恶心 我们灭的最多的BOSS 应该还是7号杜鲁姆 500开荒1区是完全没问题的 说实话 就2号赫利东的3门4门 保证不减员 然后 5次 咆哮前杀掉战神 基本就是过 议会我只能说太简单了 我们开荒一把过的 最后熊T掉了 我一个人扛的 就过了 不知道是治疗猛 还是DPS 都是懂人 要注意的就是打黑魂 出什么躲什么 DPS第一时间转灵魂 沙王沙尘暴阶段集合站AOE然后小怪了第一时间 站开 N模式基本就这一个难点 其他都好说 老是流沙的 可以直接去替补了 纯手打 给点分吧谢谢
WOW5.3普通25人雷神王座7-12号BOSS攻略(治疗职业)是什么?
一号BOSS:击碎者金罗克
入门级BOSS,没什么难度,注意的地方不是特别多
1:注意BOSS把坦克向的地方,第一时间跑进水中
2:注意专注闪电的点名,第一时间带到边缘位置,千万别让两个裂缝碰一起
3:闪电风暴,当DBM提示的时候第一时间跑到中场集合刷血,不然贪DPS,出水圈的时候有一点延迟,谨防不测
二号BOSS:赫利东
也是入门级BOSS,纸老虎,不难,出什么躲什么的基础就不多说了,需要注意以下几点
1:看见这么大体型的BOSS,有点头脑的人都知道头尾不能站人吧。BOSS会冲锋一个人然后接双重扫击,很好躲,躲不掉等挨喷吧。
2:小怪的优先级问题,操龙师下来第一时间打断读条,血量到50%捡宝珠控BOSS撞门。第一个门是沙门,优先击杀蜥蜴,会石化凝视,血量不多。第二个门是毒门,小怪为普通的ZS怪,没什么压力,但3个大怪比较恶心,会分身,会放群毒,能打断职业第一时间打断,DEBUFF叠高了还是比较疼。第三个门是冰门,小怪无仇恨,会致,优先击杀3个督军,会放冰冻宝珠,注意远离,在BOSS撞损门后,一定要快速解决3个督军,不然将冰冻宝珠带到第三个门就坑爹了。第三个是熊门,小怪法师+战士,直接A,三个大怪怪为阿曼尼萨满,杀熊,杀萨满,躲开图腾。
3:当BOSS达到50%血量时,BOSS的主人会下来,有两种打法,击形怪再BOSS要么直接强杀BOSS,前者坑T坑治疗,后者坑治疗。以目前的DPS还是先形怪不叫安全,LZ第一次尝试强杀BOSS,结果5%血量团灭~
三号BOSS:长者议会
一区都是入门级的,LZ过的时候,反正就觉得特别乱,莫名其妙的就过了,4个怪血量不共享,建议用生存找准角度使劲AOE吧。需要注意的是
1:戈拉亚之灵每过一段时间会附在一名BOSS身上,这时候DPS需要第一时间打掉BOSS的25%血量,当附在冰王身上时,近战第一时间与T重合分担伤害。附在绿巨人身上时躲好他的鲁莽冲锋,注意别打得太凶,当心被反。附在沙王(这货不是SK)身上时,会释放沙尘暴以及将地上的流沙变为小怪,当DBM提示沙尘暴的时候,立刻集合刷血,小怪打到一半血量的时候注意停下手,后会有流沙,在人群亡后就坑爹了,等T拉出去再AOE掉。附在MS怪身上时。会在她所在之处召唤一只黑暗的神灵之魂,会盯着一名玩家,追上后立刻杀手该名玩家或者存在超过20S也会跳到玩家身上立刻杀。不用说第一时间杀掉。
2: MS怪无仇恨,安排1-2个近战职业打断即可,注意在没有被附体时也会召唤一个小怪,跑向生命值最低的BOSS,为其恢复5%的生命,小怪可减速可控,第一时间击杀
四号BOSS:托多斯
一只巨大的守门乌龟,这BOSS相对来说较简单,挺有意思,能不能过完全取决于你们有没有一名优秀的射门手,LZ团队为了培养一名射手,开场就在BOSS的吐息下3次。。。这BOSS需要注意地方
1:BOSS每过一段时间会践踏,开好相应的减伤即可
2: 注意天下掉下来的石头,地上会有明显的蓝圈,砸一下就了噢
3:BOSS开场几秒后会召唤出3只旋龟,标记一个远程立刻集火打掉,再打剩余的两个,因为召出旋龟后过10S样子会立刻AOE,如果不及时杀手旋龟用来打断BOSS吐息,将会立刻灭团。
3:BOSS会召出一堆吸血蝙蝠,治疗们注意要将坦克的血抬到80%以上,否则在蝙蝠低于30%血量时会秒坦,击杀蝙蝠时,可以利用开场的一个龟壳来产生易伤,方便击杀,用剩余的一个龟壳来打断下一次的AOE,以此类推
注意一但龟壳T的数量超过6个,那么会远远不断的出现旋龟,相当一个软狂暴
五号BOSS:莫格瑞拉
相对于前面几个BOSS来说,5号BOSS的难度明显提高了很多
BOSS开场拥有两个头(这跟测试服完全不一样嘛,削弱了的说),开场两个头为冰与毒,需要注意到是以下几点
1:开场后两个坦克拉好两个头,方向对准两侧,防止吐息到人群
2:多目标输出这里没有什么意思,当一个头亡后会,另一个头会下潜,然后重新长出来
3:每当墨格瑞拉的一个头被摧毁,它的本体将受到等同于头最大生命值的伤害,并且会在这个头的位置生出两个新的头,处在迷雾之中,无法被攻击。当一个狂野的头被摧毁,所有头的狂野状态都将结束,所有位于遮蔽之雾以外的头都将转为专注状态。当一个专注的头被摧毁,首先会在被击杀的头处生出两个新的专注状态的头。20秒之后,所有的头都将进入狂野状态。
4:注意击杀顺序,比如你的顺序为火,那么后面顺寻一定要按照这个,因为每击杀一个头后,会提升该属性伤害的10%
5:冰头的点名技能为奔流寒冰 - 墨格瑞拉用一束奔流的寒冰冻结地面。这股寒冰将在着陆点每0.25秒造成50,000点冰霜伤害,并留下一块冰冻土壤。被点名玩家及时远离人群。火头的点名为·燃渣 - 墨格瑞拉向随机位置吐出一团易燃残渣,与地面接触后生成一股吞噬烈焰。如果飞行的燃渣命中一个玩家,它将使这名玩家着火,造成75,000点火焰伤害,并且每秒再造成45,000点火焰伤害,驱散此效果同时会生成一股吞噬烈焰。被点名玩家立刻跑出人群,然后治疗再驱散,千万不可在人群中驱散。毒头点名技能为酸雨 - 墨格瑞拉向一名随机玩家吐出3滴酸液水球,接触时对所有玩家造成250,000点自然伤害。此伤害随着玩家与接触点的距离增大而降低。这技能很好躲远离施放地点8码就OK了。
6:注意的是火与冰都会在地上留下东西,而这两者可以相互抵消,这里推荐用冰来消除火,如果用火消冰,容易减员较危险。
六号BOSS:季鹍
这个BOSS机制比较特殊,BOSS台子上面下面分别有鸟巢,分配好队伍,进行下地飞天处理小怪。处理小怪的时间看哪个鸟巢出现红光就是你该处理的地方,注意
1.跳鸟巢注意下,别掉下去了,飞上来会损失很大的DPS,导致小怪处理不及时
2.BOSS有几个技能叫做喂食营养,接住不仅能让场地变干净还能提升DPS和治疗量,接营养方法是飞到BOSS头部斜75°位置
3.下地打完小怪后会吃到羽毛,可以使用4次,1次从台子上飞上去,1次吃饲料,剩余两次用来飞到空中的鸟巢以及下台子
这个BOSS需要磨合,可能会卡住部分团队
七号BOSS:遗忘者杜鲁姆
一个大眼球,可以利用小怪照出来的哨兵来练习跑迷宫,注意要点
1.BOSS会召饥饿眼球,会吸血,安排3-4个人来挡线,否则BOSS吸血过于多,导致最后狂暴
2.光谱阶段,安排指定人站好,蓝光站定不动,黄光跟着跑,红光点名玩家站内侧,快速扫出并打掉3个红光小怪来结束光谱阶段,注意的是,蓝光点名玩家一定要看好,光谱开始前,场面会冒出红蓝两种气泡,蓝光玩家千万别打蓝色小怪,否则会造成灭团危险
3.迷宫阶段,站在BOSS光束中间,看好是左还是右,迷宫可以跑内侧也是跑外侧,外侧相对简单,但是DPS要求高,内侧跑起来繁琐,必须有位头脑清晰的领跑
4.BOSS还会点名玩家(25人点5个),会留下紫水,跑外侧放内侧,跑内侧放外侧
八号BOSS:普利莫修斯
一只蜥蜴人,这个BOSS考验的就是玩家处理小怪的速度,注意事项
1.BOSS需要的注意技能不多,一半远程分散站位,近战来分担AOE,坦克拉着BOSS风筝,防止吃掉过多的小软
2.BOSS身上有个减伤75%的技能,需要打掉不停从场上周围冒出的小红软,来获得相应的提升BUFF,5层后会完美变异这时候就可以输出BOSS了,一个红软可以获得3次,5次后就要远离红水了,不然就会获得减益BUFF,不小心踩到的玩家可以找治疗驱散,不过增益也会全部驱散,需要重新叠5层
3.小红软在BOSS旁边时候会生成紫水,BOSS踩到后会恢复10%的生命值,坦克需要注意
4.近战变完后立刻输出BOSS,远程多目标输出职业需要兼顾BOSS和小怪,为第二次变身做准备
5.变身效果剩余20S后,就需要去A小软,防止红水不多,变身过完,导致BOSS狂暴
第三次变身完就可以RUSH BOSS了
九号BOSS:黑暗意志
几乎是送的BOSS,注意点
1.25人最好打3T,开场听好RL安排你的小怪,拉好仇恨修到半血就行
2.T会拉着巨型怪到你所拉的小怪前,这时候就可以打掉小怪,让巨怪吃掉心能
3.每个巨怪可以吃9个,所以多的小怪就不要去动了,不然激活大怪就悲剧了,巨怪吃完后,将一个小怪拉到黑暗意志旁打掉激活BOSS,剩余的小怪不用管,BOSS会掠夺心能,变0会停止。
4.巨怪会给个BUFF,会交换位置,治疗需要在4-6S后驱散,千万别秒驱,不然就GG了,被交换后的玩家需要立刻归为,防止两个小怪过近获得BUFF造成灭团
5.BOSS激活后,立刻输出BOSS,血量不多,能量达到25 50 75会获得不同的技能,团队站位分散,BOSS会给坦克周围放置一圈球,会向中间靠拢,碰到会造成受到伤害曾家200%,近战第一时间碰掉,让坦克出来,能量达到75注意开减伤,100会灭团,所以DPS需要给力
我自身是奶骑-。-相对于10人团,25人团治疗要做的事情略少,主要以团长分配为主,我这里的只是治疗要做些什么。
老7:
黑圈,以及击飞躲好
红光跑好,这个就看脸了,黄光跟着动,蓝光站撸,团长分配你站哪个光,除非你中眼线,否则不要去其他不是你的光线
迷宫跑好
吸血线中了要跑远,站到场地边缘,没中则注意周围团员有没有中,中的话帮忙他3层后去顶一下,一般吃3层最好,3层以上就略疼了。如果自己没中,也离线很远,那就注意加好中的人的血
老8:
站撸的BOSS,治疗站中圈,有水吃水,紫水不能吃,只能吃红的,最多吃5层,多了就要驱散掉,否则减益
关于驱散,除非有人YY里喊要人驱散,否则谁都不要驱散,除了自己的看自己情况
插件会提醒分散,集合分摊,注意照做
老9:
团长会分配每个人一个小怪,开打后对着分配你的小怪上几个攻击技能,然后保证他的仇恨在你身上即可
物质交换,在一键驱散上会出现一个13~14秒的DEBUFF,当其倒数至显示6~8秒即可驱散,早了或者晚了都会人,不会的话最好不要驱
在自身有小怪的情况下,保证自己的小怪和其他的小怪不要有机会碰到,否则就是
地上火圈躲好,不要靠近大怪,如果有猩红追击,注意疯跑。。(我们G团从来没打算出这个技能= =所以有时候失误出了就是减员。。。)
插件会提醒停止施法,一定保证自己血满,然后一定要停手,否则直接
老10:
P1注意脚下红线不要踩,团长分配的队伍记好,该集合的时候集合,不该集合的时候不集合,一般治疗和远程都是吃2~3层就分散的,而且一般只要集合一次就过了P1,然后这里可以加大团刷治疗,P1~P2不要省蓝,留个30%就够了,P3是用来回蓝的
P2冰线躲好,有人中定身,离的近就去解了,远就不要管了,另外种多次中冰线的人也会被定身,这种可以驱散,P2注意分散
跑风,一般治疗是会被分配SS传送门的,注意传送门与终端之间如果有风不要传送,一样会被吹走
P3注意自己身上有没有DEBUFF,如果有DEBUFF就和人保持距离,否则会传染。如果自己身上没有BUFF,但周围的人有,那也不要动,以免被传染
P4集合,听团长指挥开减伤,越到后面团刷压力越大,从而有大技能都在后面开
老11:
站撸的BOSS,团长分好位置,P1就站那个位置站定,然后小范围躲下催眠粉
注意如果用GRID的话,当前T会在一段时间后中一个DEBUFF,就是他要对付一个只有他能看见的小怪,这时候会换T。而对付小怪的T注意除非掉血过半,你刷一口大的,否则绝对不要加血,每加一口你身上会有一个持续掉血的DEBUFF,4层以上就开始疼了,当然你有我大奶骑无敌的话- -8秒内爱怎么刷怎么刷。。然后小怪T把小怪清理了,当前T又会出一个小怪,再换T,一般会出3次小怪。
P2 保持分散,可以适当拉近,只要能加到血就行,火线躲开,保证自身血是满的,否则万一被BOSS点到了,就秒了
在P3会一个T拉走一个BOSS,然后一般让奶骑跟进,团刷的话继续保持P2节奏,但是要注意好被拉走的BOSS会有一个潮汐的技能,就是各种水波,注意不要被吹到,伤血很厉害
P4=P1
老12:
听团长分配自己在P2阶段在什么台子
保持8码分散,远程和治疗都远离近战和BOSS分散,尽量最远距离。地上有小篮圈近的就去踩,要等到那个东西丢下来,篮圈消失才能离开,然后有2种点名,一种是点你就被定身,靠的近的人就去靠近,远的人会被眩晕几秒,另外中点名是不定身,你可以移动,但这个点名必须找人分摊,往人堆里跑就是了,至少要5人,中的是什么点名插件会有提示的,具体名字忘记了,最后地上出个雷击的大电圈(很明显,很大那种)一定要跑开,越远越好,不是说跑边缘就可以,边缘也一样,所以至少跑开个30码
台子阶段,每个人还是8码分散,有小篮圈在你这个方向就你去踩,然后定身点名这个在台子阶段必须大家集合一起,否则略疼,非定身点名,这个如果你有90%以上的免伤,那就跑出去点单吃,可以YY告诉队友你可以单吃,让他们不要靠近你(这里注意的是,吃这个技能的时候,有人分摊的情况下绝对不要开减伤技能,你减伤了,这伤害直接加别人身上的,这是固伤)
再P2转P3,这里BOSS就多了个歼灭和电球,电球团长会喊分散,然后再集合。歼灭主要看好方向,最好的方向是面对已经超载的台子或者已经走过的台子。比如说台子为ABCD,A已经超载掉了,我们在B台子开始,那么我们就要让BOSS面对A台子,我们也站在A台子这一面,然后我们到了C台子,那么就面对B台子,然后歼灭必须躲开,否则必,除非无敌这种技能
P3转P2,这里就和前面一样,只不过超载了多台子的人会跑过来,注意分散就行了
P2转P4,这里BOSS会雷击,歼灭,电球,吹风,吹风就是把你往一个方向吹,跟老6差不多,只不过他每次方向不同而已,注意不要掉下去,且远程和治疗在吹风的时候一定要远离BOSS和近战,因为会点雷击,近了就完蛋了,然后歼灭这个很好躲,电球的时候吹风会停止所以也没难度,然后雷神就过了。。。
基本就这些了
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