lol暗夜猎手走哪路_暗夜猎手打野
1.简自豪来咯是什么意思
2.lol全明星赛冰小队和火小队人员名单
3.LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?
4.lol的各种英雄单词是什么意思
5.《英雄联盟》历年s赛的冠军皮肤拥有者都是谁?
6.英雄联盟里的英雄分哪几种类形?
7.lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点
你说得这几个都不是正经的控制英雄,而是带限制
刀锋:是个后期英雄,出一件三项就可以转肉装,是杀对方后排脆皮用的。优点有突进能限制,缺点前期要farm很久,farm不到位后期起不来,体现不出完全价值
波比:打乱阵型的英雄,跟刀锋一样你的任务是干掉敌方后排DPS,波比可以把敌方DPS撞出战场,为友方争取机会。优点:不容易被秒,大招几乎是个无敌,为自己提供更好的保护 缺点打钱太慢了!真的慢死了!(这英雄不管出什么装备请记住你不需要物穿,而是法穿,但是你不一定需要法伤)
夜魔:打野英雄,也能混线。伤害太棒了,追杀突进,限制。优点:伤害太棒了!突进极佳,gank非常犀利 缺点:高输出英雄一般比较脆,注意保护自己,但是别卖了队友。另外,这英雄的突进是一次性的,所以切入战场结束战斗之后容易被风筝
暗夜猎手:远程AD,也是最变态最讨厌最烦人,生存能力最强的远程AD! 优点:几乎变态,尽管这次削弱了但是还是一样强势,生存能力不错,追杀能力强,相比其他远程AD更容易“起来”
缺点:太脆了,惹怒了对手你有两条路可以选:1.走位风骚他们抓不到你 2.被抓住直接弄死
这些英雄中可以把暗夜猎手和夜魔分一类,他们伤害极佳,但是脆,是团战的主力DPS,没有前两者的骚扰作用牵制作用
波比刀锋:侧重于打乱阵型,击杀对方脆皮DPS,一般情况下团战你也不会被先集火
我不能帮你选,很详细的信息告诉你了,所以楼主自己斟酌吧!
简自豪来咯是什么意思
英雄联盟手游4月7日更新内容一览,英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览
新内容
全新模式
元素峡谷
大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷首个版本的测试!
本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至北京时间4月11日23点59分(后续开放时间敬请留意官方发布消息)
新皮肤
我们将于北京时间4月14日上午10点推出:
睡衣守护者拉克丝
睡衣守护者伊泽瑞尔
活动分为预定期与购买期。
皮肤预定期为2022年4月8日11:00(陆续开启)~2022年4月14日10:00
皮肤购买期为2022年4月14日10:00~2022年4月25日23:59
预定规则
在预定期内使用60点券预定一款皮肤,即可享受三大特权
特权1:完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。
特权2:购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券,注:完成预定后点券不会退还
特权3:预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。
购买规则
1)睡衣守护者系列史诗级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。
2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,最低5折。
3)购买期所有玩家可使用最终的皮肤折扣价购买皮肤。
4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框,(原价300点券,5折150点券)
新活动
峡谷拼图
拼图队长前来报到!拼图之谜,获取有趣奖励。
活动奖励:头像“最强大脑”
峡谷拼图活动将于北京时间4月15日早上10:00开始
英雄调整
嘉文四世
不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升[8]“德邦军旗”带来的攻击速度加成。
3技能德邦军旗
●攻速加成:15/20/25/30%→20/25/30/35%
卡尔玛
初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。
1技能心灵烈焰
●梵咒强化伤害:70/160/250/340→70/150/230/310
易
我们已经了解到,自从更新了“阿尔法突袭”,易大师一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在1技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清之王。
1技能阿尔法突袭
●对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195→80/110/140/170
●被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:100%→25%
努努和威朗普
努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。[11]同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。
基础属性
●每级护甲:3.5→3.9
1技能吞噬
●法术强度伤害比例:50%→65%
3技能雪球飞射
●每颗雪球的基础伤害:7/10/13/16(+3%法术强度)→8/12/16/20(+4%法术强度)
4技能绝对零度
●最大蓄力伤害倍率从5调整到>>>5.5
●最小伤害从125/190/255+50%法术强度调整到>>>130/190/250+50%法术强度
●最大伤害从625/950/1275+250%法术强度调整到>>>715/1045/1375+275%法术强度
奥拉夫
自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。
3技能鲁莽挥击
●基础伤害:70/130/190/250→60/120/180/240
雷克顿
近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。
基础属性
●每级生命值:105→115
○第15级生命值:2120→2260
1技能霸主狂击
●每命中一名敌人回复生命值:6/9/12/15→4/6/8/10+8%额外攻击力
●增强后每命中一名敌人回复:18/27/36/45→12/18/24/30+24%额外攻击力
薇恩
暗夜猎手在她“终极时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。
被动技能暗夜猎手
●终极时刻获得移动速度加成:90→70
4技能终极时刻
●额外攻击力:30/40/50→20/30/40
维迦
邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。
3技能扭曲空间
●冷却时间:18/17/16/15秒→16/15/14/13秒
蔚
皮城执法官在最近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。
基础属性
●基础攻击力:58→64
极地大乱斗变动
狂徒铠甲
●每秒最大生命值回复比例:5%→2.5%
玩法调整
装备
破败王者之刃
《英雄联盟手游》推出以来,破败王者之刃一直是热门的装备选项。但随着时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的第一件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。
●总计花费:3100金币→3200金币
●合成花费:1000金币→1100金币
野怪
纳什男爵
纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。
●基础生命值:10800→11800(13分钟生命值13000)
●酸液喷射的伤害:20+120%攻击力→120+25%攻击力
●酸液喷射对后续击中目标的伤害比例:70%→50%
游戏系统
家园守卫和小兵
小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。
家园守卫
调整前
●0-1分钟:己方角在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
●1-12分钟:己方角在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
●12分钟以后:己方角在泉水范围内获得30%移动速度加成,持续4秒
调整后
●0-1分钟:己方角在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
●1分钟以后:己方角在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
小兵
12分钟后,提升40点脱战移速调整为>>>提升10点脱战移速
在20分钟时达到脱战移速的最大值+120调整为>>>在21分钟时达到脱战移速的最大值+100
复活倒计时
我们会对英雄复活进行一些调整,修改英雄在复活倒计时获得的奖惩程度。若你在对局中领先,复活倒计时的惩罚会降低,若落后,复活倒计时的惩罚会增加。
基础复活倒计时
●9分钟-11分钟:32秒→33秒
●11分钟-13分钟:38秒→40秒
●13分钟-15分钟:45秒→47秒
复活时间系数调整:
●从12分钟前生效调整为>>>全局生效
●复活时间系数影响上下限从-25%-+25%调整到>>>-15%-+15%
lol全明星赛冰小队和火小队人员名单
简自豪来咯指的是圈的一个职业选手简自豪,网络ID:Uzi,出生于湖北省宜昌市,《英雄联盟》中国区职业选手,原SH皇族电子竞技俱乐部ADC选手,RNG战队ADC,现效力于BLG电子竞技俱乐部。
2013年Uzi第一次进入全球总决赛,在预选赛上使用暗夜猎手VN在比赛一战封神,却在决赛惜败SKT获得S3英雄联盟世界总决赛亚军。2014年再次进入S系列比赛获得S4英雄联盟世界总决赛亚军。2015年S5赛季初加入OMG,与当时盛名一时的上单之光Gogoing,军师打野灵药loveling,中单无状态Cool组成梦幻全华班,却因队伍打法原因无缘世界总决赛。
LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?
寒冰队
FroggenALN中单位,世界第一冰鸟,代表英雄:冰晶凤凰
DoubleliftCLG AD位,世界顶级薇恩选手,代表英雄:暗夜猎手
MadlifeCJF位,被称为"之神",代表英雄:蒸汽机器人
CaoMeiWE上单位,IPL5冠军成员,代表英雄:傲之追猎者
ArchieSAJ AD位,3届GPL参赛成员,代表英雄:圣枪游侠
Misaya前WE中单位,世界第一卡牌
烈焰队
DiamondGMB打野位,野区反野鼻祖,代表英雄:龙血武姬
BjergsenTSM中单位,欧洲顶级小鱼人,代表英雄:潮汐海灵
ShyCJF上单位,S2世界亚军成员,代表英雄:炼金术士
WeiXiaoWE AD位,IPL5冠军成员,代表英雄:探险家
QTVSAJ上单位,3届GPL参赛成员,代表英雄:无双剑姬
Toyz前TPA中单位,S2世界冠军成员,代表英雄:发条魔灵
很详细 ,望纳。
lol的各种英雄单词是什么意思
英雄联盟里面想要获得胜利,并不能够单单靠一个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的关键。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,因为你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时间来消耗对方。
而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就非常的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。但是作为一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。
选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和朋友们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是赏金猎人,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获得胜利。
但是我们要明白一点,敌方的英雄不可能站在那个位置让你打,所以人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。所以人家会很轻松的将你后方的击杀。一个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节奏也完全依靠他们。
《英雄联盟》历年s赛的冠军皮肤拥有者都是谁?
AD指物理输出、一般是上单、打野、比如、上单:诺克萨斯之手、猴子、狗头、武器、打野:潘森、小丑、龙女、梦魇、ADC指一个队伍的后期输出、一般是下路和一起走、ADC一般有:EZ(探险家)、男枪(法外狂徒)、飞机(英勇投弹手)、VN(暗夜猎手)····APC指中路法师、主要靠技能伤害的、如:蛇女、安妮、小法、妖姬、卡牌·····还有一些AP打野、比如:稻草人(末日使者)········
英雄联盟里的英雄分哪几种类形?
具体如下:
1、S1 FNC(fnatic team) ? LCS赛区
中单 xPeke、打野 Cyanide、上单 Shushei、ADC Lamia、 Mellisan
酒桶 德玛西亚皇子 死亡歌颂者 英勇投弹手 风暴之怒
2、s2 TPA(Taipei Assassins) LMS赛区
上单 Stanley、打野 Lilballz、中单 Toyz、ADC Bebe、 MiSTakE
暮光之眼 祖安狂人 发条魔灵 探险家 雪人骑士
3、s3 SKT(SK telecom T1) LCK赛区
上单 Impact、打野 Bengi、中单 Faker、ADC Piglet、 PoohMandu
武器大师 盲僧 影流之主 暗夜猎手 荆棘之兴
4、s4 SSW(Samsung White) ? LCK赛区
上单 Looper、打野 Dandy、中单 Pawn、ADC Imp、Mata
炼金术士 傲之追猎者 刀锋之影 瘟疫之源 魂锁典狱长
FMVP Mata
5、s5 SKT(SK telecom T1) LCK赛区
上单 Marin、打野 Bengi、中单 Faker/Easyhoon、ADC Bang、 Wolf
荒漠屠夫 蜘蛛女皇 流浪法师/沙漠皇帝 复仇之矛 牛头酋长
FMVP Marin
6、s6 SKT(SK telecom T1) LCK赛区
上单 Duke、打野 Bengi/Blank、中单 Faker、ADC Bang、 Wolf
时间刺客 狂战士/生化魔人 暗黑元首 戏命师 唤潮鲛姬
FMVP Faker
7、s7 SSG(SAMSUNG GALAXY ) LCK赛区
上单 CuVee、打野 Ambition/Haru、中单 Crown 、ADC Ruler、 CoreJJ
迷失之牙 德玛西亚皇子/探险家 岩雀 逆羽 幻翎
FMVP Ruler
8、s8 iG(Invictus Gaming) LPL赛区
上单 The Shy/Duke、打野Ning、中单Rookie 、ADC Jackeylove、Baolan
无双剑姬/刀锋舞者 青钢影 诡术妖姬 虚空之女 幻翎
FMVP Ning
9、S9 FPX(FunPlusPhoenix) LPL赛区
上单Gimgoon、打野Tian、中单Doinb、ADC Lwx、Crisp(替补:打野Xinyi,因为世界赛未上场,所以未拥有冠军皮肤)
海洋之灾、盲僧、熔岩巨兽、暗夜猎手、魂锁典狱长
FMVP Tian
游戏设定:
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。
双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
lol 2013.6.20更新的版本暗夜猎手的攻击距离改没改成575,求指点
《英雄联盟》分战士、法师、刺客、坦克、射手、六类、
1、战士
战士英雄则是刺客英雄和坦克英雄的结合体,他们可以成为有着输出的坦克,能抗,也能打,在团队中是不可缺少的位置,比如德玛西亚之力、迷失之牙、诺克萨斯之手、战争之王等英雄。
2、法师
法师比较依赖魔法加成,他们的物理输出能力很一般,再多数情况下需要使用技能打出输出。比如黑暗之女、九尾妖狐、复仇烈焰、机械先去等英雄。
3、刺客
刺客英雄则是短时间爆发比较高,通常需要他们利用自身的突进技能来切入敌方的输出并将其击杀,即使他们没有突进技能,自身也会带有潜行或者迷惑敌方英雄的技能。刺客类型比较杰出的英雄有刀锋之影、虚空掠夺者、暗影之拳、恶魔小丑等。
4、坦克
坦克顾名思义则是冲在最前面的英雄。一场团战中,通常是坦克英雄使用技能优先开团,并且切入到敌方阵容中,吸收敌方英雄的伤害以及控制技能,他们通常有比较强大的控制技能和报名技能。比如披甲龙龟、熔岩巨兽、生化魔人、殇之木乃伊等英雄。
5、射手
射手ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄,他们虽然本身比较脆皮,但是他们承担这后期主要输出的任务。比如皮城女警、寒冰射手、暴走萝莉、复仇之矛等英雄。
6、
英雄则是把自己的经济优势然给下路的adc,他们的作用不仅仅只是保护下路的ADC,在保证他们的发育同时,还需要为团队做视野,他们所出的装备也是可以为团队提供防御效果或者减少控制的装备。比如风暴之怒、众星之子、天启者、魂锁典狱长等英雄。"
6.20更新的版本 并没有对VN有改动 求纳 谢谢!
版本更新详细内容:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-W奥义!霞阵
现在会提供施法区域的视野
-R秘奥义!幻樱杀缭乱
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-R提伯斯之怒
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-全神贯注
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率
当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
-爆头
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-E双生毒牙
现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-月银之刃
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-W苍白之瀑
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-R蜘蛛形态
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-E毁灭冲锋
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-R暗影冲击
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-E德邦军旗
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-Q心灵烈焰
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-梵咒增效-灵光闪耀:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-W坚定不移
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-梵咒增效——焕发:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-E鼓舞
梵咒增效——蔑视
修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-Q品尝恐惧
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-W虚空突刺
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在E跃击时施放了
-R虚空来袭
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-E虚空淤泥
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-W冰霜之环
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-E冰川之径
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-R冰封陵墓
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运**
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-W黑枪射击
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-踏浪之行
移动速度加成提升至40,以前是30
-Q碧波之牢
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-W泰坦之怒
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-Q吞噬
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-侵扰
修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-E破甲嘲讽
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-E英勇冲锋
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-Q纵火盛宴
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-E电子鱼叉
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-W北风链枷
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-E永冻领域
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-R极冰寒狱
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-能量和弦
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-W坚毅咏叹调
修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出
W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-Q死亡判决
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现
暗黑元首 辛德拉
-E弱者退散
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-W选牌
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-E卡牌骗术
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-R命运
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-Q猛虎姿态
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-Q穿刺之箭
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动
-E恶灵箭雨
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-R腐败锁链
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-爆裂护盾
修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。
-R无尽束缚
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-R动感弹球
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫
作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-Q影奥义!诸刃
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-W影奥义!分身
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-E影奥义!鬼斩
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。