寂静岭2流程-寂静岭2攻略rosewater公园怎么去
寂静岭剧情简介:
一代:游戏发生前14年,在美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫daliea的老女巫的策划下(主要成员是daliea,当地的医院的医生kaufman,一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael之力的婴儿诞生--而那婴儿就是daliea的亲生女儿alesa。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。daliea的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。daliea于是采用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为daliea认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。
7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,最终被其所杀。
又过了7年,daliea终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。daliea于是施法将昏迷的哈里,雪丽以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中--一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教会所分发给教徒的品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。
与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀”了哈里。
可是哈里并没有--daliea觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),没想到在学校搜寻时竟让她在那里抓到了雪丽。阿蕾莎意识到雪丽被抓,觉得为了不让daliea得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到daliea的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。daliea见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣物flaura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。--结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。
阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,daliea出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。
哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在daliea举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为dalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael*出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中daliea被samael杀,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。
sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),alesa也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后区去了。
哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。
所以这就解释了2代中的寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中dalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。可怜的大天使metrotron啊~~你好象没控制住多少地区啊~~~可要好好加油啊!!!
ps:大天使metratron在被从flaura释放后就暗中保护那些寂静岭中灵魂纯洁善良的人们免遭samael的诱惑和伤害(小劳拉就是一个):)
有人会问,那丽莎怎么样了呢?
由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以丽莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她也就出现了象攻击哈里这样的奇怪行径,而且最终她“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。
lisa:i~i remembered everything~~i realized that i was the same
as them。
可怜的善良的丽莎,为什么metrotron就不能保护她呢。
现在我来深入讨论一下寂静岭的世界背景:)
如果你是一个对欧美的恐怖文学或**有深入研究的人,就会发现寂静岭大量借签了其中的元素。最突出的例子就是寂静岭里的街道名字了,它们都是欧美著名恐怖小说家的名字。下面就举些例子:
在crichton的小说《球体》中,书中的角色们就能象阿蕾莎那样把他们思维中的形象“具象”为真实存在的东西。
在richard bachman的小说《管理员》中,那个小男孩就能用他的思想来创造不生物--再次象阿蕾莎那样。
在 dean koontz的小说《幽魂》中,主角们发现他们所身处的小镇突然变成了一个空城。而且他们发现旅馆的浴室里的镜子上有这么一句话:“timothy
flyte -the ancient enemy”--其实这是一部恐怖小说和它的作者的名字。--相应地在寂静岭,哈利在噩梦学校(还有浴室)发现的话:“leonard rhimes -the monster lurks”也是一部小说和它作者的名字。
在小说《罗丝马莉的孩子们》里,人们举行仪式以使具有恶魔灵魂的孩子降生。
那些以英国式的诗句写成的迷题和浓雾,象极了司蒂芬-金的著名小说《谜》。
任何看到哈里使用的shortgun和链锯的人,都会不约而同地想起《恶魔之》里的男主角的两件著名的武器。
另外一个使你把寂静岭与其联系起来的影片就是《jacob的》。被剥去皮肤的恶魔,似是似非的现实,以及医院的金属笼子里那倒在一角空转的轮椅--太相似了!
游戏中的隐藏秘密:
在雪莉的sketchbook里有:drawing
block这样的字眼。但在fmv里又有这样不同的--记录下它,暂停带子,然后clearing the image 就得到了 this. . . "codwigr diner."
这难道仅仅是一个玩笑,还是让你到这个地方去呢?
为何在噩梦世界里的地面都是金属网?--因为这和阿蕾莎所在的医院地下秘密住所的环境一样。
在nowwhere里的grafitti room ,有3个spots上有9的数字。把它们倒过来你得到了什么?666---恶魔的数字。
寂静岭里的居民都因为某种原因神秘地消失了。但是美国过去的历史上确实发生过类似的案子!1500‘s在roanoke岛上,曾有数百居民。他们一直在那居住直到一年冬天突然神秘失踪。没有人知道他们到底发生了什么事,唯一的线索只有一棵树上的字:croatoan。这个事件在司蒂芬-金的小说《世纪风暴》中提到过。同样地,在dean
koontz的《幽魂》里也提到过。
穿过医院有两幢房屋(检查地图)。一个是饭店--它很容易找因为它外面有不少的餐桌和椅子。它的名字竟然是konami burger!!!
konami!!!游戏制作公司!!
难以发现的细节:
在学校外尝试用第一视角,你会在墙上发现这样的字样:“notice: hell is coming”,不过“is coming”的字有些模糊,很难辨认出来。
在主角一开始醒来的咖啡馆里,两边的弹子机上有这样的字样“study dammit!”--难道是游戏开发人员对玩家开的玩笑?
其余的诸如此类的巧妙细节实在太多太多了。只玩通游戏哪怕78遍也是不会发现其中的奥妙的,因为寂静岭的设计实在太优秀了,生化在这一点上就差了。
在2代的街道里,使用著名恐怖小说或科幻小说作家的名字做街名的老规矩仍然照旧。只是这一次换了地区。一代里是老城区(寂静岭的老居民)和中央城区(购物商业中心)以及湖滨区(度假区),这一次2代就换成了新的城区the
south vale,这是中央城区和老城区的结合部,年轻人常去的地方,但有很多地方还在建造中(2代一开始的工地就证明了这一点)。
还有3代的神秘人物claudia,玩过一代的人都知道那用来拉拢游客入教的药品的名字:white claudia,对了,这就是最早的这个邪教的女教主claudia。
在2代pc版有关3代的预告片(e3的那个)里,她阴森森地对西瑟(3代的女主角)说道:
you are the one who will restore to her former self~
you will lead people to the true paradise~
好可怕的话,难道西瑟是阿蕾莎的转世~~?!!!!!
寂静岭的历史与pyramid head
寂静岭的历史:在sh historical society可以了解到brookhaven hospital原来是建造在过去的一个瘟疫受害者的隔离居所的旧址上的。这表明很多的瘟疫患者在了那里,同时也是为什么他们要在这样一个原来充满亡气息的地方建造一座医院的原因。同时,sh historical society也指出了toluca prison camp (toluca监狱)在1820年建立的。很多南北战争的的战俘在这段战后被美国人称做“复兴时代”的时期间被转送至这所监狱。在这期间,成千上万的南军战俘由于饥饿和疾病而不得不长期滞留在这所设施糟糕的战俘营中。毫无理由的肆意处决战俘的行为在这里一直存在着--要么选择被吊,要么就受那个叫做"skewered"的残酷刑(就是maria最后被pyramid head所杀的那个刑罚)而。负责处刑的刽子手身材高大,头戴头盔,手持长矛以执行 skewering。怪物般的pyramid heads就是这些刽子手的化身。这也是为什么他们在sh historical society里的画像上写有"misty day, remains of the judgement"的原因--与寂静岭过去那段血腥残忍的历史联系在一起。
在寂静岭里可以见到很多记录该城过去历史的塑像。在rosewater湖边有一座塑像是纪念很久以前一条神秘地在港口沉没的游船而树立的。这一事件的相关情报可以在监狱里找到。这条游船的名字叫“小男爵夫人”号,它于1918年11月突然在湖中神秘消失,所有的游客无一幸免。1939年间一些更加诡异的事件发生了,但是并没有提及多少相关的信息。
同样在玫瑰河公园的那尊“祈祷的女人”塑像上有一个难以辨认的徽章。上面的文字提到此塑像是为了纪念jennifer carroll,“基督徒迫害的受害者”。这表明寂静岭曾经有“女巫审判”的历史,这位妇女由于反抗而被处。可是真正的问题在于寂静岭是在1820年左右建成的,这意味着基督徒如果在那时期仍旧在迫害某些人的话,这个纪念塑像也是在很晚以后才建立的。在lindsey street一个很久以前建立的塑像上有一段模糊的话:
“the x meters of land surrounding this monument were
originally swamp, but were later filled in. from long ago, the swamp
was nicknamed blood swamp because the executioners poured the water
used to wash the execution tools in here. perhaps it''''s for that reason
that many people claim to have seen ghosts in the area。”这是最有力的表明寂静岭的血腥历史的证据。这座城市的历史充满了凶兆,是一座完全的凶城,所以说james sunderland和harry mason 并不是第一个见到寂静岭的怪异之处的人。
在结束第二次游戏而得到的the book of lost memories中提到寂静岭当初有一个与现在完全不同的名字。原先在这里居住的部族称之为"the place of the silent spirits",他们相信自己去的祖先的灵魂与自然之灵共存。这里的人们经常举行神秘的仪式以表达对先灵和自然之灵的崇敬之情。然而当西进拓荒者来到这里后,原来的部落就被赶走了。拓荒者们这里建立了一个小镇,但是由于某种不明的原因,居民们放弃了这里而离去。。--据说这是由于部落先灵对外来的白人的“反感”所致。直到1800年左右,新的定居者才正式建立了silent hill这座城市。--与此对应的,当一代的主角们最终逃离寂静岭时,小镇开始笼罩在越来越浓的雾气中。这个时候samael的魔法阵已经遍部了整个城镇,邪恶的远古之神已经牢牢控制住了寂静岭,寂静岭就象几个世纪前被遗弃时那样地被抛在了主角们的身后。
在随后的时间里,只要是内心有罪恶感的人都不断地不情愿地被拉到这个赎罪之地来面对他们不愿接受的事实。--james就是那样,其余的人也是同样的。
pyramid head(金字塔脑袋--就是大铁头拉:))
还记得第一次它在公寓里出现的情景吗?james在无法逃离的情况下被迫举枪与之搏斗,最后它终于摇摇晃晃地走掉了。--在这里要注意的是,大铁头的离开决不是因为james让它吃了不少子弹的关系,它纯粹是因为那个象空袭警报的信号而离开的。
它第二次出现是在医院里,并且在最后刺了maria--这使james崩溃了。
它的第三次出现是在sh historical society的那幅画里。大铁头站在那些已经绑上即将被它所处决的人的架子的一旁。这幅画的标题是:"misty day, remains of the judgement"。
最后一次出现他们再次使得maria丧命于他们的长矛下,并随后与james发生了缠斗,接着他们突然用自己的长矛了解了他们自己--这完全是遵照那个黑暗的力量的命令。
那到底什么是pyramid head?他们就是1820年起在toluca监狱不断处决战俘从而使得小镇的沼泽被血水所染红的刽子手的化身。是在公开场合用skewering和绞刑来处的魔鬼。他们在寂静岭所制造的恐怖将永远存在下去,从而加深了寂静岭的恐怖的传奇色彩。他们遵照控制寂静岭的黑暗力量不断地继续他们冰冷而残忍的工作,而且只要是进入他们的领域的,不论是人还是寂静岭的怪物,都无一幸免。
pyramid head不断在james眼前处maria是为了让他对杀自己妻子的罪负责和接受惩罚。寂静岭定了james的罪,执行处罚的就是大铁头。
关于寂静岭2
james和mary的故事,james并不是因忍受不了他妻子而杀她的。
在mary在生的最后那几年,她得了一种很难治愈的病。她住进了医院,寂静岭2里出现的laura当时也住院,从而他们相互认识了。起初mary的心境是开朗的,她认为她能很快就战胜病魔,离开医院回去和她心爱的james一起生活。但天意弄人,每况愈下的身体状况使她饱受病魔的煎熬,住院的这段世界里james一直都悉心的照料着她。但因为mary深爱着james但由于这难以治愈的病而不能和james一起生活,内心和身体饱受着痛苦,渐渐的mary变的烦躁,她和james逐渐因一些小事而发生摩擦,口角。(其实james看着妻子饱受折磨,内心也很痛苦,心情过于压抑,这也是他和mary发生摩擦的原因之一)有一天,james因忍受不了和妻子的摩擦,他选择了逃避离开了mary。其实他是无法摆脱对mary的时刻的牵挂,他把自己反锁在房间里,他深陷于痛苦之中,他对于自己的逃避而痛心,对于妻子深受痛苦无能为力而内疚…………多种交错的感情一直折磨着他。他明白了自己仍深爱着妻子,于是他摆脱一切冲向了医院…………在医院里james获得了mary的原谅,并许诺这一生不再分开。而mary不忍心再让james这样为自己痛苦下去,她也对这无休止的折磨不能再忍受下去,她恳求james杀了自己,对于妻子最后的恳求,james痛苦的答应了…………在mary了后,james承受着精神的痛苦折磨下,他接受不了自己杀了最心爱的妻子,不断逃避这段记忆,幻想了妻子是因病而的,直到她收到妻子“寄来”的那封信,并决心前往寂静岭弄清楚一切,从而拉开了寂静岭2的故事的篇章。
samael
是犹太教的瞎眼天使,堕天使之一。
静寂岭1里面的目的就是阻止samael转生人世间。片头里的载者cheryl的汽车撞向alessa就代表了两个各带着samael一半灵魂的女孩结合的命运。实际上游戏中主要是cheryl和alessa与她们的母亲那个女巫的作战,因为cheryl和alessa并不想让那个女巫控制samael的力量作恶。而harry就是混杂其中的一颗棋子……
静寂岭2里面,虽然samael的转生被阻止了,但samael的魔法阵已经遍布了小镇,samael的力量仍然控制着静寂岭,内心有罪恶感的人被这种力量所召唤,内心的罪恶被samael的力量实体化折磨着他们。每个人都只会被自己的罪恶所折磨,所以每个人看到的怪物也都不一样,最后大多会被自己罪恶感所化的怪物杀。
eddie一直被人们所嘲笑,而且可能因此而杀了人,所以他在静寂岭中所看到的“怪物”都是些不断嘲笑他的人。
angela从小就被父亲虐待,侵犯,而且最后认为是自己杀了父亲(虽然真相好像不这样),所以遇到的怪物都是被火烧的样子(她的父亲是被她或她母亲放火烧的)。
主角james因为受不了长期受怪病折磨而精神也变得不正常的妻子mary,而杀了自己的妻子,并幻觉妻子在三年前,也就是刚患病时就了。所以james看到的怪物都和妻子所患怪病后的样子相似(是一种很恶心,全身很慢的逐渐溃烂溶解的病症……)
maria,主角james内心影像所作出来的mary的替身,不断的被怪物杀,折磨james。
laura,一个受mary之托来到静寂岭的纯洁女孩,内心并无罪恶,所以samael的力量也无法影响到她,在她的眼中静寂岭并没有怪物,也没有怪物能够伤害到她。
metatron,大天使,samael之敌,静寂岭1里女巫给harry的圣器所召唤来的,犹太教中最强的光天使,保护着静寂岭系列中的主角们。
SH1给我最大的感觉,就是无法解脱的悲伤。
剧情了解后,知道SH1的两个世界分别是人用精神创造出来的世界。因此,表世界就显的略有苍白…
…因为修女达利亚创造的表世界,仅仅是为了困住主角而已。除了一种迷惘,荒凉和孤寂,再无他感
。
这里,主要说一说SH1的里世界和最终混合世界。这充满着无尽悲哀的世界。
来自一个未成年(- -|||)的女孩的内心世界。
……
如果严格的说,第一次接触里世界,是在开头那莫名其妙的“被袭事件”。当时并不知道所谓的“表”“里
”世界,因此除了感觉到有点变化外,没别的感觉。
但是说到真正接触并认识到里世界,还是从学校开始。相信任何一个人,也是从学校那开始,对这
个游戏产生了非常的兴趣……
从那个安静和寂的学校,瞬间转变成了彷如工厂一般的地狱……伴着经典的“音乐”(也许那不
能称作音乐),压抑,恐惧,立刻将我的脑海填满。
还记得那旋转的风扇,悬挂着的尸体……
记得存物橱柜里只有声音里面却空空只有一片鲜血……
记得处处是铁笼,笼子里挂的是成人尸体的房间……
记得那沉重的音乐和充满黑色工业的过道和铁壁……
记得那无尽的深渊……
恐惧,低沉,压抑,暴力……在种种负面的感觉下,终于通过了这个地狱……当时结束时,心里在
想,后面还会有这样可怕的世界吗?
再次在大雾弥漫的世界里徘徊,终于来到了另一个噩梦之地,也是从此让我迷恋上SH1的地方……SH1
的医院。
通过一台电梯,来到了不存在的4F,再次进入了噩梦中……
如同一个血池,到处都是那让人作呕的鲜血……
残破的铁网下,是无数管道,锈迹斑斑……
病房里沾血的铁床,生绣的输液器……
走廊里的遍是血的墙壁,锈迹斑斑的药品车和轮椅……
如果说之前的学校仅仅是因为压抑和暴力而恐怖,那医院则是因为血腥和真正来自人本能对黑暗的
惧怕所产生出的恐怖。医院没有了之前学校里世界压抑和暴力的感觉,却更绝妙的将黑暗和血腥体现
了出来……当然,还有就是那种不可思议的转变:
学校是通过了时钟楼才变成了里世界,让人觉得中间有一个过程,时钟塔仿佛是两个世界的连接口
。所以,当从时钟塔出来的时候,能感觉到,即将面对的是另一个世界。
而医院则是直接出现一个神秘的4F,进去后直接进入了里世界,瞬间的变化……非常的给人的心带来
一种恐惧感。这种方法,在之后的很多恐怖小说里回回出现……
说实话,学校让我感觉到恐怖的,并不是那工厂般的里世界,而是漆黑的表世界。而医院,则
让我感觉到恐惧的,真正是那地狱般的里世界。这种感觉无法形容……医院的里世界,让我感觉到一
种悲哀。这种感觉,第一次接触就感觉到,只是当时并不明白,为何会有这种感觉。直到进入了最终
世界……
第一次接触最终世界,只认为那仍然是里世界的医院,但是多了一种很虚幻的感觉……当第一次踏
入这里,听到了那样纯真的笑声时,忽然觉得一种无比的“恐惧”,让自己的心一颤……这种“恐惧”并
不是恐惧,而是一种悲哀,带着很讽刺的悲哀。和上一篇写的一样,如此一个地狱里,竟然还有这样
纯真的笑声,纯真的笑声回荡在充满鲜血和铁锈的走廊里,显得那样特别,又显得那样无力。第一次
接触时,就是这样的感觉。
之后遇到了可怜的护士,血一点点顺着头流遍全身,内心又是震撼,又是一种彻痛的感觉……
说实话,在没了解剧情的情况下,进入这个终结世界,确实是一头雾水,除了一些震惊,并没太多
的感觉。可是,了解剧情后,感觉,彻底不同了……
原来那纯真的笑声,竟然来自这个地狱世界的创造者……
原来那个护士,其实是个人……当自己已经知道自己是人时,只想拥有一个拥抱,只想最后感
觉一下真实的感觉……只想最后证明一下自己的存在……
鲜血走廊,变的安静,幽幽的女声不停的低吟……一切变的凄凉,变的悲哀……
这个世界,没有了暴力和血腥的感觉。悲伤和无奈,凄凉和解脱,替代了暴力和恐惧,替代了压抑
和黑暗。
这个世界变的更让我无法承受……是啊,一切的恐惧,一切的负面,不都是来自悲哀的内心吗?当
了解了这个世界的来源,看到了那掩盖在黑暗下的悲哀,所有的恐惧,也都会彻底展现出来。
这个世界,是一个女孩的内心。而这个女孩,其实就是人性的负面的缩写。一切人性的阴暗面,都
存在在这个世界里……而那最后的笑声,那唯一的阳光,也只是在黑暗中一闪而过。悲哀,真的很悲
哀……
真有寂静岭这个地方吗
寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和里世界)的寂静岭中展开。大部分时间中,角色都是在表、里世界中冒险。
现实世界的寂静岭
寂静岭是一个虚构的美国小镇,它位于美国的东北部,据玩家推测是在缅因州的边界上。根据游戏的设定,寂静岭坐落于托卢卡湖(Toluca Lake,这个湖也是虚构的)。托卢卡湖上充满了水汽,它常年都被浓雾包裹着,而且发生过游艇神秘失踪事件等灵异事件,因此被认为是不吉利的湖。托卢卡湖中有一个小岛,小岛上建有教堂。 寂静岭是个被森林环绕的宁静小镇,也是一个渡假、疗养的胜地。由於商业繁荣,这个镇一直能自给自足;它有小学、购物中心、教堂、疗养院、两间独立的医院、以及其它商店和旅游景点。城镇中主要的商业活动是当地人经营的小型零售店,和影响不大的连锁店或经销商,除了Happy Burger汉堡店与Shell加油站。 坐落于托卢卡湖西北方的是帕尔维尔(Paleville),它的东边是旧寂静岭(Old Silent Hill) 和寂静岭中央区(Central Silent Hill) 两个区,旧寂静岭是有著大量公寓与住家的住宅区,还有小学和教堂;而寂静岭中区则是商业区,有一个商业中心和各种各样的商店,那里也有艾凯蜜拉医院(Alchemilla Hospital)和数家汽车旅馆,还有一个南方公园(South Park)。 Paleville则是度假区,湖滨有灯塔与湖边游乐园(Lakeside Amusement Park),还有湖景酒店(Lakeview Hotel,寂静岭2发生之前已经被火烧毁)。
而南方则是几乎被遗弃的南谷(South Vale),尽管如此,那里还是有很多旅游景点、商店和娱乐设施。比如《寂静岭2》开始的地点——瞭望台,从那里可以看到湖对面的帕尔维尔;薇水公园(Rosewater Park),当年詹姆斯和玛丽曾经在这里呆了一整天; 天堂之夜脱衣舞俱乐部(Heaven’s Night)、布鲁克海文医院(Brookhaven Hospital)、寂静岭历史博物馆(Silent Hill Historical Society)和托卢卡监狱(Toluca Prison)、希瑟和道格拉斯住过的杰克旅馆(Jacks Inn)、欧内斯特和艾米住过的鲍尔文公馆(Baldwin Mansion)、彼特大型保龄球场(Pete’s Bowl-O-Roma)。(参阅寂静岭地图、《寂静岭2》在医院时的有奖问答) 南谷的东方则是魔沃特·沙利文曾经生活过的小镇——舒适河(Pleasant River)。
(虽然寂静岭的位置设定在美国,但是制作地图的参考资料都是取材自日本,比如十和田湖和田尺湖。在寂静岭1中,玩家可以看到加油站的油价是日元的数值)
异世界的基础
寂静岭原本是印第安人的宗教圣地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。
该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。而这个地方原来的名字也失传了。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。 1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。
但是这股超自然的力量并没有消失,尽管它原本是没有正邪之分的,但是经过历史的变迁和无数的苦难,这股力量也逐渐被扭曲了。
由于发生在《寂静岭1》中的大面积转换里世界,小镇已经成为使人的深层意识实体化的强力催化剂。这里成了召唤那些心中隐藏着黑暗面的人的地方,有着受折磨的意识的人会很容易被拉进异世界,特拉维斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿历克斯、墨菲就是例子。
现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,小镇的力量吸收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物质化。
异世界通常表现出表世界和里世界两种状态。在某些情况下,表里世界的转换会突然发生。因此,事实上意识是使表里世界产生差异的因素。 这种力量不是简单地显现他们噩梦的特性,而是真实地实体化他们潜意识里的东西。如果主题的意识处于混乱状态,里世界的状态同样杂乱无序。在异世界中,时间和物理限制都被超越了,意识被连接起来,而且人的思维可以直接交流。就像《寂静岭2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到对方的异世界的样子;《寂静岭3》中希瑟接到“祝你生日快乐”电话,还有看到Stanley Coleman的信等等。按照大和久 宏之的说法,发生在小镇之外的里世界转换完全依靠的是一种特别的力量。这种吸收和反射人类心灵的力量肯定是寂静岭所独有的。但是偶尔也会发生在寂静岭以外的地方也发生表里世界转换的情况,这种情况比较特殊,依靠的是另一种力量,目前只有体内带着神之胚胎时的希瑟·梅森和作为术士的沃特·沙利文做得到。
传说在寂静岭1发售之后,Team Silent并没有表里世界的概念,这是由玩家提出来的。但事实上,《寂静岭1》的官网里已经把充满浓雾的世界称为表世界 ;把黑暗的世界称为里侧 、异世界、异界 。在《寂静岭2》的官网,介绍怪物Mandarin的时候则已经明确出现了里世界的字样。
寂静岭的宗教
到了二十世纪初期,以印第安原始信仰为基础的人们成立了“教会”。没有人知道教会的名字,人们只是简单地称它为“教会”。 由于受到了大部分居民的鄙视,“教会”是隐秘地活动的。教会原本是一系列组织松散的小团体,尽管有一个不知名的女性主神, 但他们各自信仰着不同的亚神,比如洛伯塞·维斯(Lobsel Vith)、苏切尔巴拉(Xuchilbara)、瓦尔提埃尔(Valtiel)、圣母(Holy Mother)等。任何一作的游戏中从来没有出现主神的名字,但她被教徒们称呼为“乐园的创造者”(Creator of Paradise)、“蛇与芦苇之王”(Lord of Serpents and Reeds);而反对教会的人们则将某些恶魔的名字用来称呼她 (比如起源中有Memo称呼神为Samael )。因此凡是认为神或邪教的名字是萨麦尔(Samael)的言论都是错误的。
教会实行着活人献祭、炼金术等神秘学技术,想以此来让“神”复活。这些人中的真正的信仰者们狂热地认为他们是被神所选中精英分子之一。 他们相信借由神的复活,他们将进入“乐园”,而其他不信仰神的人类将会被毁灭。他们还会使用“圆阵取字”(Gyromancy)、“梅塔特隆的护符”(Talisman of Metraton)、“圣母降临·21圣礼”等常人难以理解的术式。
为了筹募他们活动的资金,教会的成员迈克尔·考夫曼医生利用寂静岭土生土长的植物“白色克劳迪娅”(White Claudia)制造一种名叫PTV的毒品。毒品交易有助于邻近地区的居民为了取得PTV而旅行至此,并增加当地的观光收入。但毒品交易被当地政府所禁止,在冲突中,教会谋杀了市长与数名警察。而且他们的势力也逐渐渗透到了公共机构之中。教会旗下的组织“寂静岭微笑扶持协会”(Silent Hill Smile Support Society,简称4S)经营着名为“希望之家”的孤儿院,该组织虽然名为慈善机构,实际上是个小孩,并对其进行虐待、洗脑,使他们成为邪教徒的机构。
在《寂静岭1》中,达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)等数名重要教徒亡,教会元气大伤,因此沉寂了一段时间。在克劳迪娅(Claudia)和文森特(Vincent)掌握教会中的权力后,改组了教会。由于文森特的功绩,教会在几年内急速扩张。在《寂静岭1》中教会使用基督教堂来进行宗教活动,而在《寂静岭3》中,他们已经拥有了属于自己风格的教堂。可见在这17年里,教会的影响力扩大了。
教会的主要派阀
教会有三个主要的派阀。
圣女派:
相信藉由进行特殊仪式让「神」以胎儿的方式寄宿於具有资质的女性(圣女),再以复活「神」为目标让圣女生产下「神」。以达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)为领袖,是势力最大的派阀。在《寂静岭1》的结尾出现的最终Boss,被达莉亚称呼为神的怪物,是男性的神。但是自从达莉亚后,势力开始下跌。
在寂静岭3中出现的克劳迪娅是阿莱莎的童年玩伴,她执着地寻找着希瑟·梅森,希望令希瑟诞下“神”,按理说应该是属于圣女派。然而在寂静岭4的追加Memo里,克劳迪娅·沃夫(Claudia Wolf)的名字并没有出现在圣女派的解释中。 这使得克劳迪娅的派别变得非常微妙。在寂静岭1至3之间的17年里,克劳迪娅在文森特神父的帮助下改组了教会,使得信徒大幅度增加。教会的教堂里有六副油画描述了神的故事,在这个故事中,神是女性。克劳迪娅希望令到每一个人都进入“乐园”,然而原本教会中的守旧派教徒却认为只有被选中的精英才能进入“乐园”,因此她和她的父亲雷纳德·沃夫(Leonard Wolf)发生冲突,不知是不是克劳迪娅的阴谋,雷纳德因为在与人为了宗教分歧而争论时刺伤别人而被送进了Brookhaven Hospital,被当作精神病人来治疗。
这是否意味着在寂静岭3的时代,克劳迪娅的地位凌驾于三大派阀之上?
圣母派:
信仰着圣母(Holy Mother),实力比较弱小的派阀。以托比·阿奇博尔特(Toby Archbolt)为领袖。 他们相信可以通过坐落于寂静岭森林中的圣母岩和神对话。通过培养“术士”,让其完成“圣母降临 - 21圣礼”来让神(圣母)降临。 在神使派没落后,托比·阿奇博尔特通过发展旅游业和贩卖大麻,筹集了大量资金,接管并重开了希望之家。在重开希望之家孤儿院之后,Toby因他对全镇人民的贡献而被选为市议员。据说在克劳迪娅后,托比是教会的最后一个祭师,在他被“术士”沃特·沙利文(Walter Sullivan)杀后,教会便不复存在。
神使派(Valtiel派):
崇拜被称为神的代理人、神的助产士的天使瓦尔铁尔(Valtiel),是个新的派阀,由绰号“赤色恶魔”的吉米·斯通(Jimmy Stone)所创立,自认为是最靠近神的存在,并作为处刑人而行动。作为调和圣女派与圣母派的仇恨和争执的调停者而存在,并在斡旋中逐渐获得了巨大的权力。 在祭师吉米·斯通和乔治·罗斯登(George Rosten)后,希望之家和水牢相继被关闭。
其他派别:
另外教会中还有些人信仰着红神苏切尔巴拉(Xuchilbara)。在《寂静岭3》中,教堂里的神话里说神创造了包括黄神罗伯塞·维斯(Lobsel Vith)、红神苏切尔巴拉等神祗和天使。在寂静岭2的文献中,有个神被称为苏切尔帕芭(Xuchilpaba)。目前还不清楚苏寂静岭2中提到的苏切尔帕芭是否和寂静岭3中提到的红神苏切尔巴拉是同一个神。也不清楚苏切尔帕芭的性别。已知欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)是苏切尔帕芭的信仰者。
它有着让者复活的能力。但是从苏切尔帕芭代表着谎言、雾气、黑夜与复活(把人带回现世)来看,它是和寂静岭的1、3、4中的神是有着强烈冲突的——寂静岭1的神代表智慧、光和亡的乐园;寂静岭3的神代表着太阳、亡和亡的乐园;寂静岭4的圣母试图净化世界(也是亡的乐园)。鉴于《寂静岭2》中的书《赤色祭祀》是红色封皮的书,《寂静岭4:密室》中有教导人们破坏圣母降临的《赤色大典》(Crimson Tome,赤の书)也是红色封皮的书,而且它原本被藏在希望之家2楼。 因此有理由怀疑Xuchilpaba的信仰者们一直在暗中破坏其他教派的召神计划。
在《寂静岭:暴雨》中,出现了一个名为Kwekwaxawe的神,暗示这个神与乌鸦有关。 Kwekwaxawe受古代的印第安人所崇拜,目前尚不知道现代是否还有人崇拜它。
寂静岭我怎么都没看懂啊,不知道它到底讲的什么!
有的!
寂静岭是一个偏僻的湖滨疗养胜地,它以托卢卡湖为依托,分为老城区,中央城区和湖滨区,事实上,现实中,托卢卡湖这个地方在美国是真实存在的,它位于加利福尼亚州,和好莱胂嗔?另外与加利福尼亚州北部相邻的是俄勒冈州,它最大的海港是波特兰,也就是哈里父女逃离寂静岭后开始居住的地方
托卢卡湖滨小镇的开发历史据官方网页上介绍是在1820年,而Konami的官方资料也显示,寂静岭的建立也是在1820年,最重要的证据就是2代中由阿伦*亚当斯绘制的名为《湖滨风景>的图画,只有少许的拓荒者和房子,寂静岭监狱也同样历史悠久,最早的囚犯纪录为1820年9月11日,不过南北战争时期寂静岭监狱成为了当时的战俘集中营,这里的囚犯只有两种出路:吊或是被长矛刺,就像是2代中三角头对玛丽亚所作的那样
不过比这更早的寂静岭的起源被记录在一本名为<失落的记忆>的书中,这本书是2代结局rebirth ending所必需的四件道具之一 ,这本书记载的传说来自那些原本居住在这里后被白人拓荒者所驱赶的土著原住民们,书中说这片神秘的土地最开始被称为"寂静的神灵之地",这也许就是寂静岭名字的由来
1880年,寂静岭最著名的破碎天堂医院(Brookhaven)建立了,这是为了抵抗随着移民潮而来的流行瘟疫所采取的社会公益措施,但因为简陋的医疗条件和其他的人为因素,这里反而成为疾病发生的新聚集地,直到它完全成为一所和外界完全隔离的传染病医院,随着时间的推移,小镇逐渐繁荣扩张,这其中外来移民的作用是最显著的,小镇也成为一个多种文化汇融的地区,游客在这里很受欢迎,小镇利用它的天然条件不断吸引着游客们的脚步
但是,在寂静岭这个地方总是会发生悲惨的事故,比较著名的是“小男爵夫人号”游艇的失踪,这是在1918年11月,也就是一次世界大战接近结束的时期,“小男爵夫人号”游艇满在着游客出发却没有返回港口,警方派出大批警力进行调查和打捞,均没有结果,船只连同14名乘客及船员就这样无影无踪了,后来人们在湖边检了一个雕像以纪念这次的事件,而《寂静岭2〉中能够看到这样一句话:无数的枯骨沉眠在湖底,他们的枯手伸向行驶在他们头顶的航船,也许是为了寻找它们的同伴……
寂静岭只是游戏主观塑造出来的一个地名,真实世界中是不存在的,不过它引发了对表里世界的讨论
Silent Hill在世界观上留下的问题很多,我尝试过一劳永逸的一次性解决,能力有限再加上费功费时劳民伤财,所以暂时就没再往下搞了,以后有机会再说。
稍微偷懒一点的办法,就是发扬蚂蚁搬大树的精神,一次啃一块;愚公移山,“子子孙孙,无穷匮也。而山不加增,何苦而不平”。小山虽然安静,也总有搬空的一天。
废话少说,这次主要集中讨论一下寂静岭的表里世界的问题。
首先解释一下表里世界的概念。
表里世界,是我们对《寂静岭》游戏场景的一个总称。
所谓表者,外也;里者,内也。《左传》曰:“若其不捷,表里山河,必无害也。”习惯上,我们把大雾弥漫的寂静岭世界称之为寂静岭的表世界,把到处都是铁丝网和摩擦的金属噪音,墙壁和天花板上都会不断流血的能见度在两米以内的场景统称为寂静岭的里世界。除了有疑问的4代以外,寂静岭系列所有的场景都可以划分进这个表里世界的框架里。
在寂静岭这样一个以旅游为主的普通的美国小镇,为什么会出现这种不合常理的奇异现象?表里世界的起源是什么?这个帖子会试图对上述的问题进行分析和回答。
Silent Hill之时间表
在正式开始之前,让我们先来看一下来自Team Silent的寂静岭Timeline,了解一些来自官方的寂静岭背景资料。
16世纪之前,美国印地安原住民在Silent Hill举行宗教仪式。 这块土地被认为是圣地受到当地人的尊崇。(相应的资料可以在Silent Hill2的folklore里面找到。)
1607年左右,英国开始对美州的殖民。18世纪初,移民开始在Silent Hill定居。
1692年,Salem's Witch事件,马塞诸塞州兴起巫术审判热。(Salem's trials,美国历史上著名的沙林女巫审判事件。不熟悉的同学自己去补课,这里不浪费版面了。)
18世纪早期,寂静岭发生了一起奇怪的流行瘟疫,大量人畜亡,小镇因此被遗弃,在此后很长的一段时间里都处于无人居住的荒废状态。
1776年,美国独立。
1789年,美国第一任总统George Washtington就任。
1812年,第二次英美战争爆发,寂静岭成为英国的海外流放地。英军在Toluca 湖边建立了战俘集中营,而为了应付伴随战争而来的大型瘟疫,Brookheaven 医院建立。(相应的资料可以在2代的历史博物馆找到)
1820年,缅因成为美国的一个州,画家Alan Smith在这个时期画下了游戏中我们看到的许多湖滨风景画。
1830年,美国通过驱逐印地安人法案。
1840年,寂静岭监狱关闭。
1850年,寂静岭发现煤田储藏,建立煤矿,在经济的拉动下,大量居民涌入Silent Hill,小镇再次开始活跃。
1861年,美国内战爆发,寂静岭居民Patrick Chester和他的儿子参军后战,当地居民事后为此二人建立了纪念碑。(也就是游戏中James在公园看到的纪念碑)
1864年,内战到达高峰。为了容纳更多的战俘,Toluca湖边的战俘集中营被改造为Toluca监狱。
1890年左右,美国印地安原住民停止了对于美国政府强制驱除令的反抗,迁入印地安人保留区。此时,在寂静岭的历史上第一次出现了大量神秘的当地居民失踪事件。
20世纪初,Toluca监狱关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。
1918年11月,一艘名为小男爵夫人的游艇在Tuluca湖面上神秘失踪。(相应的资料可以在2代找到)
1939年,更多的船舶在Tuluka湖面上失事或者失踪,Tuluka湖的恶名开始远播。
19XX年,寂静岭的市长因心脏病突发而亡。他手下负责调查某起犯罪案件的官员也一个接一个的离奇亡。
(Silent Hill的故事开始。)
在上面所列出的时间表中, 有几个地方要特别的做一些补充说明。
1 根据这些来自制作人的背景资料,在Silent Hill开始它的殖民历史之前,这块土地就一直作为圣地被当地的印地安原住民所崇拜。原始的名字已经不可考了,但当时Silent Hill并不是这块土地的名字。在游戏里名为“Lost memories”的memo中我们可以看到,他们把这这块土地称之为“安静的灵魂的歇息之地”(The place of the silent spirits),其后,他们被外来的移民赶出了这块土地。
2 第二次英美战争爆发之后,Silent Hill成为了英国的海外流放地。英军在Toluka湖边建立了战俘集中营,关押了大量的俘虏。由于集中营恶劣的环境,瘟疫爆发,大批的战俘和当地居民因此而亡。Silent Hill的得名来自于这个时期,因为此时它几乎已经变成了一座城,听不到任何人的声音。Silent Hill,安静的小山。在大量无辜的人员亡之后,Silent Hill这块土地上原本的力量发生了变化。LM对此是这样描述的:“The town was stricken by an epidemic. It may be that because of the unforeseen deaths of the town's population, as well as the thoughts and feelings of the prisoners, the original power that the town held was gradually distorted.”
英国人留下的战俘集中营后来在美国内战时期被正式改造为Toluca监狱,后来被遗弃,当地政府在监狱的地基上建立了Silent Hill历史博物馆。有印象的玩家应该能记得起James是怎样通过历史博物馆的地下走道来到Lakeview Hotel的。
二元论,三元论,President Evil的制造论
比较永远是最好的讨论方式,所以首先简单介绍一些关于表里世界的其他说法是有必要的。
就我所知道的情况而言,在寂静岭表里世界的性质问题上目前存在着这样几种比较有影响力的看法。
二元论
这是比较早的说法了。二元论的支持者认为,寂静岭是一个被遗弃了的小镇。在这个荒废了的小城里没有任何居民,只有到处出没的怪物。我们所看到的大雾弥漫的寂静岭,就是这个小镇的真实面目。换句话说,表世界即是真实的寂静岭世界。
我认为这是在游戏细节上粗心大意所导致的错误。从我一开始所列出的寂静岭年代表确实可以看得出来,Silent Hill曾经是一个荒废的小镇,居民们都离开了这里。还有一点不可否认的是,游戏里确实有很多场景都受到了这个设定的影响。比如说Rosewater公园里一些可能是因为年代久远而失去了头部的人物塑像,以及遍布在寂静岭的各个角落的字迹不清的纪念碑文。但寂静岭历史上真正大规模的遗弃事件发生在18世纪的初期,不能代表寂静岭现在的情况。这部分的玩家根据某些从场景中所得到的印象,片面的作出了不符合事实的结论。抛去年代表本身的内容不谈,我们很容易的就能在游戏内部找到用来反对这个说法的证据。
证据一
在Silent Hill一代的故事开始的时候,寂静岭明显是一个活动的城市。
教会在当地秘密销售精神药品White Claudia,牟取暴利,而政府对此展开了调查。最后负责调查的警察局长和一系列官员都神秘于突然的心脏病发,案件不了了之。
附近小镇的女警察Cybil Benett,靠推广WC获取不义之财的大夫Michael Kaufmann,包括护士Lisa Garland,所有这些人的出现都要求一个大的舞台背景做为活动的空间,这就是小镇Silent Hill。
证据二
在Silent Hill2代的故事中,我们可以很清楚的看到男主角James曾经和妻子一起来寂静岭度过蜜月。他们当时住在Lakeview Hotel,服务生还把他们的蜜月套房的钥匙放在了失物招领处里。
证据三
在Silent Hill3的故事中我们确实没有看到任何当地居民。不过有一个事实是清楚的,那就是继承了Dhalia遗志的Claudia在一代的事件之后极大的拓展了教会的势力,建立了新的教堂,吸引了大量的信徒,而所有的这一切事实同“寂静岭是一个荒废的小镇”的说法都是接不上号的。
证据四
虽然Silent Hill4的故事不是发生在寂静岭,而是在附近的小城South Ashfield,不过从很多其他的细节上我们都可以看得出来寂静岭仍然是一个活跃的旅游胜地的结论。从302房间的广播里时不时的关于寂静岭的新闻报道,到房东Sunderland无意间的只言片语,到主角Henry墙上挂着的据他自己说是几年前到寂静岭旅游时拍摄的照片,这些事实都表明了寂静岭仍然是一个活动的风景小镇。
也就是说,从整个系列的情况来看,从一代到四代,Silent Hill从来就不是一个荒废的小镇。相反的,它的经济文化活动一直都是相当的活跃。我们可以肯定存在着真实的寂静岭世界,同时也可以肯定大雾弥漫的表世界和这个真实的寂静岭世界之间没有关系。表里世界二元论的说法和游戏事实自相矛盾,所以是不能成立的。在此之后为了能更好的解释事实,有人提出了表里世界三元论的看法。
三元论与President Evil
表里世界三元论最方便的地方,就在于它解决了“寂静岭的居民都到哪去了”这样一个问题。
它承认存在着真实的寂静岭世界,同时在这个基础上还存在着表世界和里世界两个平行的世界。但是从游戏开始直到游戏结束时为止,玩家都无法踏入真实的寂静岭世界,只能是在表里世界之间进行转换。
应该说这样的表述是符合游戏事实的。三元论的假设可以很容易的拿来套进现有游戏事实的架子里,但它在另一方面是比较薄弱的,那就是表里世界之间的关系和表里世界的起源。这个时候一名叫做President Evil的玩家提出了自己的看法,基于Silent Hill1的以下事实,即Dhalia Gillespie只在大雾弥漫的表世界出现,而Alessa Gillespie只在黑暗的里世界出现,所以他得出了这样的结论,即Dhalia制造了表世界,而Alessa制造了里世界,据说这样的说法还得到了KONAMI的首肯。
我没有看过完整版本的President Evil说,所以我不会在这里评价他的整个关于Silent Hill的理论体系。这个帖子涉及的,只是关于表里世界的看法。
因为得到了Konami的承认,所以应该说President Evil关于SH世界观的说法是现在玩家当中的主流。
不过因为他关于SH世界观的说法是在1代之后推出的,所以在新的系列作品出现之后这个说法出现了很多问题。
第一 President Evil的说法只适用于一代,勉强可以适用于3代,完全不适用于2代。道理很简单,2代的故事只有James和Mary,没有Dhalia和Alessa。
第二 它没有解决怪物的问题。无论是在表世界还是里世界,相同的怪物都会出现。从这个说法可以套用的一代的情况来看,因为Dhlia同时还要利用Harry Mason来寻找Alessa,所以在表世界制造怪物杀Harry就成了一个相当明显的悖论。
The power of Silent Hill
什么是寂静岭的力量?
早在来自欧洲的移民到达美州之前,这块土地上就被最早的印地安原住民奉为圣地,具有某种不为人知的神秘力量。和我们现在所用来称呼它的“罪人的赎罪之地”的名称不同,Silent Hill最早的力量并不具备任何在我们眼中看来邪恶的特征。然而由于历史上一系列事件的发生,寂静岭原先的力量产生了微妙的变化。由于第二次英美战争时期和南北战争时期发生在Tuluka集中营的大规模的非人道虐杀战俘的行为和应运而来的瘟疫,寂静岭原来的力量产生了某种程度的扭曲。同时因为这一系列事件的影响,原来的“The Place of Silence Spirits”,变成了一个没有人烟的静寂的空城。Silent Hill的名字就来自于此。
那么具体到游戏中,Silent Hill的力量是如何体现在各个场景和细节中的呢?
在官方资料Lost Memory出现之前,我对这个问题提出过自己的看法。
那就是———寂静岭具有让人的原罪或者说内心深处的黑暗面实体化的能力。
当时我主要是根据2代的一些情况提出了这个观点,因为非常明显的在Silent Hill 2的游戏过程中根据不同的人物存在着不同的里世界。对James来说,他潜意识中和Mary有关的记忆构成了他的里世界;对Eddy来说,第一次开枪的冲击构成了他的里世界;对Angela来说,被父亲最后被逼杀父亲的经历构成了她的里世界。所有的这一切,都是故事的主人公们竭力要去回避的对自己来说痛苦不堪的记忆。在Eddy和Angela这两个角色当中后者的情况要明显一些,她的里世界色彩更浓,火焰和Abstract Daddy这个专属怪物都间接的证明了一句已经是很俗的在SH的fans中流传很广的话“每个人都有自己的寂静岭。”
在后来出现的Lost Memory当中,我并不是很意外的发现这个观点得到了制作人的证实。
“The materialization of the darkness that sleeps in peoples' hearts”
“在这个叫做寂静岭的小镇,存在着一种可以将人们隐藏在内心深处的想法物质化的力量。就象在前作中发生的事情那样,这座小镇并不仅仅是在展现所有身处其中的人的噩梦,而是把这些深层的构成潜意识的元素实体化之后呈现在每个人的面前。如果一个来到寂静岭的人的深层意识是混乱的,那么他也必将在寂静岭看到一个混乱而没有章法可言的异世界。”
我们可以打这样一个比方。
你
寂静岭
里世界
=====
你
一面放在你眼前的镜子
你在镜子里看到的自己
并不存在这样一个真实的物质世界,就象你从镜子里看到的自己的倒影永远也不可能离开镜子变成真实的个体一样。
我会在这个新的定义下按照构成表里世界的三大要素---场景,迷题和怪物对Silent Hill从1代到3代的表里世界进行考证,以论证它的正确性.
同时因为Silent Hill 4的空间背景是在Silent Hill以外的地方-----Southashfield,所以这个考证暂时不包括4代当中的游戏场景.或者我们可以说传统的表里世界的概念不适用于Silent Hill 4.
Silent Hill 1
在Silent Hill 1当中,表里世界的特征是什么?
表世界--大雾、莫名其妙断开的道路、在这些道路尽头漂浮在空中的建筑,还有不知道什么时候就会冒出来的怪物。
里世界--铁丝网、刺耳的金属摩擦声、由铁锈和发黑的血迹组成的地板和墙壁、给病人用的轮椅和病床,更多更凶恶的怪物。
表世界只在游戏的前期和中期出现,玩家一般这个时候都是在寂静岭的大街上漫无目的的逛大街。而Silent Hill1 的里世界则出现在下面的几个地方——学校、医院、古董店、下水道、游乐场和最后的nowhere。从它出现的规律上来看, 一般是以迷题或是Boss战为一个间歇点,和表世界一起交替出现构成了一代的全部的游戏场景。
那么把这些细节联系在一起的钥匙会是什么呢?
我们先来解决里世界的问题。
Manifestation of delusions,实体化的幻想
Silent Hill最为吸引人的地方之一,就是它在剧情上给玩家留出的巨大空间。告诉你一些扑朔迷离的线索,然后让玩家自己把所有的一切连接起来。事实上,早在Lost Memory之前,制作人就已经通过在游戏本身的情节设置和资料给有兴趣的人留下了解决问题的钥匙。其中至关重要的也是最容易被人忽视的一把钥匙,是下面名为“Menifestation of delusions”的游戏memo。
““负面的情绪,(Negative emotions)类似恐惧、忧虑和压力,都能直接表现为带有外能的生理现象。在很多种情况下会直接导致人的噩梦。这种现象并不普遍。尽管目前我们还不知道原因,但从目前的情况看来在青春期的青少年群体尤其是女孩身上的出现率非常之高。”
这本名为《幻想的外在表现》的资料,在游戏的过程中曾经出现过不止一次。书中对心理学当中心理影响生理的特殊现象作了详细的解释,也为我们留下了顺藤摸瓜解决问题的线索。作为一个14岁的少女,Alessa Gillespie从小就被母亲虐待,在7岁的时候又被大火严重烧伤,在Alchemilla医院的地下室度过了7年地狱般的时光。Alessa的痛苦在寂静岭的力量作用下物质化的结果,就是我们所看到的黑暗而恐惧的里世界。Alessa的恐惧,忧虑,压力,她的喜怒哀乐都以各种各样的形式出现在了游戏过程里。里世界所出现的场所和Alessa之间的联系是非常明显的,学校是她上学的地方;医院是她受伤之后被囚禁的地方;古董店是Alessa躲避Dhalia的藏身之所,在这里她设下了秘密的祭坛企图获得神的保护;下水道的构造来自于Alessa喜欢看的童话小说“The monster lurks”;游乐场是Alessa经常玩耍的地方,而Nowhere正是所有这些意识的集中体现。
里世界的入口
寂静岭2的故事背景与真相
这是一部社会批判的影片,虽然是一部恐怖片,但我觉得更应该从艺术片的角度去看待它。在这部影片中,主要讨论了什么是邪恶和正义的问题,以批判邪教的形式出现。这里需要我们探究一下究竟哪一方是邪恶,哪一方是正义。邪教认为,阿蕾莎是不洁的,是邪恶的巫女,他们为避免世界末日的到来要审判巫女。这种依据主观信仰没有依据地决定他人命运,基于完全盲目个人思想世界的决定的想法和做法本身就是错误的,造成的结果与邪恶别无二致。阿蕾莎作为邪教的牺牲品,本身是清白的,而自己因怨恨,与邪恶合作,开始了同样邪恶的报复,和一般的报复不同的是,她的报复指向了邪恶。不过我个人认为用邪恶对抗邪恶是无可非议的。只是在这一场报复中很多无辜的人也成了受害者,包括主人公罗斯,克里斯托弗,莎伦,当然还包括大火中去的很多人。邪教的信仰者,同样是邪教的受害者。当然链子为什么会断,值得探讨一下。从精神内涵上说,我觉得可能是完全的正义在帮助阿蕾莎,也可能是邪恶在帮助她,因为邪恶总是要有帮手的,就像在阿蕾莎在受救治时邪恶和她达成的协议,在罗斯得知真相时邪恶说:我有很多名字,现在,我是阿蕾莎的黑暗面。探长托马斯?古奇也说,正义的形式有很多种,人类的,上帝的,甚至是恶魔的。到底哪一种,不由你说了算。在这里,我们可以认为探长托马斯?古奇实际上对阿蕾莎的复仇持支持态度的。在这里颠覆了正义与邪恶的绝对对立:邪恶可能做正义的事,标榜正义的人们也做出了邪恶的事。人,出于正义的目的做出了邪恶的事,又出于邪恶的目的做出了正义的事。
◎标志性语言:
在孩子的眼里,母亲就是上帝。
不过要和恶魔战斗可得小心,你手里的武器可能会反过来要你的命。
正义的形式有很多种,人类的,上帝的,甚至是恶魔的。到底哪一种,不由你说了算。
◎影片背景
本**完全改编自游戏,也有原创的剧情。作为一部广受玩家欢迎的,已经出到第4版的恐怖游戏,这个时候才将《寂静岭》改编为**,让人感觉颇有些意外。要知道《血腥莱恩》游戏的第二版是跟**同时出炉的,当年的《生化危机》和《古墓丽影》的**版本也没有等到那么久,不知道是不是近年游戏改编**的惨败现状让投资方都分外谨慎,越是名气大的游戏越是不敢轻易下手。不过改编的消息一出,玩家们都相当振奋,奔走相告。从各个阶段的剧照到预告片,都在各大游戏论坛上四处转载,而且普遍反响都还不错,一片期待之声。
从预告片可以看得出来,如今好莱坞恐怖片日化的相当严重,全片处处可见大量日式桥段,在气氛营造方面更是深得日本阴森诡异派的真传,跑来跑去若隐若现的蓝衣小孩也不过是《咒怨》里小白孩的外国女生版,就连海报也跟《咒怨》有异曲同工之妙。不过日式恐怖片确实已经达到了宗师境界,好莱坞直接原版翻拍都能大卖,只要模仿的成功,票房应该不会太差。遥想2005年的游戏改编**,不仅票房颗粒无收,还拖了不少当红明星下水,惹得一身骚,实在让人扼腕叹息。无论如何,作为06年唯一的顶梁柱,《寂静岭》让我们看到了游戏改编**在2006年逃脱失败诅咒的一丝希望。
◎主创阵容
导演克里斯多夫·甘斯执导过《狼族盟约》(《Brotherhood Of The Wolf Helmer》)和《哭泣杀神》(《Crying Freeman》),奇幻动作类影片是他的强项。甘斯有个习惯,但凡他导演的影片,自己一定要参与剧本编写,但本片的编剧他却没有插手。原因是本片的编剧是执笔《低俗小说》(《Pulp Fiction》)剧本的罗杰·艾弗里(Roger Avery),这绝对是令人放心的。
影片中女主角,崩溃母亲Rose扮演者莱阿·米歇尔是个全才,当过编剧,导演和演员,不过只有演员相对比较成功。她出演过的片子有很多,例如《狙击电话亭》(《Phone Booth》),《火线救援》(《Man On Fire》),2004年她被选中主演伍迪·艾伦的《双生美莲达》(《Melinda And Melinda》),演技大受好评。
值得一提的是,导演甘斯从一开始就宣称,他是游戏《寂静岭》的超级粉丝,能亲自把这个故事改编成**,让他感觉到异常兴奋。这不禁让人想起了彼得·杰克逊,这个怪才导演在改编《金刚》时就说,他从9岁开始就已经希望能够拍自己的金刚。希望甘斯拍出的影片既是他自己想象中的寂静岭,同时也是广大翘首以盼的游戏迷心中的寂静岭。
◎影评&幕后
春季最后一趟惊悚之旅
二三月美国影院不断地上演血流成河惊悚吓人的片子,高唱着恐怖与游戏改编两大主旋律的《寂静岭》也赶在4月底借最后一抹春光,摆脱这两年来游戏改编类**和恐怖**惹的一身晦气。
改编自同名著名亡生存游戏的《寂静岭》弱化了原作中的宗教话题,着力讲述幽闭环境下的亲情故事,只是“尖叫并温馨着”的题材已被《鬼水怪谈》、《空中危机》之流上天下水的演伤了,光凭故事,似乎难逃拾人牙慧的质疑。
不过,该片以“名导+名编+名制作人”铁三角组合取了大牌演员的策略占尽了游戏素材、动作场面与精湛剧本三张王牌,编剧罗杰·艾弗瑞与导演克里斯托弗·甘斯又玩起“纯女性**”的噱头,全片仅一个男性角色,名号最响的男一号肖恩·宾也只能在《国家宝藏》后继续甘草,分量被精简得刚好配合剧情而已;出演母亲角色的拉达·米歇尔虽然星味尚浅,气质却沉稳独立,浅金短发、瘦削柔韧的形象与游戏原角色的设定几乎如出一辙。
除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。所以在预告片推出后,游戏迷和恐怖片迷都表现出强烈的期待。
步《生化》后尘还是游戏改编**之救星?
接连着遭如潮恶评的《古墓丽影2》、《生化危机2》和更多如《亡之屋2》的粗糙之作,让游戏改编风潮堕入了“火则必改、改则必烂”的怪圈,风头火势下挺身而出的《寂静岭》要逃过必魔咒,首先要打破近年恐怖**和游戏改编**情节薄弱、创意匮乏,与原作形似神散等穴。
经过《哭泣杀神》和《狼族盟约》的锻炼,克里斯托弗·甘斯已表现出把动作、惊悚等娱乐元素运用于角色塑造与故事构建的成熟功力,而且作为一名游戏忠分子,他有对游戏与**之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与**片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属!
甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。既是凭《低俗小说》剧本获得奥斯卡最佳原创剧本奖的金牌编剧,又是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类**的成败关键,在游戏主乾情节上重新创作,使其结构和语言更符合**的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的**背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类**前所未有的叙事特色。
游戏和**在彼此深入对方领域,可流行风刮过却是精品寥寥。展露出些微新意的《寂静岭》虽然还不能说是树立了标志游戏改编类**咸鱼翻生的旗帜,但或许为同行和后来者提供一个榜样。
附:
还有一个令人高兴的消息,寂静岭**要出续集了。
以下出自sina
**《寂静岭》的导演Christophe Gans在接受法国媒体采访时称,他可能会执导《寂静岭》的续集,并给出故事的大结局。
Christophe Gans表示,《寂静岭2》正在筹划中,原剧本作者Roger Avary(《低俗小说》编剧)也会再次执笔。Christophe Gans表示,他拍摄第二部的一个主要目的是纠正原来犯下的错误,避免再次无缘浪费精力。
不过,由于还要拍摄**版《鬼武者》(导演加编剧),所以Christophe Gans怀疑自己是否真的有时间和精力导演《寂静岭2》。他说,如果他分不开身,制片人也同意在第二部中保留他的风格,比如小镇的设计绝对不会变动,而且他还会推荐一位来自欧洲的导演,更确切地说可能是他的法国老乡。
**《寂静岭》于2006年4月21日上映,虽然反响有褒有贬,但票房收入大获成功,在排行榜上仅次于《电锯惊魂3》和《美国怪谈》。按照惯例,续集也是很自然的了。
寂静岭的宗教含义
寂静岭的世界观
“三元论”、“二元论”与“二元主义”
看过《寂静岭》的人可能都应该感受到**中不止存在着一个空间。对于寂静岭究竟有几个空间的问题,普遍存在“已论”、“二元论”和“三元论”三种观点。持“已论”(也就是认为寂静岭就是“阴间”,进入寂静岭中的人实际已在片头车祸中亡)的观众可能是“没看懂”**或者受到一句被错误翻译的台词字幕——“你们都已经了”(实际应为“你们都已经被诅咒了”)的误导。“三元论”则是广受支持的一种观点,更有文章用“黄澄澄”、“灰蒙蒙”、“黑漆漆”三个词简明而传神地概括了寂静岭的三个世界。但是我认为,虽然寂静岭存在三个世界,但是“三元论”这个说法却是不准确的。
首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么:
1.真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于**中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。
2.“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗丝(Rose)在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿莱莎(Alessa)用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。
3.“里世界”:即“黑漆漆”的世界,就是表世界响过警报之后不定期转化后的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿莱莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。表世界和里世界都是从《寂静岭》游戏中借鉴来的概念。
存在三个世界这一点似乎没有问题了。但经过分析之后,我们会发现,如果从“次元对立”的角度看,那么只有两个对立的空间。在这之前,要看一个概念:二元主义。
“二元主义”(Dualism)在哲学中作为一种思想通常指承认两种根本的,不可再分且互异的元素,它们彼此冲突或者相互补充,又分为将这两种基本要素应用于认识活动中的“认识论意义上的二元主义”和用于解释一切广义上的客观现象的“形而上学意义上的二元主义”。“二元主义”本身也是西方历史文化自我否定式的发展规律自近代以来的产物,是对中世纪基督教唯灵主义的否定。
寂静岭的世界本身就存在表里世界的二元对立,这样一来加上真实世界,似乎“三元论”是成立了。但是对立的表里世界二者却不能同时与真实世界构成对立。因为寂静岭的世界要么是表世界要么是里世界,二者相互转化不能并存,所以导致要么是真实世界与表世界共同存在且对立,要么是真实世界与里世界共同存在且对立,无法存在真实世界、表世界、里世界同时存在并且对立的情况。需要说明的是,在里世界中的教堂只是由于信仰的原因使怪物无法进入而已,它并不具备表世界的特征,因而不是表世界,只能算表世界中的一个特殊地点;而阿莱莎所在医院的地下室也只是表世界里的一个特殊地点而已,还不能因为医院地下室有怪物和黑漆一片就认为那是表世界,因为表世界也有怪物,而地下室没有光自然是一片黑;而游戏《寂静岭》中表里世界的创造、形成原因与**中不同,也不能作为解释**《寂静岭》的依据。所以可以得出结论,寂静岭确实存在三个世界,但是从“对立”的角度看,只有二元对立。因而《寂静岭》中的世界观是存在三个世界的“二元论”,或者也可以认为实际只存在两个世界:真实的世界和变化着的寂静岭的世界。作为西方带有宗教题材的恐怖片,《寂静岭》也没有脱离二元主义的规律。
其实片中的这种二元对立在**一开始就已经暗示了,那就是罗丝的女儿莎仁(Sharon)梦游时险些摔下悬崖的镜头,构成了上下的对立,水上和水下的对立,真实世界与虚幻世界的对立,善良的莎仁与阿莱莎的邪恶面的对立,甚至原来是水下世界却存在幻境中的烈火这样水与火的对立。当阿莱莎的邪恶面从悬崖上高速下坠的镜头出现时,我承认确实被吓到了,虽然据说这个停留的镜头只持续了0.7秒,但是那恐怖的笑容着实让人一震,真很难想象到可爱的阿莱莎的形象与这个恐怖的邪恶的阿莱莎是同一个小演员出演的!实在不得不佩服她的演技!
三个阿莱莎
影片中就“小女孩”的角色问题,可能有人梳理不清阿莱莎、莎仁等人物的关系,参照一些公认的定论,我们可以明确有三个不同形式的“阿莱莎”存在。
1.阿莱莎:即在三十多年前被施以火刑的小女孩,也是后来在教堂进行屠杀的“终极怪物”,从她后来的身形可以的知她一直处于生长中。
2.阿莱莎的邪恶面:即引发罗丝车祸的人影,后来一直引导罗丝追踪、解谜,以燃烧的形式消失并在医院地下室与罗丝融为一体的小女孩,以一身阿莱莎当年穿的蓝紫色校服出现。她就是阿莱莎被严重烧伤后,在医院极度的恐惧和仇恨所产生的邪恶力量形象的具体化,她使阿莱莎拥有了恶魔的力量。
3.阿莱莎的善良面:即罗丝的女儿莎仁,由阿莱莎以分娩的形式产出,并由阿莱莎的邪恶面送出到真实世界的修道院,后由罗丝领养(由此得知阿莱莎的邪恶面有自由穿行于三个世界之间的能力)。有人根据阿莱莎曾被过这一情节认为莎仁是阿莱莎的亲生女儿,这根本就是缺乏基本生活逻辑:以当时阿莱莎的年龄不可能有生育能力,另外以莎仁的年龄看,阿莱莎不可能怀孕二十年再生孩子,而莎仁一再梦游想回寂静岭就是受到神秘力量的召唤,回去与阿莱莎的邪恶面“结合”。
《寂静岭》中的人文内涵
《寂静岭》的人文内涵很大一部分来源于宗教元素的存在。就在片头罗丝发疯般寻找莎仁并最后与赶来的丈夫抱在一起时,画面背景就出现了一个亮着灯的十字架,为什么那边不出来一些别的东西呢?比如亮着灯的摩天轮?亮着灯的建筑?因为这本来就是一个暗示,告诉你本片涉及的宗教题材。而罗丝带莎仁去寂静岭的路上出现的一块牌子,镜头特地在上面停留,上面的内容是,“Do you not know that we will judge angels?Do you not konw that the saints will judge the world?(岂不知我们要审判天使么?岂不知教徒要审判世界么?)”这些句子本来就是《圣经·多林哥前书》中的内容,原文是“Do you not know that the saints will judge the world? And if you are to judge the world, are you not competent to judge trivial cases?Do you not know that we will judge angels? How much more the things of this life!(岂不知教徒要审判世界么?若世界为你们所审,难道你们不配审判这最小的事么?岂不知我们要审判天使么?何况今生的事呢?)”这就是在预示她们此去寂静岭的前景,被一群自宗教偏执狂“审判”,但是最终却是在暗示整个影片的结尾,就是魔鬼对教徒进行的审判,那些为恶而自认为正义的人,最终会被上帝抛弃——别告诉我你没有注意到牌子的外形就是一本书,别告诉我你看见那书的外形没有想到那是《圣经》!还有罗丝在寂静岭学校时候,门框上文字的一个镜头:“The foes of the righteous will be condemned.”这是《圣经·诗篇》中的内容,原文为:“Evil will slay the wicked;the foes of the righteous will be condemned(恶必害恶人;恨恶义人的,必被定罪)。”已经不用多说了,那些自以为信仰上帝的人的命运,被定罪审判,已经再一次提前告知观众了。
从**中我们可以得知,寂静岭是1974年11月因为地下煤矿的火灾而被废弃的小镇,至今地下的锅炉和矿脉还在燃烧着熊熊大火,因而寂静岭的空气中飘浮着致命的污染物。这一点在真实世界中表现的不明显。而在表世界则表现为似乎是不断落下来的“雪”,后来罗丝发现其实那是飘落的“煤灰”。而《圣经》中的《圣约翰启示录》是怎样描写“地狱”的呢?“它是一个永久的火湖,它的空气来自祸害的煤炭,光来自闪烁的火焰。夜晚一片漆黑,被诅咒之人的处所毒蛇横行。他们的希望是绝望。啊,永生之!无生之生!啊,无尽的痛苦!”《圣经·福音书》中耶稣对地狱的描绘中也有“火是不灭的”字样。
里世界那些残破的墙壁,锈迹斑斑的管道和门,铁制的楼梯,转动的风扇,不知从何处产生的铿锵作响的金属撞击声和烟雾或蒸汽,似乎只存在铁黑和火红这两种颜色的压抑环境,正是大机器生产的工业时代的再现!这都是**在以后工业时代的艺术风格对没落的工业时代以一种末世的悲凉形象进行的渲染。
对于《寂静岭》来说,后工业时代的艺术风格只是它的表象,《圣经》中的宗教隐喻才是它的实质。在里世界被开启之后,教堂中的教徒们祈祷所要阻止的也正是《圣经》中的“末日审判”,或**中所谓的“天启”的到来。
怪物
《寂静岭》中的怪物也是一大看点。它们的外形和特征等都是严重烧伤的阿莱莎恐惧、痛苦、仇恨、愤怒心理的形象具体化之后的表现。无论**中还是游戏中,这些怪物都不是仅为了引起恐怖的视觉效果而往“怎么丑陋怎么设计”出来的产物,宗教内涵与性暗示足以使这些怪物受到弗洛伊德信徒们的鼎礼膜拜!
罗丝进入里世界后首先看到的第一个恐怖景象就是一张铁床上的物体,具体是什么我看了好几次也没看出来,具体说是一个得很惨的人,这是对游戏场景的一个还原。罗丝后来发现铁丝网墙上挂着的是一个穿着“防护服”的教徒(人还活着)。如果我没有看错,他已经断了一只手,而且他就是以十字架的形式挂在那里(又是一个宗教暗示)。接下来冒出的那些还处于半燃烧残骸状态的怪物,就从它们的形体大小和发出类似孩童的嘶叫声音的角度看,其实它们就是当年在学校欺负阿莱莎的同学,这些孩子在被阿莱莎拥有的邪恶力量引发的火灾烧成焦炭以后,就以这种怪物的恐怖方式存在于里世界中。
第二个出场的怪物被游戏玩家称为“紧身衣”,也是**中表世界出现的唯一怪物。从它被女警察西比尔用枪击毙时喷出的红血基本可以推测出那是一个被困在自己皮肤里的人。据说在拍摄这个怪物时也是用真人穿上无臂的紧身衣然后再用电脑合成的。这个怪物是游戏《寂静岭2》中男主角长年自我束缚在生病妻子身边痛苦心理的写照,搬到这里一样也可以有合理的解释。因为阿莱莎受到火刑时也被强制束缚。
从厕所中爬出来的怪物,就是当年阿莱莎被同学欺负躲进厕所后了她的清洁工,**中两次用身份牌上的名字柯林(Colin)暗示出他与怪物的关系。这个怪物被以扭曲的形式用铁丝网捆绑,应该是阿莱莎以被时的心理对其的报复。而怪物的眼睛被铁丝网蒙住则是阿莱莎对柯林时看了她身体的惩罚。只有怪物身上的输液瓶让人觉得奇怪,也可能是对游戏细节的尊重。怪物爬行时手臂所及之处会产生藤蔓般的血管并伴有毒泡产生,它不断“吐舌头”的动作则是性暗示的标志,而按照它那样两腿被高高吊起地爬行方式,每爬动一次,就会被严重摩擦,让它经受如此的痛苦也是阿莱莎对他的报复。
在罗丝于里世界的镜头中,出现很多笼子中倒挂的成年男性的尸体。为什么都是成年男人,我只能用阿莱莎本身是私生女、从小没有父亲所以很少接触男人,后来又被男人而导致她对男性产生了极不信任感和仇视来解释了。随着罗丝下楼梯的镜头我发现其中一具男尸是没有的(被割去了?),或许这也就是因为上述原因导致阿莱莎对男人的报复。也是因为这种不信任和仇视也是阿莱莎没有将罗丝的丈夫拉入寂静岭世界的原因。而那些被倒挂的尸体,其实在《圣经》中的《彼得启示录》中就有很容易找到的答案。那里描写的地狱里被惩罚的人以不同罪恶的原因被施以不同的刑罚,但是被“吊起来”或“倒挂”却是很共同的一种。其实寂静岭的里世界就是“地狱”!
游戏《寂静岭2》的详细剧情讲了什么?
三年前,詹姆斯带着玛丽来到寂静岭观光旅游。他们曾经在蔷水公园(Rosewater Park)里,两个望着湖水,什么都不做,就这样度过一整天。他们肯定还去过寂静岭历史资料馆(Silent Hill Historical Society),在那里,他们看到了三角头的画。在寂静岭旅游期间,他们住在托卢卡湖(Toluca Lake)北面的帕尔维尔(Paleville)观光区的湖景酒店(Lakeview Hotel)。在那里,詹姆斯用摄影机录下了玛丽最后的幸福时光,玛丽对詹姆斯着迷地拍摄她的事情感到羞涩和无奈,她告诉詹姆斯她打听到的事情,寂静岭是个神圣的地方,她能明白为什么。另外她请求詹姆斯将来再带她来旅游。那时候,玛丽已经开始咳嗽了,也许疾病是那时候开始的吧。
当他们回到原来住的地方不久,玛丽便被诊断出绝症,而且最多只有三年的寿命,随后她便开始漫长的住院生涯。由于玛丽得知自己最多只有三年寿命,一时无法接受的她,把自己的负面情绪发泄到身边的人身上,特别是詹姆斯。而随着疾病的恶化,她再也无法行动,只能躺在床上;而她的皮肤也变得肿胀、溃烂,她开始憎恨自己的丑陋而可悲的身体。玛丽曾经对詹姆斯说,她想;但有时候她又对他说,她不想。有时候她要求他放弃她,去过自己的生活;但有时候,她告诉他,她希望他能一直陪着她,直到她去。
她曾经有一次,詹姆斯带花去探望她,结果被她骂走了,在詹姆斯离开的时候,她才后悔,并哭喊着希望他回来。这样的戏码不停地上演着。在患病的第二年末尾,玛丽认识了孤苦伶仃的7岁小女孩劳拉,她把劳拉当成亲女儿一样对待,并且和她说了很多寂静岭的事情。劳拉肯定也多次目睹了詹姆斯被玛丽气走的事情,因此她一直认为詹姆斯是个坏人。
在照顾玛丽的三年里,詹姆斯承受着巨大的压力,一方面,治疗玛丽需要耗费大量的金钱;一方面,玛丽经常用言语伤害他,使他十分苦恼;另一方面,由于玛丽患病,詹姆斯无法从她那里得到性的满足,而他自己的道德也不允许自己去找别的女人,因此一直过着性压抑的生活。另外,他也不忍心再看着玛丽受苦下去了。在这种情况下,詹姆斯产生了杀玛丽的念头。
在第三年的最后,医生建议玛丽回家逗留一段时间,玛丽意识到并非自己好起来了,而是自己快要了,于是她写下了两封信,交给了护士瑞秋(Rachel),让她在玛丽后交给詹姆斯和劳拉。在写信的时候,詹姆斯看到了信的开头,因此开头的那段话印在了他的脑海中。詹姆斯把玛丽接回家里,几天之后他就亲手用枕头捂了她。而杀她的原因,在In Water(水中)和Maria(玛利亚)结局中各有不同。由于承受不住杀自己妻子的事实的冲击,他的心理防御机制将这段记忆、情绪和罪恶感压抑(Suppression)在潜意识的深处,并且将杀妻的事实歪曲(Distortion)为她在三年前因急病去世。由于压抑在潜意识中的欲望还是有可能会无意识的影响人类的行为(还有一个原因是无意中被寂静岭的力量吸引),所以詹姆斯妄想收到了玛丽的来信(其实是一张白纸),而前往寂静岭。
而在玛丽回家期间,劳拉从护士那里偷走了玛丽的两封信,信中玛丽说她已经去了一个平静美丽的地方,并且祝她8岁生日快乐,劳拉以为玛丽是去了寂静岭,因此踏上前往寂静岭的旅途。 艾迪是个胖子,从小就因为体型而被周围的人欺负和侮辱,而且他的姓氏的开头“Domb”往往被欺负他的人称为“Dumb”(笨蛋)。其中一个和他一起长大的橄榄球运动员最是讨厌,他就和艾迪住在同一个公寓楼中。尽管艾迪一直小心翼翼地生活,尽可能地讨好周围的人,但人们的偏见和歧视还是没有改变。
某天,艾迪在公寓的走廊里遇到了那个橄榄球运动员带着狗出来散步,那个人嘲笑了他——至少艾迪是这么认为的,那只狗也仗势欺人,艾迪一怒之下回家拿出手枪射杀了那只狗,然后射伤了那个人的膝盖。由于害怕被警察逮捕,艾迪开着他的厢型车逃离了原来的城市。在漫无目的的逃亡中,他在路中遇到了劳拉。艾迪答应了劳拉的请求,载她去寂静岭,于是两人踏上了前往寂静岭的旅程。不知道为什么,艾迪对劳拉的各种挖苦和讽刺非常容忍,劳拉称他为胖子,他也不介意;就算坐在地上看地图时被劳拉踢一脚也不生气。 虽然不知道安吉拉是或不是寂静岭的居民,但她肯定不是懂得神秘学技术的那些“原住民”。从墓地的对话来看,似乎她的父亲和母亲离婚了,之后她和父亲、哥哥住在一起。她的父亲是个伐木工,也许是伐木业的衰落和生活上的不顺,他染上了酒瘾和出现暴力倾向。她高中的时候被醉酒的父亲多次,有时候是被哄骗或恐吓而被奸*,有时候是被父亲用暴力胁迫而顺从。在高中毕业后,她便离家出走,也许她去的是她母亲的家里吧。当她把被父亲的事情告诉母亲后,母亲反而说她活该。之后她便被父亲带了回去。在午夜时分她的父亲再次试图她时,她不堪忍受父亲的,用刀多次刺入他的颈部和左胁,杀了他,然后再一次逃离了她的家。事后因为情绪的混乱,被寂静岭吸引过来。
由于被父亲,为了避免引起他人的,她开始改穿比较密实的衣服。上身的衣服遮盖了颈部,而且比较宽松而避免表现身体的曲线;而下身则穿长裤,以遮掩整个腿部。她似乎有创伤后心理压力障碍症(PTSD),非常容易被惊吓,而且对人有强烈戒心,而且有自杀倾向。 There was a HOLE here.
It's gone now.
“这里曾经有个洞,现在没有了。”这是寂静岭2最著名的一句话。
在詹姆斯到达历史资料馆地下以后,“洞”(包括垂直的走廊和长长的向下的楼梯)就反复出现。詹姆斯好像被什么东西引诱了一样不停地跳进这些洞里。可以理解为这些洞代表他内心裂开的深渊。而跳洞的意思就是詹姆斯潜入他自己的潜意识,并最终接受了犯罪的事实。就像酒吧墙上的文字所描述的,在寂静岭到处都是打开的洞,它们专门引诱那些心理有阴暗面的人们。洞是那些背负罪行的人们才能看到的通向心灵深渊的入口。
在地下迷宫的墓地里,可以看到詹姆斯、艾迪、安吉拉、魔沃特·沙利文和其他罪犯的墓碑,由于沃特杀过两个小孩、艾迪在监狱的食堂里杀了人,安吉拉也杀了她父亲,偷了酒而被处的肯定是因为杀了人才被处决, 因此可以推测詹姆斯也杀了人。而詹姆斯、艾迪和安吉拉的墓碑前,只有詹姆斯有洞;而最后,艾迪和安吉拉都了,因此可以理解为这三个人中,只有詹姆斯有意愿潜入自己的潜意识中去探索真相。
有些玩家认为这是《寂静岭4:密室》中的Joseph Shreiber钻洞留下的痕迹,这是非常错误的理解。因为寂静岭4是在2代完成之后才开发的,那个时候根本不可能考虑到寂静岭4的事情,而且寂静岭4原本并不是为了作为寂静岭系列之一来开发的。而且游戏中也没有任何将洞和邪教联系起来的信息,在寂静岭4中也没有任何信息提到约瑟夫钻洞去了寂静岭的市区。 Xuchilpaba是寂静岭系列中第一个出现的神的名字。这个名字出现在副剧本《应愿而生》的Memo《Lost Memories》(失落的记忆)中。在主剧本中有一本名为“Crimson Ceremony”(赤の祭祀)的书,书中的内容是一个自称为Crimson One(真红のもの)的神在传达自己的教义。
按照这两本书的描述,赤色祭祀是召唤Xuchilpaba的魔法仪式。谎言、雾气与黑夜是它的化身。有四百人和七千只野兽作为它的信徒。他也会给予人们惩罚。它赞赏那些在前作最后挣扎的事物。它具有让者复活的能力,其能力强大到能个令整个墓场的者都复活。赤色祭祀需要两件道具:白油(White Oil,代表雾气,由金合欢属树中提炼,而非白色克劳迪娅)、黑曜石杯(Obsidian Goblet,代表夜之躯壳)。尽管没有明说,与玛利亚篇的“失落的记忆”结合理解的话,会发现文字中暗示还需要施术者的血,黑曜石杯就是用来盛装混合了白油的施术者的血的。(Oh Cup which brims with the whitest of wine, it is in thee that all begins.噢,酒杯满溢着最白之葡萄酒,它来自开始这一切的你。) 因此詹姆斯如果要复活玛丽,至少要付出自己身上的血。
在《寂静岭3》的教堂中,有六幅讲述了神话的油画。上面称“神”创造了黄神Lobsel Vith,红神Xuchilbara和其他的神和天使来引导人类去服从她。目前还不清楚Xuchilpaba是否和寂静岭3中提到的红神Xuchilbara是同一个神。也不清楚Xuchilpaba的性别。但是从Xuchilpaba代表着谎言、雾气、黑夜与复活(把人带回现世)来看,它是和寂静岭的1、3、4中的神是有着强烈冲突的——寂静岭1的神代表智慧、光和亡的乐园;寂静岭3的神代表着太阳、亡和亡的乐园;寂静岭4的圣母试图净化世界(也是亡的乐园)。
鉴于寂静岭4:密室中有教导人们破坏圣母降临的《赤色大典》(Crimson Tome,赤の书),而且它原本被藏在希望之家2楼。因此有理由怀疑Xuchilpaba的信仰者们一直在暗中破坏其他教派的召神计划。
另外,它的名字和阿兹特克神话中掌管生殖、生命、亡与重生的女神Xochitlicue很相似。在阿兹特克语中,Xochitl的意思是花。
重金悬赏寂静岭2怎么调钟
寂静岭2剧情与前作同在寂静岭发生但两者没有直接关系。主角詹姆斯?桑达兰德(James Sunderland)收到于三年前去世之妻子玛莉?雪帕?桑达兰德(Mary Shepherd-Sunderland)的来信,信中写道“我在与你有着共同回忆的地方等你”。
为寻求真相,詹姆斯前往他与玛莉旅行之地点寂静岭,在镇上探索期间分别遇上自称为寻找母亲而前来之年轻女性安洁拉?欧拉斯寇(Angela Orosco)、因体型肥胖而感到极度自卑且有被害妄想倾向的年轻男子艾迪?唐柏斯基(Eddie Dombrowski)、与玛莉交好之八岁女孩罗拉(Laura)、以及长相与玛莉非常相似之女性玛利亚(Maria)。
玛利亚向詹姆斯表示不认识玛莉,并因感到害怕而与他同行,二人在医院寻找玛莉期间被怪物“三角头”(Pyramid Head)袭击,只有詹姆斯成功逃脱。詹姆斯决定前往他与玛莉度假之酒店调查,路上却发现玛利亚生还但被囚禁,且对被袭一事没有印象。
詹姆斯欲寻找方法救出玛利亚但在返回后发现她而去。其后詹姆斯在一怪物手下救出安洁拉,获悉她曾被父亲性侵(镇上一则新闻剪报暗示她自卫下杀了父亲),亦在重遇艾迪后获悉他曾重创一名欺凌者和杀了一头小狗。詹姆斯在艾迪作出攻击下把他杀。
詹姆斯于酒店中发现一录像带,显示他杀了病危之玛莉。于一酒店房间中安洁拉因无法面对内心之罪恶而走进火炎中放弃生命。詹姆斯继续探索时遇上再次生还之玛利亚与两只三角头,玛利亚不久即被杀,詹姆斯至始终明了三角头乃自己希望受罚之投射,两只三角头亦随即自尽。詹姆斯最后于酒店顶部遇上玛莉或玛利亚(视乎玩家于游戏中各决定)并在她化为怪物后把她击败。视乎游戏内的各决定,共有五个结局。
扩展资料:
不同结局:
1、离开
条件:这是最有可能得到的结局,因此并没有什么特别的要求。如果必须要列出条件的话,在旅馆击败三角头以后的长廊里听完整段对话,而且经常补血保持自己在满血状态。
概述:打败了天台的玛利亚后,环境似乎是转到了詹姆斯的家中(实际上还是旅馆的天台),詹姆斯坐在玛丽的床前。玛丽告诉詹姆斯,她想,希望痛苦能结束。詹姆斯承认这是他杀了她的原因,但他马上说玛丽也曾经说过她不想;他还说,真相是他很她,他希望她消失,他想要回自己的幸福生活。但玛丽马上就指出詹姆斯的话是假的,因为他看起来是那么的悲伤。她请求詹姆斯杀了她。
在玛丽把信交给了他后,告诉他要过自己想过的生活。原来詹姆斯为了结束玛丽的痛苦而接受了她的请求,杀了她。现在一切都无法挽回,他唯一能做的就是按照玛丽的遗愿,收养劳拉?最后詹姆斯和劳拉一起离开了寂静岭。
2、玛利亚
条件:玩家能否得到这个结局取决于他如何照顾Maria。特别是在医院和Maria分手以后要回去看她,并且试图再次进入发现她的尸体的地下迷宫房间。另外,尽量和Maria保持很近的距离,不要让她受到任何攻击。
概述:在天台,詹姆斯终于见到了玛丽。玛丽指出詹姆斯杀了她的事实,但詹姆斯辩解说他只是不想看到她受苦。玛丽指出詹姆斯其实只是为了摆脱她这个负担才杀了她。詹姆斯承认虽然他恨她,但是最大的原因还是“累了”。玛丽指出詹姆斯移情别恋,在说出绝不原谅他的话后开始攻击他。
杀了玛丽后,詹姆斯和玛利亚来到了蔷水公园,玛利亚问他:“你又杀了玛丽?”詹姆斯说,那不是玛丽,玛丽已经了。随后他向玛利亚表白希望能和她在一起,并说不需要玛丽,有玛利亚就够了。于是他们两人一起离开寂静岭,但玛利亚也开始咳嗽了,大概玛利亚又会像玛丽那样病倒吧。
3、水中
条件:将Mary的一切视作最重要是达成这个结局的关键。特别是阅读医院房顶上的日记,在晚上去Neely's Bar的时候读墙上的文字,在游戏后半段检查旅馆阅览室的耳机。另外,如果玩家在整个游戏过程中保持自己的生命值在50%以下,这个结局就很容易得到。
概述:开头内容类似离开结局,詹姆斯对玛丽说,真相是他很她,他希望她消失,他想要回自己的幸福生活。玛丽回答说:“你杀了我,而你也为此而受到折磨,这就足够了。”玛丽原谅了詹姆斯后不久就再次了,詹姆斯抱起她的尸体走出了房间。随后画面一片黑暗,伴随着汽车引擎的声音,詹姆斯说,他终于明白他来寂静岭真正的理由就是为了殉情,他开车冲入托卢卡湖中,从此和玛丽永远在一起。
4、重生
条件:需要获得四样出现在第二次游戏中的特殊道具来完成这个结局。这些必要的道具是在Blue Creek公寓105房里的白色圣油,加油站的邮箱里的《失落的记忆》之书,历史资料馆的黑曜石杯和看完录像带后在旅馆二楼阅览室书架上的《赤色祭祀》之书。
概述:詹姆斯始终无法放下玛丽,在杀了怪物化的玛利亚后。他把玛丽的尸体放在小船上,划船前往湖中的一个有教堂的小岛。詹姆斯觉得没了玛丽,他就无法活下去;他决定借用《赤色祭祀》中提到的神(Xuchilpaba)的力量来复活玛丽,不管付出什么代价。
5、狗
条件:在完成Rebirth结局或其他三个正常结局后(也就是用同一个存档从头到尾玩3次游戏,每次一个结局)。在离开Rosewater Park后,在Jack's Inn的西边的空地里会见到一间狗屋(经过时会有特写镜头)。调查狗屋拿到狗钥匙。在旅馆312房看完录像后,使用钥匙打开旁边的Observation Room即可进入狗结局。
概述:詹姆斯进入监控室,发现里面充满了巨大的仪器,一只日本柴犬站在椅子上,兴奋地操控着这些仪器,屏幕上赫然是一张地图,上面有詹姆斯和玛利亚的头像标明他们当时的位置。詹姆斯顿时明白了真相,他指着那只狗用日语说:“原来这一切都是你搞出来的!”詹姆斯无力地趴在地上,那只狗走过他的脸,安慰他。之后就出现特殊的狗结局片尾曲。
在Martin St.底会发现一具尸体旁有Woodside Apartment的钥匙,在通往Rosewater Park的路都不通的状况下,James决定前往这个公寓看看。
进入Woodside Apartment后,在二楼205号房可以拿到手电筒,在208号房有一个停止的时钟。
上三楼,发觉栏杆后有一把钥匙,正当James伸长手臂想拿到钥匙时,一个小女孩跑来把钥匙踢走,并踩了James一下。这一下钥匙拿不到了,但是那个小女孩是谁呢?
搜索三楼,在301号房的手推车里可以捡到手枪。三楼能探索的地方不多。于是James回到二楼,听到了北方有奇怪的声音。于是往208号房走去
,在进入房间前,会隔著栏杆看到红色的大铁头。
进入后,会发现沙发上躺著一个男子,已经亡。在旁边可以看到202号房的钥匙。
进入202号房后,墙上有个小洞,伸手进去摸索,会拿到时钟的钥匙。
回去208号房,打开时钟,把时间调整成9点10分15秒,会听到“喀”的一声。把时钟推开,会出现一个洞,通往209号房,出去之后,现在可以走北方的楼梯了。
上三楼,拿到刚被小女孩踢走的“防火逃生梯钥匙”,进入307号房,会遇到大铁头,James吓得躲在柜子里,连开数枪才把大铁头赶走。大铁头走后,拿到了一楼通往庭院的钥匙
从三楼东方的楼梯走下一楼,在107号房门外可以拿到罐装果汁。回到二楼的洗衣间,把果汁丢下去,到入口旁的垃圾收集场会拿到“老人”的
硬币。
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