1.lol盲僧 机械公敌 和魔蛇之拥哪个厉害

2.尼玛 LOL买了个机械公敌 难玩啊 线上怎么混啊 近战补兵麻烦死 玩了一盆直接被搞爆了~能说具体点么的么

3.我很迷茫,lol我有3150了,大家觉得我是继续攒钱买机械公敌,还是买潘森?

4.lol英雄联盟买龙血武姬还是机械公敌

5.LOL机械公敌怎么玩

lol机械公敌多少钱能出_lol机械公敌多少钱

操作不算很高也不算很低 中等偏上,兰博是一个上单英雄。

如果你喜欢玩无蓝消耗英雄的话理所当然入手兰博。

如果前期被压的话不用担心,出一下工资装。玩兰博不要太冲就行了

其他无蓝消耗英雄可以上单可以中单的英雄是吸血鬼,无蓝消耗上单的话就是瑞文。武器大师上单也很强势有晕也有Q可以追杀W攻击很高

兰博出装我建议你先出新手推荐装备。鞋子三红出门,然后出个出个海克斯科技枪外带工资装(龟壳后期换成兰顿),水银鞋或者布鞋,,建议出水银鞋,然后冰杖 深渊权杖 之后的自己看着办

纯手打,好的话请给分 谢谢

lol盲僧 机械公敌 和魔蛇之拥哪个厉害

补兵控线不好的不推荐买,因为q喷火在自己位置不对的情况下消耗对方的时候会推兵线,反而容易糟到打野抓,当然如果10分钟打的顺有小面具有个二级鞋又有大基本上不怕抓,对面打野来的情况下大放的好能双收,操作和意识要求高

尼玛 LOL买了个机械公敌 难玩啊 线上怎么混啊 近战补兵麻烦死 玩了一盆直接被搞爆了~能说具体点么的么

楼主你好,就你的问题给出我的分析:

首先,机械公敌:(不推荐)

我并不推荐用点卷购买,因为现在的他在Q技能消弱后,出场率也降低了,而且相比别的上单他已经不在像以前那样强势,很多英雄可以克制和击杀他。如女刀,瑞文,狮子,诺克什么的都比他要出色的多。除非是团队需要一个AP输出,比如你们中路的是男刀或者中单瞎子什么的。

其次,魔蛇之拥:(可考虑)

这个英雄楼主可以考虑入手,有着很强的AP输出,在中路也是线霸的存在(用得好的话)唯一就是要用好他难度有点高,而且相对现在崛起的一些中单法师,皎月,荆棘,也有这不错的发挥,而这些英雄的出现也大大降低了魔蛇的出场率,相比魔蛇比较怕高爆发的英雄如:安妮;而自身又是持续输出型AP英雄,所以对站位,对团队有一定的要求。

优点:输出高,有不错的对线能力和大招的团控

缺点:怕高爆发,对玩家操作要求高,需要稳定发育

出装方面:鞋子+3红开局 中期:冰张+吸血枪或帽子 神装:冰张+吸血书+帽子+沙漏(保命)

技能加点:主Q 副E 有大点大

所以要不要入手魔蛇,楼主自己拿捏。

最后,盲僧:(推荐)

这个英雄强烈推荐楼主入手,有着飘逸灵动的技能,仿佛中国武术,在位置上他主要是打野位置出现,但是也可以胜任上单位置和中路。技能相当灵活,清野速度也比较快,同时还是抓对方野区的好手。当然要玩好这个英雄只是技术好是不够的,他更需要的是玩家的想象力!也是当下世界级比赛的常用英雄之一。

优点:清野快,GANK能力强,前期可以很好压制对方野区和支援各路。技能飘逸,无论是追杀还是逃生都给他提供很不错的空间。

缺点:后期输出不足,后期对团队贡献一般,对玩家操作要求特别高,前期抓不到人,很难打出特色。

出装方面就打野来说我给出2套出装:①布甲+5红开局(稳定发育型) 中期:鞋子+灯笼+小冰锤+饮魔刀或军团盾 后期:主要就走个肉的路线了,复活甲+狂徒铠甲什么的了。

②鞋子+3红开局(进攻型) 中期:鞋子+小冰锤或残暴之力+饮血剑 后期:鞋子+饮血+大冰锤+复活甲什么的。

技能加点:一般打野是主Q 副W 当然根据每个人喜好不同打法不同加点也不同主E的我也见过。

以上就是我对这3位英雄的分析,所以在这里我首推:盲僧 下来是魔蛇

希望对楼主有帮助,望纳~

我很迷茫,lol我有3150了,大家觉得我是继续攒钱买机械公敌,还是买潘森?

你这个问题最简单

1、新买的英雄,打中等电脑,试玩,熟悉技能。不要觉得打电脑不好。新英雄不一定玩得转,被虐就会降低你对他的信心和兴趣。打电脑这样你不会去坑别人,你有被坑的经历吧,我就不多说。

2、看一个关于他的教学,会介绍他的符文和天赋,和基本操作思路。

3、打5---10盘匹配,蓝波以前期耗血为主,利用无蓝消耗技能磨血。减速留人,大来打出伤害。

4、团战要用大来分隔战场 打乱敌方阵型,输出离自己近的敌方英雄,不要深入。

5、以上单为主的兰博要熟悉各种上单位的技能和操作。3级之前不要主动拼命,

6、匹配胜率达到70%可以尝试排位。

7、蓝波超过50盘,可以小成型。

8、可看3盘RANK分2500以上的兰博,参考、提高。

lol英雄联盟买龙血武姬还是机械公敌

新人用机械公敌会很吃力,因为机械公敌都是上单,一般游戏队友看见有机械公敌,都不会抢上路,留给机械发育,同样的,如果上路你被对面打崩,那就会对全局影响很大,因为通常机械都是肉或者半肉,而且Q技能在老手里就是压线技能,很容易看出新手老手压制对面的水平,R使用的时机很讲究,买潘森在使用方面没有太大难度,跟队友一起就行了,技能都很好用。机械可以以后买

LOL机械公敌怎么玩

龙女~龙牙突刺Q:

冷却:10/9/8/7/6秒

范围:0

耗蓝:无消耗

希瓦娜使下次普通攻击变为两次,两次攻击均可附加攻击特效,以及龙族之怒效果。第二次攻击造成 80% / 85% / 90% / 95% / 100% 的物理伤害。龙形态下:双重撕咬可溅射攻击面前所有。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。

烈火燎塬W:

冷却:12秒

射程:0

范围:0

耗蓝:无消耗

希瓦娜对附近敌人每秒造成25/40/55/70/85魔法伤害(AD+0.2),并在3秒内提高移动速度30%/35%/40%/45%/50%,加速效果持续期间递减。龙形态: 风火燎塬将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。

烈焰吐息E:

冷却:12/11/10/9/8

射程:0

耗蓝:无消耗

希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成80/125/170/215/260(AP+0.6)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。

分析:这个技能的伤害是靠你普通攻击触发的,所以不要把它留着作为终结敌人的技能

魔龙降世R:

冷却:80/70/60秒

射程:800

耗蓝:100点 怒气

主动:希瓦娜变龙飞向目标区域,所经过敌人受到200/300/400(AP+0.7)魔法伤害并向目标区域击飞。被动:增加15护甲与魔抗,龙形态下双倍加成效果。龙形态每秒消耗6点怒气,当怒气槽耗空变成人形态。人形态每1.5秒获得1点怒气。龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气

龙族之怒:

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

龙族之怒-希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。

龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎塬:延长1秒持续时间,最高6秒。烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。魔龙降世:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

天赋

我用21/9/0的天赋因为龙女非常适合攻击系天赋,百分比提高伤害可以大大提升她的实力,可以提高她的打野速度并且还能提高她的后期输

出。我没有点出法术穿透因为降低冷却意义不大,所以点攻速和护甲穿透效果更好。剩下的天赋基本上就不需要解释了。

在防御系的9点点出降低小兵伤害,护甲,反弹伤害和成长生命值。

符文

红色:我喜欢带攻击力,因为它可以提高我的普通攻击伤害并且也能提高Q和W技能的效果。在前期gank的时候,攻击力对于伤害的提升最大。

如果对方坦克英雄很多,那么护甲穿透也挺有用,毕竟你从装备里很难获得破甲。

**:护甲可以提高你的打野效率而且在前期战斗中也非常有效。

攻击速度可以提高你的打野速度,但是掉血要更多一些。

蓝色:成长魔抗非常适合龙女这样的半肉打野英雄。

紫色:我喜欢用吸血符文,搭配天赋就有9%的吸血了。它可以帮助我在打野时更好的恢复,出门带布甲5红也可以提高吸血,在前期战斗中也是非常明显的。

固定攻击力可以加快打野速度并且提高你的输出,可以代替吸血符文。

移动速度也是可选符文之一,4.5%的速度加成可以提高你追杀敌人的能力,由于龙女缺乏控制效果,所以移动速度也很重要。

召唤师技能

我选择带虚弱  重击 并且在天赋里强化了,因为在抓野时我要用到。在前期gank时也可以当控制技能使用,出门带鞋3血的话,对方出门不带鞋基本上交了闪现也很难逃脱,除非他除了闪现还有其它保命技能。

在后期会战中虚弱也非常有用,因为你要突进到对方Carry身边,把虚弱给对方carry才能更好的限制他们。虚弱就是后期最强的技能,任何一个不需要闪现的打野英雄都该带一个。在几秒内可以完全切断目标的输出。

我也见过不少人喜欢用闪现,点燃或是净化。这些技能都有独特的作用,但是我认为虚弱对于龙女的帮助最为明显。

出装:速度之靴生命药水x3或布甲生命药水x5

初期:瑞格之灯[水引之靴]或[忍者足具] 智慧末刃净蚀之槌

伤害装:三相之力智慧末刃瑞格之灯幽梦之灵黑色切割者斯塔克的狂热

坦装:冰霜之锤自然之力日炎斗篷女妖面纱兰顿之兆

豪华昂贵套装:饮血剑狂徒铠甲终末战戟海克斯科技枪刃

一般简配装备:水银之靴瑞格之灯智慧末刃三相之力自然之力日炎斗篷

一般全配装备: 水银之靴嗜血者智慧末刃狂徒铠甲终末战戟三相之力

一般起手就很一般,速度之靴生命药水x3。多兰之剑

买完速度之靴我就会买瑞格之灯,为了更舒适的Farm环境以及免费的防偷袭GANK眼。

智慧末刃接在瑞格之灯之后买,这件装根本是为了希瓦娜的被动效果量身打造,而触发魔防跟Q技超搭。

净蚀之槌看Farm的多顺来决定这件要在智慧末刃之前或之后出,这件装之后要合成三相之力,来补足希瓦娜所需的控场及生命值。

游戏中期出装

饮血剑或好战阿塔码套餐狂徒铠甲终末战戟

- 如果你到中期还在Farm,而且比对面多,那就走狂徒铠甲路线吧。

三相之力-如果你钱多,而且没买好战阿塔码套餐,就依照顺序买净蚀之槌、闪耀剑、狂热双刀然后开始出坦装,当然,你也可以看情况转出冰霜之锤。

锁子甲或负极斗篷- 都等净蚀之槌之后,判断需要坦装时才开始买。除非你在上路被压的半死,才提早买。

黄金之心- Farm太差的话买这件来补钱。狂徒铠甲终末战戟- 如果你被餵很肥才考虑买这套,希瓦娜不是一般的伤害坦,因为她的属性中攻速站了很大的比重。

后期

看情况把瑞格之灯卖掉,改买饮血剑,用狂徒铠甲终末战戟取代自然之力日炎斗篷,因为这样能增加物理输出以及更多生命值,虽然魔抗、护甲略微降低,但是整体更为强大。

团战

因为大招颇有坦力,因此希瓦娜也是可以当开战者。比较好的方式,是偷溜或着闪现到敌人背面,然后真龙转生 破阵,把敌人往自己队友推,通常敌方会有几秒钟阵脚大乱,第二步,把虚弱丢给对方主攻手,跟队友一起灭了他。圣龙怒火 要在真龙转生之前开,让敌方队伍都收到持续伤害。

当然要朝敌方聚集的地方放大招,这样你才能做出最多的伤害。如果队伍有其他更适合开战的英雄,那就等对方的控场技能都用在坦身上之后,用大招往敌方主攻手冲过去,靠你的坦力以及攻速快速把他咬死。圣龙怒火冷却结束就放。

兰博~导读:兰博是个常常被人遗忘,非常坦的AP型英雄,他很少被使用但是他非常强。

优点

大绝的开场能力强

撑线阶段很强势

有相当不错的技能组

如果你需要AP型英雄走上路时他很适合

非常适合远古意志

缺点

需要时间来习惯他的独特技能系统

在前期很容易被暗杀成功

大绝的使用也需要练习

很容易被控场(因为连他的被动技能都可能控场自己)

定位:个人感觉,兰博定位在上单半肉法坦..对于敌方后排的牵制骚扰能力极强.大招打乱阵形.开着W冲进后排..Q/E减速伤害.配合冰杖..可以打得后排脆皮生活不能自理.

中单也不是不可以.但是面对火人.莫甘娜这种就略显疲软.

技能介绍

被动泰坦热能

当兰博到达 50 点热能时,会启动「危险禁区」,并让所有的技能获得额外的效果。当兰博到达 100 点热能时,会启动系统过热,并让普通攻击获得 20+(5 x 等级) + (0.35魔攻)魔法伤害加成,但是在 6 秒内无法使用技能。

学会如何掌握这个被动技能是非常重要的,在错误的时间启动过热状态有可能会让你输掉一场会战,时机正确则是让你有机会拿下人头,大部分的会战时间都不适合启动过热状态。

Q火焰喷射器

兰博对范围内目标放火,造成每秒 30/60/90/120/150(+ 0.45魔攻)的魔法伤害,持续 3 秒。此技能对小兵造成一半的伤害。危险禁区加成:造成额外 30% 的伤害。

冷却:6 秒

这是你最主要的骚扰技能,可以尽量在你的热能超过50的时候使用,而当你买了技能吸血装之后,搭配上这个技能也可以增加你的续战力。

W铁屑电磁盾

兰博展开电磁盾并且吸收伤害 50/80/110/140/170(+0.4魔攻),持续 2 秒。兰博同时获得额外跑速加成 10/15/20/25/30%,持续 1 秒。危险禁区加成:获得 30% 的跑速加成与护盾强度。

冷却:6 秒

用来躲开对手的骚扰或是用来拉近距离骚扰敌人都很好用。

E高压电鱼叉

兰博发射高压电鱼叉,电击敌方单位造成 55/85/115/145/175(+0.5魔攻)魔法伤害,并且减缓敌方跑速 15/20/25/30/35%。第二发电鱼叉可以在 3 秒内再次发射。当危险禁区启动时,缓速百分比增加 30%。

冷却:10 秒

当你连续命中同一个敌人两次时,缓速的效果是非常高的,你可以用它来风筝敌人,搭配上W可以让你更安全的逃离对手的追击。

R等离子飞弹

兰博对着指定区域发射一连串的火箭,造成 150/225/300(+0.5魔攻)魔法伤害,并且留下烧伤造成每秒 100/140/180(+0.2魔攻)魔法伤害,持续 5 秒。在范围内被烧伤的敌人会被缓速 35%。你可以点击并拖曳滑鼠来控制攻击范围。

冷却:105/90/75 秒

这是游戏中最棒的大绝之一,伤害高而且很缓,同时又有很棒的射程,会战时用来开战也很棒,在狭窄的地形开战对兰博来说也因此变得很有利,因为对手几乎全部都会受到你大绝的影响;当你想快速推兵的时候,把大绝放下去也是OK的!

符文.

红色法术穿透.这个不用太多解释

**护甲/成长血..护甲增强前期对线能力.引骚扰英雄而造成敌方小兵给你的伤害..应对上单的猴子.泰伦.刀锋等英雄有一定的好处.

成长血对于后期团战有好处,毕竟兰博后期需要充当一个半肉法坦的角色.

蓝色成长魔抗/成长AP. 兰博对于AP要求不是太高,当然如果你对后期走位有信心,可以选择成长AP.求稳的话.就成长魔抗

精华:固定回血/固定AP..同样的.一个是伤害压制流.一个是增强线上抗骚扰能力.

天赋.10/19/1 或者9/21/0 不推荐9/0/21天赋

前者偏进攻性.后者偏肉..而通用法师天赋.对于兰博提升不大兰博毕竟是一个无蓝英雄.对于召唤师技能也不是十分依赖.

我个人倾向使用10/19/1

召唤师技能:闪现点燃..前期有很强的单杀能力...

也可以闪现传送.这个是现在上单的主流..支援能力一流

关于技能有一个特别的说明:

兰博的大招是2次点击确定的.首先鼠标点击确定释放起始点.然后按住鼠标不动.调整方向.松开鼠标..大招会按照你点击的地方.沿着你确定的方向释放出去.

装备选择

起手装备

速度之靴生命药水x3

对上一些比较凶的AD型英雄(好比泰达米尔、李星、雷玟)时可以改成布甲生命药水x5

核心装备

海克斯科技当你买了这把之后,你在线上的威力就大增了,搭配上Q的效果非常好

忍者足具对抗AD型英雄为主的队伍使用

水星之靴对抗AP/控场型英雄多的队伍使用

法师之靴当你的线上对手被你轻松的打爆时可以买这双,不过要小心对方的控场技能以及AD型英雄

锁子甲对抗强势AD英雄时可以选择购买,虽然它会拖慢你出装的速度,但是至少可以维持你在线上的安全

后期装备

远古意志非常棒的装备,AP和技能吸血灵气都是好东西,特别是当你队上还有另外一个AP型英雄时。

瑞莱的冰晶节杖另外一件非常适合兰博的装备,它提供了额外的生存力同时让你的E和R变得更缓,因为兰博除了大绝以外的技能射程都不长,血量对于保命很有帮助。

中娅沙漏对抗AD型队伍很棒,特别是当你被集火而技能又在冷却时。

深渊权杖对抗AP型队伍使用,尤其是当你队上还有另一个AP输出手的时候更棒,同时因为你的射程并不长,所以你应该都可以将敌方垄罩在这个灵气的范围内。

兰顿之兆如果你觉得需要坦一点就买这个吧。

死亡之帽如果队上有比较坦的队友同时你也堆了一些AP出来时,这件装备应该会成为你的最后一件大装,我不建议你太早买这个,因为那同时也代表你会变得非常的软。

守护天使当你常常被对方集火时,这件装备很适合当做你的最后配装。

虚空之杖当对手堆高魔防时你会很需要这个的。

以下是我不太推荐的装备

冥火之拥你没有魔力所以这件装备给的回魔就浪费了。

巫妖之祸同上,你没有魔力,虽然跑速和发动效果都不错,不过这个价位有更多好选择。

鬼索的狂暴之刃当你不是处在过热状态时,攻速对你来说近乎无用,而当你进入过热状态时却又不能施法,对兰博来说相当矛盾的装备。

游戏前期

在游戏前期的撑线阶段必须要小心一点,同时保守一点直到你三点技能都点出来,我会建议你的Q点到2或3级再开始骚扰对手。

利用Q来骚扰对手需要一些小诀窍,因为你不会希望兵线向前推使自己处在危险的位置,同时可以保持热能在50以上再使用Q来让骚扰伤害最大化,如果热能不到50就使用Q的话,伤害将会弱很多,有些时候进入过热状态也是不错的,这可以让你增加伤害。

记住要尽快插眼,同时保持有眼的状态,因为兰博的技能射程短,所以当你想要对敌人造成伤害的同时你也会跟着向前移动,有可能会让对方的江狗仔有机会偷袭你。

当你上6级之后,你就有能力杀掉大部分的撑线对手,甚至是对方想要过来偷袭的江狗仔,如果你把兵线给往前推同时中路的队友还不错时,你也可以试着去中路偷袭,大绝放下去对方基本上要嘛闪现要嘛就是死。

游戏中后期

兰博可以担任开战者的角色或者是一个单纯的AP型大男,如果队上有比兰博的大绝更棒的开战者,那么就让他们来负责开战吧,你可以把大绝留在更棒的时机使用。

你应该试着把大绝瞄准那些比较重要的目标,或者是把大绝放在比较有威胁可以影响敌方走位的位置,可以给敌人制造压力以及更多的伤害。

团队会战的阶段不建议启动过热状态,所以随时要注意一下热能的状况!

介绍:

机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。

优点:

大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。

ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)

缺点:

热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。

大招需要多练习才能放好;很害怕控制。

召唤师技能:

依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。

你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。

额外的伤害帮助你线上

兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。

天赋:

21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。

一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。

要是你怕死怕对面控制多,可以用21防御的天赋。

符文:

红 9法术穿透

黄 9固定护甲

蓝 9成长魔抗

紫 3固定法强

精华:

移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股

固定法强 增加你伤害,值得拥有

固定护甲 针对那些ad太多的队伍

固定魔抗 针对那些ap太多的队伍

固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说

印记:

固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议

符印:

固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。

固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄

雕纹:

固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧

固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad

固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?

技能:

机械重组:

你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。

在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你。

团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。

纵火盛宴:

你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。

破碎护盾:

可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。

电子鱼叉:

这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。

即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。

有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!

恒温灼烧:

整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。

你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。

要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。

如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。

要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。

装备:

出门:

要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。

当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。

核心:

:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。

:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。

:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。

:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。

:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。

后期:

:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。

:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。

它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。

:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。

:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。

同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。

:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。

它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。

兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。

:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。

:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。

某些我不建议的ap装备:

:怎么会有魔法的

还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。

:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。

早期对线阶段:

早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两才去骚扰。

用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害

多插眼,防gank。兰博想要,先要跟对方磨磨血。

当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。

中期:

兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。

如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。

你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。

团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。