牛头酋长w闪-牛头酋长2连
亲,这个可爱的牛头在当前版本S3已经大不如前了。
牛头是在S1的时候最强势,现在削弱了QW,导致您不能先W撞飞人,再跑几步Q昏人,除非撞人到墙上。但是QW2连还是可以连的,不过这个要讲技术,需要您控制好时间,就是点W看见牛头飞出去的一瞬间点Q。但是牛头相对以往的控制能力大大下降。
因此,牛头在现在版本不是挺好用的。强势的辅助一般有:蜘蛛.锤石.琴女.璐璐
牛仔的出装:出门至少带2眼,一般为3眼。
回家第一次,经济不足的话先出
如果有950直接买接着是鞋子和,再升级洞察之石为:
中期将工资装升级为:
之后继续一个辅助装:→
其中军团/壁垒不能叠加,如果团队有了一个军团/壁垒,改出
因为您是辅助,一般不会有那么钱出那么多装备的,除非打到了大后期。
DOTA牛头人酋长出装及用法?
牛头是一个坦克兼当辅助的英雄,难度较高(表示我到现在都没玩好他)
狂战一般上单或打野,难度较牛头来说要低,不过玩他要Q得准,R开的时机要准
玩牛头必须学会2连,在你辅助牛头的时候,W的运用就至关重要
W可以配合Q直接2连,但本人不推荐,因为W本身有一个顶飞后晕眩的效果,2连会浪费这个效果。
本人的打法一般都是在河道做好眼位,然后让ADC把兵压过去(不要压到塔下,稍微过去一点就可以了)
敌方ADC此时一般都会挨着墙补兵,因为怕你2连。
但我们此时想击杀敌方拿到人头不一定要2连,我们可以试着将2连拆开用
首先标记好,示意ADC准备上,然后冲出草丛,直接一个W,将ADC顶在墙上,此时他/她已经被晕眩了,但一旦脱离晕眩他就会躲开,所以瞄好他的状态,W的晕快结束时Q他,此时如果你的ADC不是很坑,那么基本上他已经快残血或者将近一半的血了,然后E一下,触发你的被动不断造成伤害,如果这个孙子还浪,打你或者往回跑,直接给他上虚弱,如果他没闪现,这个人头势在必得。
对线技巧:一个好的牛头都会好好控住自己的蓝,并不是每个牛头都会少点血就会不停E的
牛头是个比较缺蓝的英雄,除了在天赋中点好关于蓝的点以外,我们还要学会给自己节省蓝
E虽然是个加血技,但他是个范围性的加血,你可以利用这一点给你的ADC加血,提醒他不要买太多红,因为你自带加血技能
前面提到控蓝,那到底怎么控呢?我简单介绍一下
其实控蓝是一个较为简单的要领,每次使用技能时,都要看准自己的蓝,计算好关键技能QW的所需蓝,6级之后另添大招所需蓝,当你的蓝足够你的关键技能所需,还余下蓝时,别吝啬,毫不留情的用掉它吧,反正它自己会回复
大多数辅助都会放弃装备转而多做视野,牛头也差不多,但前提是,如果你的团队里只有你一个肉,最好还是让别人做好眼位,自己多出点肉装,否则你连一个肉的职责都尽不到,更别说保护ADC、APC了。如果你的团队里有多个肉,那你就只需要出1~2个肉装,其它的都出团队光环和辅助装。
天赋方面:将通用点到底,蓝和移动速度对牛头相当重要,有WQ而追不上别人或者没蓝会相当尴尬,然后将辅助必点的经验加成和钱币加成点出,剩下的点到防御系里最常见的9点
符文推荐:成长法力回复印记、固定护甲复印、法力值雕纹、贪婪精华
lol牛头人酋长wq 2连怎么练习
远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。
它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。
所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。
装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。
而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。
装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。
打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。
推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。
LOL 牛头酋长
W不能智能施法,因为你掌握不了距离,按W会显示一个圈,在圈里就左键并且马上按Q。可以说是W然后左键Q连按。要在撞击过程中按Q。这样可以提高二连成功率,不要因为怕二连失败就不敢用,熟能生巧。
LOL牛头酋长和石头人哪个好?
由于牛头的技能被一削再削,现在法伤牛已经没什么输出能力了。老老实实做个辅助牛就好。
牛头自身生命成长不错,所以也是辅助类英雄中最不需要特意去撑血的一个,大招又是专门减少伤害的,所以生存能力不错。装备以光环类辅助队友+减少CD为主即可。
必出的装备,有舒瑞亚的狂想曲,减少CD,撑血,回血回蓝,合成平滑。主动效果对团队的机动性有极大的提升。是各种辅助的首选。
第二件是军团圣盾,不仅提升自身双抗和血量(唯一一件同时增加三围的道具)还有光环效果,同样合成平滑,价格便宜。是各种辅助类、副坦克的最佳初期防装。
至于鞋子,新手还是建议使用艾欧尼亚明朗之靴,减少CD。当你WQ二连成功率很高以后,可以考虑根据局势选择轻灵之靴或者5速鞋子。方便GANK,提高二连的成功率。
剩下的三件没有什么太固定的套路,介绍几种情况以供参考:
1,灵魂法衣。说实话,这件道具本身性价比并不高,回蓝的光环用途不大,增加的血量也很一般,唯一的亮点就是减少CD10%的光环。所以当你们队伍中有较多的技能型英雄/法师英雄,比如火人,刀锋之影这种,可以考虑出一个,对团队的提升还是不错的。
2,冰霜之心。也是非常适合牛头的一件后期装备,在对方物理英雄较多时很适合出一个。减少20%攻速的光环,撑蓝,护甲,减少CD,也是非常全面的辅助属性。
3,远古意志。牛头一般不出这东西,但你们法师英雄很多而且比较顺风的话,这东西也是个不错的提升。
4,守护天使。当你感觉对方的火力有点略凶猛。光靠大有点扛不住的时候,出个春哥甲让你更加没有顾虑的冲上去吸引火力吧……
5,圣杯。虽然是个小件,但牛头前中期经常需要应对双方数人集中在某一路对峙的情况,此时双方都会经常试探性的用技能创造机会或者诱使对方冲动。如果牛头两次试探性的二连都没有真正打起来小团战的话,往往会面临蓝不够的尴尬局面,无力阻止对方的推进或造成有效的威慑。圣杯可以让你的蓝维持在1/3左右,至少保证你有一套二连的蓝。简单来说圣杯可以让你霸线霸的更加稳当,配合E技能,可以相当有效的阻止对方的推进。
最后说说不建议牛头出的东西。
1,狂徒铠甲。前面说了,牛头血量成长不错,再追求高血量,对方也不会傻到上来就把所有火力放在你身上。反过来说对方如果有薇恩这种英雄,血量再多也是白搭。所以还是要尽好辅助的本分。
2,帽子/冰杖。除非能非常碾压的虐杀对手,不然就不要出。帽子也就勉强罢了,冰杖纯粹是个笑话。
3,日炎斗篷。大多数时候不要出,其实日炎的属性就相当于巨人腰带+锁子甲,合成需要的800块钱只是给你增加了一个35点/秒的AOE伤害。牛头的技能属于一炮定乾坤的,并不像龙血武姬、阿木木这种需要一直粘着人打。如果你能在正确的时机用好二连,战斗一般在几秒钟内就会结束,所以这个特效意义不大,当然收兵还是蛮不错的。
4,荆棘甲/自然之力。除非很逆风,你需要担当主T的重任,一般也不用出。
基本就这些了,希望能帮上你。
DOTA 牛头人酋长怎么玩
石头人~~~简单又厚。牛头基本走辅助或者是牛头。2个英雄我都有。牛头2连玩不好是会出事的。而且得出肉装。辅助的话你装备起不来,打野的话你确定你游走的好吗。先石头人吧,上单辅助打野都有人玩。还不错。不会像牛头玩出笑话把人撞走,新手推荐石头人噢~远程主Q,副E。打近战主E副Q 。有大点大。6级前点一点Q就ok。好好珍惜你的大招不要放空噢~~
英雄联盟S4牛头酋长辅助心得分享
牛头人酋长这个英雄
假设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 假设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝
然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长假设打辅助可以出一个 但可以让队友出
牛头人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐
具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的
跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来
牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒假腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地
酋长打辅助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持
加点方式 假设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环
魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT
团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大
最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控
最好的是1 GANK游走 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出
酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义
牛头酋长——阿利斯塔
作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯军队的到来。阿利斯塔被达克维尔伯爵的小儿子的阴谋诱骗出了自己的村子。当他回来后发现自己的村子已经被烧毁,他的家人也惨遭毒手。满怀愤怒的阿利斯塔冲进诺克苏斯的精锐部队,将他们屠杀殆尽。直至一个强大的召唤者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他带上镣铐送往诺克苏斯的角斗场,阿利斯塔在那里被迫作为角斗士面临无止尽的战斗来取悦诺克苏斯的权贵们。
阿利斯塔几乎要丧失了理智,幸亏Ayelia-一个年轻的女仆对他加以帮助,最后策划了他的逃跑计划。当突然获得自由后,阿利斯塔加入了新成立的战争学院。作为一名英雄,他一直希望有一天向诺克苏斯讨回血债,并且找到那个曾经给他希望的那个姑娘。
如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲。
英雄概括:
牛头酋长是一个很老牌的辅助,控制能力足,线上回复能力也中规中矩,团战硬的要,可以帮队友吸收成吨的伤害,并且可以强开团,保后排能力卓越,推荐大家使用。
符文:
天赋:
技能加点:
1-6级
7-12级
13-18级
对线思路:
别看老牛是个辅助,在前期他的伤害还是非常高的,尤其WQ2连瞬间的爆发伤害,配合控制和高爆发的ADC很容易在线上杀到人,这就是老牛的优势,但是也是他的缺点,老牛的WQ2连说简单挺简单,说难也挺难,关键在于我们玩家能不能玩的好,一个玩的好的老牛,通常看他的WQ2连熟不熟,如果不熟很可能会出现戏剧性的一面。比如人没杀反倒救了敌人一命的时候常有发生。当然我们在对线的时候也不是必须就得用WQ2连,有时闪现Q之后把敌人往我们身后W效果更好,尤其当打野来GANK的时候,这样可以提升GANK成功率。
团战技巧:
团战中的老牛非常硬,这是他大招的特点,通常情况下配合有团控的队友会更好,比如安妮石头人猴子木木这种能在你闪现Q之后快速接上控制的阵容会更加的厉害,老牛开启大招很硬当然不用多说,但是不是说你硬身为一个辅助就可以切入敌人的后排,首先你没有伤害,不足以对敌人后排造成威胁,还有就是你大招时间一过会被立刻秒掉,所以这种做法很危险,通常情况下,我们强开团的时候可以闪现Q之后敌人集火你,这时候开启大招撤退,记住千万不要犹豫,很多牛头的玩家总是当自己快了才用大招,那是不可取的,首先你都快了,即便大招让你没,你也没有能力继续战斗了,如果我们直接开启大招撤退,逃到我们的后排,之后前面就交给突进和控制就好,我们撤回来后W技能可以用来保护ADC不被敌人切。
出装分析:
前期出装
中期出装
后期出装
出门**工资,比较稳的一个工资装,属于低风险低回报,如果你喜欢打的强势一点,而且ADC懂你,可以出绿工资装,让ADC把大车什么的让给你,绿色的好处就是钱会比**多一点而且前期会肉一点点,但是缺点就是团战没有群体加速,个人觉得有老牛的阵容有个群体加速还是比较好的。之后推荐出个眼石,让自己肉一点的同时今后就不用愁眼了,第一个大件出鸟盾,基本辅助必备的装备之一,出了鸟盾就可以考虑让自己肉一点了,比如日炎,还可以打出一点魔法伤害,兰顿,可以保护ADC和强开团的时候使用主动,都是非常不错的。如果敌人法师伤害比较高,可以出个女妖也是不错的选择,没办法,辅助有时就是吸引仇恨,所以我们肉起来,就可以给队友提供输出空间。
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