lol韩国dwg-wcg韩国lol

这次OMG完全是被韩国人牵着鼻子走

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只能说他们大赛经验还差一点

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比赛时韩国人压根不跟他们正面打团,就是不停的带线和推线,然后不停的POKE,这正好是OMG的软肋

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我个人觉得如果这次决赛是WE代替OMG打的话或许会好一点(我个人不是WE粉),因为WE作为老牌战队好歹打国际大赛也不少,经验也要更加丰富一点(WE,IG,EH是国内最早的三只LOL职业队)

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你看这次IG击败韩国的CJF,CJF也是韩国强队了,IG打他们就是一个字干,直接强开团,压根不给他们POKE的机会

我记得IG打CJF第一场,CJF的中单是吉格斯,消耗能力非常强,而且整场比赛IG前期的蓝BUFF一直被偷,可以说吉格斯基本身上随时都有蓝BUFF,不停的消耗。但是IG在这种明显劣势(CJF有3个BUFF而IG只有一个BUFF)的情况下就是玩命强开团,直接把韩国人给打怂了

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影流infi

lol中国队为什么输给韩国队

lol职业联赛里获得过世界冠军的队伍有:s1的时候冠军是fnc、s2是台湾tpa、s3是韩国的skt、s4是ssw 、中国WE等等。

FNC战队全称Fnatic战队,欧洲顶级电子竞技俱乐部。旗下CS战队最为知名,LOL战队也有不俗的成绩,网罗了不少欧洲各地的好手,他们的确也获得不俗的成功,作为英雄联盟里传统劲旅之一,与CLG.NA、TSM、Curse和Dig等强队齐名。

TPA(Taipei Assassins (TPA)已更名为J Team)是台湾电竞战队台北暗杀星,曾获得《英雄联盟》S2世界总冠军。TPA其前身FTW曾代表台湾参加WCG2011世界总决赛。TPA在2011NGF小组赛B组上以全胜战绩出线,击败过中国大陆知名战队iG、LGD、CLC等,在决赛中以1:2惜败WE。同时TPA还是SW7的特邀战队。

WE是中国首家职业电子竞技俱乐部。WE成立于2005年4月21日。队中人皇Sky蝉联了WCG05、06年的世界冠军。塔魔Infi在WCG09年续写辉煌。WE在各大战队联赛中实现了大满贯。曾获得世界最佳魔兽争霸战队、世界最佳电子竞技俱乐部的荣誉。

英雄联盟有那些比赛

别做梦了,电竞历史摆在那里。韩国早了很多年。星际争霸上有差距的原因和与LOL差不了多少。

为什么只有在韩国才能让星际成为电子竞技产业

1、直接起因:金融危机

政府方面:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,其中就包括了电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,而对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。

市场方面:经济危机导致了大量的失业人口,其中那些无所事事的年轻人们就刚好可以用游戏来打法无聊的时间。这为初期星际的发展提供了重要的市场条件。因为单凭没有经济能力的学生中的游戏群体是不足以产生足够大的市场的。

2、经济水平

从市场角度,由于韩国已经进入发达国家的行列,国民经济的高度发展为象电子竞技这样的第3产业提供了有利的条件。已经不愁吃不愁穿的韩国人为了寻求更加丰富的物质精神生活自然会将更多的钱投到第3产业之中,而电子竞技的出现很大程度上满足了喜欢新奇事物的韩国人的胃口,这个新兴的事物就受到了韩国人的普遍认同。

从企业角度,韩国拥有象三星,大宇,LG之类的世界500强企业。这些大企业不仅仅是韩国经济的坚实支柱,而且他们为了自己企业的宣传和企业形象的考虑经常会赞助各种电子竞技赛事。其中最为有名的恐怕要数韩国三星公司,韩国三星是每届WCG的直接赞助商,每年大把的投入也给三星公司带来了巨大的经济效益,这正是因为三星公司看到了电子竞技的爱好者大都以年轻人为主,正好与三星公司产品的用户群构成想符合,所以他们才肯花巨资赞助WCG,从而达到宣传自己公司的目的。

wcg2013世界总决赛lol冠军是谁

电子竞技目前赛事发展和体育赛事比还有所欠缺。LOL方面高校,百城,城市争霸都属于业余或半职业赛事。职业赛事也经常受各种影响停办或延期,并不十分成

熟。国际赛事方面,影响最高较为成熟的主要为每一赛季的总决赛(例如S1总决赛 S2总决赛

)这是官方主办的。其次为WCG中的LOL项目,但是WCG受商业化等各种影响在去年又排除了LOL项目。IPL系列的比赛也由于IGN的问题停办。

IEM虽贵为国际大赛,但是经常被个职业战队放鸽子,其影响力也令人难说。以上属于国际大赛,另外像SWL,GPL这些都属于国际赛事但规模与之前的无法

相提并论。在值得一说的就是每个赛季的职业联赛也是很有看点的

,如欧洲LCS,北美LCS,国服就是LPL,韩服OGN。这类比赛相当于全国锦标赛级别吧。G联赛也是国内赛事中很有看点的比赛,但不是官方赛事。韩国

的OGN原本是国际赛事,但是因为写原因又变为了相当于棒子自己的全国锦标赛吧,夺冠的就是韩国冠军。由于韩服公认水平最高,所以这项赛事也很引人关注。

最后再无厘头一下,最近由于LOL进入了亚洲室内运动会,WE将代表中国参赛。lol等电子竞技项目在想体育赛事靠拢。拳头公司也有意向让LOL申奥(虽

然不太现实),所以以后LOL大型赛事可能会更多。最近还有个值得一说的就是全明星赛吧,由于这项赛事涉及到一个总决赛名额,所以虽然是表演类的赛事,但

还是存在一定的分量吧。

为什么韩国的电子竞技那么厉害?

韩国CJ Entus Blaze战队

韩国老牌强队之一,MIG->AZUBU->CJ ENTUS。最开始因为当时Frost的强势以及队伍的不稳定,被称为MIG 2队。后在OGN 2012 Spring赛场上力压兄弟队MIG Frost登上冠军的宝座。队伍本身具有非常高的推进倾向和攻击倾向,可以说是现在韩国速推流的鼻祖。曾经的韩国最强队伍。但是有一点奇怪的是春季赛的时候通常发挥非常不错,但是一到接近世界总决赛的夏季赛就会比较萎靡,所以一直无缘世界总决赛。最近刚刚进行了一些重组,并拿到了WCG2013参赛权。

队伍获得主要荣誉:OGN 2012 Spring 冠军,OGN 2012 Summer 殿军,IEM7 卡托维兹站 亚军,OGN 2012-2013 Winter 殿军,IEM 7 世界总决赛 冠军,OGN 2013 Spring 亚军,WCG韩国代表选拔赛 冠军

wcg2013世界总决赛lol

总决赛 是中国OMG VS 韩国CJB

CJB 2:0 完胜……

哎。。。。

韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

韩国电竞大赏

以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。

韩国电竞的崛起

1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。

作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。

一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。

哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。

而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。

看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。

与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。

于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。

电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。

首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。

一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国政府还提高了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。

这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的娱乐消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。

根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国电竞的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。

韩国的电竞文化氛围

和中国一样,韩国电竞能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。

正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。

仅为示例

除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。

韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。

这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。

而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。

再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。

这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。

当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。