圣歌好玩吗-steam圣歌多少钱
犹记得在早年间,想要买一份自己喜欢的 游戏 实并不是一件轻松的事情,由于网络的不发达,基本所有的 游戏 信息都需要通过购买杂志来获得,然后需要咨询当地的音像店有没有进货的计划,一家没有就换一家,最终打听到消息的店铺或许离家好远,还需要在 游戏 发售之后不辞辛苦的出趟远门把 游戏 带回来,即便是后来有了Steam,仍需要想办法为账号充值礼品卡,虽然有些麻烦,但为了能玩上喜欢的 游戏 也是值得的。
当下,实体 游戏 可以从网络购买,并且会有人直接送到家中,若是不想等还可以选择购买数字下载版,现在甚至还有了提前预购这个选项,只需要付了钱等 游戏 解禁即可,可谓是相当轻松方便。而从很早之前开始, 游戏 圈就出现了一种名为“抢先体验”的销售模式,这种模式对于独立开发者们来说无疑是一件好事,这意味着“ 游戏 可以在未完成的情况下就能上架售卖”,为 游戏 先行博得更长的开发周期与资金,但长此以往,也并不是所有人都这么想。
所谓抢先体验就是指开发者在 游戏 未完成的情况下上架进行售卖,并需要注明 游戏 目前处于抢先体验阶段,玩家们可以选择在这个阶段就购买 游戏 先行体验,并且在未来能够直接获得正式版的 游戏 。这么做的好处在于开发者不仅能够延长 游戏 的开发周期,并且能够先行赚取部分资金以用于 游戏 的开发,同时也能够与购买了 游戏 的玩家那里得到 游戏 的反馈意见以及数据统计,以此来建立一个良好的 游戏 社区,形成玩家与开发者共同参与 游戏 的开发,以能够开发出更能让玩家们满意的作品。
而对于玩家们来说,选择体验抢先体验阶段的 游戏 无疑是对 游戏 抱有好感与兴趣,并且期望能够率先体验到 游戏 的内容,只不过并不是每个人都会愿意参与到 游戏 的意见反馈当中,因为在主流群体中有这样的一个意识:不会盲目的尝试一款没有热度的 游戏 。“抢先体验”四个字更多时候像是用来为 游戏 自身的缺点打掩护的“挡箭牌”,玩家们在看到这四个字的时候会下意识地降低对这款 游戏 的期望,玩家们不会对 游戏 存在的问题过多的斥责,真正有心的玩家会主动向开发商提出他们遇到的问题,并期望开发者在未来的更新中能够修复这些问题。
采用这种销售模式的开发者大多数独立 游戏 或是规模不大的小工作室,玩家们在对待他们的时候多少也能持更加宽容的态度,而在这种模式流行开来之后,不知道从哪里出现了一种“ 游戏 可以不做完就上架卖”的观念,本身一种非常积极的形式逐渐变得怠惰与傲慢,而这种问题大多数时候发生在许多闻风而来的大厂身上。
对于玩家们来说, 游戏 完成之后再上架售卖是天经地义的事情,“抢先体验”更多是相关平台为了照顾独立开发者而实行的政策,而一线大厂往往很少存在资金或者人力上的问题,因此若是将未完成的作品上架售卖即时有罪。但无论如何,这种先上架后更新的形式对于大厂们来说也是很有吸引力的,尤其是在服务型 游戏 大行其道的当下,玩家的基数以及消费能力无疑是支持 游戏 更新的唯一动力,如果一款 游戏 在后续的更新中不断出现玩家流失的情况,也就意味着 游戏 已经没有了更新与消耗资源的必要。因此,曾有那么一段时间市面上出现了很多在首发版本中质量不尽人意的 游戏 作品,比如育碧的《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》、EA的《质量效应:仙女座》和《圣歌》等等。
由于这些 游戏 在首发时的表现差劲,被玩家们戏称为“抢先体验 游戏 ”,这些 游戏 能够存活下来的不多,有的靠自己的不断修复最终得以咸鱼翻身,而 游戏 或许仅在发售之前昙花一现,随后便杳无音信。 游戏 业内有这样一种潮流,那便是在一款服务型 游戏 上线之前率先公布 游戏 在未来的更新计划,但至于更新的日期通常都是一个很笼统的区间,究竟什么时候能更新还是得看开发商有没有把这茬给忘了,或者他们的计划没有什么其他的变故。
而如果说上述这些 游戏 还算是有自知之明,仅抱着试一试的心态上架售卖,那么有的 游戏 或许比起这些 游戏 还要更加霸道,那便是直接将 游戏 的半成品当作正式版售卖,甚至在后续的更新过程中突然决定放弃更新,辜负了玩家们的期待。其实处于抢先体验阶段的 游戏 由于某些原因最后没能正式发售其实也是一件比较常见的事情,但对于那些直接当作正式版发售的来说这绝对是不可饶恕的行为,比如声名狼藉的《最终幻想15》,本身这款 游戏 就已经承载了玩家们好多年的期待,而在 游戏 正式上线之后玩家们又发现 游戏 的流程虎头蛇尾流程单薄,完全不像是一款开发了数年的 游戏 作品。
而后官方承诺会补齐 游戏 本该拥有的内容,并且还做了调查问卷统计玩家们最想要的内容,结果 游戏 在第二年的更新内容只更新了一个DLC以后便宣布取消后续所有更新计划,使得 游戏 成为了一个永久的遗憾。而对比之下,曾经被称为史上最大 游戏 的 游戏 《无人深空》在经历了玩家们的口诛笔伐狂轰滥炸之后,直到今天依旧在持续更新 游戏 内容,对外说一线3A日常不如一家独立 游戏 小作坊,实在是让人不敢相信。
抢先体验这个标签谁都可以往自己身上贴,但如今与其说他是一种服务开发者的政策,不如说像是用来给那些明知自己 游戏 有问题却还要硬着头上市的 游戏 的遮羞布,比如自2011年众筹至今的《星际公民》依旧还是抢先体验阶段,至于什么时候能发布正式版已被纳入人类未解之谜;而另一边的热门大逃杀 游戏 《绝地求生》仅用了一年就从抢先体验更新至正式版,但相比较抢先体验阶段仍然有很多问题没有解决与改善,似乎先挂上抢先体验的牌子就能够拉低玩家们的期望,以此为自己 游戏 质量不行的借口。其实 游戏 在发售之前进行测试与试玩是理所应当的事情,但至于以各种形式对待以及用何种态度处理才是 游戏 能否成功的关键。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼
这十年在影坛挣足了面子的漫威,也同样想在 游戏 上大展拳脚。 虽说独占PS4的《漫威蜘蛛侠》广受玩家好评,但仅有小蜘蛛的个人秀还是差了点意思。
造势已久,由SE亲自操刀的《漫威复仇者联盟》,终于在近日为预购玩家开放了试玩Beta ,复联首发五人组悉数到位,来看看成色如何?
游戏 的角色动作设计极大地还原了粉丝印象中的复仇者联盟。
雷神索尔的战斗演出仿佛让人穿越到了《战神4》,索尔可以随时将手中的雷神之锤扔出并召回。 当雷神之锤扔出后,索尔的战斗姿态将切换为拳脚攻击。
钢铁侠部分则《圣歌》既视感十足(褒义)。 不仅可以使用手中和胸前的激光炮射爆一切,还能飞到空中,进行空中战斗。
绿巨人浩克横冲直撞,极为狂野。 即使硬扛坦克大炮,浩克的行动也不会出现硬直,还有**中经典单手爆摔洛基的经典动作设计。
不过帅不过三秒,序章结束后的复联就落入了反派的诡计,不仅美队直接在爆炸中牺牲,还因为引发了一场灾难而直接导致了复联的解散。不过也因此引入了新角色,四代惊奇女士卡玛拉·克汗, 在主线故事中,玩家将跟随她的视角,重新集结复仇者联盟。
卡玛拉·克汗的能力,简单概括就是“女版路飞”。 因序章中灾难而获得特殊能力的卡玛拉,可以犹如橡皮一样随意伸缩自己的身体,不仅可以在战斗中使出强力打击,在 探索 场景时也能灵活运动。
至于美队的粉丝也不用灰心,虽然试玩还没能展现出后续的主线剧情,美队开局的阵亡肯定只是烟雾弹。 即使不谈照顾粉丝感受,光是美队的各种美术动作都做好了,序章过后就不用绝对是不可能的,在后续剧情中上演王者归来,几乎是板上钉钉的事情。
虽然 设有 主线剧情,但《漫威复仇者联盟》其实是像《命运2》那样,刷刷刷为主的RPG。 由于每位英雄都有专属的装备和神器,所以玩家不仅要刷等级,还要刷装备,如果想要把所有的英雄都肝到毕业,应该还是要花不少时间的。
虽然目前仅亮相了六名英雄,但根据制作组的意思,《漫威复仇者联盟》在正式发售之后,还会持续更新,上线新 人物 、新任务、新活动等等。 即使是目前的试玩版本,就已经有超多的皮肤、头像和设定集等等可以收集,对于有收集癖的玩家来说,真的是可以过足瘾。
既然是复仇者“联盟”,又是刷刷刷 游戏 ,那支持联机自然是必不可少的了。 游戏 最多支持四人合作游玩,和朋友一起刷爆就完事了。
从玩法上看,《漫威复仇者联盟》的 游戏 框架让人满意,但该有的都有了。即没什么突破,但对于漫威粉丝来说,绝对能爽上一段日子。 游戏 的主要问题还是在于,极差的优化,又或者说几乎没有优化。 试玩版Beta的表现,1060只能开个中档勉强流畅,而且还经常出现掉帧。
此外, 游戏 需要全程联网,而SE的服务器实在是一言难尽。 不少玩家表示,打开了 游戏 却连不上服务器,导致无法进行 游戏 ,实在让人崩溃。
除了优化和网络两个大问题, 游戏 还时不时出现各种Bug。
总的来说,《漫威复仇者联盟》的总体质量对得起这一IP,但显然 游戏 还没得到很好的打磨。 如果9月5日发售的正式版,还存在如此严重的优化和网络的问题,那一大波差评绝对是少不了的。
游戏 名称:《Marvel’s Avengers》
推荐度:★★★★☆
平台:Steam
语言:简体中文
售价:299元(标准版);398元(豪华版)
泰坦陨落2值得买吗?
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼,这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼1TikTok 上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分 10 分,并以“She"s A 10 But / He"s A 10 But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他 10 分,但是一生气就会哭”。
这个梗也传到了推特上,今日 EA 官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA 称“他们 10 分,但是只喜欢玩单人游戏”。
下方最高赞是拥有近 3000 万订阅者的爱尔兰 YouTuber Jacksepticeye,他借用同样的梗来反击 EA,称“他们 10 分,但是认为这条推特说得对”。
还有人列出了 Steam 好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了 EA 的单人游戏来回击。
另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师 Sebastian Hanlon、《亡空间 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。
了解到,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。EA 这波算是搬起石头砸了自己的脚。
EA 这样的言论其实早就有过。早在 2010 年,一位 EA 高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在 2017 年,EA 的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼2对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。
这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。
在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。
无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼3如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。
这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”
另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。
“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”
“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批 斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。
媒体人士纷纷加入了批 斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”
业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”
连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。
而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。
字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做Visceral Games,开发了恐怖射击游戏《亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。
在经受了来自互联网各界长达三个半小时的'群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:
“(你们的)嘲讽是我们应得的。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。
7月6日,美媒《今日美国》(USA Today)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。
最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。
官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。
然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”
EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。
不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。
2019最值得期待的游戏!每一款都是3A级大作!你的钱包准备好了吗
值得买,如果你喜欢荣誉勋章、使命召唤的战役模式,喜欢机甲,并且是忠实的FPS剧情玩家,那么泰坦陨落2是你绝对不能错过的作品。
如果让我用短小精悍这个词来夸奖一个东西,那我觉得用来形容泰坦陨落2应该是再好不过了。泰坦陨落2简直惊为天人,这是手感最棒的FPS游戏,如果你喜欢荣誉勋章、使命召唤的战役模式,是忠实的FPS剧情玩家,那么泰坦陨落2是你绝对不能错过的作品。
一、女人只会影响我开机甲的水平
在泰坦陨落2中玩家扮演的是一名铁驭——机甲的操纵者,完成组织委派的任务,期间可以自己亲身打枪灭掉敌人,也可以进入机甲,大杀四方。除了正常移动,射击和二段跳以外,还有游戏最吸引的另外一点,除了上机甲以外,还可以滑墙!
一个听起来十分简单的动作,在泰坦陨落之前,似乎没有FPS会让主角犹如波斯王子般滑墙位移。不得不说沿着墙滑行确实是我一直幻想的想玩这游戏吸引力之一,看到这游戏把滑墙做为主要移动手段之一,整个移动过程都会显得那么的丝滑,流畅。
由于机甲可以理解为内嵌AI,当然只要内核还在,外型可以随便换。所以在游戏中后期,当你以为我们的机甲伙伴——BT,要狗带的时候,把核心取下来,换到另外一台机型上,就又是一条好汉。
从主角由于上一任铁驭意外亡而面临的临危受命,从一开始的机器和人之间的尬聊,到后来逐渐熟悉,互相配合,互相信任,即使是AI,也是自己不可或缺的战斗伙伴。
二、令人惊叹的关卡设计
我不会说游戏的关卡设计特别精妙,更多给到我的是那种平稳向前的感觉,每一个小关卡的停顿,都给了你每一小段旅程的一个喘气口,仿佛你在坐一辆过山车,期间有起有伏,但是每过完一段过山车,期间又会有一段小间隙,让你稍微停顿一下,平复一下心情,准备好下一趟旅途,所以整体玩下来真的不会特别累,直到游戏通关,你也会不断回味这趟旅途。
在游戏的第四章踏入虚空中,我认为这章无疑是诸多章节中最出人意外的,也是最震撼的。时空穿梭装置,让你在两个时间段里行动自如,既要提防现实世界的怪兽,又要面对过去世界人类的围追堵截。从过去世界的只言片语中能了解到剧情的发展,在现实世界不经意间的残留信息碎片又能让你对过去发生的种种产生好奇。
焦黄的地面,漆黑的猛兽在黑暗中凝视;阴暗的天空,四翼的风龙在肆意的咆哮;残破的厅台,破旧不堪的机器人在僵硬的摆手。现在的环境的凌乱不堪又恰恰映照出了往时的繁华,在这样的背景下,用时空穿梭装置进行来回跳跃,有意又无意的渲染出一种既悲凉又神秘的游戏氛围,让玩家有紧张而又刺激的游戏体验。
三、泰坦的坎坷命运
作为干儿子重生工作室极力的制作优良游戏,却仍旧得不到EA父亲的认可。
2016年,EA深爱的还是亲儿子《战地1》,同时发布的两个游戏,若不是有泰坦1良好的口碑,或许玩家会真的忽略掉这款EA都不愿意花钱花力宣传的游戏,满世界的告知我们有战地1了。当然相对比5而言,战地1还是个好游戏。
可两年后,EA宁愿让Bioware去用一个他们并不熟悉的寒霜引擎开发一款全新的机甲游戏——《圣歌》,也不愿意看这个干儿子的作品一眼——同时期发布的泰坦陨落免费衍生品《Apex英雄》,直到爆火才勉强开始运营。但这次,《圣歌》刚发售就暴毙了。
这款游戏除去剧情以外,能维持游戏寿命的只有多人模式了。可是年年新款,自家父亲只爱战地,如此的玩家分流,哪里还有玩家愿意蹲守在这个官方不愿意运营的游戏中。
自己新出的《Apex英雄》或许就是对自己的挽歌,既然父亲不爱,那么用一款全新的多人游戏,把这款游戏的多人模式掐在了自己手里。
可没想到的是,命运带来了转机,EA从此化身stEAm,《泰坦陨落2》竟迎来了第二春!在Steam上有了更低的价格,更方便的启动方式和更快的下载速度,当然,如果没有《Apex英雄》,或许这个第二春将会持续很长一段时间。
如果你喜欢机甲,那么一定不能错过这款好作品。结合普通难度五个半小时的通过时间,单纯想要体验剧情的玩家开个EAplay就可以了,想体验多人线上对战的可以等个好折扣再入手,不管怎么说TTF2都是入手不亏的一款作品。
香起来了《辐射76》Steam好评率回升至75%多半好评
大家好,我是 游戏 姬,分享你的 游戏 故事,人人都是高玩。单机大佬为大家带来2019年最值得期待的大作。如果喜欢 游戏 姬,记的点击上方关注哦!
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波兰蠢驴的《赛博朋克2077》
要说2019年最受期待的 游戏 ,自然是那个创造了《巫师3》奇幻世界的波兰蠢驴在E3大展中亮相过的《赛博朋克2077》,都市背景配上赛博朋克再加上科幻元素,《赛博朋克2077》只要能在2019年发售,年度最佳 游戏 的位置肯定是能坐稳的,问题在于工作室真的不会把这款3A大作鸽到2077年吧。
你会选择哪一款呢?等待你的选择!
有什么好玩的单机游戏?
《辐射76》于上周正式登陆Steam,同日发布超大型拓展“废土客”。 游戏 发布一天后就有大量玩家“慕名而来”,仅收获了54%的好评。然而发售5天后,我们发现《辐射76》的Steam评价正在稳步回升,如今已经达到了75%的“多半好评”线!
《辐射76》Steam商城页面:不少玩家在经历了数天几十小时的游玩后表示,“废土客”DLC的更新为 游戏 注入了活力。NPC的归来不仅仅充实了这款大型网游的叙事基础,玩家还发现B社在很多细节处确实用了心。对话和分支选项也重回《辐射:新维加斯》风格,假如能够叫上小伙伴一同沉浸进辐射世界中去,还是有些令人真香的。
另外关于 游戏 的帧数问题,各种电脑配置的玩家也在Steam评论区中做出了详细的修改教程和解答,是能够做到高帧数 游戏 体验的。当然,如今的差评还是集中在 游戏 的优化和服务器上,感兴趣的玩家必须做好加速器准备。
简单来说,《辐射76》的“废土客”更新令肯花时间的玩家们感受到了B社的诚意,起码同EA的《圣歌》相比,B社没有放弃的态度令人满意。希望随着日后 游戏 内容的进一步丰富和优化,《辐射76》能像《无人深空》那样重获新生。
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鬼泣4比鬼泣3的爽快感觉还有过之,喜欢3D动作类必玩之作,岂是一个经典能形容的!
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侠盗飞车4,配置要求高点,硬盘也要很大,但是,绝对经典经典经典的一款黑帮游戏,和
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