lol更新慢删什么进程-lol更新慢s7
您好。
不同的版本的侧重点不一样,有时削弱了一些功能,确实会使得操作感降低。
活着一些功能得加入不合适,会有些画蛇添足。
这些都会影响体验。
希望对您有所帮助。
LOL:S1到S7英雄联盟变更了多少
个人观点,仅代表个人拙见:
第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是 游戏 绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩 游戏 找气受。
第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。
第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研 游戏 的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于 游戏 理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。
第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得 游戏 性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。
第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?
第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有 游戏 最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个 游戏 也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩 游戏 谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛 游戏 。
英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了
非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个 游戏 。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了
这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火
王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。
这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个 游戏 呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节假日一起玩一上午,在一起 游戏 的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。
还有吧,就是这个 游戏 它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。
再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。
地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么 游戏 总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。
其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款 游戏 ,被你们玩成了一坨屎。现在 游戏 最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个 游戏 对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戏 难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气。那排到的都是什么玩意儿?越是认真 游戏 ,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。
为什么玩LOL越来越无聊了
第一个原因: 游戏 的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点 游戏 模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了纯个人意见
第二个原因: 游戏 进度加载机制,它的加载 游戏 进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入 游戏 的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用当然,过去的已经过去了
第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。愿你出走万里,归来仍是少年
感谢阅读~
对于玩 了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。
接触到这个 游戏 大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。
学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打 游戏 ,登录联盟好友列表全都是黑的。
英雄联盟是一个团队 游戏 ,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。
这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。
同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩 游戏 也一样。
而且现在类王者荣耀 游戏 太多了 。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。
说句俗一点的,我们的青春都结束了。
你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?
承认吧, 其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。
大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。
每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)
最后,愿屏幕前的你 走出半生,仍是少年。
错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个 游戏 并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?
要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的
大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多
lols7系列赛?
变化太多。
大到地图变化,天赋变化,现在更是符文和天赋二合一。
小到英雄技能图标,原画改动,英雄机制、技能的改动。
随着玩家的开发,英雄定位的变化,比如莫甘娜从s2时期的中单霸主,变成了辅助。酒桶从中单霸主变成了打野。野区蝎子霸主地位,到现在增加增幅水晶和整体技能的修改,变成冷门。寡妇当年可以中单,现在改版成为纯粹的打野。蜘蛛一开始胜率垫底无人问津,后来开发成上单,削弱到辅助,修改到打野。加里奥改版前是冷门中的冷门,如今刚才S7上大放异彩。
没有太大改动的英雄也有。不过目前我想不出一个没有经过机制变化的英雄。哪怕是皇子这样的英雄,他的w也是从固定护盾变成了受自己最大生命值加成的护盾。
双核e8400配750显卡玩lol吃力吗?
对于这个问题我思考了一下,第一大概是因为功能重合且不足的问题,琴女和娜美虽然都为保护性辅助,线上消耗能力强,回复能力一流。
但是题主忽略了一个很关键的点就是这两个英雄没有护盾,在7.18版本下香炉的被动是带回血效果的,这就导致了adc并不需要大量回血功能,除非这个回血功能强大到足以舍去护盾的保护例如星妈。
风女露露都有足够强大的护盾保护己方ad输出,而团战里失去的生命值可以靠ad自己回起来,所以这个版本里ad带护盾,需要护盾是使娜美和琴女无法上场的原因。此外需要注意的是,这个版本下路的对拼很难出现人头,琴女娜美很难打出优势,而且一旦对方裸出香炉那么这两个辅助将失去原本的优势。
此外第二点,是因为他们的回复能力在后期并不强大,本身脆弱的身板在后期视野争夺中容易被抓,一旦被抓想要活命大都需要大招保命,那么在打团的时候一个辅助失去大招且保ad能力不足就成为了致命短板。这就是为什么这两个辅助难以上场的原因。
为什么LOL S7世界赛一定会Ban掉卡莉斯塔?
现在2017年10月了,LOL都S7世界赛了,酷睿2 E8400 3.0GHZ主频就开个LOL就占用CPU百份之八九十,Q9400也差不了多少,可能Q9450会好那么一点点,Q9550又会好一点点,LOL游戏每次更新,对电脑配置要求就会慢慢的变高,慢慢的两年下来,E8400已经快满足不了LOL了。
LOLS7季前赛版本改动一览 S7都有什么改动
1,比赛版本线上配合所有香炉怪都强势,只怕霞洛组合。线上强势只要保护好下路就代表着一定能先推塔,然后拿龙带上塔拿峡谷先锋推中。
2,辅助出了香炉后横着走,香炉有ap伤害加上回血以及自身中期的高输出可以接着控制地图视野拿资源。
3,先手可开团,反手保护香炉怪。香炉怪不那么无敌。
4,放出来bp太难了。具体分析情况可以看德云色的分析。
1,比赛版本线上配合所有香炉怪都强势,只怕霞洛组合。线上强势只要保护好下路就代表着一定能先推塔,然后拿龙带上塔拿峡谷先锋推中。
2,辅助出了香炉后横着走,香炉有ap伤害加上回血以及自身中期的高输出可以接着控制地图视野拿资源。
3,先手可开团,反手保护香炉怪。香炉怪不那么无敌。
4,放出来bp太难了。具体分析情况可以看德云色的分析。
1,比赛版本线上配合所有香炉怪都强势,只怕霞洛组合。线上强势只要保护好下路就代表着一定能先推塔,然后拿龙带上塔拿峡谷先锋推中。
2,辅助出了香炉后横着走,香炉有ap伤害加上回血以及自身中期的高输出可以接着控制地图视野拿资源。
3,先手可开团,反手保护香炉怪。香炉怪不那么无敌。
4,放出来bp太难了。具体分析情况可以看德云色的分析。
大家怎么看这个问题,一起来探讨
首先是野区改动:分为野区植物改动,就是增加三中植物,击杀植物触发特殊效果。
野区改动就是野怪的改动。去掉了红蓝BUFF旁边的小怪,增加了 F4(小幽灵)变成了F6。
刺客改动,就是增强了刺客的各方面,比如技能被动,修改和装备修改。
装备的改动:匕首新增加几个装备并增加了原来的几个装备的效果
辅助新出了装备,移除了军团护盾的魔抗光环,并取消了真视守卫。增加了另外的替代装备。
其他的改动都小了,比如天赋增加了巨像勇气。排位模式进行了微调。玩家可以自己摸索体会。
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