超凡双生有pc吗-超凡双生有pc吗知乎

随着人们对于游戏的要求越来越高,相应的游戏审美和质量也是不断的在提高的,不少的游戏厂商已经开始打着主角是美女的旗号来吸引人们前来游玩,与欧美玩家们喜欢的风格相比,咱们亚洲玩家们更加偏爱容貌姣好的女性角色,这些以女性为主角的游戏,你都玩过哪些?

1.《刺客信条:奥德赛

游戏介绍:《刺客信条:奥德赛》虽然偶有小问题,但在世界建造、环境和充实的游戏玩法上取得了惊人的成就,他们重建的希腊让我在通关主线之后仍然想要回头探索,而其出色的系统也完美地融入了其中。虽然游戏中仍然有欠缺打磨的地方,但《刺客信条:奥德赛》为《刺客信条》游戏设立了新的标准,并将会永远被人拿出来争论,是否是历史上最出色的开放世界角色扮演游戏。

奥德赛虽然并不存粹是以女性为主角的游戏,但游戏中会有对应为女性主角设计的小细节,其中的沉浸体验非同一般。

2.《古墓丽影:暗影

游戏介绍:这款游戏既充满了紧张刺激的乐趣,又对劳拉的人物形象进行了拓展,同时还精确地把握住了两者之间的界限。《古墓丽影:暗影》为这段开始于2013年的旅程画上了一个圆满的句号,即使在20多年后的今天,劳拉依然能带来初见时的震撼。

游戏中对劳拉形象的刻画和塑造可以说是非常完美。

3.《地平线:零之曙光

游戏介绍:整体而言,游戏画面场景渲染到环境细节处理方面可以给到满分。虽说剧情和战斗武器多元化方面还有进步的空间,但并无明显缺陷,适合喜爱自由度强,休闲战斗相结合的玩家。如果在高配置的PC上游玩会比PS4pro体验更佳,游戏主角为玩家带来了一个充满活力的独特世界,其优点鲜明并且画面绚烂。

4.《尼尔:机械纪元》

 游戏介绍:因为2B这个角色让《尼尔》这个系列多了非常多的关注,但本作的亮点并不仅限于这个角色而已。出色的故事、脱胎换骨的游戏系统与出色的音乐,优点比比皆是。尽管依然存在BUG和帧数问题,但相信这也是日后更新能够弥补的。

游戏在2B的服装上也是下足了苦功夫,虽然有一些卖肉的嫌疑,但特别设计的服装很恰当地融合进了游戏世界观中,让你有一种就是就是这样的感觉。

5.《猎天使魔女》

《猎天使魔女》在游戏实力上已不需过多的证明,而身为游戏业界传奇级别的女主人公,贝优娜塔的魅力更是让人倾倒,在你能想象得到的动作游戏该怎么玩才爽这点上。对不起但丁,她实在是太好看辣!贝姐的同人画作数不胜数。

有哪些经典的PC单机游戏

神秘海域全系列可以玩一下,2和3比较优秀,1为了剧情完整就过一下好了。

被称为女版战神的天剑也不错,当然了正统的战神各代都可以玩。

赛车游戏里的GT6如果喜欢车的话一定要玩一下。

无名英雄/臭名昭著/恶名昭彰的1和2,这游戏译名比较多,英文名是infamous。是自由度比较高的超能力动作游戏。

暴雨和超凡双生都要玩一下,都是剧情交互类的神作,不一定每个人都喜欢,但是个人强烈推荐。

风之旅人,公认的神作,虽然流程很短,但是一个文字都没有讲了一个很赞的故事。

以上是目前想得起来的PS3上可以玩到的主机平占优秀作品,个别有PS4版。有疑问可以再追问。

索尼:如果放弃独占,前路又将如何

你要是说经典的话,那肯定就是拥有久远历史的游戏了

下面我就罗列一下我认为比较经典的一些游戏系列

极品飞车系列(从像素开始到现在的次时代,毫无疑问,绝对是赛车游戏里最经典的)

生化危机系列(PS时代算是最恐怖的游戏了,虽然谈不上恐怖游戏的鼻祖,但是好歹也是传奇制作人三上真司的成名作)

鬼泣系列(3绝对是最经典的,当年动作游戏的典范,可以说为好多ACT游戏打下了基础,制作人神谷英树的白金工作室后来也成为了动作游戏的代表)

鬼武者(这个游戏的动作虽然不如鬼泣爽快,但是剧情很出彩,电脑上的3代更是用了金城武和让雷诺的形象)

杀手系列(这个系列就不多说了,绝对的经典,有几个玩游戏的不知道光头47)

古墓丽影系列(通过这个系列我们可以看到劳拉是怎么变漂亮的O(∩_∩)O~)

波斯王子系列(育碧大作,也算经典了)

合金装备(蛇叔真的是老当益壮)

红色警戒(小学机房必备游戏)

星际争霸(不多说了,老版本也算是经典了)

魔兽争霸(当年很火的游戏)

半条命(不多说,经典中的经典,CS的爹)

仙剑系列(国产良心!)

毁灭公爵(听说最早的版本是经典,但是毁灭公爵3D听说很烂)

影子武士(也是老古董了,但是还有重置版)

战地1942(还原真实战场,但是现在画面看来有点。。。)

GTA罪恶都市(这个游戏我对它实在太有感情了,还记得当年还专门买盗版碟去玩,算是我第一个接触到的自由度高的游戏,3代也很经典)

使命召唤1-2(画面现在看来很差了,但是以前是经典,现在更是射击类游戏的代表)

孤岛危机1(当年出来的时候被冠以显卡杀手的称号,画面在现在看来都可以秒杀很多大作)

孤岛惊魂(第一个完整支持DX9的游戏)

细胞分裂(潜入类游戏典范)

质量效应(剧情出色,07年的游戏)

虐杀原形(一代很经典,而且剧情很不错)

生化奇兵(神级别的剧情)

战争机器(XBOX上的经典游戏,后来一代移植了PC)

光环(同样XBOX的经典游戏,电脑上能玩到1代和2代)

幻象杀手(比较早期的**互动式游戏,制作商后来开发了PS3平台的暴雨和超凡双生)

最终幻想(经典RPG,没话说)

蝙蝠侠阿卡姆疯人院(蝙蝠侠系列中最经典的)

马克思佩恩(经典射击类游戏,子弹时间的鼻祖)

以上便是本人认为最经典的游戏

PS4有的游戏在PC上面也有还有必要买PS4吗

如果在5年前,一个PC玩家和一个PS4玩家说《血源诅咒》以后会登陆PC,我想PS4玩家一定会嘲笑PC玩家,说他吃不到葡萄就说葡萄酸。如果在三年前,一个PC玩家和一个PS4玩家说《地平线:零之曙光》将来会登陆PC,我想PS4玩家也不会相信。

但是,在2020年,曾经的PS4独占 游戏 《地平线:零之曙光》已经确认要登陆steam平台,而《血源诅咒》则将可能是下一个 游戏 。

在《地平线:零之曙光》之前,索尼辛苦建立起来的独占内容壁垒已经出现了裂隙。在第一方 游戏 登陆PC之前,许多第三方 游戏 ,例如《如龙》系列、《勇者斗恶龙》、《仁王》、《暴雨》、《底特律:变人》、《超凡双生》等等曾经属于索尼的第三方 游戏 ,已经早一步登陆PC平台了。

而此次《地平线:零之曙光》宣布登陆steam,则是索尼的第一方阵营 游戏 登陆其他平台的开始。如果说之前第三方 游戏 登陆其他平台是索尼无法控制的,那么自己的第一方工作室的 游戏 登陆steam,只能理解为索尼自己对经营策略作出了改变。

早在去年8月,索尼SIE总裁Shawn Layden在接受采访时就曾释放过信号,"索尼一些第一方 游戏 可能会登陆更多平台,尤其是那些专为PC玩家设计的多人 游戏 。"而短短9个月后,索尼的第一方 游戏 就已经要登陆steam平台了。

可是选择在新主机即将发售前将曾经的独占 游戏 登陆其他平台,索尼在释放什么信号呢?难道真的要放弃独占么?如果放弃独占,索尼的前路又将如何?

要知道,索尼之所以取得今天的地位,最初的原因就是在主机大战中战胜了老牌霸主任天堂。而战胜任天堂的最主要的手段,就是以《最终幻想7》和《生化危机》为首的独占 游戏 。

直到索尼大战微软的时代,拼主机就是拼 游戏 阵容,谁家 游戏 质量好、阵容多自然能傲视群雄,得"独占"者得天下!

" 游戏 机=独占"的这种商业逻辑一直在被整个业界秉承,整整二十年时间,任天堂、索尼、微软、世嘉(曾经)四大巨头都欲图用独占 游戏 在主机大战杀出一条血路,而每次取胜的主机说到底也就是靠着独占。这个道理赢得两次大战的索尼不可能不懂。

道理都懂的索尼,此时冒着触怒自家粉丝的风险,将自己的"亲儿子"送到对手平台上,我觉得只有一个解释:索尼将从 游戏 平台转向 游戏 服务。

在讨论索尼放弃独占时,我们要先明白,为什么很多厂商曾经选择独占 游戏 机平台?厂商们不会为了情谊选择放弃赚钱,要知道当时很多 游戏 也会跨平台发售,但是从来不会登陆PC平台。原因就是当时的PC性能落后、普及率低、价格贵、盗版横行。这些原因都让当时的 游戏 厂商望PC而却步。

而进入到二十一世纪之后,PC端发生了明显的改变,PC渐渐走向千家万户,性能有着指数级别的爆炸飙升,正版软件用户也在与日剧增,再加上主机的架构越来越像PC(让移植变得更简单),steam和Epic等线上商店的出世,让 游戏 厂商看到了PC平台无限的潜力。

根据之前官方调查的数据显示,PS4和Xbox One销量总计为1.03亿部,而steam平台注册用户就有10亿人,后起之秀Epic商城短短一年间也积累了1亿多用户。如此广阔的市场被第三方 游戏 厂商抢占,索尼又怎么能坐视不理呢?

而且对于玩家来说, 游戏 市场的环境也发生了显著的改变,在上个世纪, 游戏 市场是典型的卖方市场。几乎出一款 游戏 就会受到无数玩家追捧。这也是造成雅达利大崩溃的客观原因。因为当时的 游戏 市场太匮乏了。而到了本世纪, 游戏 市场已经成了买方市场。仅仅在2019年,全球发行的 游戏 就已经达到了1.27亿份。而这还比2018年下降了近一半!

当 游戏 发行数量上升之后,带来的就是同类型的 游戏 增多。因此上即使索尼搞独占,其他平台玩家依然可以玩到同类型 游戏 。即使玩不到同类型 游戏 ,第三方 游戏 也足够优秀。并不是每个玩家都是职业玩家,玩家用来玩 游戏 的时间毕竟有限,如此之多的3A大作,已经让玩家无暇顾及那些独占 游戏 了。

一方面是第三方 游戏 对于新兴市场的疯狂抢占,另一方面是玩家群体并不再以 游戏 机作为唯一玩 游戏 的平台。两种因素作用之下,也让主机平台开始未雨绸缪,选择新的方式来攫取利润。而从平台转向服务无疑是一个好选择。

在今年5月12日,索尼公布了一个全新的PlayStation Studios品牌,该品牌将用于其第一方独家发售的 游戏 ,也可以让外界知道 游戏 是否来自索尼内部开发团队。而在5月19日,索尼通过微博发布了这样一条"暧昧"的内容"无论用哪种方式呈现给用户,创造精彩内容的价值,都将继续存在!"再结合第一方 游戏 登陆PC,让这些表态和动作似乎有了更合理的解释。

PS5很有可能成为最后一代传统主机,在可见的未来,传统主机 游戏 市场会从平台转向服务,也就是说索尼在做的就是扩大"PlayStation"这个品牌的影响力,"PlayStation Studios"就是一个信号。

"PlayStation Studios"将会替代PS5成为SIE的主打品牌。统一品牌是为了能更好的宣传扩大影响力,无论玩家在什么平台什么设备玩到索尼的 游戏 ,一看到这个标志就知道这是索尼旗下的品牌。

这样影响力就不会只局限在一个平台上,即使传统主机市场萎缩甚至消亡,但品牌的影响力得到了延续,就能够在其他平台上继续生存。

选择在新世代主机发售前,大胆的放弃一部分独占,也是在对市场变化的试探。至于试探的结果,也许要过一段时间才能知道。但是这种近乎放弃原有成功元素的方式,也让我看到了索尼面对市场变化的勇气和决心。

PS3好玩的游戏有哪些,不一定要独占的,就算是PC

你好,ps4上大部分的游戏的确都有pc版的,但是还是有很多游戏是独占的,只有ps4才能玩的,比如神秘海域4、美国末日、如龙、战神、最后的守护者、血源这,超凡双生。这些游戏都很经典的,你可以试试。

望采纳,谢谢。

ps3相比pc,优点有:

1,大量优质的独占游戏,例如战神3、美国末日、暴雨、神秘海域、超凡双生等等,这些都是在pc上玩不到的。

2,pc硬件需要根据游戏的配置不断更新换代,相比之下ps3的价格优势非常明显,游戏厂商也会为了适应而专门为ps3游戏进行优化。

3,ps3可以充分利用客厅沙发+高清电视,相信没人会搬台pc到电视机前的。