lol风暴之怒技能-lol风暴之怒天赋加点

今天小编给大家带来风暴之怒辅助的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的辅助,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女辅助吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的辅助之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类辅助和各类突脸阵容横行的时代,风秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型辅助。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女辅助大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨辅助的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是辅助位最珍贵的能力。

lol风暴之怒买什么符文

我打风暴 一般前期1回蓝 3眼加红 然后出三工资 补眼 有钱出冰杖 然后盾 在看情况先和什么工资装 两个都和完 在出远古意志 鞋子出水银 这是纯辅助 不过路人局不理想 适合开黑 或者排位高端局 还有一个是半辅助 就是出黄金之心 贤者工资装 然后出冰杖 法穿鞋 远古意志 深渊权杖 在合成工资 如果你觉得强的话 可以帽子和沙漏 就变成AP了 不过真的很强

lol风暴技巧 求高手

红色可以成长生命,**护甲,蓝色成长法伤,紫色法伤或者移动速度,个人感觉这个英雄能玩的很飘,W主加个人感觉比较好E主加也不错,不过E受加成不少可以用法伤弥补,如果是纯辅助的话不如索拉卡之类的好用,可以稍微暴力点

lol风暴之怒好用吗?一般怎么打才能表现她的优势?

首先恭喜你,你挑了个最难玩好的位置。

一般5个人就是一个坦克一个辅助一个副坦和两个DPS,而里面要求最高的也是最难玩好的就是辅助。

风女是个辅助相当强力的英雄,4个技能都相当精髓,被动技能给全队+3%移动速度没有谁不喜欢。

首先你是个辅助,辅助守则第一条就是活下去,所以装备和技能都尽量以生存为前提。

召唤师技能带闪现和洞察,闪现就不说了,就是要你该闪的时候闪的,团战时一个到位的闪现接大招打乱对面阵型可以起到出其不意的效果。

洞察也不说了,堪称神技,你能想象一下对面在草丛蹲了半天等GANK却被你一个洞察照出原型以后多尴尬吗?

我的天赋是3点攻击(每级提升法强满)6防御(+魔抗和护甲)21通用(减CD 每10秒+钱我点了 你要不喜欢可以选别的~)

符文 红色的固定生命 **的成长生命 蓝色的成长魔抗 精华是2固定生命 1固定魔抗

出门装备仙女牌子(加5秒回蓝,180块)3眼(225块)2红(70块),刚好475全部消费掉。

找一个DPS跟你一路(匹配局上下都无所谓了,高排位一般在下路),优先物理的,最好是远程,你的E辅助AD(就是物理DPS)是相当给力的。

好了,游戏开始,第一个洞察在你买好东西给对面血泉用一下吧, 看看对面出的什么东西,各走那条路。

出兵了,等兵走到自己1塔的时候洞察就好了,照一下草丛吧,看看里面有没有想趁机揩油的敌人,然后在中路来边路路口位置放个眼,再到边路草丛里放个眼,第三个眼留着看情况放。接着就是钻进草丛辅助自己的DPS打钱,技能推荐第一级学Q,可以在草丛憋Q耗对方血量,之后主升E辅W有大学大,因为你不补兵所以你有很多时间去留意大局,对面如果有打野英雄的话在3分钟左右可以帮助另一条边路的英雄洞察一下他们的草丛防止对面GANK,又或者对面线上少了人也需要察来帮助侦查。

装备路线,刚才也说了,首先要生存才能辅助,而你又把钱都让给DPS所以加血量和恢复的工资装是不可缺少地~首先可以出个贤者牌子,因为你出门就买了180的仙女牌子所以只要620+就能合出来,然后是黄金之心,鞋子可以在黄金之心之后出,因为前期鞋子并不算太重要,但如果你走位够呛的话还是早一点出好些。

因为辅助很难会有终极装备,所以选择的都是一些高性价比的生存装,比如灵魂法衣(+血回蓝-CD)军团盾(+血+攻击+魔抗)明朗鞋(-CD)之后可以考虑女妖和狂想衣服(主动提移动速度的那件)这样的装备就已经算豪华了。

团战的时候你站在远程DPS旁边,因为他们虽然输出客观但也非常脆弱,如果有敌方刺客突入你可以快速的用Q来打乱他们阵型,给自己这边留下反应时间,危机关头可以用大来把威胁自己Dps的敌人推开。盾的CD很快,可以不断的给自己贫血的队友,同时可以用Q来不断打乱对方的节奏。在团战中,风女是一个非常*.荡的英雄,她会让对方的英雄在团战中百分之20的时间都在天上飞着,或许让风女吹起来的英雄再也没下来也是有可能的。

辅助要多玩,一开始可能会玩的比较坑,但是熟悉以后一个犀利的辅助是会让对方的英雄非常头疼的。

这就是我玩风女的一点经验,希望对你有用,追游戏愉快~

LOL风暴之怒 适合什么符文

就是个辅助,如果队友不给力, 凤女也无能为力。 大招是把敌人吹开并且晕住敌人。 速度能上400+ 凤女很需要操作。 加盾, 风吹敌人腾空, 减缓敌人速度,大招群晕, 还要按辅助物品。 不太注意人头的话,玩起来还满爽的。

风暴之怒如何出装备?

....红色固定护甲 *9

**8加钱1护甲

蓝色固定减CD *9

精华加钱*3

这是辅助最通用的符文 红色固定护甲提高初期生存能力。**和精华都用加钱,越高端的局,人头越少,都用加钱是为了在0补刀0助攻出门1仙女 的情况下,5级回城可以出到贤者 加一眼。这对辅助前期发育来说非常重要,至关重要!!蓝色用固定减CD加上天赋固定6点一共11.58减CD,对奶妈来说初期越高减少CD越多回血回蓝。有些高玩会把天赋或者符文配成9.58%减少CD,那样加上鞋子和皇冠可以到39.58.这种也不错。

风女。。

首先要确定风女的定位。。是个辅助,如果楼主没有这个心理准备抢钱抢人头的建议还是不要玩了。。

个人是十分喜欢风女的,作为一个辅助保人能力极强,可以说是所有辅助中最强的一个

加点主E辅W

出装方面一般要看队伍的

一般来说,出门一个回蓝小牌+四假眼或者一回蓝小牌+2假眼一真眼

作为一个有移动速度加成的辅助,鞋子可以晚些出,尽早出贤者石和龟壳,随后把CD鞋子补全(我说的是补全,草鞋在贤者石后出)

出完三个,小件基本就齐了,后面可以把贤者石转皇冠,龟壳转阳炎匣,还可以出军团盾,吸血旗子等团队装

如果楼主喜欢辅助的话先对你表示一下敬意....当辅助着实不易,但是辅助也是十分重要的一个位置...不要看不起他..打辅助要对全局有理解能力,要保护AD,必要的时候还要卖自己..而且辅助并不比其他位置简单...

再说下风女的符文天赋好了..符文我用的 红色护甲 **一半护甲一半成长加钱,蓝色成长魔抗(减CD,回蓝均可)精华加钱

天赋0 9 21

望楼主喜欢(纯自己写的哦)