dnf红眼pk加强-最新dnf红眼pk加点
根据目前版本
介绍下狂战的加点, 红眼,天生刷图机器,只要操作好一点, 一般图都能过。
关键是后期的PK。
咱主修滴太刀哦, 因为速度快, PK连招多,咱手感爽啊^_^
本人的狂战加点方法如下。
波动: 裂波斩 加1点, 目的无敌拖时间,破霸体,扯……
武器技能: 上挑满咯, 连突刺1 , 格挡满 , 银光落刃满,三段斩1 , 空中连斩, 太刀精通满。
血气: 十字,蹦山 出强制即可, 因为不是主打刷图。 抓头满,血气唤醒满,血气旺盛满。
暴走满, 血之狂暴满, 觉醒被动技能:鲜血的追忆满, 吸怪技能1, 真蹦山1 , 觉醒主动技能1。
怒气爆发,因为点不够了, 所以只好加13级了。着重说明下:(这个技能改版了,都要加满的,你可以把抓头的技能拿过来加这个,因为本人很少用此技能,所以,把抓头加满,放弃了此技能,怎么说呢,关键看你经常用那些技能了,我就用抓头配合十字,CD快,不用无色,所以,没加怒气,希望你自己想着把哪种加满,不希望你有误区。这个技能改版后在PK场也比抓头厉害了)。
如果不是特别主打PK的话, 可以把银光落刃的点加怒气,银光落刃加1点就好。 貌似血气里面的,大多都满滴,嘿嘿^_^
鬼神: 忽略。
通用:后跳, 强制后跳,跃翔1, 受身蹲伏1。
下面说说咱, 加点的打法吧。
打法, 没什么特别的, 主要根据不同的人, 用不同的招数,就OK了, 此类红眼加点, 不畏任何职业。 几乎只要技术好, 没有打不赢的。
格斗系列
先说格斗吧, 他们除了 旋腿起手技能, 没玩意了。现在出了个金刚碎,感觉依旧没什么。起身速度满。 所以, 以蹦山配合银落压制, 或者速度快。 跑到后面,然后打他们,到天上就是一套连。 他们没办法的, 旋腿的时候, 不可以向后,只可以上下。所以, 看打法。
枪手系列
貌似枪手就漫游难搞点, 霸体多, 不过防少, 一般1套连招他们就废了, 打枪手,多运用空中连斩,配合银落。 手雷就用挡的, 咱不躲, 要的是压制他们,枪手对咱没威胁。
魔法系列
哎, 没的说, 直接过去, XX两下, 十字XX两下, 十字XX两下, 一直近身打, 他不放技能, 你也不放。 压制压制,在压制。 不怕她不慌, 就怕慌的不知道怎么办。 战斗法师除外。
圣职系列
速度太慢, 咱速度优势啊。 先蹦山过去, 他们一般都用上挑的那个霸体技能, 杂们,蹦山后直接扯,用抓头和 裂波交替用, 貌似他们, 没招对付咱们。 蓝拳除外。
鬼剑系列
貌似都没狂战狠啊, 除了剑魂难打点。
现在改版了, 大多人认为,剑魂不行了, 其实不然。 改版了, 如果还能在格斗场生存下来的剑魂绝对是高手。一般人轻易不能胜之。
我就和很多高手剑魂打过, 感觉, 没变弱, 反而变强了, 鬼里 导致他们必须研究更多的连续技能。 而那些CD流 淘汰了。所以,高手始终是高手,没有职业之分, 我玩剑魂鬼里照连。 依旧是2次挑的,2次连XXXX, 中间还增加了很多连招,都是被逼的。
下面说,我说除外的职业, 打他们主要是灵活性的招数, 咱们有空中霸主优势,他们没有。
咱地下范围大,他们没有, 一切看打法。 我所指的, 希望你能理解。
如果还有不懂的, 请说,借次加点能帮助更多新人朋友。
还有1点要说明, 网络游戏,装备始终最重要, 没装备, 你依旧进军不了高手系列,这就是残酷的现实。
大家尊重个人成果, 切误复制~ 保持行规, 神作品,绝对精品……
dnf狂战PK型加点和装备选择是什么 急!急!急!!
十字满,小崩满(百分百出血和出血量高),抓头满,爆走满,怒气满,血之狂暴(一或五或十看SP),大吸1,大崩满,波动:烈地波动斩加五出强制(破霸体),剑术:上挑满加强制,太刀精通和巨剑精通看楼主我的都学满了的,通用物理暴击满跃翔加一。装备红眼首选攻速的,鲮岩肩,40CC过鲮岩肩,焚风衣其余带粉强化好点一样。武器流星落泰拉巨或格郎。首饰王者,墨竹悲鸣戒,给分啊上班冒者风险写的
dnf红眼纯pk加点
- -
武器技
上挑满出强
攻速快的话一定巨剑精通满(太刀除了速度快 好连 缺点太多)
格挡+3或5强制
空斩一定要 压制连招 很强
银落+1或10 范围相差很大
三段+1追人 跑路用
偷学 逆转反击满5级 (这个虽然SP要求太高 但PK要满)
血气技
血气旺盛满
十字+5出强(+高了 出保护 连不上 这是PK不是刷图)
血气唤醒满
怒气 强制 能+多少是多少
暴走满
蹦山+5强制 (破对方保护和压制)
抓头满 强制 (怒气+抓头 你知道了吧)
封魔斩+1 (对萎缩流职业用 但缺点明显 少用)
大蹦+1 (PK基本不会用 保险对付萎缩+1)
主动觉醒不+ 被动系统自带1
通用
后跳强制(但发现很多高手都没+)
受身蹲伏+1
跃翔+3 (1J时间太短.对付 飞枪 青蛙用. 还可以跑路)
波动 鬼神都不+
装备
磷岩肩 风衣(或龙鸣 紫金也不错) 斩影下身3件套
首饰
手镯 墨竹(野性 PK开始时堆血用的) 想练 王者(太奢侈了 泰拉链 娃娃) 戒指 灵犀 (血怒)
武器么 泰拉大剑 青光(其实青光比含光好 +攻速 和怒气 可以连 而且便宜) 绝刀 红丸
称号
不灭 签王
累我了
DNF红眼PK加点的问题,有亲身经历的进,复制的滚
上挑+10出强制这个我就不多说了,会PK的都知道
格挡+5出强制
银落+10这是必须的,红眼本身起手技能就不多,不加满范围不够大
三段斩+1可偷袭、跑位、逃命用
空中连斩+1连招好技能
太刀精通+10不多说
逆转反击+5起手技能,刚才说过了,红眼起手技能不多,多一个有什么不好?关键时刻出一个的话..
十字斩+5出强制有人说要+满好,试问+满了在空中连招不出保护么?+5只是为了增加浮空时间而已
崩山击+5出强制跑位、连招都可用,出强制是必须的,双刀第三刀够不着时可放一个,也可封路用
血气唤醒+10不多说
抓头+20出强制太刀红眼主要输出技能,收招用
暴走+10不多说
怒气爆发+10出强制可连抓头/裂波用(攻速够快可XXXX+抓头/裂波),也可拼血,SP不够所以+10
双刀+10不多说
大崩+1对付委琐的职业用,也可清场,比如跟召唤、机械、法驱对阵时
受身+1不多说
跃翔+2 15秒足够,可逃命用,也可与银落配合起手用
总使用SP4005,不浪费
跪求!DNF太刀红眼PK完美加点,
要考虑两个方面:首先考虑控制技能,其次是技能伤害
控制技能我说的比较笼统,就是三段斩(出不出强制看个人),银落(必满,范围大),上挑(满,挑的高,伤害也高),崩山击(满+强制,范围大,出血几率高),裂波斩(强制,很好用),格挡(建议满,最少强制,高手比不可少的),地裂波动剑(很实用的技能,满了之后CD短,范围大,尤其是有不屈意志的时候还能不被打断,技能对抗的时候比较给力)
再说就是主要伤害了:怒气(满+强制伤害很高)噬魂之手(满+强制,伤害高),十字斩(必满,伤害高,出血几率高),血之狂暴(必满,伤害性价比最好的技能了,时装也加这个),崩山裂地斩(满,伤害高,虽然基本打不到人,不过一打到就特别狠),噬魂封魔斩(建议一级),
PK觉醒和被动觉醒都不太需要
上面都是主动技能,下面就是状态和被动的了
暴走满(PK神技,加速度,加抗性,没有暴走我都不敢冲),血气旺盛一共就一级,血气唤醒5就可以了前置技能,物理暴击(建议满,伤害很高,这个性价比很高了)不屈意志(PK也必满,满了之后释放百分之百不被打断,就是技能读条的时候,暴走,地裂的时候比较给力)
还有人学鬼斩(不过挺难的,而且容易被破招,还是别学了)
TP技能其实没大所谓,说法不一,我也不知道到底哪个好用。
现在的PK场,红眼不仅仅要速度控制技能了,还得要伤害,伤害不够就白扯。武器要无影或者屠戮再不就65以上粉太刀,其他的不太给力。
主要PK的话 武器最好火属性或者自己附魔 首饰最好打火强卡,这样攻击能高不少
DNF红眼PK技能点怎么加合适?
加点。
太刀精通+10
十字斩
+
满
出强制(伤害狠强的技能。而且范围不错。冷却时间也狠短
主要是可以出血
-
-|)
山崩
+
5
出强制
(用的最频繁的技能之一,在PK中比任何技能都要用的多,也是红眼为数不多的8T技之一。出强制后的超广范围相信你会喜欢)
暴走
+
满
(或者不加,降低70%的防御
如果不加满就没意义了,后期必加技能,前期不推荐)
亡抗拒
(这个会默认+1
不用加什么)
血气旺盛
+
1
(增加十字斩的出血几率
如果想保持高血位的同学可以不加)
血之狂暴
+
满(看家本领
施放后带双刀攻击
杀出血状态的敌人能吸血)
噬魂之手
+
满
PK必须的
出强制
(主要是能破8T以及吸怪增加的力量
在暴走冷却时可以保证自己的伤害不下降)
血气唤醒
+
满
(为什么说低血的Berserker是危险的?
你加满了这个就知道了)
怒气爆发
+
5
+5和+满
浮空一样
(特别提示:喜欢PK时秒杀别人的同学
请加满这个技能
且一定要出强制。)
血气分流
(废渣技能
不加)
嗜血封魂斩
+
1
(发动无8T
而且准备时间长。只适合阴怪。)
真山崩
+
1
PK不在乎这点血
DNF红眼PK加点 顺便说下各等级穿什么装备
如果是按照PK加点,你也可以去刷图,但是不要指望可以单刷王者。因为PK讲究的是技能的连贯性,其次是输出,连招都连不上又谈什么输出呢?好,下面我就说下作为一个PK红眼的加点。
<武器技>
先说下武器的问题,按照PK来说,还是选择太刀比较好用,技能的连接比较好,攻击输出的问题我们可以通过装备来提升。
所以选择 太刀精通+10
上挑+10 强制
上挑作为鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时间短。对抗板甲职业,不点满浮空很差,无法做下一步的。
空中连斩
在高段甚至至尊中的对抗,不会这个技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是很好的破解技能,可以直接挑翻对手。但是前提是要有足够的跳跃力和攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。
银光落刃+10
PK强烈建议+10,因为红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就知道它的强大了。10级也是有着不小的攻击范围,和崩山交替使用,会很强大,尤其对付漫游一类的。但是这个技能也有个前提,就是要有足够的跳跃力,但是不要总指望跃翔给你加的跳跃力,那个蹦的实在是太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不容易打到人。这个技能在50技能点较紧张时不建议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、高级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何一个人。星落的使用不只是在它的范围,还有一个就是高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,向他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是回旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。
格挡+3或满 强制
如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为在PK时我们想着的都是怎样快速的给对手以致命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。
三段斩+1
曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是加满的攻击很高,还是三次攻击= =!对此我很不解,这个技能作为逃跑或是追杀技能还行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追杀还不能跑一条线上追,只是为了增加移动速度了。。。1级 够了。
武器技就加了这么多,共用955点SP。
下面说下<血气>,这个是狂战的重点技能。
血气旺盛+ 1
这个技能的介绍大家也都了解,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。个人感觉,40之前不要学这个技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放血···有些不太划算。40后赶紧点上吧!
十字+满 强制
说说这个技能。有人认为这个技能出强制或是+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血率是让我们非常满意的。PK来说,十字可以给予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。而且作为一个连技技能,强制的一定要出的。我们点满是要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。
崩山+5(多余SP我会都加这个的) 强制
这个是红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。大家普遍会+5 强制,用模拟加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说非常好用,但是我们为什么没有放弃十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这个不讨论)十字作为连接技非常好用,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时间也会缩短。崩山打人,更多依赖的是它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是本事!考虑到后期任务和SP,满级崩山可以点到11-13左右,我向这个目标努力!
血气唤醒+满
不加不是红眼,不加满不是个合格的红眼,不多说了,白给的回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了 = =#无语了 ···
噬魂之手+满 强制
前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是十字,二是抓头。加满可以得到90的力量,也就是180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且开启血暴会增加20%的攻击力。而且这个技能的介绍大家可以看下,就是攻击的输出跟武器的攻击力完全没有关系,就是说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把这个点高。
怒气爆发+5 强制
这里有的人可能不理解了,攻击力很高为什么还不点满?我的观点是,首先这个技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是很好用,再次,大家都会有这样的感觉,当某个技能比较高时,我们心理上会更加依赖它。怒爆这个技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按不到,就是个露招,就像白手的拔刀。而且爆发时既没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过去直接给他个怒爆,聪明人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。
亡抗拒+1
这个技能真不知该怎么说,好用,真的好用,但是SP真的太少。看过这样的PK视频,红眼已经贫血了,一个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以放弃崩山,加这个。
血之狂暴+满
跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时间。
暴走+满
+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲70%的防御,那为什么不加满?
大吸+1
只加1,还是为了对付召唤的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···
火山+1
这个技能是区别刷图与PK的关键技能之一(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士完全折磨你。PK+1就好,有机会就阴一下。但是你不要总希望这个技能能给你带来什么惊喜,对人形护甲也只是30%···干嘛总削弱狂战···NND!
觉醒主动技能+1
看着舒服就好
血气说完了,共用去2675的SP。
<通用技能>后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以选择崩山,亡抗拒或是怒爆,看你的爱好了。
如果PK还是建议买时装的,差距真的很大,既然玩了就投资一点,也很正常,原来传奇你不买点卡让你玩吗?累累活不也是蹦跶到7级就不让玩了吗?加攻击和移动速度的时装建议优先购买。
DNF红眼主要加什么技能比较好?
果断太刀。 现在的狂战不管是怎么连招 都会给对方打的强制落地(就是上挑+XXXXXXXX+十字+上挑+小吸) 这随便接两招伤害都给强制掉地了,跟本就连不完心里所想的连招
PK要的就是放弃伤害,追速度,求起手。 这两个只要做到了,自己不是手残就能基本搞
装备CC 加速度的首饰,自己看,假紫也行。 武器就用双移动(总的能加8%这样的),活力或血量 这样的三属性假紫, 最好在打上两个速度镶嵌
这样搞了, PK场的移动应该会在50%以上。 堆不到这么高的,很难上尊,当然遇水手除外
因为狂战的伤害高,都没有几个起手。就一上挑,小蹦 没Y轴攻击
只能用走位来补上 。 PK的狂战不用求伤害,不用求伤害。 只要逮住随便一套动作伤害就出来了
巨剑会影响格挡的发动速度,不可取
DNF红眼技能点怎么加最好
狂战士极品加点: 巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑) 后跳+1 (只有1) 强制后跳+1 上调+10 (不喜欢PK可以+5) 强制取消+1 十字斩+10 (后期补满) 强制十字斩+1 崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制) 强制崩山击+1) 抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK) 强制抓头+1 血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝) 血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避) 怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B) 强制怒气爆发+1 暴走+ 满(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智) 血之狂暴+满(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。) 真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量) 抓头还是出比较好,防身用的,高跳完全不用加,对狂战一点用没,物理暴击在自己SP够用的情况下多加一下,毕竟狂战士要的就是高物理攻击.血气分流可以不加,血气旺盛后期加,因为用HP代替MP,你前期HP还是比较紧张的. 亡抗拒加一点,保命,多加没用,效果差不多.
狂战士(红眼)PK加点推荐
技能 推荐加点 说明
上挑 +满 出强制 PK加满,刷图点你自己看。
快速起身 +1
格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好。
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通 或 武士刀精通
+满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩 +5 出强制 PK加5出强制就好了,太高出保护。刷图满。
崩山击 +5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛 +1
血气唤醒 +满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
暴走 +满 PK必用,刷图也可以提高你的刷图速度。
血之狂暴 +满 红眼特色,必加
嗜魂之手 +满 出强制 PS:PK刷图都好用
怒气爆发 +满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩 + 1 PK出一点就可以了。刷图的话能加几点加几点。
以下为觉醒技能
鲜血的追忆 +满 被动觉醒技能
杀戮时刻 +1 主动觉醒技能
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