英雄联盟十周年宣传-英雄联盟十周年宣传海报
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如果有时间,可以玩玩王f牌a对决啦呀,
这个游戏比较新奇,而且英雄丰富,
里边按照战斗方式分成4种,近战,远程,
法师,特殊。特殊系是英雄有着个一些特殊的系统而独立出来的,
就像杰克虽然是近战,但是可以扔炸丶弹。
而且还能随意给英雄更换装备打造不一样外形和技能的英雄呢?
燃爆了!《英雄联盟》首部动画剧集出炉,会在什么时候上线呢?
是今年奔驰的最新广告
一山可容二虎?英雄联盟手游和王者荣耀的王者之争
这部关于《英雄联盟》的动画对于热衷于游戏背景故事的人来说有着特殊的意义,关于它的上线时间已经定在了梦幻般的秋天,在这样的季节里讲述一个美好的故事绝对是奇妙的体验。因为秋天恰好就是全球总决赛正式开始的季节,精彩的剧情与激烈的比赛有着妙不可言的搭配。在所有的准备工作都顺利完成之后,拳头公司自然希望能够尽快把这部作品带给粉丝们,而秋天是最好的时机。在《英雄联盟》动画上线之后官方必然会顺势推出一系列的周边活动,从而把这种广告效应发挥到最大。游戏的许多内容也会因此而做出一定的调整,让玩家们从娱乐的过程中认识到更多来自虚拟宇宙的文化符号。
一、梦幻般的季节说到秋天总是会想起纷飞的落叶和金黄的稻田,这个季节里万物都经历着蜕变的过程,这款游戏也走到了一个全新的十字路口上。随着年龄的增长玩家总是会有不愿意打开客户端的那一天,但是一部优秀的动画作品却可以作为青春的寄托而在未来的生活里被一次次翻出来回味。
二、全球总决赛的开幕总决赛是《英雄联盟》电竞项目每年都会经历的盛会,在这里无数天才尽情在峡谷中施展着自己的天赋,而这部适时推出的动画片无疑成为了总决赛最好的预热方式。那一幕幕点燃内心的战斗场景,会让人有一种再次驰骋峡谷的冲动。
三、一系列的广告效应制作这样一部动画最根本的目的还是为了更好地完成宣传工作,通过这样的方式可以让电竞打破常规的领域限制,被许多原本不了解这个行业的人所关注,从而让《英雄联盟》的影响力得到质的飞跃。
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2019年10月21日,随着英雄联盟( LOL )十周年的开幕,英雄联盟手游被官方曝光并提上发布日程,近日,英雄联盟云顶之弈手游已经开始公测。引来众多玩家期待。 同时也有一些观众产生了疑虑,英雄联盟手游的强势登陆势必会对还如日中天的王者荣耀产生巨大影响。 那英雄联盟手游是否能够动摇王者荣耀国内移动MOBA一哥甚至是手游一哥的地位吗?接下来便给大家分析一下二者的"未来之争"
在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们最成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又代理、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent 游戏 大军中的一份子。 这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
2013年TencentUP+发布会
无论是之前端游的《逆战》和《穿越火线》,还是前年年初的《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生·全军出击》,都是Tencent在同一时期对同一类型的产品分给不同工作室竞争的产物。毫无疑问,这种养蛊竞争的行为是Tencent如今在国内 游戏 市场霸主地位的重要手段。
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的 游戏 ,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类 游戏 市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在 市场细分、 游戏 细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
当初《王者荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《刺激战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类 游戏 上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下唯一过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。
可能你会问了,为什么《王者荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
对于王者荣耀,无论是 游戏 圈内玩家还是不玩 游戏 的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在 游戏 圈内的玩家, 王者荣耀是处于 游戏 鄙视链底端的 游戏 。
翻一翻王者荣耀的黑 历史 ,从最开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL 游戏 内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来 游戏 玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除 游戏 内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的王者荣耀还遭遇到了人民日报对其进行的批判,令其 社会 声誉以及 游戏 形象都备受打击。即便王者荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担 社会 责任的行动,但是比其他 游戏 更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是 游戏 玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄 游戏 。 而这种情况,显然很难再因为 游戏 官方做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。王者荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米手机的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是独立品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。 由王者荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当下的端游一哥,稳坐网吧 游戏 以及最受欢迎 游戏 的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛或是其 游戏 本身,都是出现在微博热搜最高频率的 游戏 。不仅仅是因为 游戏 的多样性和可玩性,其本身背景故事和文化输出也在其中占据了重要因素。 LOL手游的出现便是顺应了此时市场的需求。
一方面,在电脑越来越成为办公工具而手机成为 娱乐 工具的现在,LOL的原生玩家、初代玩家大多准备或是已经脱离学校生活,准备进入 社会 了。用电脑进行 娱乐 显然是一种奢侈的方式,更别说是动辄半小时的一盘LOL了。这也是LOL端游的大乱斗玩家数量上升的原因之一。而 手游的快节奏更能适应玩家平时在工作学习之余的 娱乐 需求。 端游则是周末或是节假日拉上三五好友开黑一整天的调剂品。二者相互分工、承载不同的市场才是Tencent希望的。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时激情澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些 游戏 内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。 而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。 这一点,我们接下来还会谈到。
并且,最初一代的LOL玩家显然已经成为了这个 游戏 的忠实拥趸。但在年轻一代中,也就是现在的初高中学生亦或是所谓的05后中,LOL这个IP显然并没有那么具有影响力。在他们之中,手游才是主导。因而,LOL手游也是一种对于年轻一代的文化输出以及市场占领。
毫无疑问,正如上文所说, Riot是有做全民化IP的野心的 。在2019年,就推出了与知名IP漫威联名的漫画《艾希·战母》。并且在 游戏 相关的音乐上用心良多,和Alan Walker与linkin park 等国际知名音乐人合作,将 游戏 文化通过各种形式传播。但是,很显然, 游戏 只有一个端游载体是远远不够的 。所以,英雄联盟的公司Riot必然要下沉发掘市场,迈开往手游的步伐。英雄联盟中有一句英雄台词说到:"改变,就是好事。"一个公司的成功首先看的是产品,之后看的便是变革战略了。正如打败诺基亚的不是质量更好的手机,而是智能机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维打击在各个领域都是存在的,如果只专注于一种产品,没有顺应市场需求,那么产品也终究会衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于Tencent来说,LOL手游更是在海外 游戏 市场抢占"地盘"的重磅武器。Tencent在国内 游戏 市场稳坐龙头,可在海外市场的占领缺屡屡吃瘪。在海外的盈利全靠收购。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国 游戏 开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司第一大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,Tencent实现了100%控股拳头公司。
如LOL公司Riot就是Tencent全权控股的。但Tencent内部自研的手游,包括王者荣耀海外版,都在海外市场受众甚小。所以,研发一款手游来抢占海外手游市场,对于Tencent来说是开启新世界的一把金钥匙。
无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年 游戏 市场的重中之重。
对于王者荣耀玩家来说, 游戏 的竞争对手多肯定是一件好事。 会使自身的 游戏 公司产生危机感和紧张感而不再"高高在上",会听取玩家们的需求。 增加留住用户的手段。但是玩家依旧会担心,自身的 游戏 热度还会不会在。随着王者荣耀日渐转变为一款社交 游戏 。热度是其保持生命力的关键。
反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的 游戏 时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、操作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的操作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
云顶之弈手游已经开始公测。英雄联盟手游也已经出现了爆料。让我们拭目以待这二者的龙虎之争。
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《英雄联盟》总是被人说要凉,但如今即将迎来全球十周年生日,《英雄联盟》依旧是最火的 游戏 ,真是典型的打脸。
作为一款经典的 游戏 ,《英雄联盟》也有不少经典的打脸事件,大家快捂好自己的脸,防止被误伤!喵君要带着大家去看大型打脸现场啦!
一、LPL在S5中的膨胀和陨落
S5赛季,是英雄联盟这款 游戏 发展的黄金时代,也是其影响力急速提升的一年。同时S5赛季也是LPL发生重要转折性的一年。
当年LPL引入大量韩援,MSI上EDG击败SKT,打破不败妖姬神话,厂长拿到MVP,当时LPL倒数第二名的WE干翻了LCK第二的KOO Tigers,拳头top榜前十中LPL独占7人,俨然冠军已被收入囊中,LPL空前膨胀。
然而小组赛开始就风云突变EDG被SKT双杀,IG被Huni塔下四杀,kid脸探草丛,国庆投降,LGD四连败开局,火能炼铁,三锤一个IMP,反向一Q,只有EDG出线,也在被FNC四比零之后草草出局。
这一年真的可以说是英雄联盟史上最大的打脸事件,从选手到粉丝,从解说到媒体,甚至拳头官方都无比看好LPL,但LPL打出了前所未有的耻辱表现。
二、拳头官方日常打脸骚操作
在打脸事件上,怎么能少了拳头官方的出镜,在打脸操作上可以说是信手拈来,不在怕的,请看拳头挥起拳头打脸的一些日常操作:
1、我们更新了乐芙兰/雷恩加尔的玩法,现在他们更coooool了——我们将于下次回调乐芙兰/雷恩加尔的玩法,详情参加旧版补丁更新说明。
2、我们给刀妹增加了缴械机制,还给剑魔弄了一套春哥,他们是如此的与众不同!——这些机制造成了恶劣的影响,我们决定删除他。
3、我们会不断修改机制,保证让玩家与职业选手能够发挥等同的强度——我们将不再修改瑞兹/阿兹尔/卡莉斯塔的机制,只会做小规模的数值调整——瑞兹又又又更新啦!
4、我们会在大赛前夕停止大型更新,以保证比赛的公平公正——卡萨丁/阿利斯塔/莫德凯撒/普朗克/卡莉斯塔的bp率达到了100%,这是我们不希望看到的。
5、我们的新英雄艾翁/悠米拥有全新的玩法!——由于新英雄在路人局中的胜率过低,我们将稍后热更新一个加强补丁——由于新英雄在赛场上的优异表现,我们将削弱新英雄。
看完这些打脸瞬间,喵君觉得官方设计师的一个标点符号都不能信了!
3、 EDG甩锅分分钟被打脸
从s4开始大概到s7,EDG次次以厂长的梦想为宣传点,年年出征前的目标是s赛冠军,但最后十分打脸的是,年年8强。
打脸更明显的还有波兰事件。当时EDG拖到办签证来不及的时候提出退赛,一开始指责IEM主办方不提前通知,结果被IEM官方打脸证明16年12月已通知,IEM官方称EDG不礼貌不专业。然后甩锅IEM官方不帮他们搞定签证,又称媒体们要毁了"中国电竞",结果被波兰大使馆官博打脸证明未接到EDG申请材料,阿布三过大使馆面而不入。后谎称暂住证办不了,被网友询问上海警民直通车,证明暂住证办理流程简单只需一天。最后空造一个EDG行政处背锅。
这一连串的打脸,真是啪啪啪串成了一出好戏,脸打得真是措手不及啊!电视都不敢这么演!
这些打脸场面也算是《英雄联盟》的经典画面了,欢迎小伙伴们一起分享补充关于《英雄联盟》的打脸事件!
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