工人物语7攻略-工人物语7正版哪里买

从DOS时代就用FPE的人来说说FPE的强大!!刚进游戏,鼠标移动到主仓库上,会看到一些物资,看清楚石头的数量,按“P”键暂停游戏,按“*”键进到FPE,用16位进行搜索。第一次搜完后,再进到游戏里,修建一个用3石头的装饰品,再用FPE搜新的数字,游戏还是要暂停呀。一般这样搜3次就可以出来一些地址,看一下里边以2开头的,仓库地址就在里边。直接在那个以2开头的地址上按鼠标右键(比如2DA612DC),选EDIT,会进入编辑功能。你现在会看到一些数字为18 00 00 00 XX 00 00 00 ,这个18就是游戏中代表石头的代码,这个数字是不能变动的!!!而那个XX就是刚才搜出来的地址2DA612DC,代表石头的数量。

现在我们就可以修改仓库里的物资数量了,石头改为18 00 00 00 FF CC 00 00,这样你的石头就有了3万多了,不要改为FF FF 00 00,改大了会直接跳出游戏的。石头不是在仓库中排第一个的,但是,在这里我们会看到石头为第一组数据,那是因为游戏的内存地址和游戏里边的数据不是正常排列的,我们只需要修改这排数字下边的数字就好。

在18 00 00 00 XX 00 00 00下边,数据基本上都是为YY 00 00 00 XX 00 00 00这样的数据来排列的, 这里的YY和上边一样是为物品的代码,那个XX也就是物资的数量,我们都把XX 00 00 00改为FF CC 00 00,一直改到发现下边的数据排列为YY 00 YY 00,(这里的YY可以为任何数据)这里就不用再改动了,因为你把仓库里的物资都已经改完了。现在点一下FPE上边的“分析”,为什么要点它下边会提到,进游戏你会发现,只要是你主仓库里的物资,都变成了3万多了,还打不过NPC吗?

还有一点,可能刚开始的时候你主仓库里的物资并不多,有些物资没有修改到,不要担心,只要你看到主仓库里有了新的物资,只要有了一个,你再暂停游戏后进入到FPE,再点编辑进刚才你进行修改的编辑功能,在你修改的地址里边你会看到你进行修改的数据都有了变化,这就是为什么要叫你们点“分析”,为什么要点它是因为如果不离开编辑功能,你的数据是不会发生变化的。可能在两组数据之间新增加了一个YY 00 00 00 01 00 00 00,或是出现在你进行修改了的数据的最后,不要管别的了,把01 00改为FF CC,再进游戏你会看到那个只有1个的物资现在也有了3万多了。

工人物语7——仓库和建筑工心得

简单讲讲自己的心得:

首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。

一. 建立高级食物补给线

1. 缺绿地的地图

1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。

2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。

3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。

总计:高级食物+2

注意:

1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;

2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;

3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地方送猪肉来。。。

2. 有绿地的地图

1)一个农场,附至少两个麦田;

2)别太远的位置建个仓库,仓库旁边设水井;

3)在水井附近设一个独立农场,只附一个养猪场;

4)养猪场附近设贵族屋,附三个屠宰场;

5)养猪场设高级食物,高级食物-1,肉+3。

6)贵族屋高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。

总计:高级食物+2

二. 路线策略

1. 除非走科技路线,否则普通食物基本不用生产。

2. 根据地图选择路线:

1)离商业点很远的话就不太推荐商业路线。

2)附近几个领地都没有煤铁金矿的话就要慎重选择军事路线,因为开局一段时间内都只能靠征服奖励来提供煤和金,影响生产建设(没有了应急的工具和高级食物,以及建材)和经济扩张,也影响军队规模的迅速扩大。

3)附近几个领地都没有的成片绿地,或者因为各种原因打不下来,那就不适合发展科技路线,啤酒是必须有绿地的。

3. 补人口一定要打提前量

4. 对于应需生产的物件,比如金币,武器,工具,铁块,戒指,尽量一次多下点订单,连续生产的效率会高一些。

如果走军事路线:

这里只讲长期作战的方针,快速Rush可以看我另一个帖子:《工人物语7》手把手教你怎么虐电脑

1. 给煤矿长期供应高级食物,铁矿和金矿可以提供普通食物或者不提供食物;

2. 铸剑屋和铸币厂设置成应需生产,间歇提供高级食物;

3. 累计10个火枪兵,3到4个长枪兵就可以无损解决大部分中立领地了,多数地图提供的初始资源足够实现建立这样的部队;

4. 武力征服要有目的性,优先攻打有煤,有绿地,和交通枢纽的领地;

5. 炼铁,铸剑,铸币,军营尽量同设在一个区域;

5. 武力征服的目的主要是获得声望,征服奖励和重要资源,征服之后不要盲目建设,要有目的地根据自己经济发展的需要,同时要考虑宏观布局,重点建设的领地在国度中的分布:

中心——食物产地——其他资源产地

6. 在保证其他建筑空间的前提下,多建仓库,建立物流运输线路。

7. 近战部队不用多,比对方的近战多出1个就够了,尽早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,骑兵主要是肉盾,实战效果不如炮兵,如果不走贸易路线的话可以用7到8个枪兵代替骑兵做肉盾。

8. 初期将军可以选远程特长的那个,后期可以用攻城的将军配合。

9. 有的地图可以招募黑骑士将军,四项数值全满。

10. 强攻敌方有部队驻守,同时有防御塔的领地代价会很大,需要多只部队配合,如果双方整体军力相当,那就是找,尽量通过部队调动来打那些对手部队来不及支援的点;

11. 后期各个领地都要建防御塔,否则对手只要集中兵力突破一点,后面的领地就都完蛋了。

工人物语7的普通食物在哪里获得、并且怎么分配?

总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。

1、仓库的摆放:

看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

2、关于建筑工:

靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。

工人物语7的问题怎么解决的。。哥哥告诉我下我实在弄不好了

一、首先看你资源总量,把鼠标移动到屏幕最下面,有个麦穗符号那里。。会显示所有资源表,你说仓库无,只是指离你工场附近那个仓库里没有这种资源而已。。资源栏上显示的。。就是上面这个资源表

二、普通食物最好弄的,就是种谷物(农场)--面粉(风车)--面包房(普通住宅)

三、工场经常显示无食物,最有效的解决方法就是增加食物供应或仓库,改善分配链。即,你可以在生产地建仓库,隔一定距离建仓库,离你工场最近建仓库,升2级仓库,另外最好在工场附近建面包房

四、如果上面第3点还是很难解决,可以双击负责工场派送的那个仓库,打开仓库资源表,用鼠标点一下“面包”,会出现一个上升的符号的。。那就强制要求往这个仓库运输面包过来。。

工人物语7:王国之路——科技流对非科技流制胜法

你应该是建造东西没人搬东西吧.

1是你要建的东西太多了,建造工忙不过来,建议你在要建东西旁先修个建造屋.

2是你的物资不够,比如说你有9个石头,你下达的建造顺序是教堂,贵族住宅. 教堂需要10个石头,工人拿不到10个石头去建教堂就在那里等,直到有足够物资建好教堂了才去建造贵族住宅.

工人物语7:王国之路——第12关快速终结方法

对战和电脑战都适用,电脑战对手不是全部出科技的话也可以赢。

1. 酒馆雇2个矛兵,然后向着最近的有绿地的领地进军;

2. 出两个雕像冲2声望,然后起教堂;

3. 家里建立石料和木板的生产线,这个不用教了吧。。。记得在伐木场附近补一个普通民居;

4. 教堂完成,出5个僧侣,先抢声望科技;

5. 在教堂旁边补1个民居,这里开始要注意对手的行动了,如果很可能被对手攻击,那么先把首都的木塔建起来;

6. 打下有绿地的领地,如果没有渔点的话,需要3个农场,1个磨坊,一个民居附1个面包房, 另一个民居附1个啤酒屋,注意合理安排地形;

7. 渔点和啤酒屋结合出僧侣,部队去打有金矿的领地,一开始的4个矛兵+酒馆雇的2个矛兵足够打下2块领地,要规划好路线;

8. 金矿生产线建立起来,然后继续酒馆出兵,同时起订书厂,准备升级;

9. 声望点到出石塔,升级石塔;

10. 只要在对手打到你门口之前把石墙起好,后面随便怎么玩了。。。记住不管你准备做什么,动作一定要快;

11. 我们总共可以拿到以下胜利点:

1)科技总数领先的胜利点;

2)大教堂;

3)最中间那个科技的胜利点;

4)努力一下声望最高的胜利点也不难拿;

5)几乎所有地图都会有至少一个给胜利点的特殊任务是可以通过派遣僧侣完成的;

6)对手不是贸易路线的话,啤酒换金币,很有机会拿到25个金币的胜利点;

7)科技支持下可以在同样的时间内生产更多物资,结合商业路线很容易夺取地图上一些交物资拿胜利点的任务;

12. 注意事项:

1)尽量不要把时间拖久,不能快速取胜的话要早点开始军事建设,否则等到对手出炮兵了,你手上还只有矛兵,会很杯具的。。。

2)派遣僧侣的特殊任务最好早点做,否则等胜利点数多了,完成任务所需要的僧侣也会增加很多,每个胜利点会让任务需求+20%;

3)玩这个模式遇到暴兵的对手,接壤的那个方向肯定会被压着打,保持10到20个的常备部队,以免避免对手强行拆塔;

4)至少占一个金矿和一个铁矿,结合地质学家的运用,石头是不用愁的。

工作人口这个胜利点确实是关键之一。

不过工作人口的胜利点初期反而会在科技流的手里,普通食物,高级食物,造纸,订书,都是很臃肿的生产线,所以初期如果没有压制住科技流,让他守住领地稳步发展,那前中期的工作人口胜利点就很难争下来,要到后期军事流的大片领地全都稳固并且经营起来,才能抢回工作人口的胜利点;

而且要拼工作人口,其实未必要领地多。。。仓库也是算工作人口的,多造几个仓库,然后把每个仓库都升2级,你就会发现工作人口一下子多了好多啊。。。还能加快运输线的效率。。。

暴兵模式的优点是:

1. 快速压制对手,有机会的话甚至可以强推对手首都;

2. 多占领地,快速获得大量物资来支持部队和领地建设,中后期资源优势非常大;

3. 可以给胜利点数的中立领地和任务都能靠部队打下来,不需要很复杂的经济;

暴兵模式的问题是:

1. 最大的问题就是领土多了以后防守会很困难,战线太长,部队补充慢,特别在Empire模式多人混战的时候,如果没能把对手压制住,等其他对手兵力上来了就惨了;

2. 为了给打下来的领地起防御塔,有一段时间建材会很紧张,只有防御稳固了才能放心发展,这时候领土多的优势才开始体现出来;

所以关键还是一个快,如果军事路线初期压制不利,那么只要不失误,科技路线很可能在中期获得胜利。

《工人物语7》战役快速科技流打法

一开始不得不先提一下,如果想只靠贸易/科技赢这一有就别看我的贴了,因为这一关要求的是战术,

再说明橙点是任务点,4色是PLAYER

一开始我们是红线进攻,之后的橙线野是我们来的

再次感谢孙子兵法VV跟提出过孙子兵法的人VV

一开始就出兵直攻黄方,出兵方法太多贴说过了...不提(4矛10枪就可以)

去到的时候对方以经把木塔起好,对方会认为咱不会进攻木塔,所以攻了下一座成

15个火枪兵后快攻,绝对要快VV对方没兵亦不会来防守.

攻下之后不要起木塔,快速向任意灰地进攻,黄方会回头攻打刚刚拿下的地

快速回防,别理灰地了,把黄方的兵打掉,黄方先行GG了

一分钟都不能差,赶快攻下方(橙线),别占领刚刚回空成计时去过的灰地,亦不要理黄方了

一直攻到橙线停下的地方,可以看见绿蓝方以经合兵,正面对战难以胜利

因此,必须等待

特别绿方兵力后期会比较强,快速与否全看此战

等待绿方进攻,之后蓝方同时进攻...............咱,偷偷的在后面射

打完后快速攻下上方灰地,再一次实施空成计

千万不要留在领地,不然绿方会堆兵,很烦

咱空成的目的就是要他一兵一兵的来送

同时速出第2将军+10枪兵

自己就可以用主力快速的把他们后路斩掉才最后一站(会有木塔/石塔,看你速度8)....

之后.....你想怎样就怎样了

地图可能会有错,蓝绿方路线变化不大,集兵是必然的,

思路为空成计+快速换路攻令敌人集中对附我们,进而控制全局

补充一下,此关亦可以测试你建筑步骤有没有出现错误,及控制物资成功程度

我通这一关是完全不用战利品的, 一开场有猎场+3高食制做+1个武器制做+1个金币制做+1个烧煤(有煤点后不用了)+1伐木+ 1制木+1采石就够通关

后期加的都是不用消耗的建筑,工具不用生产(心里留两个煤点,一个铁点,一个制铁工场,一个金点)

正常模式封锁黄方时对方只有3兵,困难只有4个.如果多了就证明你慢了

橙线的时候对方合兵不应该超过25个,不然就算有中立兵帮手还是很险(最好是20个打完还剩12个兵左右,对方全灭)

工人物语7怎么玩

这游戏出了好久了,在网上看的攻略都是不大着边的~我写一些自己的打法,抛砖引玉希望能够让更多的坛友发表高见,胡乱写的还请见谅XD

这游戏叫工人物语,我觉得叫物流物语更合适?生产建筑谁都会造,但怎样分配生产与消耗资源才是整个游戏的key

point。但是分配生产与消耗资源是由仓库来完成的,所以盖仓库在游戏中是很重要的。该游戏的仓库初期只有4个人(开局给的6人高级仓库不算)?例如2磨坊2面包就饱和了,且优先给指定的老建筑物分配资源,也就是说要是你后期造仓库有没有空余的话,多添加的建筑物只能红叹号了~所以盖生产建筑的时候一定注意4生产建筑1仓库,距离越近越好

下面开始

0。初始兵力攻打有煤和肉的领地;

1。1木屋拓展1伐木1木板1猎场,保证木板供应,猎场一定要可口食物供应;

2。1矿房3采石,可口食物供应,石头是非常重要的不可再生资源且要大量需要,宁可停工也不能少挖;

2。2农场4田2磨坊2平民房(保证人口,后期扩展可能)2面包,农田要留大地方不然没地儿种(6格),也可以指派空地,但效率低;

3。1农场3田2平民房2-3酿酒平淡食物供应,2贵族房2制肉造可口食物;

4。现在2块领地,prestige+1,激活特殊建筑;

5。速度优先把教堂给起了(宽阔地),爆牧师有多少酒点多少,研究+2prestige的那个技能,再研究+1prestige的军事技能2个,前面攒的石头霹雳啪啦的狂盖坟场,至少能再拿到2个激活点,把建筑和民房升级激活(其间补人口),此后牧师流收复领地,能研究的全研究了,这样你至少1星在手了(Sun

King,相当长一段时间内不会丢);

6。人口奖励第一个拿10木板,此后全拿工具,征服奖励全拿肉制品和工具;

7。第二块领地集中改贵族房和附属生产建筑+仓库,制币厂可口食物供应,然后再补矿(全可口,尤其是煤),铁,轮,不赘述,记住4:1;

8。其间牧师流已经帮你搞定n块地了n个激活点了(至少2星,Emperor+Banker),全点了(不够的话看9),各个点的资源全开,需要食物供应的话就地起食物生产线和仓库,不然来回搬太慢了?1:1的产入产出;

9。推进到离敌手还有1个城的时候停下,激活兵营,补建筑工地+兵营+仓库,训练营用石头狂砸加2prestige,全部可口食物停止供应爆戟兵和炮兵(兵营升级过程略,观察对手的兵种构成,和他出一样数量的肉盾兵,其余全炮,戟兵在骑兵前面至少能顶2轮,其间早被后面的炮了);

10。随意,记住满将(3+)满兵(35)再去。

肉和石头很重要,但是养猪和木炭实在太低效了~有肉和煤的一定要先占,其次是石头

工人物语7——物流系统初探

这个游戏资源特别的多,经常会出现没资源造不出东西的情况。然后整个生产链断掉,没法发展。我觉得这个游戏要打,贸易是很重要的。所以我会选择速造出口办然后打下片空地弄个造衣服的产业链出来。衣服卖的挺贵的而且小商贩可以走贸易线路,大量的生产资源其实都是贸易出来的。资源解决了这游戏就能玩了。

工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。

一、仓库的专属性。

大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。

为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!

什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。

系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。

二、仓库的最低保障。

工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。

举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。

三、仓库间运输注意点

如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。

举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。

四、 消耗。

工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。

如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!

这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。

五、总结。

1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。

2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。

3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。

4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)