盲僧近期改动-lol盲僧要被削弱了
出门装备 不管是上单 还是 打野 布甲5红是最稳妥的出装方法我玩盲僧一般都喜欢反野.... 因为盲僧打野速度快 所以 开局 4人帮 速打 然后再 红 这个时候中路兵线 正好刚到 中路拉一下 不会让中路经验和金钱少 你打野的速度也提高了...清完 红BUFF 一般我都会看被对面 打野英雄 是 什么样的英雄 如果是 小丑 石头 老牛 都基本先打蓝 所以 我再打完红的时候 速度 到对面 红那 上面一个草丛 埋伏 因为 比如 老牛 打完蓝 然后会去 四人帮 这个时候就是 盲僧 最好蹲点时机...在红BUFF上面一个草丛蹲点 对面老牛 看到不到你 就算他稳妥点 也只会去看一眼 红BUFF旁边的 草丛 这个时候你站在最尖上 算好时间 Q 过去 配合 E 惩戒 及时打不他 也要了 红 buff
我一般 会 GANK 上路 和中路 因为 前期 上路的同学 一般都是 布甲 5红 所以没钱 买眼镜 趁他 没回家补给 去GANK 最合适不过了 虽然说 上路都是2T但是没装备情况下 盲僧前期 超强的 输出 加上减速 如果 队友 跟上了 一般是可以带走的 盲僧 的蓝 BUFF一般都让给自己中路队友 去中路 GANK的时候 最好别走草丛 绕一下 从 对方4人帮 那个位置插过去 即使 打不 也要他一个闪现 中路 配合 塔下强杀 一个小技巧吧 先把对方 4人帮 请了 让自己队友 在相反方向 敌方英雄就会 靠近四人帮方向 这个时候 Q过去吧 队友 如果不傻 这就是一个人头...
盲僧带眼睛都不用解释什么了 吧 追杀 逃命 专用...还有一点就是 不出耀光 首先 摇光太贵 而且 加的也都对盲僧没用 只有 效果有点用 如果你出灯笼 加护甲 眼镜 吸血 无伤打野 盲僧 好几个版本都被削弱了 所以 前期 尽量往肉里打 sh
上单出装 灯笼 韧性鞋子 小冰锤 转 大冰锤 还有那个叫什么 就是小剑加斗篷和的小武器 然后把它转成 大的 然后狂徒 阿塔玛 也可以不出 阿塔玛 出春哥甲 因为阿塔玛被削弱后 好像 很多人 都不太喜欢中期出这个了...如果你顺风 可以出 韧性鞋子 饮血剑 大冰锤 轻语 春哥甲 第六件 你可以额看情况出...
上单盲僧 凭借 QW技能衔接 轻松无伤消耗敌方血量 在适当的血量下 完成一次击杀 技能 不管打野还是 上单 我都选择 E技能 主Q副W E就点一级 盲僧上单 一般很少人抓 因为有不俗的逃生能力 但是不能应为这个原因 就不插眼 如果对面打野 有硬控 比如 斯巴达 泰坦 很有可能 就被直接带走了...盲僧 团战 注意 介入时间 因为盲僧 作为一个 刺客 突进的 就是 ADC AP 在 团战 开始时 我会 在主T冲锋的同时 突进去如果 发现 击杀不了 看看 己方 ADC 有没有 人保护 有没有切他 W援护过去 大招 你可以一开始 送给对面 ADC秒杀他 也可以 留给自己队友 盲僧是一个灵活多变的英雄 也是这个 游戏最好玩 最值得玩的 英雄
说多了都是废话了 你需要自己去联系 多种方式的打法 然后自己组合出自己最喜欢的打法
LOL为什么新英雄买来就削弱?
楼主您好,如果您是一直关注英雄联盟的话,最近的几个版本当中瞎子盲僧已经被砍过一次,削弱的技能是他的W技能。
瞎子强不强,跟他的技能有很大的关系。灵活,瞎子特别的灵活。而且瞎子有切入技能Q,所以导致瞎子GANK效率特别高。
但是楼主您所担心的问题,将会在S3赛季有所改观。因为拳头公司不希望打野英雄的单一话,GNAK GANK在GANK。现在A野怪会有额外的收入,你可以选择线上GANK,也可以选择清野主发育。很简单,我既然GANK不行,反野也不行,那我就跟你拼发育。
LOL英雄联盟新版本打野怎么玩?
拳头公司打算把这个游戏做成商业性的游戏和具有观赏性的游戏,所以他需要让人们看到不断有新的英雄出现在比赛中让人们观赏,同时为了保持人们对这个游戏的热爱,所以需要不断的削弱和增加英雄(当某些英雄被虚弱时,那么相对的既没有增强也没有虚弱的英雄其实就被增强了,为什么呢?因为其他英雄被虚弱了),让人们不会盯住哪几个强大的英雄一直玩慢慢的丧失对游戏的热度。
一个新的英雄为什么总是会马上受到虚弱呢?是因为一个新的英雄出现,可能因为在设计的时候没考虑到他某发面的能力值超出设计者的预期,所以在一个新的英雄出现后的很长时间内,这个英雄都可能发生被削弱的现象。
希望采纳,谢谢~~~~~~~~~~有不懂的可以继续追问我 ~~~~~~~~~~
lol为什么我玩不好打野盲僧?难道我天生不能打野?
改动分析
削弱:
加强:
这一次的改动大体是削弱了男枪、狮子狗、小丑刺客类型英雄。加强了木木、皇子、雪人等偏向于坦克的英雄。并且F6的大鸟生命值提高,攻击力降低。
就这一次的改动而言,更多是平衡了一下野区的英雄出场率,降低了男枪、狮子狗的热度,提高木木、皇子、雪人的出场率,通过削弱与增强达到野区英雄的平衡,提高一个打野英雄的选择面。
野区情况分析野区的改动这一次改动之后,打野英雄的选择点更多会偏向于增强的英雄,而这三位英雄都是一个团战型的打野英雄,在入侵野区上容错率极低,并且男枪等的削弱也一定程度上降低了其入侵野区的能力,所以对于野区的目前状况而言,出现的更多将是刷野而后抓人的情况,反野以及野区前期的打架的情况会减少。
不过因为盲僧的新皮肤上线,所以作为登场率极高的盲僧也会再次在召唤师峡谷迎来小高潮。对于盲僧这样一个打野极具入侵性,gank带节奏能力强的.英雄,也是对于坦克类型的打野一种威胁。所以在野区资源争夺方面,更多是需要视野的保障,即野区需要更多投入眼位。
关键眼位
而因为F6的小改动,让一级开F6成为了更好的选择,而因为木木、皇子、雪人或者是ap类型的打野英雄清野效率还是不错,所以在野区开F6而后到2后推荐gank中路或者是河道压制视野。Gank中路是为了帮助线上英雄建立优势,布置视野是为了防止对手的入侵,或者是把控到对手的一个打野动向,达到偷野或者是反野的目的。
打野英雄推荐阿木木
木木在这一次的改动算是得到了不少的关爱,因为木木的被动改为了直接的额外真实伤害。对于一些偏脆的后排而言在被木木大招捆住之后,ap中单的技能会成为脆皮英雄的噩梦。并且因为大招可以集体触发被动伤害效果,再加上当前版本比较流行的兰博上单,两个大招一起落地伤害足够让脆皮怀疑人生。
推荐天赋
符文
木木的q技能和大招都可以触发巨像的勇气效果,对于吸收伤害为主的坦克。在团战中提供稳定的控制而后为队友营造良好的输出环境即可。符文的选择提高一些木木的ap伤害,提高其前期的刷野效率。
出装推荐
选择熔渣巨人提高自己的坦度与清野能力,鞋子的选择以忍者鞋为主,减少被ad消耗的血量,在进团的时候保证自己一定抗伤害能力。冰拳提高木木的留人效果与自身的护甲值,配合冰心达到百分之四十的减cd。女妖提高自身的抗性与回复能力,提高木木的容错率,反甲则是针对ad,用自身的血量去消耗掉对手的血量。
皇子
皇子一直算是一个中规中矩的打野英雄,而在这一次的改动后,相当于是提高了出肉皇子的一个坦度。并且皇子作为具有一套带走c位能力的打野英雄,在选择半肉之后可以提高自己进场后的生存能力,甚至再来一套eq二连也不是难事。而因为皇子的独特被动机制,在团战中把每个英雄都a到就非常的赚,而皇子的天赋有两种选择,一个是常规的雷霆,一个是巨像。带巨像可以作为一个团队缺少肉的选择或者是强开团保证血线的健康。而若是需要皇子打出一定输出,就可以选择雷霆。
推荐天赋
符文
带上护穿配合被动打出更高的伤害,冷却缩减提高皇子的开团能力。
出装推荐
通过打野刀战士与黑切提高自己的输出能力,忍者鞋与兰顿提高进场的一个高护甲状态,把对于切入后排有一定的保障。魔抗刀则是为了让皇子在进场之后有更好的输出与吸收伤害的效果,这一套装备可以帮助皇子达到最大cd缩减的效果,所以也提高了皇子技能的容错率与控制能力。黑切配合被动效果可以打出高额的爆发输出,加之板甲效果,让皇子又肉又能抗。
蜘蛛
因为野怪的魔抗降低,所以ap打野也是一个不错的选择,而在ap打野英雄中,具有代表性的就是蜘蛛,因为蜘蛛的一个控制与爆发伤害效果以及拉网上天躲技能的能力,让她在职业联赛上非常的吃香,而在排位中,蜘蛛作为一手克制前期作战能力比较低的坦克类型英雄也是具有不错的效果,并且因为蜘蛛的e技能控制一级就具有1.6s的时长。
对于gank而言是具有不错的消耗能力的,而在中后期,蜘蛛的e技能起码可以让对手中单用净化或者是c位使用水银的。就英雄整体而言,在野区前期具有不错的清野能力,中后期可以提供一个高爆发的输出点,成为对手一个必须处理但又难处理的点。
推荐天赋
符文
蜘蛛的天赋以雷霆打出爆发伤害,点出刺客增强野区的一个作战能力。在符文方面,蜘蛛法强保证输出够,生命值加成弥补自身过脆的劣势。
出装推荐
蜘蛛的装备选择以提高自己爆发伤害为主,冰杖提供一定的减速效果,依靠深渊与法装棒让对手难以招架蜘蛛的爆发,而兰德里的折磨针对有一定的肉装的坦克,持续灼烧效果配合冰杖可以为队友粘人打出成吨的输出。回声的效果在清野与团战中都有非常不错的溅射效果,对于后排的输出减速效果也更加明显。
在新版本的野区,注定又是一场腥风血雨,笔者希望可以用这篇攻略帮助到大家。
额,首先告诉你!打人机和打真人是不一样的!
在人机的世界里,我记得电脑是不会有打野的!
而高级电脑和低级电脑的最大区别仅仅是,高级电脑的追杀会更冷静,如果高级电脑决定释放一套完整技能基本就可以杀掉玩家了!(电脑的伤害计算我相信永远是最强的只是他们在让着我们。。。我是这么想的)
而打真人就不一样了。
站在打野英雄的角度,我说一下人机和匹配的区别!主要在两点。自己的个人见解!
1·野区不再是你一个人的。
匹配的时候,对面也有极大的可能(随着现在lol视频和联赛的越来越火基本上低级也会出现打野了,况且人机也是有经验的)出现一名打野英雄。
也就是说,在游戏中两片野区不再是你一个人的,而是和一位对方玩家在野区进行的对抗!
这一点非常重要!想想看,当你在按照你的程序打着野怪并且想着“残血了打这个怪就回家”的时候,对面的满血打野路过你身边。。。。
那就是送人头,送附近的大野怪,而且很可能送buff的事情了。
所以野区的斗争是一个非常重要的课题,在人机里的野区是人机,而在PvP的野区里,是真正的竞技。
2·作战思路的改变。
在人机比赛里,往往是我们的友军在压着电脑,或者是个均势。我们可以刷刷怪,买点装备,等有了等级的时候再去打架,推进,而且一上线就会立刻造成人数优势。
可在匹配比赛里,对面不再是程序化的电脑,而是和我们一样会思考的人。他们会使阴招,用计谋,什么埋伏,换线,速推,包抄。。。
在这种情况下,我方可能是处于劣势的一方。线上的压制,被击杀,被抱团推塔,以及队友情绪的低落。。。
而对于我们个人也会遇到阻挠,规划的打野路线会被对方打野甚至是多个英雄抱团埋伏,重要的buff不翼而飞,视野的被掌控。。
而改变危机处境的使命,尤其是对线期,这个重担仍旧落在野区英雄身上。
一次漂亮的出击,一次用了点计谋的奇袭,一次偷对面buff,一次帮忙推塔,一次集合队友后的迅速小龙,一次在对面gank的时候我们“螳螂捕蝉,黄雀在后”、、、很有可能就此扭转局势,用局部的胜利慢慢带来全盘的胜利。
在局势均衡的比赛中,野区英雄也肩负着打破平衡,带领队伍取得优势的重任。
所以,人机时的游戏和我们在匹配中遇到的情况会有着巨大的差异,而这种差异在打野位置上可谓最为明显。
然后再说一下盲僧。
这是个经历过很多风雨的英雄(包括背景故事和拳头公司的“制裁”),他的灵动飘逸和战斗时的创造性,是这个英雄即使被削弱也仍有无数大神坚持到底的原因。
所以这个英雄,如果无脑硬拼肯定不科学,而是需要很多的技巧,浅显的,有代表性的插眼W“飞眼",QRQ等技巧。。。
而一些需要时机的,比如依靠大招碰撞击飞一脚一大群,Q或W到对面附近之后E减速逼近,WQQ千里奔袭,QQ对方线上小兵逃生,还有QQW回来的“浪”招数。。。
盲僧的花样真的好多,这也就使得他并不是一个简单可以掌握的英雄。
最后一点,就是。。。
打人的时候,看到对面也会走位,也会耗血,会突然遇到敌人。。。
难免会紧张!!!
这是正常的!!!开始pvp的时候经常有这种情况!
所以。。。
多加练习吧!!!
在无数次的失败之后,就会迎来胜利的曙光!!!
加油!!
欢迎追问~
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