lol星英雄48期-英雄联盟全英雄星碑是什么?

 艾尼维亚的存在就和弗雷尔卓德无尽的冰霜一样久远。早在人类踏足这片永冻之土前,她便在此经历了无数次的生命与亡。她永恒循环的开始和结束总是预示着巨大的改变,从怒吼风暴的平息到冰河世纪的兴衰。下面是JY135我收集整理的LOL英雄介绍:冰晶凤凰 艾尼维亚。

 背景故事

 艾尼维亚是至寒凛冬里的生物,是寒冰魔法的神秘化身,也是弗雷尔卓德的上古守护者。她指引着这块土地上的所有能量与愤怒,召唤冰雪和寒风用以对付那些伤害她家园的人。她是一个善良而神秘的生物,无论生存,亡还是重生,艾尼维亚不眠不休,保护弗雷尔卓德是她永恒的使命。

 艾尼维亚的存在就和弗雷尔卓德无尽的冰霜一样久远。早在人类踏足这片永冻之土前,她便在此经历了无数次的生命与亡。她永恒循环的开始和结束总是预示着巨大的改变,从怒吼风暴的平息到冰河世纪的兴衰。传说当冰晶凤凰亡的时候,一个时代将会终结;而当她重生之时,全新时代将会开启。

 尽管艾尼维亚的过去已在记忆中变得模糊,但她却知晓自己的使命:她必须不惜一切代价保护弗雷尔卓德。

 在最近的一次重生中,艾尼维亚目睹了强大且团结的人类部族的崛起。她如人类兴盛般骄傲地保护着他们的土地,但这样的团结并不会永存。这个伟大的部族分裂成三块,巨变之后,艾尼维亚看着弗雷尔卓德的人民深陷于战火之中。尽管她尽力平息这一场分裂家园的混乱,她也开始觉察到一个更大的威胁:一个古老的恶魔正逐渐在这块大地上扎根。更让她害怕的是,她感觉到纯净的冰雪魔法开始黑化和腐败。就像水源之中渗入了鲜血,黑暗蔓延进了弗雷尔卓德。她的命运和这块土地的力量紧密相连,她深知如果这个恶魔在她的家园扎根,同样的黑暗也会找到进入她心灵的方法。她不再能够担当一个纯粹的守护者冰晶凤凰必须行动起来。

 艾尼维亚很快就寻找到了寒冰射手艾希作为盟友。艾希也认为只有团结统一才是结束弗雷尔卓德无尽纷争的'办法,艾尼维亚帮助艾希成为了部族的首领。现在,地平线的战争一触即发,艾尼维亚已经准备好为了和平而战,但她也知道宿命中她不可避免的事实。终有一天,恶魔会从寒冰中崛起,而它必须将之摧毁无论付出何种代价。

 ?我是暴雪之怒,寒风之噬,极冰之寒。我就是弗雷尔卓德。?艾尼维亚

 英雄技能

 英雄属性

 生命值: 350 成长 +70 / 每级

 法力值: 257 成长 +53 / 每级

 攻击: 48 成长 +3.2 / 每级

 护甲: 10.5 成长 +4 / 每级

 魔抗: 30 成长 +0 / 每级

 生命回复: 0.93 成长 +0.11 / 每级

 移动速度: 325

 法力回复: 1.4 成长 +0.12 / 每级

 生命回复: 0.93 成长 +0.11 / 每级

 射程: 600

 使用技巧

 自己使用

 在恰当的时机使用寒冰闪耀+霜寒刺骨的连招将对敌人造成毁灭性的伤害。

 艾尼维亚在释放冰川风暴时极度依赖法力,试着出一些法力道具或击杀远古魔像获得它的增益效果。

 游戏早期她的凤凰蛋是很难被敌方英雄所杀的,你可以狠狠地进攻来占据优势。

 敌人使用

 当艾尼维亚在兵线上时试着gank他。人越多,越容易杀她的凤凰蛋。

 如果你是远程英雄,则尽可能远离艾尼维亚,躲避寒冰闪耀技能。

 在兵线上攻击艾尼维亚,因为在丛林中她能用低等级的寒冰屏障封锁路径。

求英雄联盟ADC选手imp的全部资料

蝎子又名水晶先锋,那4个圈是蝎子的被动技能,占领时会有小额金币,友方占领时还有有短时间的视野。

扩展资料

水晶先锋被动技能 水晶尖塔(被动)

斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶

尖塔来占据它们。一日某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水

晶尖塔。

在已方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得水晶冲锋效果

水晶冲锋-提供70-120(于1~18级)移动速度和43-160%(于1-18级)攻击速度,并且每秒回

复2%最大法力值

中立水晶的解锁时间点:1:30

实力分析谁是lol历史第一人

imp原名具晟彬,出生于1995年6月7日,韩国人,代表英雄有暗夜猎手薇恩、瘟疫之源图奇、深渊巨口克格莫、皮城女警凯特琳和麦林炮手崔斯塔娜。

在2013年世界总决赛中,Imp被认为是最炙手可热的选手。由于imp惊人的薇恩操作,Imp被认为是世界上最强的ADC之一,2013年的世界总决赛有可能是imp加冕世界上最强ADC的好机会。不过最终,Imp在小组赛阶段就出局,而且imp的2014赛季也并不顺利。

电竞生涯

在2012年OGN冬季赛,是具晟彬在OGN联赛上首次亮相,那时候的具晟彬很稚嫩,最终MVP战队在八强赛当中被Najin Sword战队淘汰。

2013年OGN春季赛,MVP.WHITE战队改名为MVP.OZONE战队。OZONE战队在具晟彬等队员的努力之下,OZONE战队开始一路高歌接连战胜insec所在的KTB战队、SKT战队、CJB战队,最终取得冠军。

在2013夏季赛,OZONE凭借着积分的优势总算是进入到了S3世界总决赛,他们首战赢了VUL战队,最终止步小组赛。

新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容

Faker是一个时代只会出现一个的天才。三冠王 S3 S5 S6世界冠军 拿下过所有比赛的冠军

拥有三个冠军戒指 拥有三个属于自己的皮肤 所有的职业选手都以单杀faker作为个人战绩

微笑 曾任WE战队的ADC,开创了新的ADC打法。曾率队拿下中国赛区第一个世界冠军,被誉为世界第一ADC。高学成是一位充满天赋和才能的选手,是英雄联盟最著名的ADC之一,为人谦逊,被国内外许多职业玩家称赞,他让全世界玩家对ADC重新进行定义。他巅峰时期的统治力让人印象深刻,不管是打团还是线上都给予对手巨大压力。S2时期率队比赛48连胜

为什么微笑以前被称为“LOL世界第一ADC”?

、、6.12版本内容很多改动很大

英雄

英勇投弹手 库奇

W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒

E格林机枪

伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320

每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

潮汐海灵 菲兹

菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

综合

命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)

W海石三叉戟

持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒

高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

恶魔小丑 萨科

背刺将展示一个单独的伤害数值。

当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

被动-背刺

触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系数提高。

辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

W驱使念力

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

E弱者退散

收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度

高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

德邦总管 赵信

基础生命值和每级生命值成长增加。

赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

综合

基础生命值:591 ? 600

生命值成长属性:87 ? 92

高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

综合

由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

装备与物品

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ? 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同无尽之刃。快回去再读一遍。

攻击力:65 ? 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ? 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。

攻击力:40 ? 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币? 250 金币

总费用:1650金币? 1500金币

升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ? 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ? 750金币

总费用:2600金币 ? 2700金币

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值

击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ? 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。,

对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)

新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)

每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ? 10

总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

嚎哭深渊

星界游神 巴德

调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。

在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。

巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。

被动-旅者的召唤

调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)

沙漠神 内瑟斯

在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。

对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。

Q汲魂痛击

每个击杀获得层数:3 ? 6

魂锁典狱长 锤石

在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。

巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。

被动-地狱诅咒

每获得1个灵魂视作获得2个

召唤师技能冷却

大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。

大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。

你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。

嚎哭深渊召唤师技能冷却

闪现:300 秒 ? 180 秒

治疗术:240秒? 144秒

净化:210 秒 ? 126 秒

虚弱:210 秒 ? 126 秒

引燃:210 秒 ? 126 秒

屏障:180 秒 ? 108 秒

幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒

标记/冲刺

冷却时间增加。雪球宽度下调。

我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

冷却时间:40秒? 48秒

雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

新增加了雪球的光效,让它更显眼

清晰术

冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

冷却时间:180秒 ? 144秒

自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值

友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值

故土之利

和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

大乱斗地图的一大核心问题在于前期亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

经验节奏

每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

· 击杀英雄获得更少的总经验值

金币节奏

自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点

每击杀英雄获得金币:140 ? 160

近战小兵金币:26 ? 28

远程小兵金币:19 ? 20

炮车小兵金币:42 ? 45

超级兵金币:42 ? 45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

生命回复包

法力值回复下调。刷新时间提高。

生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)

刷新时间:40秒? 60秒

地形改动

地图中央草图的空间增加了。基地稍大了。

对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。

· 地图中央草丛的空间被延长了

· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

被移除的装备

移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

· 多兰之刃

· 多兰之戒

· 多兰之盾

· 奥术探测器

· 光明使者

· 凛冬之魄

· 冰霜战锤

· 卑劣手斧

神谕精粹

亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似扫描透镜。

在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而亡后依旧有效的能力。但每次亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

售价:250金币? 300金币

新亡不会失效

新附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似

更新守护者号角

在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。

多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

费用:950

生命值:150

直接生命值回复:20生命/5秒

直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

新守护者战锤

在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。

与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

费用:950金币

生命值:150

攻击力:15

生命偷取:10%

新守护者法球

在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。

多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

费用:950金币

生命值:150

法术强度:30

法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

现已加入嚎哭深渊地图。

嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

、、6.12版本就这些内容

lol英雄联盟补丁是干什么用的?

因为当时的微笑的确很强,拥有超越LOL版本的理解!

犹记得在13年左右的时候,很多老玩家都是在那时候接触的英雄联盟,曾经懵懂的少年们不知生活的艰辛。如今已年过七载,到了S10赛季。曾经的少年们大多已经成家立业,已经没有太多空闲的时间来玩英雄联盟了,但却依然关注着英雄联盟的赛事,为LPL竭力呐喊。

其实LPL没有夺冠S赛之前,也曾有过一段辉煌的时期。

那时候还是S2赛季,英雄联盟刚刚走出发源地,而英雄联盟举办的第一届大型世界赛事,就是IPL5比赛了。虽然这场比赛并不是最伟大的比赛,但无论你是否承认,迄今为止它都毫无疑问是最值得铭记、难度最高的比赛。那时候的比赛还是双败制的赛制,虽然赛制并不如如今完善,但双败制意味着能够登顶冠军几乎只能靠实力打上去,即使你因为不幸运而输掉了一场OB5,但只要你足够强,也一样有很大机会力挽狂澜。

在那场S1冠军FNC、S2冠军暗杀星和之后超越版本理解的M5战队众强齐聚的比赛中,WE战队在双败制的残酷赛制之下,创下了史无前例的48连胜拿下冠军?这个记录即使是SSW战队(三星白),也没能打破其一半的记录。而之所以很多人认为IPL5水分大,是因为新WE的旧事重提伴随着其状态的大幅下滑,将这场本应?好汉不提当年勇?的比赛拉下了水。记得北美(LCS)解说Julian "Pastrytime" Carr重新提及了这场比赛。

这位解说应该算是相当的著名了,即便已经到了S10夏季赛,但相信一些老观众们应该还记得S5赛季LPL的春决EDG的比赛,英文解说就有他。 Carr提及这场比赛主要是为了阐述LPL的ADC的崛起之路,而这场比赛就是LPL的ADC的起点。他称IPL5比赛是一场?史诗级别?、?WE的天才选手?、?LPL最伟大的赛事之一?、?应当被铭记且确实被铭记着?的比赛。

S5总决赛的英文解说

Carr重点提及了老WE的三位选手:诺言(现EDG打野厂长)、Misaya(若风)和微笑,他称微笑是LOL中?最璀璨的宝石?,是LPL的ADC的始祖。微笑之所以被冠以如此之高的容易,即使到现在所有赛区的老一辈英雄联盟玩家解说依然还记得他,是因为微笑对于ADC的理解在当时是超越版本的。微笑是世界赛第一个使用大招来清理兵线的选手,微笑在当时对于游戏的理解能力超越了当时的所有人。

没人理解他为什么会使用珍贵的大招来击杀几个小兵?这样的宏观控图能力在当时几乎是不可理喻的。他是英雄联盟中第一个懂得控兵线的选手(这也是他为什么总是比别人多那么多刀的原因)。

只是到了S10赛季,即便是青铜也懂得控兵线,因此再回顾当时的微笑,反而觉得他的操作不值一提了。

LOL水晶先锋技能介绍。谢谢。

英雄联盟补丁是在游戏中画面、特效需要优化或系统安全策略上存在的缺陷时,针对这种情况对于游戏系统在运行过程中暴露的问题而发布的解决问题的小程序包。打上补丁包后,会补缺游戏的缺陷。

比如英雄技能,装备需要调整,官方会放一个游戏补丁包,打上补丁包从而调整游戏数据。

常见分类——

1、“高危漏洞”的补丁,游戏会出现一些漏洞可能会被木马、病毒利用,放出补丁会立即修复。

2、其他及功能性更新补丁,主要用于更新游戏系统或软件的功能,可根据需要选择性进行安装。

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扩展资料:

游戏刚做出来的时候一般都有漏洞或者不完善的地方,英雄联盟也是如此,尽管开发多年,任然需要不断的完善和进步,然后发布补丁文件,来给用户安装,改进软件的性能,从而给玩家带来进一步的游戏体验。

也有些时候玩家会把(一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里)和一些能够增强软件的功能的,安装一些插件增强功能(常用的触发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发,显示一些需要的信息等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式,但不会影响软件的实际功能的这些插件也称为补丁。

水晶尖刺

被动技能

斯卡纳的伤害技能会对敌人施加水晶毒素效果。该效果可持续5秒,最多可叠加5层。

如果敌方目标身上有3层水晶毒素效果,那么斯卡纳在对该目标进行下一次普攻时,会用他的尾巴进行打击,对目标造成额外魔法伤害以及晕眩效果。斯卡纳在目标被他击晕后的6秒内无法对相同目标再次施加水晶毒素效果。

水晶横扫

快捷键:Q

斯卡纳对附近所有敌人造成18/28/38/48/58(+0.8)物理伤害,若击中一个目标,则斯卡纳会充盈水晶能量,持续5秒,并获得8/10/12/14/16%的攻速加成和2/3/4/5/6%移速加成,这些加成可持续5秒,并且可以叠加3层。

在斯卡纳充盈着水晶能量时,下次水晶横扫将造成额外18/28/38/48/58(+0.2)魔法伤害。

每次普通攻击会让Q水晶横扫的冷却时间减少0.5秒。在攻击敌方英雄时翻倍。

伤害:18/28/38/48/58

额外伤害:18/28/38/48/58

攻速加成:8/10/12/14/16%

移速加成:2/3/4/5/6%

法力消耗:16/17/18/19/20

水晶蝎甲

快捷键:W

斯卡纳的护盾能吸收80/135/190/245/300(+0.8)点伤害,持续6秒。护盾存在时,斯卡纳会在3秒的持续时间里获得逐步提升的移动速度加成,这个移动速度加成可提升至16/20/24/28/32%。

伤害吸收:80/135/190/245/300

移动速度加成:16/20/24/28/32%

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11

晶体破碎

快捷键:E

斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.4)点魔法伤害,并使他们减速45/50/55/60/65%,持续2.5秒。

伤害:40/60/80/100/120

减速幅度:45/50/55/60/65

法力消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10

晶状毒刺

快捷键:R

斯卡纳压制敌人1.75秒,并造成100/150/200(+0.5)点魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外100/150/200(+0.5)点魔法伤害。

R晶状毒刺会消耗目标身上的所有水晶毒素效果,并且每消耗一层水晶毒素效果就会造成50/75/100点魔法伤害。

魔法伤害:100/150/200

冷却时间:110/100/90

法力消耗:100/125/150

去官网查下就好了,我复制了